胡桃是一点三版本末期推出的角色,拥有火系角色中最高的技能倍率,但这些都是靠元素战技消耗生命值所换来的,所以压好血线至关重要,而胡桃零命的时候用重击进行输出的话,会消耗大量的体力,因此想要用胡桃的话,一命是最佳的选择,不过胡桃打小体积的群怪,表现力比较差,需要玩家们通过配队来弥补这一点。
固有天赋的搭配
胡桃的固有天赋蝶隐之时可以在元素战技结束后的八秒内,增加除自己以外的友方角色百分之十二的暴击率,而胡桃本身有两种打法,分别是重击和元素反应,重击是倍率最高的一种,但每轮的爆发时间有限,大约只有九秒,之后便会陷入一段时间的真空期,所以玩家们完全可以组一个双C阵容,这样的话才能将输出打到极限,对于另一个C位的选择,个人推荐的是公子,因为公子的天赋诸武精通,能将队伍所有角色的普攻提升一级,胡桃能很好地享受这一点,让输出能力进行增加,并且公子的元素战技,可在远近攻击状态中来回切换,还都是大范围攻击,打一些小体积的怪物非常舒服,有对这套双C阵容感兴趣的玩家,可以在私下里进行一些尝试。
工具人的选择
当双C都被选定之后,工具人的选择就变得相当简单,如果玩家们想要双火阵容的话,可以用班尼特激活元素共鸣,让胡桃的伤害变得更高,但玩家们需要注意的是,班尼特的大招很有可能把胡桃的血量回到百分之二十五以上,提前把血线压低才能使用,另外行秋也很不错,他的二命天青现虹能使元素爆发时间增加到十八秒,还能降低怪物百分之十五的水元素抗性,给公子提供了很多的输出倍率加成,最后钟离或者迪奥娜这种套盾角色肯定是需要的,对生命安全有一定的保障,玩家们可根据自己的打法进行选择。
阵容的缺陷
首先胡桃和公子组成一队的话,两者都需要魔王之刃这个天赋升级道具,但该材料较为稀有,很可能导致玩家们升级天赋速度极慢,然后该阵容强度确实高,却不适合极限竞速的玩法,到时候出新活动的话,玩家们还需要重新换一套阵容,最后胡桃在战斗中虽然能轻松吃到蒸发反应,公子却很难,后续技能衔接不对的话,极大概率让公子的输出能力无法发挥。
从上面对这套阵容的分析来看,双C阵容虽然强势,但却拥有着很多弊端,之后还需要进行一些改动,而在一点四版本公子池会再次出现,没有的玩家记得积攒原石,准备进行抽取,也希望官方多出一些实力强大的角色,这样玩家可选择的阵容会有更多。
那么玩家们在看完之后,应该对胡桃和公子这套双C阵容有了一些了解,如果玩家们有什么不同的意见,可以说出来,让我们一起讨论一下。
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