最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“卡片精灵阵容搭配最新”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
资料:
精灵系统
随着游戏流程的推进,可以在游戏中得到卡片精灵。将他们带在身边进行决斗的话,会有特殊效果哦!
精灵入手
随着游戏流程的推进,可以在游戏中得到卡片精灵。得到他们的同时可以入手一张其同名卡片。
精灵升级
精灵最高3级,等级越高,其特殊能力越强。而精灵升级需要特殊的经验值,将该经验值累积到一定量后,精灵就会升级。
精灵升级的同时,还可以得到一张其同名卡片。
精灵升级经验值
在决斗中,召唤/特殊召唤精灵同名卡片并取得胜利的话,就能取得精灵升级所需的经验值。
全精灵列表
壶魔人
エレキッズ
スター·ボーイ
スケルエンジェル
ハネハネ
アクロバットモンキー
白魔导士ピケル
ソイツ
ジェリービーンズマン
电池メン-単二型
#92;魔导师クラン
瞬着ボマー
悪魔ガエル
电池メン-単一型
ベビケラサウルス
连爆魔人
ハネクリボー
おジャマ·イエロ
塔防精灵五法?
五法指的是电棍+4个任意法师组成法师羁绊。(法师为魔法攻击,增加魔法抗性的装备是烟斗,卡牌是海妖)
塔防精灵游戏相关攻略。
1.猴子是必备的卡牌,很多阵容都用的上。猴子对整个经济的发展很重要。不论是PK还是合作。
2.五弓:指骷髅射手+4个任意射手 组成弓箭的羁绊。(弓箭手是物理攻击,增加防御的装备是强袭,卡片是大树)。
3.五法:指电棍+4个任意法师组成法师羁绊。(法师为魔法攻击,增加魔法抗性的装备是烟斗,卡牌是海妖)
4.五战:指军团+4个任意战士组成战士羁绊。(战士为纯粹攻击,防御的装备为活力之球,卡牌是冰骑)
5.五召:指猴子+4个任意召唤组成的召唤师羁绊。(召唤师的攻击比较繁杂,法师和猎人对其比较克制) 现阶段的几个PK的阵容大概说一下:
1.女王流: 阵容为:女王、战将、宙斯、猴子、绿弓、小鹿、圣骑(其他位置球补位)。基本升级到4个位置的时候就差不多了。这个阵容将就的事rush流,迅速的把女王升满星,然后就不停的扔雷球和暗球。尽量前4个位置为女王、宙斯、战将、猴子。
2.萌萌流:这个阵容目前很火,基本打10把,8把都是这个阵容。阵容为:电棍、宙斯、冰法、萌萌、猴子、圣骑(绿弓或者战将,看个人喜好),各种球补位。这个阵容的玩法就是萌萌,萌萌的技能是成对出现的英雄会增加3倍技能。这个意思就是你出了一个宙斯+萌萌,打对方的伤害比如说是1000.这个时候对方也出了一个宙斯,然后你宙斯的伤害就会上涨到3000。
3.三法+三战:这个阵容还行,阵容为电棍+冰法+宙斯(或迷云)+军团+刀客+战将(其他战士也行)。这个阵容弥补了法师阵容的攻击力不足及战士的攻速慢的缺点。尽量前三个位置就凑出一套羁绊。
4.三召唤+三法:这个阵容的主力就是猴子,当你看到漫天的箱子往下掉的时候,你要相信对方是很绝望的。这个阵容弥补了召唤前期不好开具的弱点,也利用了法师的加攻速。(玩召唤最尴尬的就是前2个位置,你要是出了一个骨龙+冰骑,对方宙斯一个雷你的龙就没了,然后你就尴尬的卡在那里不上不下) 至于合作,目前平民玩法为5法+5召,具体怎么搞,找个会玩的人带带你,听指挥就行。想要冲击270的同志,那就要紧紧抱住大佬的腿,目前我了解到的270的阵容基本是9级战将+9级女王+幻精灵这种高端阵容。毕竟我也没过270,最高纪录269. 总而言之,这个游戏的PK机制基本是运气占了一大部分,可操作性还是很强。充钱的不一定是大佬,简单的说,运气>策略>氪金. 最后再解释一下什么叫做卡钱:卡钱是在合作模式中用的,基本原理就是利用猴子的技能,掉宝箱攒钱。一般是2个猴子+冰骑(或者祭祀)+幽鬼+奶妈+萌萌。然后就挂机在那里。基本运气好的话20分钟能攒1W银币。曾经见过有人用一下午时间卡钱,卡了差不多10万。不过这个有风险,建议不要卡太长时间。这个破服务器很不稳定。
黄金太阳精灵搭配的问题
黄金太阳1中全带本系的精灵最好,如果你的精灵收全了的话,还可以试试以下的组合:罗宾:6火1地;杰拉德:6地1火;伊万:6水1风;米莉亚:6风1水。
下面是黄金太阳2的
职业名 所要精灵数 能力变化化率 统
地火风水 HP EP 攻撃 防御 速度 运气
加西亚 罗宾
护卫 0 - - - 110% 80% 110% 100% 110% 100%
骑士 2 - - - 130% 90% 120% 110% 120% 100%
剑手 4 - - - 150% 100% 130% 120% 130% 100%
领主 6 - - - 170% 110% 140% 130% 140% 100%
杀手 8 - - - 190% 120% 150% 140% 150% 100%
剑士 - - - 1 100% 90% 110% 110% 90% 120%
防卫者 - - - 3 120% 100% 120% 120% 100% 120%
武士 - - - 4 140% 110% 130% 130% 110% 120%
萨满 - - - 6
守卫者 1 - - 6 170% 130% 140% 140% 130% 120%
保护者 2 - - 7 190% 140% 150% 150% 140% 120%
学徒 - - 1 - 100% 120% 110% 100% 120% 90%
幻术师 - - 3 - 120% 130% 120% 110% 130% 90%
巫术师 - - 4 - 140% 140% 130% 120% 140% 90%
大巫师 1 - 6 - 170% 160% 140% 130% 160% 90%
战斗巫师 2 - 7 - 190% 170% 150% 140% 170% 90%
流氓 - 1 - - 100% 70% 120% 90% 110% 70%
恶棍 - 2 - - 120% 80% 130% 100% 120% 70%
强盗 - 4 - - 140% 90% 140% 110% 130% 70%
暴徒 - 5 - - 160% 100% 150% 120% 140% 70%
