大家好,我很乐意和大家探讨afk亡灵阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了afk亡灵阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
LM 联盟 BL部落
MT T 是tank 坦克 的缩写,MT 是 main tank的缩写,指副本中拉怪的首席战士
OT 仇恨溢出,伤害输出或者治疗者的仇恨超过了MT
ninjia 英文中的忍者 指wow中那些在副本中拿了别人需要,而自己无法使用的装备的人
比如,牧师拿了板甲,而此时战士需要这个板甲。如果战士并不需要这个装备(战士有更好的装备,这个装备的属性不适合战士的天赋),而且装备是拾取绑定的,那么不算做ninja
raid 团队 一般是超过5人的队伍,可以更轻松应付高级副本,但是很多任务无法完成
CR 团灭
RL raid leader 团队的领导者,指挥者
BOE 装备绑定
BOP 拾取绑定
AH action house 拍卖所
BB 猎人或者术士的宠物宝宝
AOE 群体攻击 比如法师的奥爆 和 术士的火焰雨
副本缩写
ODM ADM 奥达曼
ZUL ZR 祖尔法拉克
MLD 玛拉顿
BRD 黑石深渊
DM 厄运之槌
TL 通灵学院
STSM 斯坦索姆
DK 斯坦索姆的后门进入的区域,最后boss是瑞文戴尔男爵
十字 斯坦索姆前门进入的区域,最后boss是恐惧魔王
UBRS 黑石塔上层
LBRS 黑石塔下层
ZUG ZGB ZG 祖尔格拉布
MC 熔火之心
BWL 黑翼之巢
职业缩写
ZS 战士 MS 牧师 FS 法师 LR 猎人 SS 术士 XD 德鲁伊 DZ 盗贼 QS 圣骑士 SM 萨满
如果你不嫌烦的话,下面是更全的…………………………
Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
ADM - (拼)奥达曼(副本)。
AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑,现在通常指一些玩家长时间脱离游戏。
AG - (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。
AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。
AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。
ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。
AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AP - (英)Attack Power,攻击强度。
AQL - (拼)安其拉神庙(副本)
AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
BE - (英)Blood Elf 血精灵。
BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。
Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[Inner Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。
BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错,也指一些非正常的击杀BOSS的方式。
Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。
CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界中国服务器。
DK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。
DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
DLY - (拼)德鲁伊。
DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
Down - (英)推倒,消灭。
DPH - (英)单次伤害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。
Druid - (英)德鲁伊。
De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
DZ - (拼)盗贼。
Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。
FB - (拼)副本。
FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。
FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔
FS - (拼)法师。
FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。
FX - (拼)安其拉废墟 (副本)
G - (英)Gold 金币。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。
G团 -(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。
HF - (拼)魔兽世界韩国服务器。
HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。
HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。
HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。
Hunter - (英)猎人。
D - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。
JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。
JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。
JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。
LM - (拼)联盟 。
LOK - (英)洛卡米尔·伊洛曼希斯 (单手锤)
Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LR - (拼)猎人。
LVL -(英) Level,等级。
Mage - (英)法师。
MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。
MF - (拼)魔兽世界北美服务器。
MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。
MLD - (拼)玛拉顿(副本)。
MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB -(英) 怪物。
MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。
MS - (拼)牧师。
MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物NAXX - (英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)
NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。
nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。
Nerf - (英)削弱。
Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。
Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。
NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OF - (拼)魔兽世界欧洲服务器。
OG - (英)1上古之神。2 奥格瑞玛。
OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。
ony - (英)Onyxia's Lair 黑龙公主奥妮克希亚。
OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
ORC - (英)兽人。
OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
OTMAN - (中)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。
PAL - (英)Paladin 圣骑士。
PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。
PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Priest -(英)牧师。
PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
QS - (拼)骑士。
rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。
Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
RAQ - (英)Ruins Ahn'Qiraj安其拉废墟(副本)。
RL - (英)团长。
Rogue - (英)盗贼。
Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
RP - (拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。
S - (英)silver银币。
SF - (拼)1 首发的跟贴,又叫沙发。2 私服。
Shaman - (英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)
SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。
SOLO - (英)原意是独奏, 游戏里一般指野外单人练级做任务等。
SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。
SSF - (英)Staff of Shadow Flame暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。
ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。
STA -(英)Stamina,耐力。
STR -(英)Strength,力量。
SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)Storm Wind 暴风城。 Tank -(英)坦克。能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。
TAQ - (英)Temple Ahn'Qiraj安其拉神庙。
TB - 1(拼)替补团,某些副本开荒可能时间太长导致人员身体疲劳无法继续,所以组建一个副本周围活动的替补团队,一般比较专业的工会才有。2(英)Thunder Bluff 雷霆崖
TBC -(英)The Burning Crusade 资料片 。
TD - (拼)剃刀高地 。
TF - (拼)魔兽世界台湾地区服务器。
TL - (拼)通灵学院(副本)。
tr - (英)提尔之手,东瘟疫之地的一个地区
TS - (英)team speak 语音软件,同UT功能基本一样。
TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。
T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。
T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指 提尔之手 。
T2.5 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。
T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。
UD -(英)Undead 不死亡灵。
UI - (英)插件。
UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。
Warlock - (英)术士。
Warrior - (英)战士。
WG - (拼)外挂,使用后会被封号。
WOW - (英)World of Warcraft 魔兽世界的英文缩写。
XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。
Y - (拼)银币。
YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。3 银英怪物。这是相对精英怪物而出现的词汇,银英怪物的头像都围有一圈银龙。
ZG - (英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。
ZS - (拼)战士。
ZUL -(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
ZZ - (拼)剃刀沼泽(副本)。
倒塔中的游戏指令?(要非常全的)
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。
第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc -rd”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。
娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
主要游戏模式下面的主要游戏模式每局只能选择一个有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
6.50新增模式:有限阵容选举模式(其实我还是喜欢叫单选方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容 ,输入-list指令可以重新显示选项
二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
6.52新增模式:
养人模式-poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式-observerinfo(-oi)以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
2.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地(6.52可以使用该命令)
重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6.50新增命令
反作弊命令:-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊会有两种模式选择-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个-mode2推荐模式,适用于大多场合 (6.50与6.51中的原理不一样)
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人包括敌方请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
6.52新增命令
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
6.52新增命令
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
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开局模式用语 与游戏指令(全) 模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
剑与远征英雄图鉴大全
剑与远征作为一款在海外表现相当亮眼的幻想放置类游戏,英雄是它重中之重的核心玩法。官方也在英雄的塑造花费了大功夫,原创西方宏大绮丽世界,各大种族国家英雄角色等史诗故事情节设定,环环相扣,每一个英雄都有着完整的身世背景细节描述,技能也与他们自身的成长经历以及所处环境阵营有关。
海量的英雄库中,如何选择与养成英雄,英雄阵容如何进行合理搭配,哪些英雄厉害等等英雄相关的问题想必是每位玩家最关心的,因此下文将把英雄攻略进行整合分享给大家,一起来看看吧!
