霸者雄心阵容搭配

图文攻略 | 2024-09-18 13:19| 37

对于霸者雄心阵容搭配的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

霸者雄心阵容搭配插图

一个是他年龄大了,另一个原因是他不会带兵打仗。刘表年轻时也是一个愤世嫉俗的人,但他也有灵活的头脑,这使他能够在困难时期生存下来。但他也混了很长一段时间,直到生命的尽头,他的事业才开始腾飞。当时,人们的平均年龄只有20多岁。刘表职业生涯开始时将近50岁。一个看起来虚弱但想和这些暴君竞争的老人。当他第一次接管荆州的时候,他进入了荆州的领土,发现各种力量在互相争斗。他们都想打败对方,然后进入衙门,成为主人。

如果刘表单独执政,他很容易变成一只被屠杀的羔羊。然而,这时他有了自己的计划,直奔翼城。当他到达那里时,他邀请奎恩兄弟听听他们的建议。却发现这两个人也没有真正的材料,只会谈论空屁无用的理由。之后,刘表请他们邀请当地武装***参加宴会。宴会是为死者举行的,因为所有来参加宴会的人都被杀了,荆州也平定了。

据史料记载,刘表在荆州期间管理得很好,赏罚并重,招贤纳士。人们被他说服了。当时,他已经在荆州获得冠军,曹操的基础还不稳定。刘备只是扮演一个信使的角色。在这种情况下,如果刘表北上争夺霸权,那么谁拥有世界就无法确定。然而,刘表坚决放弃了,想把荆州建成一个坚固的城市。我不想叫出来,也不想让人叫进来。因为此时他已经老了,不想再冒险了。

如果他年轻20岁,他可能会果断决定与那些霸主竞争。此外,他只会挥笔,不会带兵打仗。这就是为什么他很难得到这笔钱。他怎么敢轻易冒险?因此,那些年轻人喜欢活泼,所以让他们去吧,我不会参与其中。刘表持有这种想法,并想持有这个荆州市和这个家庭背景。但他错了。这个想法从一开始就错了。仅仅因为你不想参与并不意味着其他人不会让你参与。

荆州是一块肥肉,谁不想把它啃下来?公元208年,曹操正准备率军南下,荆州面临巨大危机。刘表也生活在恐惧中,死于恐惧。此后,荆州成了孙、曹、刘三家必争之地。然而,曾经居高临下的刘表已经渐渐被遗忘了。

钢铁雄心2 诸多问题

钢铁雄心不同版本之间的差距很大,游戏的思路、操作也会有很多的差异的。以下按照AOD+MIH的MOD来说明(第三问应该可以证明楼主的版本是MIH)。

对于AOD版本而言,最大的改变在巨大的堆叠惩罚,并且部队可以选择死战以拖延时间,所以在反登陆的实践上也会有很大的改变,二线部队变得非常重要。就我个人的经验,山地沿海省份放上2-3个民兵,其后再有三个步兵师作为预备队,协同作战就可以抵挡日军的登陆。不过比较麻烦的就是湛江,这块地不留八九个师,其中至少5-6个步兵师是顶不住的。如果是原版的话,一开局就能升级36步兵师,七七事变前就把让所有部队完成换装,那每个沿海省份丢一个拖炮步兵就行了,当然,湛江要多放几个(如果有民兵没解散就丢过去充数吧)。

上面已经提到的部队的选择,显然我的建议是能用步兵就用步兵,没有条件的话才用民兵来当肉盾。卫戍个人不推荐使用,没有机动性,一旦战败就会消失,唯一的好处就是很大程度的削减游击度,也就会在控制占领区重要经济省份(比如莫斯科、多特蒙德)并确保绝对安全的条件下才会放一个。沿海部队的编组,不嫌麻烦的话可以一个个师拆开(都是没什么装甲度的部队,无所谓混编与否),唯一的好处在于锻炼将领。不过话说回来,能丢过去守海滩的将领,一般都是聊胜于无的角色,所以如何编组也无所谓了。

有个战略转移的科技,具体名字忘了,在科研界面第一个研究步兵中。研究完卫戍就可以战略转移了(其实动不动都一样= =)。

首先是日本的陆战科技会超过 空一格 ,而且日本几乎可以肯定会研究渗透的学说,其中很大的作用就是提高夜战的效率。其次就是许多MOD会给AI做一些修正,例如米帝的两栖登陆,毛子的冬季攻势,小胡子的装甲巷战等等……结合历史,给日本加一些夜战的效率也未尝不可,不给电脑点红包,难度太简单游戏性也就差了。

拉鹰派的效果主要在于加人力增长速度和生产效率(最大可以达到10%,非常重要),但是坏处在于消减不满的速度会变慢(几乎鸡肋的减乘)。干涉的话是减消费品需求和外交的花费,但是坏处在于和谈难度增加(HOI对于政治的模拟是比较粗糙的,基本都是拼得你死我活,没啥和谈的必要,有个例外,后面会讲到)。

楼主在这一问中给出的信息是矛盾的, 空一格 的海军尽管雄踞亚洲第二(= =),但是和日本相比基本属于可以直接忽略的级别,争夺制海权几乎毫无可能,怎么又会去进攻日本了呢?