恶霸 1 6 - - 180% 110% 160% 130% 150% 70%
山大王 2 7 - - 200% 120% 170% 140% 160% 70%
野蛮人 - 3 - 3 160% 130% 140% 140% 110% 130%
圣堂武士 - 4 - 4 180% 140% 150% 150% 120% 130%
游侠 - 4 - 5 200% 150% 160% 160% 130% 130%
灵媒师 - - 6 3 130% 170% 120% 120% 150% 90%
忍者 - 3 3 - 160% 140% 150% 120% 170% 80%
门徒 - 4 4 - 180% 150% 160% 130% 180% 80%
大师 - 4 5 - 200% 160% 170% 140% 190% 80%
一刀流 - 4 3 - 190% 130% 150% 140% 140% 90%
二刀流 - 5 4 - 210% 140% 160% 150% 150% 90%
加斯敏
火使 - 0 - - 100% 120% 100% 100% 120% 90%
妖术师 - 2 - - 110% 130% 110% 110% 130% 90%
施法者 - 4 - - 130% 140% 120% 120% 140% 90%
火之法师 - 6 - - 150% 150% 130% 130% 150% 90%
火神 - 8 - - 170% 160% 140% 140% 160% 90%
剑士 - - - 1 100% 90% 110% 110% 90% 120%
防卫者 - - - 3 120% 100% 120% 120% 100% 120%
武士 - - - 4 140% 110% 130% 130% 110% 120%
苦行僧- - - 6
光明骑士 - 1 - 6 170% 130% 140% 140% 130% 120%
圣光骑士 - 2 - 7 190% 140% 150% 150% 140% 120%
侍者 - - 1 - 100% 120% 110% 100% 120% 90%
幻术师 - - 3 - 120% 130% 120% 110% 130% 90%
巫术师 - - 4 - 140% 140% 130% 120% 140% 90%
大巫师 - 1 6 - 170% 160% 140% 130% 160% 90%
战斗巫师 - 2 7 - 190% 170% 150% 140% 170% 90%
流氓 1 - - - 100% 70% 120% 90% 110% 70%
恶棍 2 - - - 120% 80% 130% 100% 120% 70%
强盗 4 - - - 140% 90% 140% 110% 130% 70%
暴徒 5 - - - 160% 100% 150% 120% 140% 70%
恶霸 6 1 - - 180% 110% 160% 130% 150% 70%
山大王 7 2 - - 200% 120% 170% 140% 160% 70%
野蛮人 3 - - 3 160% 130% 140% 140% 110% 130%
圣堂武士 4 - - 4 180% 140% 150% 150% 120% 130%
游侠 4 - - 5 200% 150% 160% 160% 130% 130%
忍者 3 - 3 - 160% 140% 150% 120% 170% 80%
门徒 4 - 4 - 180% 150% 160% 130% 180% 80%
大师 4 - 5 - 200% 160% 170% 140% 190% 80%
一刀流 4 - 3 - 190% 130% 150% 140% 140% 90%
二刀流 5 - 4 - 210% 140% 160% 150% 150% 90%
狼人 - - 3 6 130% 160% 120% 120% 160% 120%
- - 6 3
西芭/伊万
风使 - - 0 - 80% 140% 80% 90% 130% 110%
魔术师 - - 2 - 90% 150% 90% 100% 140% 110%
学士 - - 4 - 110% 160% 100% 110% 150% 110%
大学士 - - 6 - 130% 170% 110% 120% 160% 110%
祭司 - - 8 - 150% 180% 120% 130% 170% 110%
巫术师 6 - - - 140% 140% 130% 120% 140% 90%
大巫师 7 - 1 - 170% 160% 140% 130% 160% 90%
隐士 - - - 1 80% 140% 80% 90% 130% 120%
长者 - - - 2 90% 150% 90% 100% 140% 120%
学者 - - - 4 110% 160% 100% 110% 150% 120%
专家 - - - 5 130% 170% 110% 120% 160% 120%
大师 - - 1 6 150% 180% 120% 130% 170% 120%
贤者 - - 2 7 170% 190% 130% 140% 180% 120%
朝拜者 - 1 - - 90% 120% 90% 100% 120% 120%
修行者 - 2 - - 110% 130% 100% 110% 130% 120%
苦行僧 - 4 - - 120% 140% 110% 120% 140% 120%
灵媒师 3 - - 3 130% 170% 120% 120% 150% 90%
大巫师 4 - - 4 150% 180% 130% 130% 160% 90%
黑暗学者 5 - - 4 170% 190% 140% 140% 170% 90%
白魔法师 3 - - 4 150% 180% 130% 130% 150% 130%
圣洁法师 4 - - 5 170% 190% 140% 140% 160% 130%
忍者 6 3 - - 160% 140% 150% 120% 170% 80%