图鉴
剑与远征将全部的英雄分为不同的阵营种族,阵营里英雄人数不一,看似随意,实际相当有讲究,而且他们之间独特的相互克制与被克制关系也并不空穴来潮,都是有着严格的剧情设计的,相信很多玩家对于英雄图鉴立绘以及技能等相关资料信息都很有兴趣,下面将为大家带来以阵营为区分标准的图鉴大全,电脑上想要查阅的朋友,可以按ctrl+f搜索英雄关键词进行查看。
阵营攻略点击:剑与远征种族克制攻略
半神
半神英雄克制恶魔英雄,但是同时也被恶魔英雄所克制
阿塔利娅双生星灵奥瑟罗斯
恶魔
恶魔英雄克制半神英雄,但是同时也被半神英雄克制
埃兹梅希拉佐拉斯
耀光帝国
耀光帝国英雄克制蛮血部族英雄,但是被亡灵军团英雄克制
爱丝特瑞达贝琳达雷恩弗克斯卢修斯瑟恩亨德里克罗万格温妮丝罗莎琳里格比霍根安吉洛莫韦斯米瑞儿
蛮血部族
蛮血部族英雄克制绿裔联盟英雄,但是被耀光帝国英雄克制
布鲁特斯克艾索斯沃尔克鲁米苏斯克雷格沃克安丹德拉萨菲娅萨忒娜昂凯拉高鲁斯萨韦斯
绿裔联盟
绿裔联盟英雄克制亡灵军团英雄,但是被蛮血部族英雄克制
妮莫拉卡兹莱卡塔西奥曼斯希瑞斯埃隆高尔沃洛桑伊拉奥吉雅顿
亡灵军团
亡灵军团英雄克制耀光帝国英雄,但是被绿裔联盟英雄克制
格瑞泽尔勒雪米拉托安伊莎贝拉奈拉法瑞奥巴登甘瑟尔尼汝西尔维娜韦旦
英雄排行
剑与远征作为以英雄为主打特色的pvp、pve兼备的挂机游戏,是怎么样也绕不开英雄之间相互比较强度的问题的,因为是在海外运营有些年头,经过时间证明英雄的强度,所以有一些大家比较公认的英雄节奏榜排名,下面就为大家分享由大佬根据目前环境从多方面评估英雄的排行榜,一起来看看吧!
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英雄进阶
剑与远征英雄的稀有度决定了每个英雄的技能数量与自身等级的上限,而英雄的进阶则是提高英雄品阶的和突破当前等级的重要设定,正是因为英雄的上限不同,进阶所需要的资源不同,所以这游戏养成分为前中期,前期养些容易进阶到满级的低稀有度英雄,然后后期再养成上限更高的高稀有度英雄,相信很多玩家对于英雄进阶规则依旧稀有糊涂的,没关系,下面就为各位带来详细的攻略介绍,希望帮助到大家。
普通级英雄不能进阶,一定是绿色普通品质,甚至也无法作为其他卡进阶用的狗粮,建议中后期全部遣返分解。 卡池中抽出的史诗级英雄,可能为蓝色的稀有品质,也可能是紫色的精英品质。史诗级英雄最高可以升到传说+。卡池中抽出的神话级英雄,一定是紫色的。神话级英雄在“Ascended/进阶”品阶时,可以升级至240级。
紫色的史诗级英雄又被玩家戏称为了假紫,而神话级则称真紫,但实际上紫色史诗也能够起到一定的作用。
前期神话级没有机会抽到同卡时无法吃同卡升上**,因此基本只能够停留在紫+这一档位。
而前期升高了史诗级英雄在培养至黄+之后如果被替换或淘汰也可用作后续神话英雄升红时要吃的狗粮。
神话卡累计升到白框需要消耗大量同卡,因此可兑换的单卡如女妖对于平民就更为友好了。
英雄回退
英雄回退不同于英雄重置,主要是把品阶较低英雄升阶的资源进行回退,也就是把升阶的狗粮退还给你,然后这位英雄直接返回初始状态,值得一提的是英雄回退成本比英雄重置成本高很多,因此需要慎重考虑,关于英雄回退的详细内容将在下文讲解,有需要自取哦!
回退则是让已经处于金色、白色甚至更高的英雄直接返回到初始的品级状态,并退还其过程中吃掉的狗粮卡。
不过需注意的是,除了吃同卡的还同卡以外,其他狗粮都只会还对应种族的专用狗粮卡,而不会吃什么还什么。
回退的价格为500钻,远比重置更高,所以实际使用的次数也很少,一般情况并不建议玩家对英雄专门进行回退。
重生和回退机制都是在马车之中进行的,其中重生用于重置等级返还粉尘,而回退则用于重置品阶返还狗粮。
遣散英雄攻略点击:剑与远征英雄怎么分解
英雄搭配
基本上剑与远征的每次战斗都是可以上场5个英雄的,并且分为前后排站位,pvp更是讲究英雄之间的配合,同时一个英雄在pvp和pve的用途上与实用价值上很有可能会有区别,所以在什么样的场合使用怎么样英雄搭配是需要谨慎思虑的,下面就为各位推荐各种类型的英雄,还有一些实力强到可以无视pvp和pve界限的国家队阵容,如果你不知道重点培养什么英雄好,怎么进行合理的组合搭配的话,那就不妨参考下文的阵容吧!
