感谢大家在这个神子阵容搭配实战问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
《原神》八重神子阵容可以搭配火、水、草、冰元素角色。
在《原神》游戏中,八重神子是一名长轴输出型法师角色,在实战中,八重神子既能够站场输出,也能够挂后台做副C,配合火、水、草、冰元素角色打对应的反应效果或者伤害。当然,在当前版本,八重神子适配比较多的阵容还是草元素。
从输出轴的角度来看,八重神子的元素战技,能够留场,配合提纳里这种短轴爆发输出角色,能够在短时间内打出成吨的激化反应伤害。实战操作手法为:八重神子释放了元素战技之后,直接切换提纳里出来,先释放元素爆发。随即,再释放元素战技,最后再利用技能普攻特打追加伤害。
《原神》不该抽八重神子的原因
在目前的《原神》游戏中,八重神子是不值得抽的,虽然在在草元素反应上线后,八重神子的强度有小提升,但是菲谢尔完全可以替代,而菲谢尔基本玩家都有,不过如果有提纳里还是可以抽取八重神子的,还有不是很在意强度,且喜欢八重神子的,也可以考虑抽—个八重神子。
此外,如果玩家在短期内缺少带队主C或者元素反应体系存在“缺少辅助”、“缺少频率”这类情况,也是不推荐抽取八重神子的。因为后台雷C替换方案较多不用着急,玩家可以优先完善合适的元素反应体系后,再考虑后台雷C的输出方式改变或者阵容优化提升,确保本体主要伤害。
23级抽到神子怎么搭配阵容平民
神子更适合与满配有一定距离的队伍携带。当前版本中,“雷神国家队”、“永冻冰队”等成型队伍拥有相当强大的实力和一定程度的不可替代性。将神子“硬塞”进这些队伍并不一定能提升强度或是使用体验。而在相对较为低配的队伍中,神子几乎无条件的后台输出能力能使她成为一名较为“百搭”的后台输出手。我较为推荐将神子组建进“武装队”,作为“武装队”的后台主输出使用。
很容易看出,神子的普通攻击几乎没有强度意义上的实战价值;神子绝大多数被动天赋/命之座/同期up武器「神乐之真意」都与她的元素战技有关;虽然与神子的元素爆发关联的被动技能甚少(只有1命与5命),她的元素爆发拥有极高的倍率,且能在较短时间内打出。神子的核心技能杀生樱(元素战技)能够在后台自动进行持续输出(每个杀生樱持续时间内总共攻击5次,3个杀生樱共15次)。14秒的持续时间长于「菲谢尔」的奥兹(10/12秒),但同时神子也需要花费更长的时间来“召唤”杀生樱(一般我们选择连续使用3次元素战技)。如果想要打出元素爆发并发挥它应有的价值,我们需要花费相当长的时间来铺垫这一轮输出:提前连续使用3次元素战技→释放元素爆发(消耗杀生樱)→连续使用3次元素战技,这个过程长达5~6秒。这使神子需要消耗远长于其他后台输出角色的前台站场时间,但同时也使其拥有远超其他后台输出角色的爆发能力。
原神八重神子应该怎样培养
八重神子的攻略。
神子是擅长脱手伤害的雷元素副C,虽然在刚上线的时候有很大的强度节奏,但是在草体系来临后她也实实在在变成了很好用的雷元素角色。
神子激化反应的收益超级高,能让单次伤害几乎翻倍!小提是神子最好的队友,两人互补,不论是大世界还是深渊都非常爽的队伍。
神子配合菲谢尔也可以化身主C,在前台普攻重击也会经过超激化的加成。
并且还能更加频繁的释放大招,实战也是一个很强的组合!