狼人 - 3 - 3 130% 160% 120% 120% 160% 120%
诗人 - 4 - 4 150% 170% 130% 130% 170% 120%
术师 - 5 - 4 170% 180% 140% 140% 180% 120%
皮卡德
职业 地火风水 HP EP 攻击 防御 速度 运气
水手 - - - 0 110% 80% 100% 110% 70% 120%
船员 - - - 2 130% 90% 110% 120% 80% 120%
指挥官 - - - 4 150% 100% 120% 130% 90% 120%
船长 - - - 6 170% 110% 130% 140% 100% 120%
统帅 - - - 8 190% 120% 140% 150% 110% 120%
武士 6 - - - 140% 110% 130% 130% 110% 120%
守卫者 7 - - 1 170% 130% 140% 140% 130% 120%
德鲁依 6 - - 1 140% 110% 130% 130% 110% 120%
光明骑士 - 7 - 1 170% 130% 140% 140% 130% 120%
隐士 - - 1 - 80% 140% 80% 90% 130%
长者 - - 2 - 90% 150% 90% 100% 140% 120%
学者 - - 4 - 110% 160% 100% 110% 150% 120%
专家 - - 5 - 130% 170% 110% 120% 160% 120%
大师 - - 6 1 150% 180% 120% 130% 170% 120%
贤者 - - 7 2 170% 190% 130% 140% 180% 120%
先知 1 - - - 90% 130% 90% 90% 110% 100%
占卜师 2 - - - 110% 140% 100% 100% 120% 100%
萨满 4 - - - 130% 150% 110% 110% 130% 100%
德鲁依 6 - - 1 150% 170% 130% 130% 150% 100%
圣贤 7 - - 2 170% 180% 140% 140% 160% 100%
野蛮人 6 3 - - 160% 130% 140% 140% 110% 130%
灵媒师 3 - 3 - 130% 170% 120% 120% 150% 90% 単
大巫师 4 - 4 - 150% 180% 130% 130% 160% 90%
黑暗学者 5 - 4 - 170% 190% 140% 140% 170% 90%
白魔法师 3 - 4 - 150% 180% 130% 130% 150% 130%
圣洁法师 4 - 5 - 170% 190% 140% 140% 160% 130%
狼人 - 3 3 - 130% 160% 120% 120% 160% 120%
诗人 - 4 4 - 150% 170% 130% 130% 170% 120%
术士 - 5 4 - 170% 180% 140% 140% 180% 120%
杰拉德
守卫 - 0 - - 110% 80% 100% 110% 70% 100%
士兵 - 2 - - 130% 90% 110% 120% 80% 100%
战士 - 4 - - 150% 100% 120% 130% 90% 100%
勇士 - 6 - - 170% 110% 130% 140% 100% 100%
英雄 - 8 - - 190% 120% 140% 150% 110% 100%
剑士 - - - 1 100% 90% 110% 110% 90% 120%
防卫者 - - - 3 120% 100% 120% 120% 100% 120%
武士 - - - 4 140% 110% 130% 130% 110% 120%
水之僧 - 1 - 6 170% 130% 140% 140% 130% 120%
圣光骑士 - 2 - 7 190% 140% 150% 150% 140% 120%
侍者 - - 1 - 100% 120% 110% 100% 120% 90%
幻术师 - - 2 - 120% 130% 120% 110% 130% 90%
巫术师 - - 4 - 140% 140% 130% 120% 140% 90%
大巫师 - 1 6 - 170% 160% 140% 130% 160% 90%
战斗巫师 - 2 7 - 190% 170% 150% 140% 170% 90%
流氓 1 - - - 100% 70% 120% 90% 110% 70%
恶棍 2 - - - 120% 80% 130% 100% 120% 70%
强盗 4 - - - 140% 90% 140% 110% 130% 70%
暴徒 5 - - - 160% 100% 150% 120% 140% 70%
恶霸 6 1 - - 180% 110% 160% 130% 150% 70%
山大王 7 2 - - 200% 120% 170% 140% 160% 70%
野蛮人 3 - - 3 160% 130% 140% 140% 110% 130%
圣堂武士 4 - - 4 180% 140% 150% 150% 120% 130%
游侠 4 - - 5 200% 150% 160% 160% 130% 130%
忍者 3 - 3 - 160% 140% 150% 120% 170% 80%
门徒 4 - 4 - 180% 150% 160% 130% 180% 80%
大师 4 - 5 - 200% 160% 170% 140% 190% 80%
一刀流 4 - 3 - 190% 130% 150% 140% 140% 90%
二刀流 5 - 4 - 210% 140% 160% 150% 150% 90%
狼人 - - 3 6 130% 160% 120% 120% 160% 120%
米雅莉
水使 - - - 0 90% 130% 90% 100% 80% 130%
信徒 - - - 2 100% 140% 100% 110% 90% 130%