抽到较多人族核心卡的也可以玩人族队:核心卡:人族三霸,光盾,商人,女仆搭配一个爆发输出,推荐贝琳达或者女妖,两个都没有用火女(米瑞尔),加一个控制英雄。通过女仆和商人的配合使输出快速连续刷大招,光盾和商人负责奶和保护队友。这个组合很吃卡的品质,适合抽到较多核心的萌新走(每个角色至少4张,不然不建议长期走)
英雄阵容搭配大全国家队pvp防守阵容隆冬节霜魂女妖五钥匙新手阵容前期阵容中后期阵容
英雄经验怎么获得
因为剑与远征等级最高有几百等级,属性加成等等方面都要玩家尽早尽快的把英雄的等级提高。英雄的等级提高自然是需要经验的,那么经验有哪些大量快速获取渠道呢?接下来将为大家分享升级快捷途径,感兴趣的小伙伴不要错过哦!
挑战首领奖励:挑战首领奖励是一个非常不错的获取经验的方式,每一个关卡都有着固定的获取经验的数量,玩家们可以通过闯关来获取这个英雄经验。
挂机奖励:玩家们在挂机的时候同样会获取到很多的道具奖励,挂机的时间越长获取的奖励
完整攻略点击:剑与远征英雄经验怎么获得|升级材料经验攻略
英雄等级上限
英雄的等级上限具体的等级判断得看英雄的品级,只有神话稀有度的英雄的等级上限是没有极限,是唯一拥有成长性的英雄,其余两个稀有度都是固定的天花板等级。下面将围绕英雄等级上线为大家带来其具体攻略详解,想要了解的朋友速来围观吧!
关于英雄品质用痒痒鼠类比一下,afk中的3种英雄品质-神话级、史诗级和普通级对应的是ssr、sr和r。但与痒痒鼠不同,afk中的普通级英雄(r卡)完全没有培养价值。
不过前期卡牌不多的时候,可以适当保留一些普通英雄用于完成悬赏任务。中后期英雄多了之后,可以全部遣散换取资源。
英雄品质决定了英雄的技能数上限与等级上限。
神话级:240级、4个技能(等级可继续提高)
史诗级:160级、3个技能
普通级:100级、2个技能
史诗级英雄和普通级英雄的等级上限是“死的”,而神话级英雄的等级上限是“活的”。
当玩家拥有5个240级的神话级英雄后,可以升级共鸣水晶。(共鸣水晶的作用会在介绍建筑的时候提到。)进行了这步操作之后,玩家每拥有1个240级的神话级英雄,神话级英雄的等级上限就会提高5级。在写这段话的时候,由于恶魔英雄还没有出,只有24个神话级英雄,因此计算出的神话级英雄的绝对等级上限为360级。
目前这个等级应该更新为:240+5*25=365级。从等级上限也可以看出,由于等级限制,史诗级英雄后期发挥空间不大,但可以作为同族神话级英雄的狗粮,因此前中期也可以正常培养。
wow宠物对战:哀嚎洞穴和死亡矿井非详尽攻略
自从神器版本以来,一直处于半AFK状态。即使有时候上线,也一般都是休闲,钓钓鱼或者做做宠物成就。。。。因为真的是肝不动啊!