原神2.5八重神子配装配队全面攻略
原神八重神子是2.5版本推出的一个新角色,八重神子如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神2.5八重神子配装配队全面攻略
养成推荐指数:★★★★
角色特点:屑狐狸、宫司大人、
角色定位:副c、速切主c(0命不推荐,建议1命以上)
八重神子是一个依赖元素战技打后台持续性伤害和爆发伤害的雷元素输出型角色,武器类型为法器。
输出方式:以元素战技留下3株「杀生樱」,可在后台提供持续性雷元素伤害,释放元素爆发时,会摧毁场上附近的「杀生樱」,落下的天狐雷霆,造成爆发性伤害,最多落下的3道天狐雷霆。
0命即可玩,建议当副c玩。缺点是元素能量需求90点,所以建议至少1命玩速切c。
天赋推荐:EQA
普攻(A)
倍率偏低,独特的穿透机制在打全怪时,可以命中多个敌人,重击共5段伤害,一个怪基本只能吃到1-2段伤害。
元素战技(E)
向后撤一步,留下一株「杀生樱」
「杀生樱」
1. 间歇性的对周围敌人,落一道雷,造成雷元素伤害,单株「杀生樱」持续时间14s,一共5道落雷,时间间隔2s左右一道落雷。释放有2s启动时间,结束有2s空置时间。
2. 第一株「杀生樱」的位阶为1阶,在附近释放第2第3株「杀生樱」时,所有「杀生樱」位阶会依次提升,0命最多3阶,2命可4阶(初始就是2阶。)位阶越高,伤害倍率越高,并随天赋等级升高而升高。
以10级天赋、「杀生樱」3阶为例,技能总倍率2559%。
3. 最多可使用3次,冷却时间4s,场上最多同时存在3株「杀生樱」。
4. 注意:与已有的「杀生樱」距离过近释放新的「杀生樱」,会摧毁已有的「杀生樱」!
5.结合固有天赋·启蜇之祝词,八重神子每1点元素精通能给「杀生樱」造成的伤害提高0.15%。200精通就是30%,很香啊~
6.每株「杀生樱」攻击一下,产1个雷元素微粒(3点能量)+1个元素晶球(1点能量),3株共60点,实战中不一定能吃满!
元素爆发(Q)
1.催毁附近所有的「杀生樱」,造成雷元素范围伤害。
2.每摧毁一株,落下一道天狐雷霆,最多3道。
3.冷却22s,元素能量90点,贼高~
4.结合固有天赋·神篱之御萌,每摧毁一株「杀生樱」,重置一次元素战技的冷却时间,当场上有3株时,冷却时间直接全部刷新。
命之座推荐:核心命座6命,其次2命,然后1/4命
1命:元素爆发每引发一道天狐雷霆,为八重神子自己回复8点元素能量,最多24点。有雷神的队伍,一个循环下来,大概只能给八重大概回70点能量(以绝缘4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有天赋总共能为全队回复27.5能量。)加上这个天赋,就能满足大招充能了。
2命:「杀生樱」的初始位阶提升为2阶,最多4阶,且「杀生樱」范围扩大60%。
3命:e技能等级+3
4命:「杀生樱」落雷命中敌人后,队伍中附近所有角色获得20%的雷元素伤害加成,这个命座适合雷队。
5命:q技能等级+3
6命:「杀生樱」在攻击时无视敌人60%的防御,质变。
武器推荐以精炼1阶为例
1. 神乐之真意(专武):外形毕业武器,90级爆伤66.2%,释放元素战技时,提高12%元素战技造成的伤害,最多3层。同时持有3层,该角色获得12%全元素伤害加成。完美适配八重。
2. 天空之卷:90级攻击力33.1%,武器效果基本就吃12%的元素伤害加成。
3. 四风原典:90级暴击率33.1%,元素伤害加成需持续站场才能吃到,不适合打副c或速切的神子,好歹是暴击武器,也能用。
4. 尘世之锁:90级攻击力49.6%,武器效果需要到盾角色,吃攻击力加成,实在没有武器这个也能用。
5. 流浪乐章:90级爆伤55.1%,武器效果角色登场时,随机获得-一个主题曲,持续10秒。每30秒只能触发一次。宣叙调: 攻击提升60%-120%,咏叹调: 全元素伤害提升48%-96%,间奏曲: 元素精通提升240到480。是最适合八重的4★,不管那个效果,八重都能吃,很爽!有满精建议带这个武器,比除专武其它低精5★武器都好。
6. 匣里日月:90级暴击率27.6%,武器效果,普攻命中,元素战技/爆发伤害提升20%,元素战技和爆发命中,普攻伤害提升20%。不站场的神子,可以吃元素战技和爆发伤害加成,需要注意的时,先普攻一下,在释放元素战技/爆发。
7. 黑岩绯玉:90级暴击伤害55.1%,武器效果需要击败敌人才能吃到攻击力加成,12%-24%,最多叠加3层。
8. 万国诸海图谱:90级精通110,触发元素反应获得8%-16的元素伤害加成,最多叠加2层。
9. 白辰之环:90级充能效率36.0%,锻造武器(图纸在神樱大祓世界任务中获取),武器效果,装备这武器的角色,触发与雷元素相关的反应(超载、超导、感电),队伍中与元素反应相关的元素类型(火、冰、水、雷)角色,获得10%-20%的对应元素伤害。
10. 魔导绪论(3★):90级元素精通187,武器效果,对处于水元素或雷元素影响下的敌人, 造成的伤害提高(1 2%/15%/18%/21 %/24%)。
圣遗物推荐
目前没有神子的专属套装圣遗物!