牧师 - - - 4 120% 150% 110% 120% 100% 130%
完人 - - - 6 140% 160% 120% 130% 110% 130%
天使 - - - 8 160% 170% 130% 140% 120% 130%
武士 6 - - - 140% 110% 130% 130% 110% 120%
守卫者 7 - - 1 170% 130% 140% 140% 130% 120%
德鲁依 6 - - 1 140% 110% 130% 130% 110% 120%
光明骑士 - 7 - 1 170% 130% 140% 140% 130% 120%
隐士 - - 1 - 80% 140% 80% 90% 130% 120%
长者 - - 2 - 90% 150% 90% 100% 140% 120%
学者 - - 4 - 110% 160% 100% 110% 150% 120%
专家 - - 5 - 130% 170% 110% 120% 160% 120%
大师 - - 6 1 150% 180% 120% 130% 170% 120%
贤者 - - 7 2 170% 190% 130% 140% 180% 120%
先知 1 - - - 90% 130% 90% 90% 110% 100%
占卜师 2 - - - 110% 140% 100% 100% 120% 100%
萨满 4 - - - 130% 150% 110% 110% 130% 100%
德鲁依 6 - - 1 150% 170% 130% 130% 150% 100%
圣贤 7 - - 2 170% 180% 140% 140% 160% 100%
野蛮人 6 3 - - 160% 130% 140% 140% 110% 130%
灵媒师 3 - 3 - 130% 170% 120% 120% 150% 90%
大巫师 4 - 4 - 150% 180% 130% 130% 160% 90%
黑暗学者 5 - 4 - 170% 190% 140% 140% 170% 90%
白魔法师 3 - 4 - 150% 180% 130% 130% 150% 130%
圣洁法师 4 - 5 - 170% 190% 140% 140% 160% 130%
狼人 - 3 3 - 130% 160% 120% 120% 160% 120%
诗人 - 4 4 - 150% 170% 130% 130% 170% 120%
术士 - 5 4 - 170% 180% 140% 140% 180% 120%
特殊职业:
装备上可以改变职业的装备,
卡片:小丑→花哨小丑→胖小丑→杂技家。
鞭子:驯服手→驯兽师→兽人→兽王。
聚合:黑暗法师→地下领主→死灵术士→死灵法师。
注:装备道具的职业的精灵配置,装备者不要带与自己属性相同的精灵
单一属性职业
1 ドラゴンスレイヤー - Slayer - 杀手
必要元素等级:地13 水0 火0 风0
能力倍率:HP190% EP120% 攻撃150% 防御140% 速度150% 运气100%
分析:罗宾、加西亚的默认职业。除EP较低之外其它能力都很平均。地属性魔法较强,回复魔法也实用。中规中矩的职业。
评价:B
2 ファランクス - Hero - 英雄
必要元素等级:地0 水0 火13 风0
能力倍率:HP190% EP120% 攻撃140% 防御150% 速度110% 运气100%
分析:杰拉尔德的默认职业。除了极慢的速度,其他能力与ドラゴンスレイヤー差不多。火属性魔法很有气势,但也仅此而已。
评价:C
3 ソーサラー - Sorcerer - 祭司
必要元素等级:地0 水0 火0 风13
能力倍率:HP150% EP180% 攻撃120% 防御130% 速度170% 运气110%
分析:西芭和伊万的默认职业。EP,速度很高但其他能力就。。。风属性魔法很强但配置重复,命中率较低的异常状态魔法也不实用。如果上场需要重点保护。
评价:C
4 エンジェル - Angel - 天使
必要元素等级:地0 水13 火0 风0
能力倍率:HP160% EP170% 攻撃130% 防御140% 速度120% 运气130%
分析:梅亚丽的默认职业。秉承了水系的特点:高运气,低速度。其它能力平均。水属性攻击魔法很弱。所以是专一回复的达人(没复活- -)
评价:B
5 セージ - Justice - 火神
必要元素等级:地0 水0 火13 风0
能力倍率:HP170% EP160% 攻撃140% 防御140% 速度160% 运气90%
分析:杰思敏的默认职业。能力虽然不高但分配不错。火魔法多种多样,全体HP回复的奥拉也实用。游戏前期作用很大。
评价:B
6 アドミラル - Admiral - 统帅
必要元素等级:地0 水13 火0 风0
能力倍率:HP190% EP130% 攻撃140% 防御140% 速度130% 运气120%
分析:皮卡德的默认职业。能力一般,魔法也一般。不过没有明显的缺点。基本上与杰拉尔德的默认职业ファランクス相似。
评价:C
两属性结合职业
1 グランドナイト - Protector - 保护者
必要元素等级:地7 水7 火0 风0 (罗宾、加西亚)
能力倍率:HP190% EP130% 攻撃150% 防御150% 速度130% 运气120%
分析:地、水两属性结合的职业。攻防比アドミラル稍强一些。拥有完美的回复魔法,但攻击性魔法弱的可以。
评价:A
2 カオスナイト - Chaos Lord - 山大王
必要元素等级:地7 水0 火7 风0
能力倍率:HP200% EP120% 攻撃170% 防御140% 速度160% 运气70%
分析:地、火两属性结合的职业。职业原型是狂战士。攻击力高得惊人。魔法一般。有死灵、恶灵、即死等状态魔法,但一看那极低的运气,还是祈祷不要被别人命中吧- -
评价:B
3 エナジーナイト - War Adept - 战斗巫师
必要元素等级:地7 水0 火0 风7 (罗宾、加西亚)
或:地0 水0 火7 风7 (杰思敏、杰拉尔德)