利用两个下午的时间做完了哀嚎和死矿的宠物对战成就。
虽然比不上四天神宠物那么有挑战性,但是中间过程也会稍微遇到一些曲折。个别宠物需要认真思考一下对策。为此,特将做成就中的一些体会分享一下。
需要注意的是,想要拿到成就,必须要整个挑战副本通关两次。 第一次在各自副本外接任务,是**叹号的任务,接取任务后与npc对话进入副本场景。第一次中间可以无限复活宠物。完成之后,任务会变为蓝色叹号的日常,进入副本后中途不能复活宠物。 只有完成一次蓝色叹号的任务,才能拿到成就。
哀嚎洞穴总体来说相对均衡,都是一主拖两辅,难度逐渐递增,但每一组之间相差不会太过悬殊。
一共3组战斗,共11波宠物。每一波是3只宠物。
第一组前3个都是3只白色小怪,属性是水栖、飞行、野兽随机组合。第4个是守关紫色野兽属性宠物,随机带两只白色宠物。
这一组直接按照属性相克原则随便打打就行。注意不要选择速度、技能比较特殊的强力宠,因为这组只是探路小卒,不值得动用强力宠物。
第二组前3个的主要宠物换成了绿色,带两只白色。绿色宠物都是野兽属性,白色依然是水栖、飞行、野兽随机组合。第4个守关boss依然野兽属性。由此可见,多带些机械属性的小宠物是没有坏处的。随便打打也就过了。
第三组一共3个,前两个是蓝色魔法属性主宠随机拖俩,最终boss是橙色元素属性随机拖俩。仍然不难,可以用属性相克的龙类、水栖打,而机械属性宠物表现依然亮眼,也可以带着。
哀嚎里需要注意的是,随机的小怪中有一只风系飞蛇,不可轻视。很多次我随便打打就灭在这怪宠身上。因为它总是放各种dot,最后一刻我方宠物灭掉它时,自己也被dot磨死了,被判定为失败。 因此,建议宠物多的各位,在后两组的时候,可以选择一只亡灵或者机械宠保底。 这两种宠物都能复活,万一不小心被dot磨死了,还可以涅槃重生,为判定为胜利作出巨大贡献!
(请不要唾弃我一直都在说随便打打,因为暴雪的规则是,如果没有自己练起来的15只满级宠物,是不可能接任务进去的。能进去的话,就说明你至少带着20只以上的满级宠物。)
死矿总体来说比哀嚎简单。很多宠物干脆就是单打独斗,不再像哀嚎中那样一拖二的各种残害我方。然而,里面有一只宠物十分难打,回血能力极强。也是为了这只天杀的宠物怪,我才决定写这个攻略,希望能稍微造福一下社会。
为此,这货之前和之后的所有宠物,我都只列一下属性,各位选择相克的属性随便打打就好。
第一只:灭敌死神50型,属性机械,随意选三只元素属性(什么水灵啊、火灵啊组合组合)的就能过了。
第二只:倒霉的迪菲亚盗贼,属性亡灵,可以选三只小动物。
第三只:愤怒的晶簇,属性元素,选三只水栖。
第四只:挖矿的猴子,野兽属性,选三只机械。
接下来,第五只,终于到了今天的主角:船长克鲁兹,一只大肚子的人型属性宠物。
按道理来说,人型宠物用亡灵最是相克,可是这货比较奇葩,回血能力极其强,而且攻速奇快。
亡灵一般来说要么伤害低,要么速度很慢,不太适合三只全用亡灵的阵容。(别问我为什么知道。事实上,我用了瓦格里、化石幼兽、缝合小怪、魅影精灵、凋零雄鹰等等能找到的亡灵宠物三只随意组合,全部败在了这货面前。)
对付回血能力强,攻速快的,让我想到了四天神的牦牛。对付这种,自然是要那种爆发伤害堆在在一起,不能使其喘息的战术。(然而,之前屡次成功的熊猫人水灵和双头狗的无敌组合,最终也败在了这货面前。)
为此我只好另辟蹊径,想到了无敌小强的天启。(还是然而,终于熬过了20轮后,居然告诉我天启对这货无效。我简直要以为这货是一个bug了。)
中间,我第一次战胜他的时候,是两亡灵一机械的组合,险胜。(但是,这种组合太看脸,万一一方稍微爆发不够,就会反被他截杀。而且这货还会晕人,稍稍一个速度不够,让他晕一轮,那血就哗哗的回上去了。)
最后,发现攻速高于250的机械第一只自爆,可以先炸下去他40%血,而且动手之前不会被晕。第二只用亡灵先上个dot,然后自杀,等待四轮以后的爆发伤害。第三轮剩下一个能自己回血的机械和他耗下去,给予致命一击。 于是,最终比较保险的选择是:
