无限打猎2011正式版(3d猎杀动物的射击游戏)
在你的记忆中,有哪些游戏中出现过一些不费力就能发现的BUG呢?
还记得当年第一次玩《仙剑奇侠传》时,我们总会将场景中所有的地方全都翻一遍,包括衣柜、抽屉、箱子、野花、坛子、篮子、药柜,树木......只要看上去能触碰的地方都“空格”几次。
仙灵岛的每一棵树我都摘过水果,后来在圣姑屋后发现一棵鼠儿果树,可以无限摘。就靠这树摘了好几天,硬是实现了勤劳致富。
后来又发现了:
飞龙探云手无限偷东西的BUG,以及“梦蛇”无限叠加攻击力的BUG。(类似的还有,《风云2》战斗中吃加破坏力的丹药,在药效结束前胜利药效无限叠加。)
很明显这些都是官方故意设计的,但不得不说这种类似BUG的玩法的确为游戏增色不少。
当年我们在很多游戏中都发现过良性BUG,当时还暗自窃喜,以为就只有自己知道,感觉捡了一个大便宜。
网通之后才发现,原来其他玩家也都这么干过,而且还有各种创新的玩法。这才发现,原来自己才是井底之蛙啊!
那么,当年你发现过哪些官方故意留下的BUG呢?
《恶魔城》出城
无论是哪个版本中,玩家在通关后第一件事就是寻找出城机会。
恶魔城都有地图百分比,但达成100%太难了,稍微有一点阴影没有走到,或者是某个隐藏房间没有找到都无法凑齐,有攻略也没用。
而出城之后,别说100%了,就算是1000%也能给你显示出来。
《恶魔城》在开发的时候,五十岚孝司团队就故意弄出了不少BUG,还生怕玩家们不知道。故意给一些杂志透露,让玩家们主动去发现和寻找。
《月下夜想曲》一出场直接带上最强的剑和盾,但是会被死神收走。通过幸运名字并脱下装备的方法,可以跳过这个环节,保留初始装备。
为什么这个BUG所有人都知道?
当年的杂志都有记载嘛!
当然了,更多的BUG都是玩家们自己发现的。其中还有导致死机或者无法进行的恶性BUG。这类BUG一般是不会广泛传播的,意义不大嘛!谁没事会把自己玩死。
《恶魔城》系列最最给力的BUG,则是来自《苍月的十字架》,通过突击剑技能将自己打出墙中,然后切换魂就可以在地图上起飞了。
在大地图中就是这种效果,代表主角的闪光点到处飞。
想要在哪里落地完全取决于自己。在满屏飞时,会捡到各种装备,当你落地之后就会发现背包中全是极品装备啊!
在其他版本中的出城,也就仅仅是额外的娱乐而已了。毕竟不是官方承认的。
《三国志孔明传》撤退被坑
光荣的战棋类游戏当年的人气可是非常之高啊!直到如今在玩家心目中仍然拥有超高的地位。国内玩家大多都是从《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》三部曲入坑的吧!
当年《三国志孔明传》在各大杂志上都记载着一个非常给力的“游戏BUG”:游戏可以撤退,撤退之后保留经验值。杂志教大家可以通过这个方法进行练级。
多少小伙伴真的照做了?
的确,撤退之后再开方便练级,对级别提升很有帮助。但是,之前要是撤退次数太多的话,那就有可能触发三国演义中“星落秋风五丈原”的剧情,诸葛亮直接翘辫子强制大结局,后面的关卡无法进行。
估计此时玩家们死的心都有了吧!
这是BUG吗?不,这摆明了是官方的陷阱啊!
另一边,《三国志曹操传》的BUG则是压级练果。
这是游戏第一战神“曹洪”的功劳啊!
这个版本和其他版本不同,敌人的级别会随着玩家级别而提升。因此想要“练果”给武将们提升能力的话,必须找一个级别低得离谱的人来压级,而曹洪就是这样的存在。
曹洪废到何种程度呢?
就是从一开始看到属性就不想用他的那种。只要上战场就会被打死,被打死之后还好意思说什么:“挫折才是好男儿成长的食粮”。
除了固定场景,他没机会上场的。后期我们都三四十级了,曹洪的级别仍然是个位数,是压级练果的好帮手啊!
另外还有:
《武林群侠传》端午节这一天,可以去无限打猎,熊胆蛇胆一次性赚够,打架稳了;
《幻世录》无限复制道具的BUG,只要拥有一枚白光之翼我就能让所有的人都带上;
《天之痕》突然被几只青蛙拦截,用暗杀搞死之后发现重大惊喜;
《仙剑奇侠传4》菱纱和慕容紫英可以速度提升到极致后发现:敌人和BOSS无法行动;
《上古卷轴5》不想花钱买东西,直接用木桶扣在店主头上。另外,小镇的鸡没一只惹得起的;
《三国群英传》无限挑战无限招降BUG。
《星际争霸》小狗居然可以直接变成飞龙;
《罪恶都市》开车带女生出去兜风,找个僻静的地方摇摇,损失一定的金钱换取超上限的血量。然后再干掉她,爆出来的钱比刚才给的还多;
《战神3》锤宙斯时系统不断提醒按键,如果不按的话就能直接看结局了;
小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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