能力倍率:HP190% EP170% 攻撃150% 防御140% 速度170% 运气90%
分析:地(火)、风两属性结合的职业,也是物理与魔法的结合。HP、EP、速度都很不错。辅助魔法极多,提升能力的几招很实用。可惜没有风属性的多体攻击魔法。
评价:A
4 ブレイズナイト - Radiant - 圣光骑士
必要元素等级:地0 水7 火7 风0 (杰思敏、杰拉尔德)
能力倍率:HP190% EP140% 攻撃150% 防御150% 速度130% 运气120%
分析:水、火两属性结合的职业。从能力到魔法与グランドナイト非常相似。只因为没了复活所以评价下降- -
评价:B
5 ウィザード - Wizard - 贤者
必要元素等级:地0 水7 火0 风7
能力倍率:HP170% EP190% 攻撃130% 防御140% 速度180% 运气120%
分析:水、风两属性结合的职业。典型的魔法职业。攻击、辅助、回复魔法一应俱全,而且都很强。配合极高的速度,啧啧。。。
评价:S
6 せんにん - Guru - 禅师
必要元素等级:地0 水0 火7 风7 (西芭、伊万)
或:地0 水7 火7 风0 (梅亚丽、皮卡德)
能力倍率:HP170% EP170% 攻撃140% 防御150% 速度170% 运气120%
分析:火、风(水)两属性结合的职业。与ウィザード相比魔法稍稍逊色。虽说各方面都不错,但始终找不到亮点。
评价:A
7 ドルイド - Oracle - 圣贤
必要元素等级:地7 水7 火0 风0 (梅亚丽、皮卡德)
或:地7 水0 火0 风7 (西芭、伊万)
能力倍率:HP170% EP180% 攻撃140% 防御140% 速度160% 运气100%
分析:地、水(风)两属性结合的职业。地+水的偏向于回复,地+风的偏向于辅助。攻击性魔法较弱。也算是合格的魔法职业。
评价:A
三属性结合职业
1 マスターニンジャ - Master - 大师
必要元素等级:地5 水0 火4 风5 (罗宾、加西亚)
或:地4 水0 火5 风5 (杰思敏、杰拉尔德)
能力倍率:HP200% EP160% 攻撃170% 防御140% 速度190% 运气80%
分析:日式游戏常见的强力职业--忍者。瞬杀,风魔手裏剣,高攻击高速度,强力风魔法,无一不显示出忍者独有的职业特性。与其他游戏不同的是,这游戏忍者HP也翻了身。惟一的缺点是运气太低,所以要提防异常状态攻击,被即死可不好玩。
评价:S
2 サムライマスター - Ronin - 二刀流
必要元素等级:地5 水0 火5 风4
能力倍率:HP210% EP140% 攻撃160% 防御150% 速度150% 运气90%
分析:另一个常见的强力职业--侍。HP,攻防超强,其它也不低。拥有许多独门绝技,单体攻击的几招都很强,辅助魔法也很实用。但其它范围攻击的魔法就有华而不实之嫌了。
评价:A
3 ウォーロック - Warlock - 术士
必要元素等级:地0 水4 火5 风5 (西芭、伊万)
或:地0 水5 火5 风4 (梅亚丽、皮卡德)
能力倍率:HP170% EP180% 攻撃140% 防御140% 速度180% 运气120%
分析:同时使用水、火、风3种魔法的魔法职业。能力配置非常好。可惜魔法威力不强使其与S级评价擦肩而过。
评价:A
4 ブラックシャーマン - Dark Mage - 黑暗学者
必要元素等级:地5 水4 火0 风5 (西芭、伊万)
或:地5 水5 火0 风4 (梅亚丽、皮卡德)
能力倍率:HP170% EP190% 攻撃140% 防御140% 速度170% 运气90%
分析:职业原型是黑魔道士。能力也不错。低运气加上完全依靠异常状态魔法吃饭,决定了本职业的命运。
评价:B
5 ホワイトウィザード - Pure Mage - 圣洁法师
必要元素等级:地4 水5 火0 风5
能力倍率:HP170% EP190% 攻撃140% 防御140% 速度160% 运气130%
分析:职业原型是传统的辅助职业--白魔道士。复活+HP全体回复+解除异常状态构成了最完善的回复体系。更难能可贵的是居然同时还会使用最强的水系和风系魔法。攻守兼备的职业。
评价:S
6 パラディン - Paladin - 游侠
必要元素等级:地5 水5 火4 风0 (罗宾、加西亚)
或:地4 水5 火5 风0 (杰思敏、杰拉尔德)
能力倍率:HP200% EP150% 攻撃160% 防御160% 速度130% 运气130%
分析:职业原型是圣骑士。单从能力倍率上看全职业最高,可惜速度拖了后腿。偏向回复的物理型肉盾职业。攻击性魔法很弱所以还是靠物理攻击吧。
评价:A
四属性结合职业(道具转职职业)
1 アクロバット - Acrobat - 杂技家
必要元素等级:地3 水3 火3 风3 (装备神秘卡片)
能力倍率:HP160% EP110% 攻撃130% 防御130% 速度150% 运气120%
分析:属性平均,能力低。虽然能同时使用4属性魔法,但威力就。。。不过卡片攻击确实很华丽啊,看腻了普通魔法可以换换。
评价:C
2 モンスターティマー - Beast Lord - 兽王
必要元素等级:地3 水3 火3 风3 (装备魔物之鞭)
能力倍率:HP160% EP190% 攻撃130% 防御130% 速度170% 运气90%
分析:最具特色的职业。也是另一个全能的职业,单体攻击,辅助,回复都很强。不过同时还有一些垃圾魔法也是不争的事实。
评价:A
3 ネクロマンサー - Necromage - 死灵法师
必要元素等级:地3 水3 火3 风3 (装备黑皮书)
能力倍率:HP160% EP190% 攻撃130% 防御130% 速度170% 运气90%
分析:与生死打交道的职业。拥有最强的单体攻击魔法--召唤无头骑士,最强的火系魔法,多种多样的异常状态魔法,还有,别忘了复活。缺点是道具职业的通病--能力欠奉- -
评价:A
游戏王卡片组合
卡片实用小组合
1.女忍者-八重+风属性卡+手牌抹杀
2.蝶剑+王立+铁骑士=无限抽卡
3.魂吸收+大火葬+墓地行凶报应
4.RDS-JP059 星彗星 永续陷阱
当对手怪兽对自己场上的怪兽攻击的时候,该攻击会变为对自己生命值的直接攻击.