1. 如雷+角斗/追忆(2+2):15%雷元素伤害加成+18%攻击力
2. 如雷+宗室(2+2):15%雷元素伤害加成+元素爆发造成的伤害提高20%。(大招流)
3. 如雷4件套:15%雷元素伤害加成+超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次。
4. 绝缘+如雷(2+2):元素充能提升20%+15%雷元素伤害加成(缺充能使用)
5. 乐团、如雷、角斗/追忆、宗室(2+2)任意组合搭配。
主词条:花和羽毛固定、时之沙(攻击/精通)、空之杯(雷伤)、理之冠(双爆)
副词条:双爆、精通、攻击力百分比、充能。
队伍推荐
1. 八重+雷神+班尼特+万叶(简称“雷八万班”)
这套阵容是从雷九万班衍生而来的,一套循环下来大概22s。用可以用6命九条代替班尼特,打纯雷队;也可以用行秋。
输出手法:雷神E → 八重EEE → 万叶EQ → 班尼特Q → 神子QEEE→万叶E → 雷神QEE...
2. 八重+心海+雷神+砂糖(感电队)
心海的位置可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用万叶替代,温迪也可以,不过雷神大招的普攻会存在砍不到温迪的大招吸上去的小怪。
输出手法::雷神E → 心海E → 砂糖EE→ 神子EEE → 砂糖Q→神子QEEE→ 雷神QEE...
建议带祭礼书砂糖,多个E,砂糖Q回的更快。
3. 八重+香菱+班尼特+砂糖(超载队)
香菱也可以用其它雷系角色代替,像雷神、九条、雷主等等,砂糖可以用万叶、温迪代替。
输出手法:班尼特E→ 砂糖EEQ→ 班尼特Q → 香菱EQ→ 神子EEEQEEE
4. 八重+优_+罗莎+钟离(超导队)
罗莎可以用冰猫代替,钟离可以用雷神代替,如果生存压力大,就带个乃,比如心海等等。
输出手法:钟离E→ 罗莎EQ→ 神子EEE → 优_短EQ → 短E → 4A → 长E → 4A→ 神子QEEE
阵容适配性
1. 八重神子的主要定位是副C,也可以打速切主C,可以打纯雷队
2. 搭配其它主c,也可以打感电、超导、超载,打超载建议队伍带个聚怪角色,不然小怪被炸的到处飞。
3. 0命就可以玩,速切c建议至少1命以上,把充能问题解决。
4. 4命可以辅助雷队,全队角色+20%雷元素伤害。
5. 大世界,合成角色天赋素材时,有25%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成所消耗的素材相同。
原神八重神子阵容搭配指南神子配队思路分享
原神八重神子即将在2.5版本推出,那么八重神子该怎么配队呢?相信大家不太清楚,下面给大家带来的是原神八重神子阵容搭配思路分享。
原神神子配队思路分享
一个小思路,不一定对,雷八万班,八重带如雷打超载,这套配队班尼特可以补攻击区,而且爆发主要是八重的q和雷神的第一刀,这两个爆发都可以在班尼特大招和万叶减抗期间打完的。
这套配队爆发期可以先万叶e扩雷,然后bnt开大,万叶q染火风暴,切八重qeee,切雷神q开砍。
带如雷套主要还是因为专武需求12s内充好3个e,在不点二命的前提下,假设八重可以触发12次减CD被动(1.8*6=10.8秒,6次大招伤害6次战技伤害,已经算得相当满了,实战切人以及实际技能情况不一定能保证能触发这么多次)实际打的时候会存在3s以上的断档,带如雷是为了弥补上e技能cd的缺口。
这套配队思路目前云起来还是有问题的,最大的问题就是神子触发超载的比率存疑,如雷不一定能满足cd缺口。
好了,今天关于“神子阵容搭配实战”的探讨就到这里了。希望大家能够对“神子阵容搭配实战”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
\u003C\u0070\u003E\u975E\u5E38\u611F\u8C22\u5927\u5BB6\u805A\u96C6\u5728\u8FD9\u91CC\u5171\u540C\u63A2\u8BA8\u68A6\u5E7B\u897F\u6E38\u5B98\u65B9\u0039\u0035\u643A\u5E26\u5BA0\u7684\u8BDD\u9898\u3002\u8FD9\u4E2A\u95EE\u9898\u96C6\u5408\u ...
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