中国进攻日本的精髓就在于和谈,吞并伪满洲国和,挥师朝鲜半岛之后(别把釜山占领了,否则就直接落日),同日本和谈,一般而言我会选择让其割让承德和仙台两块地(前一块连接华北东北,后一块就是日本本土了)。提前也会造几艘运输船,大摇大摆的运60个师上日本本土(这是我国固有领土,在境内运输兵力你管得着)?等到运输完成之后,撕毁休战协定在对日宣战,基本就是平推本州的节奏了。这种操作需要注意,就是别把干涉拉太高了,否则日本不愿意和你和谈。之后是傀儡日本还是落日就看着办吧,不过个人倾向于前者,毕竟这些海军可以为我所用,善莫大焉。

楼主在中日战争低烈度的拉皮条战斗中才会没有体会到空军的作用,AI的日本空军也是于可以忽略的级别,然而让玩家用日本就可以发挥价值了(中国防空可以忽略,随便炸,都不需要夺取制空权;但问题是国力有限,而且中国没什么机场,一般也就出到8架战术,不能发挥集群作用)。

倘若换到苏德战场或者太平洋战场就是另一番天地了,生产一个空军中队的成本大约三个步兵师,但是善加使用起作用远超过三个步兵师。苏德战场是陆空战场,抵抗德国侵略时,俯冲轰炸机有至关重要的作用。楼主不妨试试让陆军元帅指挥16个师的俯冲空中封锁一只正在移动的部队,不用一天的时间,三个师的组织度就会打掉一大半,也就是说这支部队基本上可以趴窝一个月了。还有就是对于击溃的部队使用对地攻击,同样的,基本一两天就可以把人力打空(对于磨垮小胡子有重要的租用),当然,可以无限扩大AI的漏洞,形成对地攻击挖坑战术,在玩家中一般认为这是恶意利用游戏Bug,一般不予支持。

同样的,在海上的霸者不是什么航母(CV)、战列(BB),而是海轰,两者主力舰队对打,能够击毁对方30%的船只已经是运气好的可以了。然而用16组海轰去攻击对方有舰只的港口试试吧,基本上一周之内可以把对方的舰队彻底消灭,一艘船都不留。但是海轰的一个局限就是航程,否则陆基装备的性能远超过海基,还要干嘛要造航母呢?空军是如此重要,那制空权自然就要考截击机和通用战斗机来争夺了,不过AI智商毕竟有限,除非压倒性优势,否则也不会是玩家对手的。

海军船只么,对我大海轰党来说就是浮云,再多都能炸掉。不过可以考虑编一个航母主力舰队6CV(远程放风筝输出)+3BB(近战抗血)+10CL(轻巡,防空、近战用)+10DD(反潜、近战用),注意降大小型舰只的比例控制在1:1以下,考虑到小型舰只容易伤沉,所以还是多编一点吧。它的主要用处,就是海轰把港口炸平之后在门口堵路,这样一来基本上可以在无损的条件下全歼对方整编舰队了。还有一种玩法是海狼战,只是造潜艇,专门在夜间(对方减成,潜艇加成),一般也可以获得3:1的战损比,不过这是拼国力的打法,不是特别推荐。个人最常用的,就是等到研究出51型驱逐舰之后,开上N条流水线爆驱逐舰,所有的船只都装上火控,51DD的战斗力已经可以和早期的BB匹配,特别是撞上火控之后,射程会超出对方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打输出。最关键的是便宜得很,拼掉对方主力舰队之后就算自己的编队也残了,回港休整一个月又能拉出去兜风了(对比CV、BB极慢的维修速度),沉几艘也一点不心疼,等你造出500艘51DD之后,就可以彻底控制全世界的海洋了。

比如我签订了一项贸易协定,用20点煤炭换1点稀金,如果贸易效率是100%,也就是我每天可以获得1点稀金,对方获得20点煤炭。但效率是50%的话,我只能获得0.5稀金,相应的对方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敌对方攻击损失了。

键盘的右上角有一个按键是“Prt Sc(print screen)”,按这个就能截图了。貌似在论坛上发战报的大神有专门的截图工具,我的水平只够自娱自乐,远没到大开大阖的地步,自然也就不太用截图的功能里。

云字霸气昵称

云影霸者;云霸天下等。

云影霸者:“云”常常被用来象征高远、辽阔、不可一世的意象。云自由地在天空中游走,给人以无限的遐想,与霸气的特质相结合,营造出一种无人能及、气势磅礴的氛围。影,常常被视为实体的另一种形态,代表着一种难以捉摸但又有实际影响力的存在。在“云影霸者”中,“影”字赋予了昵称一种神秘而强大的气质,让人感受到一种深不可测的力量。霸者,意味着强势、统治和不可一世。这个词汇直接表达了昵称主人的霸气和威严,与“云”和“影”相结合,形成了一个既高远又强大的形象。

云霸天下:“云”字在中文文化中常常象征着高远、辽阔和无边无际,具有一种超凡脱俗的气质。云朵在天空中自由漂浮,不受任何束缚,给人以无限遐想,代表着一种超越世俗、高瞻远瞩的境界。“霸”字则传达了强势、威武和统治的意味。它象征着一种无可匹敌的力量和地位,代表着在某一领域或范围内具有绝对的权威和影响力。将“云”与“霸”相结合,形成了“云霸”这个词汇,既保留了“云”的高远和超凡气质,又加入了“霸”的强势和威武意味,展现出一种既高远又强大的形象。“天下”二字的使用进一步提升了昵称的霸气程度。它代表着整个世界或整个领域,意味着昵称主人有着征服一切、统领天下的雄心壮志。

好了,今天关于“霸者雄心阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“霸者雄心阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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