+
SOD的灵魂屏障
当自己场上有怪物存在的时候,自己不会受到战斗损伤
5.DNA改造手术+圣之光辉+昆虫公主
6.DNA改造手术+除虫网
7.DNA改造手术(战士)+密码侦察者+流星直击
8.传说之都-亚特兰堤斯+龙卷海流壁+渔夫
9.破坏轮+穿越地狱门之枪
10.大天使哲拉特(卡组中)+天空的圣域+天竺葵之战士+光属性怪物(手中)=破坏对方战场上所有的怪兽
11.暴君龙+流星之弓
12.暴君龙+寂静令
13.弹射龟+(303-019)魔导科学家=即刻死
14.指令女骑+黄金稀甲+一头怪兽=对方无法攻击自分场上怪兽
15.DNA改造手术(龙)+杀龙战士+代罪羔羊
16.魔力の棘2+变形壶(丢掉手牌再抽5张的)+浅的墓穴
17.抹杀手牌+魔力之刺
18.手牌抹杀+贪婪
19.灵光+怨恨的杀人娃娃=每回合伤人800点
20.逃走的绵羊+矮人王(有一个恶魔族加1000攻)+DNA改造手术(恶魔族)
21.融合之门(先发动)+融合+融合解除
一下子就有了3次攻击的机会!
22.人造人+寂静的令牌
23.碟短剑+铁骑+魔法操纵人形=无限攻击力+无限破坏怪兽
24.灵魂怪兽+元素之泉
25.银幕镜壁+生命吸取装置x2
只付出2000LP后就永久缩减对手的怪物一半攻击力!
26.魔力之刺+变形壶(混沌壶)+手札抹杀(先SET在场上)
27.雷仙人加3000后再用死亡魔盒或强转在破之
28.创世神(苏生不死族)+生还的宝札+吸精的骨之塔
吸精的骨之塔
属性:暗
种族:不死
攻:400
防:1500
效果:若自己场上有除此卡以外的不死族怪物存在,则此卡不能被
攻击。每当不死族怪物特殊召唤成功时,将对手卡组最上面
两张卡送进墓地。
29.结束+攻守逆转=团结攻击
30.过早埋葬+热带风暴(+魔法节约书)
31.RDS-JP020
旋炎的精灵 100/200 ☆3 炎属性 炎族
此卡可以对对手发动直接攻击。直接攻撃成功时,此卡的攻击力提升1000点。
旋炎的精灵+闪电的双剑+恶魔斧=两TURN内搞掂对手
32.神殿守护者+抹杀手牌=对方无手牌
33.月亮书+抹杀使徒=OUT GAME
34.强夺(变心)+幻想召唤师(翻转)+弹射龟(加农炮兵)
35.月牍命+圣魔师+圣封剑=对方好难攻击
36.光之护封壁(-7000)+最终决战+升灵术师=一局杀
37.传说之都+心变(强夺)+海龙—达股劳斯=清场
38.隼之骑士+融合武器村正刀(+800)+闪电剑(+800)
融合武器村正刀
魔法种类:装备
效果:战士族才可以装备。攻击力上升800。这张卡的不会被魔法的效果破坏。
39.隼之骑士+恶魔斧+魔导士之力
40.魔法节约书+黑魔术窗廉=不费1点LP特召黑魔导
41.暗の指名者+异次元の指名者
42.真实之眼+化疗副作用
43.魔法盒子+转移控制权减2000hp的怪物(+3000LP怪物)
44.抢夺+药物副作用
45.封祭的假面+咒魂的假面(拷问车轮)
46.月读命+任意好逆转效果怪兽+等级限制B
47.DNA改造(战士族)+战士抹杀--如此类推
48.堕天使(墓地)+大杖女孩
49.恶梦的迷宫+史莱姆增殖炉+黑暗之门=封攻击
50.魔法吸收+铁骑士 基亚·弗雷德+蝶之短剑=无限加血
51.黑暗使魔 + 黑暗使魔(在墓地里) + 生还宝札
52.黑炎龙LV6(武斗龙LV5) + 代价降低 + LV UP=直接特殊召唤黑炎龙LV8(武斗龙LV7)
53.磁力的戒指 + 明镜止水的心 + 怪物(攻击力1800以下)=封印攻击
54.光之护封壁 + 自爆开关=打和
55.万手神 + 白龙降临(或白龙圣骑士) + 爆裂烈风弹=落雷
56.史莱姆增殖炉 + 物量击发=无限扣对方血
57.重装武者弁庆 + 流星弓 + 魔导士之力 + 恶魔斧(+ 大寒波\大岚)=ONE TURN KILL
重装武者弁庆
属性:暗
种族:战士
攻:500
防:800
效果:每次的战斗流程中,这张卡在通常攻击之上追加、这张卡装备的装备卡数量的攻击次数。
58.万手神x2 + 血的代价=8星以下仪式怪物的快速特殊召唤
59.黑龙之雏 + 真红眼黑龙(手里) + 黑炎弹(x1-3) + 真红眼暗龙(卡组中)=可以是ONE TURN KILL
60.光之护封壁 + 白魔导士·绒儿(配合羔羊)=制造优势
61.地狱风暴+体力回复剂SUPERZ=清所有怪物
地狱风暴
魔法种类:速攻
效果:受到3000分以上的战斗伤害才能发动。双方的卡组和墓地的怪兽全部从游戏中除外。
体力回复剂SUPERZ
陷阱种类:普通
效果:这个回合的伤害计算阶段时受到对方造成的2000分以上的战斗伤害的场合,那个战斗
伤害在基本分上计算前,恢复4000分一次。
62.物理分身(COPY攻击力最高的) + 龙的血族(原来的龙族的就不用) + 火焰吐息=抹杀对方大部分怪物
火焰吐息
陷阱种类:普通
效果:自己的场上的一只龙族怪兽做祭品。全部打开表示的防守力在做祭品的龙族怪兽攻击
