幻想水浒传1最强组合(幻想水浒传1全人物加入)
提到《幻想水浒传》这个系列,相信有很多玩家并不会感到陌生吧?本期我们要说的就是该系列评分较高的一作——《幻想水浒传5》。

当年初见这款游戏时,不知道有多少玩家是因为本作漂亮的人物设定而入坑的呢?而且实际游戏后会发现本作的过场动画也很值得称赞。当时的很多这类型游戏都有一个通病,就是本来游戏的人物设定很漂亮,但是在实际游戏中用即时演算或者动画渲染技术来表现人物时就会打上一些折扣,总让人觉得人物看起来很生硬,并且也找不到原画的美感了。但在本作中并没有这样的不足。本作中虽然没有什么CG,但是过场动画制作得相当精致,用动画渲染表现的人物让人看着很舒服而且完全体现出了原画的美感和神韵,很明显地可以看出本作的制作小组在这方面下了很大的工夫。

本作人物的动作和其他RPG比起来不仅多而且也很复杂,并且这些复杂的动作在游戏中都表现得流畅,人物的面部表情也处理得丰富自然。有了这些技术上的保障,游戏在交待剧情时就显得游刃有余,玩家们在看的时候也能很好地融入其中并不觉得厌烦。另外游戏中的配音也很出色,游戏请到了不少有名声优为游戏中的主要人物配音,这也为交待剧情起到了很好的作用。
饱满生动的剧情
说到剧情,个人觉得现在的RPG游戏变得越来越像电视连续剧了,游戏中的对白和过场动画与早些年的游戏相比有了显著的增加,如今RPG大作的文字量足以超过一部中长篇小说,而且各大厂商在制作RPG时也更加倾向于使用即时演算的过场动画,不太愿意使用CG了,因为在过场动画中可以加入大量的对白。这些都能使游戏的情节更加生动,人物相应的就能刻画得更加饱满。《幻想水浒传5》就是这样一款游戏。游戏中的对话很丰富,剧情也比较能吸引人,而且也刻画出了很多很有个性的人物角色。
高水准的音乐制作
音乐一直是《幻想水浒传》系列的优点,而这次的音乐同样十分出色。比如女王国的中国风音乐就给玩家们留下了深刻的印象(虽然和西洋式的建筑风格在一起显得有些违和感......),大地图时的音乐豪迈激昂,小城镇的音乐则轻松欢快。而玩家们熟悉的蔷薇音乐仍然是那么的恶搞。总而言之,本作的音乐在大体上保持了一贯的高品质,还是很值得玩家们去细细品味的,如果对游戏不感兴趣,去听一下原声OST也不错。
丰富的角色阵容
说到《幻想水浒传》最有特色的要素,就要数庞大的角色阵容了,本作也像系列其他作品一样能够说得108名同伴。这些人物各有各的特色,使用不同的人物组合进行游戏也使游戏的乐趣大大增加。而且本作的升级变得非常简单,很容易就可以把每个人物有特点的特技练出来,这就使得玩家能更好地投入到游戏中,不断地去培养自己喜爱人物。收集这些同伴也是一件很有意思而且很有挑战性的工作,其中还会出现很多很有意思的分支情节。

另外本游戏最厉害的一点还在于这108名角色不仅设计得一个个都充满了特点而且也都很好地穿插到了游戏中。每名角色都是随着剧情的发展很自然地出现在游戏中,让人感觉不到任何生硬的感觉,甚至觉得的这些人物出现得理所当然。
新颖的系统设定
再来说说游戏的系统,本游戏中增加了很多新的设定,多种多样的阵型及阵型特技,可以在各座城市之间做买卖的类似《大航海时代》的交易所系统等等都很有特点。最有特点的就要数地图战役模式了,在《幻想水浒传》这个RPG游戏中还融入了类似SLG游戏的作战方式,这不但很好的展现了《幻想水浒传》系列一直以来庞大的世界观,也使游戏不再显得单调。在地图战役中即时行动的敌我双方使得作战过程非常紧张激烈,特技和兵种相克等设定也增加了战略性。但是其中也有一些小问题。本作的兵种相克关系就有些让人摸不着头脑,就拿陆地战来说吧,骑兵所克制的兵种居然是重枪兵,而克制骑兵的却是弓箭兵。这让玩惯了其他战略游戏的玩家很难适应。

从整体上来看,《幻想水浒传5》的剧情非常丰富,相对的战斗所占的比重很小,而且难度也不高。很明显《幻想水浒传5》是一个面向轻度玩家的作品。但是游戏中的一些不合理的设定反而起到了增加难度的作用。
首先是游戏中不能旋转视角,这就使玩家在某些特定的场合不是能很清楚地看到周围的环境。另外在某些迷宫中游戏的色彩有点太过单一,时常使人看得眼花,并且辨认不出前进的道路。游戏后期有一个叫幽暗森林的地方,这里的设计思想简直就是为了不让玩家看清楚道路。绝大多数的道路都被密林遮挡着,玩家只能一点点地试哪里有路。本作的遇敌率也很高,所以有时真是很让人抓狂。而且剧情还需要玩家三番五次地回到这里。但战斗中的逃跑成功率还是很高的,再加上肯出钱也可以逃跑的设定多少是做出了一点弥补。

总体说来《幻想水浒传5》还是继承了系列以来一贯的高品质,也继承了系列一直以来的很多优点。如果您是这个系列的忠实玩者,可以试试本作。
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