赛尔号曾经删除的星球(赛尔号有几个宇宙)
赛尔号精灵在早期设有一个精灵阶段,那就是精灵如果在濒死或者能量完全耗尽会退化到精元状态,现在这个精灵阶段直接就被废除了。本来这个的确是存在的,但是就因为现在主线越做越激烈,精灵必须要用死来做激励。索伦森在动画中最后能量逆流直接变为精元,这个还是因为它是索伦森,如果换个其他精灵估计没有主角光环护体就直接死了吧。
如果被杀死就是直接死,精元的这个过程跳过,这个我感觉不是很好。沉睡和濒死是两个概念,就说魔灵王这个,它死了直接是魂飞魄散,无法复活。而再看看当时被干掉索伦森,就是靠着魂魄又被复活。索伦森比较好理解,毕竟它天生下来就有着主宰级实力的,刚降临到凡域就有着能自己创造出一颗星球的能力,而其他人就不行。这也是现在自相矛盾的一个事情。按道理说,魔灵王和索伦森不相上下,有着同样的实力,而且在暗夜城要在智力上压制索伦森,怎么说也不该是落得如此下场。但是最后给它划上句号的是——不~
现在来看谱尼,为什么索伦森就能魂飞烟灭而谱尼濒死是轮回封印。这就是自相矛盾的地方,神灵系谱尼,如果真要是给谱尼按现在的背景来做一个身份的话,那么它就是无敌的,甚至可以主宰任何宇宙。但是就是这样,它现在唯一要解释的就是“它到底能不能被杀死?”“怎么才能杀死它?”,索伦森究竟要使出怎么样的手段才能彻底和谱尼并驾齐驱?
以前索伦森看到谱尼会逃,现在也同样会逃,这就说明索伦森的设定上永远要低于谱尼一头。说什么索伦森是谱尼的黑暗面,这个只是动画中的设定,在游戏中并不是。索伦森就是一个家族被屠杀了的孤独精灵,只不过它前期所处的位面和谱尼不同,所以才显得神秘,现在的索伦森,它又怎么可能真正面对面和谱尼较量。索伦森占便宜,是因为它知道谱尼的弱点、软肋,所谓正义之士的共同点。
再说谱尼精元等级系统和普通精灵的区别,谱尼七道封印,这七道封印绝对不是天生就有的。而是慢慢修炼出来的,谱尼初始作为圣灵系精灵。本身就高贵,它有可能是能量的集合体,也有可能本身就是一个精灵,这个暂时没有具体的确定,但是精元这东西是有的。所有精灵都有精元,而唯独谱尼的这么奇特,死了不一定是死了,只要封印慢慢回复,那么它就能无限重生。而普通精灵,一旦精元破碎那就是直接毁灭。
精元这个东西,在前期适用,后期并不适用。原因有两点:如果每个精灵都是这样死后变回精元又再次能变回来,那么赛尔观念上的精灵就是无限的,只有增长没有递减。这样设想,如果精灵进化到最高阶段,然后又变回精元从初始形态再次修起,那么精灵就可以无限循环,如果没有“生命限制”这个概念,那么它们就能无限生长,甚至不会老死。例举精灵王这个种群就不会,格劳瑞年轻的时候谱尼才不过是一束光,而格劳瑞回归后也不见的他有多老。但是创世六神兵却是用精元的代价还出来了元老级的创世兵魂。
精灵去除精元系统,精元系统只在游戏中有效,剧情中去除。如果不这样,每次都打到变成精元,然后再救回来变成精灵,这样圣光联军和混沌教派得打到什么时候?精元系统换成生或死更为醒目,蛋可以被击碎,但是普通精灵在一定必死的情况下不能再变成蛋。儿童游戏的完结是赛尔号当前剧情中最醒目的,生离死别不是过家家。精元只要留着,你就认为它就是死了肯定还会复活,没有对这个精灵有任何感情。但是精灵灰飞烟灭了,你才感觉到这个精灵“死了”。
就像多年之前,阿朵啦死后感觉还挺有实感的,但是后来被米币复活之后,就感觉这个精灵有点骗氪的意味在里面。但是现在的奥斯卡自爆,就能感受得到一个有血有肉的精灵它的存在感。可能精元系统也是告诫我们,生前珍惜每个精灵(相遇的人,例如托雷戴尔、伊提亚),如果有一点它真的被干掉了,除了设定不要它死的话,那就根本不可能再返回去。
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