力以下的怪兽破坏。
63.重力解除/伊达华的暴风/阿努比斯的诅咒 + 断头台之惨剧=抹杀对方大部分怪物
重力解除
陷阱种类:普通
效果:变更自己与对手场上以表侧表示存在的所有怪物的表示形式。
伊达华的暴风
陷阱种类:普通
效果:覆盖表示以外的对方场上的怪兽的表示形式全部入替。
(攻击表示变防守表示,防守表示变攻击表示)
阿努比斯的诅咒
陷阱种类:普通
效果:场上以表侧表示存在的效果怪物全部变成守备表示。
此卡发动的回合,这些效果怪物的原始守备力变为
零,且不能改变表示形式。
64.雷仙人+怪兽脱出=+3000LP又不用-5000LP
怪兽脱出
陷阱种类:普通
效果:对方的战斗阶段的攻击宣言时才能发动。自己的场上
的一只怪兽回到手卡,之后从手卡选一只4星以下的
怪兽特殊召唤。
65.超重力之网 + 逆卷的炎之精灵 + 恶魔斧=4TURN KILL对手
超重力之网
陷阱种类:永久
效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。
66.苦涩的选择(暗黑大法师各部分5张)+暗之量产工场x2+死者转生(对手指定非头部时用)=暗黑大法师
暗之量产工场
魔法种类:普通
效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡。
67.便乘+手札抹杀+诱捕人偶(对象便乘)=增加手牌
便乘
陷阱种类:永久
效果:对方的抽卡流程以外抽卡时才能发动。之后对方每次抽卡流
程以外抽卡一次,自己抽2张卡。
诱捕人偶
魔法种类:普通
效果:强制发动一张盖放表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡
的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡送去墓地,
加入卡组洗切。
68.愚蠢的埋葬(卡组的圣獣セルケト) + 王家之神殿 + 生死的呼声=特召任何一只怪物
王家之神殿
魔法种类:永久
效果:这张卡的控制者,陷阱放置到场上的那个回合就可以发动陷阱。
把这张卡和「圣獣セルケト」送去墓地,从手卡/卡组/融合卡
组里面选一张怪兽卡,特殊召唤。
生死的呼声
陷阱种类:永久
效果:选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示特殊召唤在场上。只要这
张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
69.翻弄的精灵剑士 + 光之角 + 贵金装甲=封杀攻击
贵金装甲
魔法种类:装备
效果:操控装备此卡的怪物时,对手不能攻击装备此卡的怪物以外的怪物。
70.愚蠢的埋葬 + 迷题=快速特召卡组任何一只怪物
迷题
魔法种类:普通
效果:发动中,对手不能确认墓地里的卡,对方玩家要猜出发动‘迷题’
的玩家墓地里最下面的生物卡的名字,猜对的场合,那张卡移出
游戏,猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。
71.异次元的边境线+弩弓手(墓地有魔法卡时用[混沌驭者·冥府骑士]来清除)=封杀攻击并扣血
异次元的边境线
魔法种类:永久
效果:在自己墓地里没有魔法卡存在的情况下,双方玩家都不能进入战斗阶段。
弩弓手
属性:暗
种族:机械
攻:1300
防:1000
效果:在自己的每一个准备阶段对对手造成600点伤害。
混沌驭者·冥府骑士
属性:风
种族:战士
攻:1400
防:1500
效果:从自己墓地里除外至多两张魔法卡。以此效果每除外一张
卡,此卡的攻击力就上升300点直到对手回合结束。
72.吸精的骨之塔 + 金字塔龟(卡组里有数只)=杀卡
金字塔龟
属性:地
种族:不死
攻:1200
防:1400
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选一只防守力2000
以下的不死族怪兽特殊召唤上场。之后卡组洗切。
73.怪物(4星) + 孵化(x1-3) + 突然变异
孵化
魔法种类:普通
效果:自己的场上一只怪兽做祭品。从自己的卡组特殊召唤比做祭品高
一星的昆虫族怪兽。
突然变异
魔法种类:普通
效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉
生物相同的融合生物。
74.地狱诗人(墓地中)+魔力荆棘(永续陷阱)+ 通行税
75.沙漠的裁决 + 绊倒
沙漠的裁决
陷阱种类:永久
效果:表侧表示的怪物不能变更其表示形式。
绊倒
魔法种类:永久
效果:召唤、反转召唤及特殊召唤成功的怪物成为守备表示。
76.和睦的使者+捕脑魔/寄生虫(或像类似的怪物)=使其效果能发动
和睦的使者
陷阱种类:普通
效果:发动回合自己的怪兽不受到的战斗伤害.