先上一个机械,如暗月飞艇(或者步行炸弹、钢铁星弹)技能是自爆,其他两个技能随便,注意攻速一定要高于250;
接下来,用亡灵宠物瓦格里,先上手厄运诅咒,然后鬼影缠身自杀,活过来之后可以暗影鞭笞;
最后,用机械宠物意志之子,选择铁拳、震荡干涉和能够回血的意志之触技能,保证前面两个自爆和自杀后,剩下最后一只能够撑足够长的时间。
这一场硬仗打完后,剩下的几只,又可以随便打打了。
第六只:克鲁兹的战鼠,小动物属性,选择野兽打之。
第七只:克鲁兹的战猴,野兽属性,选择机械打之。
第八只:克鲁兹的战禽,飞行属性,选择魔法属性宠物打之。
第九只:曲奇的剩菜,也是最终大boss就,魔法宠物,选择三只龙(什么翡翠龙,痛苦雏龙,元素龙,精灵龙都可以上去跩之),赢得最终胜利,可以出去交任务了。
THE END
DOTA打什么字母
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 (应该是-EM)
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.48添加的命令及说明:
·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
·新模式:-nr,不允许重新选择英雄
·新命令:-mute,禁止连杀音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
·增加了-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫放记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54模式及命令改动:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
增加了一个-RD的模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。
开局模式用语 与 游戏指令(全)
模式用语
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allinti,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
指令用语
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
剑与远征种族塔英雄阵容推荐
剑与远征种族塔怎么爬?种族塔是剑与远征手游中一个非常特别的挑战玩法,在这个挑战中我们只能使用特定的种族角色,所以刚刚开始爬塔的新人会觉得很有压力。下面就是剑与远征种族塔英雄阵容推荐了,小伙伴们可以参考一下!
剑与远征种族塔怎么爬
光铸之阶
周1/5/7开启
T0:
光盾-卢修斯 光三宝之一,护盾及奶量,扫塔一哥。
女仆-罗莎琳 光三宝之一,二技能造成目标当前生命值20%的伤害,辅助的同时不缺乏伤害。
商人-罗万 光三宝之一,AFK平民第一辅助,在没有第二个耀光T的情况下,可充当前排。
光法-贝琳达 贝姐在平时虽说低调,出场率不太高,但是在种族塔,一姐当仁不让。
棺材-弗克斯 耀光国家队成员,开局封印有利于保护前排,大招净化无可替代。
T1:
龙弓-格温妮丝 光系双C,但因没有亚瑟加成的情况下,龙弓缺乏攻速,扫塔弱于光法。拥有亚瑟的情况下才建议练龙弓,鉴于前期资源有限,不建议练了龙弓同时为了耀光塔再练光法。
木盾-亨德里克 坦度合适,在缺乏前排及控制的情况下,可以选用。
女骑-爱丝特瑞达 打乱阵型,提升团队攻击力恢复能量,不错的功能性副坦。
T2:
赏金-雷恩 大招提升团队伤害,功能性辅助。
剑圣-瑟恩 emmmm让我们来看剑圣起舞吧~
酒桶-里格比 看似又肉又输出还有回复,其实欢乐时光又开始了!