77.光之护封剑+ 闪电漩涡=落雷
闪电漩涡
魔法种类:普通
效果:丢弃一张手卡.对方场上全部表侧表示存在的怪兽全部破坏
这是转自游戏王吧的本人之作!
重视高防御力怪物的组合!
怪物(高防御力) + DNA改造手术(战士族/机械族) + 武器交换
卡包:308
日文名:ウェポンチェンジ
中文名:武器交换
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:此效果只能在自己每回合的准备阶段支付700LP发动一次。使自己场上一只战士族或机械族怪物的攻击力与守备力互换直到对手的下一个结束阶段终了时为止。当此卡被破坏时,此效果无效化。
刚想到的新组合!
卡包:FET
日文名:ネフティスの导き手
中文名:奈菲斯之引导者
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:风
种族:魔法师
攻:600
防:600
效果速度:
效果:这张卡在内的自己场上的2只怪兽做祭品,从卡组或者手卡特殊召唤一只「ネフティスの凤凰神」上场。
用他特召凤凰神时另一只祭品是个问题!
但可用他!!
卡包:DL5
日文名:切り込み队长
中文名:切入敌阵的队长
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:战士
攻:1200
防:400
效果速度:1
效果:只要这张卡在场上打开表示存在,对方不能选择其他的打开表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,从手卡特殊召唤一只4星以下的怪兽上场。
召唤[切入敌阵的队长]时再特召[奈菲斯之引导者]这样就可特召手牌或卡组里的凤凰神了
奈菲斯之引导者(手牌里) + 切入敌阵的队长(召唤后特召[奈菲斯之引导者]) = 奈菲斯之凤凰神(特召)
此做法最好用在以战士族为主力的卡组里!!!
卡包:SOD
日文名:エクトプラズマー
中文名:外部离子射线
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:双方玩家各自在自己的回合的结束流程有一次,把自己场上的表侧表示的一只怪兽做祭品,给与对方被祭品的怪兽原来的攻击力的一半的伤害。
卡包:SOD
日文名:怨念のキラードール
中文名:怨念之杀手娃娃
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族:恶魔
攻:1600
防:1700
效果速度:1
效果:这张卡因永续魔法的效果从场上送去墓地的场合,自己的回合的准备流程时从墓地特殊召唤。
怨念之杀手娃娃 + 外部离子射线
这个组合你们都知道是每个回合扣对方血的组合
但加上这的话就好象没有人试过啊!
卡包:DL3
日文名:生还の宝札
中文名:生还的宝札
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。
怨念之杀手娃娃 + 外部离子射线 + 生还的宝札 = 每个回合扣人血又抽卡!
卫星炮(5星,0攻防,1到7星打它不死,自己准备回合时+1000功,打完攻击变0)
+机械复制
1张变三张~~
转过来了……(FANS牌组组合)
·大火葬+D.D.炸药+召唤红莲魔兽 大·衣煞,适用于炎系牌组
·穿越地狱门之枪+破坏轮,适用于机械/炎系牌组
·机动城堡齿轮人+武器改变+合计1500点LP=去对方2200点血,且付出的LP可以用生命吸收装置拿回一半(用攻守逆转的话,由于只有一回合效果,到对方时攻击表示的机动城堡齿轮人就会被杀……)适用于机械牌组
·祭对方两只怪物让他或她收下我的溶岩魔神·爱的假人,顺便发动拷问车轮捆死那样衰的货让对方千五、千五的掉血,有可能的话再来张禁祭假面,防止对方祭掉那货,适用于恶魔牌组(如炎系的抠血牌组可以将拷问车轮换为打火石)
小7,我觉得女忍者那个组合(第1的那个)行不通啊
手札抹抹掉的手牌和为了发动女忍者的效果所丢的手牌不同啊
308-030 女忍者·八重(女忍者ヤエ) 风 3星 战士族 攻1100 守200
效果怪物 N
从手牌将一张风属性怪物卡弃到墓地。将对手场上存在的所有魔法、陷阱卡全部弹回其持有者手牌。
注:此卡的效果属于“永续起动效果”,咒文速度为1,只能在自己回合的行动阶段(Main
Phase)起动,拥有召唤起动优先权,并且可以被连锁。“从手牌将一张风属性怪物卡弃到墓地”是此效果的支付条件。
卡包:DL1
日文名:平和の使者
中文名:平和的使者
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
效果速度:1
魔法种类:永久
效果:双方打开表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。
卡包:DL3
日文名:神の恵み
中文名:神之惠
罕贵度:平卡N
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:永久
效果:自己的每次抽卡恢复500基本分。
平和的使者 + 神之惠/堕天使玛莉(在墓地) + 攻击力1500以上攻击表示/防御力1500以上防御表示
来个更狠的!
卡包:DL5
日文名:锁付き爆弾
中文名:付锁链爆弹
罕贵度:银字R
卡种:陷阱
效果速度:2
陷阱种类:普通
效果:这张卡当作攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场的一张卡破坏。
铁骑 + 付锁链爆弹 = 想炸谁就炸谁
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