裂齿之窟
周2/5/7开启
T0:
狮子-布鲁特斯 生命值越低伤害越高,且带8S无敌,蛮族推塔一哥。
刽子手-克艾索斯 友军吸血等级buff,增加团队续航,可近战可远程。
女王-萨菲娅 减伤加攻结界,高额AOE伤害,且在推图及PVP中表现尚可。
T1:
沙雕-斯克瑞斯 有控有输出拥有独特沙暴天气。
巫医-鲁米苏 集治疗、嘲讽急速为一体的蛮族唯一辅助卡。
T2:
蛮角-斯克雷格 集控制、免控、减伤为一体的打乱阵型的坦克。
拍拍熊-沃克 BOSS利器拍拍熊,建议与蛮角在本体相差不多的情况下,优先练拍拍,种族塔工会BOSS两不误。
老鼠-沃尔克 纯输出的一张卡,数据好看但是实用性低于女王/沙雕。
T3:
豹女-安丹德拉 蛮族花里胡哨代言人,暂未开发阵容,唯一优点是高阶可以兑换。
狼人-提达斯 战略意义副坦,已有大佬开发PVP阵容,但是种族塔表现不佳,平民视为花瓶即可。
火狐狸-萨忒娜 近战!脆皮!法师!
苍翠之柱
周3/6/7开启
T0:
绿剑-埃隆 拥有战略意义的后期C,PVP表现十分亮眼,加上绿光流的出现,且加入高阶竞技场兑换,绿剑培养优先级up!
蝴蝶-塔西 绿三宝之一,小技能点控,大技能团控,后期推图甚至可以与双子轮换,神卡蝴蝶。
T1:
小鹿-莱卡 绿三宝之一,原本的开局射箭工具人,在绿光流出现后,重拾自己闪避T的自信。
小羊-妮莫拉 绿三宝之一,绿裔大奶,当没有副坦的时候可以充当前排。
大树-奥曼斯 即肉又输出,且专属不拉跨,绿裔最佳前排选择。
狐狸-娑丽丝 有奶有控有输出,还拥有召唤物及特殊天气技能且专属强势。
T2:
兔男-洛桑 绿裔工具人之一,提升伤害的挂件。
猫女-卡兹 闪避T,天罚的亲妈,拥有输出的副坦。
T3:
海王-希瑞斯
乌龟-高尔沃
在没有大树的情况下 哪个本体多培养哪个。
千骸之墓
周4/6/7开启
T0:
女妖-雪米拉 女妖远征,在推图乏力后,亡灵塔及工会/梦境boss依旧表现突出。
骨弓-法瑞奥 亡灵后期C,人送外号小恐魔。
T1:
骨王-托安 前有黑科技骨王一刀流,后有平民后期坦克之名。
钩子-奈拉 PVP及PVE表现均亮眼的一张卡,奈拉的开局钩子技能意义巨大。
巫女-伊莎贝拉 亡灵的后期法术炮台,后期意义高于女妖。
T2:
末日-格瑞泽_勒 魔抗坦,减少团队受到魔法师的伤害。
轮子-甘瑟尔 死亡后依旧可以输出的一张卡,且开局与敌人交换位置,战略意义极强。
影子-巴登 因测试服把年兽加入梦境,巴登地位up!
T3:
生化-伊索尔德 专属拉跨的一张亡灵卡,亡灵人均以专属为傲,生化狗粮地位实锤。
爬塔小技巧:
羊头-萨韦斯 羊傲天在女妖出场后,建议各位铁汁们不要马上作为狗粮祭天,羊头能让你在40层前畅通无阻。
老头-雅顿 平民控制神卡老头,141解锁缠绕3名敌人,可用到开局秒躺再退休。
妙用水晶:
当你解锁种族塔的时候,你的水晶槽位大概会在10个左右,鉴于高阶竞技场三局两胜制,建议妙用水晶槽位,来更好的快速推塔。
每日极限推塔后,将今日特地为了推塔放上水晶的英雄取下,等待24hCD结束后,第二天放入对应种族塔所需英雄。
合理利用水晶CD时间,合理凑满5同族推塔,搭配已有最高阶神器及装备,勇闯高塔!
好了,今天关于“afk亡灵阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“afk亡灵阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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