死亡圣地推荐阵容搭配

图文攻略 | 2024-09-19 10:56| 62

希望我能够为您提供一些关于死亡圣地推荐阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

死亡圣地推荐阵容搭配插图

ne : night elf 指暗夜精灵族

ud : undead 不死族

fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm.

orc: 兽族 不是简写。

am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)

其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

另附一些常用简称:

英雄类:

1 mk montainking 山丘之王(人族)

2 dk deadknight 死亡骑士 (不死)

3 lich 巫妖 不死族

4 bm 剑圣 兽族

5 fs 先知 兽族

6 T 牛头 兽族

7 dh 恶魔猎手 暗夜

8 pom 白虎 暗夜

9 kog 老鹿 暗夜

10 wd warden 暗夜

11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄

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魔兽争霸官方术语大全!!

游戏术语

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RoC: 魔兽争霸III:混乱之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.

常用战术

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Strat: 战术

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做动词用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方软件.

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MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序

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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

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TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

GL: 祝好运。

DD: 别死(输)啊。

HF: 玩得开心。

KA: 全都杀光。

No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。

GG: 出色的比赛。

Plz: 请。

LOL: 放声大笑。

Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。

RC: 同上。

Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.

Chob 新手,同样源自韩国。

BM: 没礼貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

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地图

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

地图名称

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LT: Lost Temple.

PI: Plunder Island

GW: Gnollwood

TR: Turtle Rock.

TM: Twisted Meadows

2R: The Two Rivers

地图点

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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。

制作地图

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MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

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兽族

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战略

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Chainwave: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

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Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

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CL 或 Chain 闪电链

Wolves 野兽幽魂

FS 透视

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

Wave 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

Wave 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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不死族

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战术

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Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 死亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

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Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

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AMS: 反魔法外壳

Coil: 死亡缠绕

Pact 或 DP: 死亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵死尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 死亡凋零

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人类

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战术

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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队

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Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火枪手

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

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Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

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Bliz 暴风雪 ? (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

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暗夜精灵

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战术

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Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队

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Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KotG 丛林守护者

Potm 月之女祭司

建筑

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AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

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FF 精灵之火, 也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

SF 群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

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中立单位

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单位

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BM 或 Cheesemaster 兽王

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Sapper 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精飞艇

Shredder 地精收割机

建筑

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Lab 地精实验室

技能

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Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Cleave 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

参考资料:

/question/1923622.html

传奇新手上路之传奇十大打宝圣地热血传奇

其实这个老玩家都知道,但是最近又有很多新手加入传奇,并且是挂机练级,一路到40,装备有可能是人给的,也可能是人民币买的,为了让这些新手们也可以自己打些装备,现将传奇中十大打宝圣地公布如下:

一、沃玛寺庙三层

刷新怪物:沃玛战士、沃玛战将、沃玛勇士、火焰沃玛、沃玛侍卫、沃玛教主

会爆装备:传送戒指、记忆戒指、红宝石戒指、记忆头盔、炼狱、银蛇、魔杖、祝福油、生命项链、记忆项链、幽灵手套、三眼手镯、死神手套、龙之戒指、铂金戒指、狂风戒指、沃玛号角、各职业高级书。

主要BOSS:沃玛侍卫3小时一只、沃玛教主6小时一只。

二、死亡棺材

刷新怪物:蜈蚣、跳跳蜂、钳虫(又叫坦克)、黑色恶蛆(轮子)、巨型蠕虫、邪恶钳虫、触龙神

会爆装备:黑铁头盔、记忆头盔、炼狱、银蛇、魔杖、裁决之杖、井中月、骨玉权杖、无极棍、龙纹剑、天珠项链、红宝石戒指、祝福油、祈祷手镯、祈祷戒指、祈祷项链

主要BOSS:邪恶钳虫2小时一只、触龙神6小时一只

三、石墓七层

刷新怪物:黑色恶蛆、红野猪、黑野猪、白野猪、楔蛾、角蝇、邪恶蝎蛇

会爆装备:战神盔甲、幽灵战衣、恶魔长袍、记忆头盔、记忆项链、生命项链、裁决之杖、龙纹剑、骨玉权杖、井中月、无极棍

主要BOSS:小白1小时刷新一次、一次刷好多只、邪恶蝎蛇6小时一只

四:祖玛教主之家

刷新怪物:祖玛教主(祖玛教主被攻击后会召唤祖玛怪物出来)、楔蛾、角蝇。

会爆装备:黑铁头盔、记忆头盔、裁决之杖、井中月、魔杖、骨玉权杖、无极棍、龙纹剑、绿色项链、灵魂项链、恶魔铃铛、技巧项链、阎罗手套、!!龙之手镯、骑士手镯、心灵手镯、力量戒指、泰坦戒指、复活戒指、护身戒指、火焰戒指、防御戒指、紫碧螺、祖玛头像

主要BOSS:祖玛教主6小时一只

五、恶魔祭坛

刷新怪物:各种蜘蛛、双头系列、血巨人(僵尸)

会爆装备:圣战套装、法神套装、血饮

主要BOSS:双头系列6小时刷新一次

六、赤月魔穴

刷新怪物:赤月老魔

会爆装备:天尊套装

主要BOSS:赤月老魔6小时刷新一次

七、封魔殿

刷新怪物:祖玛系列怪物、虹魔教主、虹魔蝎卫、虹魔猪卫

会爆装备:虹魔套装、魔血套装、裁决之杖、井中月、龙纹剑、无极棍、黑铁头盔、力量戒指、灵魂项链等

主要BOSS:虹魔教主6小时刷新一次

八:骨魔洞

刷新怪物:骷髅加强型系列、黄泉教主

会爆装备:龙牙、怒斩、逍遥扇

主要BOSS:黄泉教主12小时刷新一次

九:牛魔寺庙

刷新怪物:牛魔系列、牛魔王、暗之牛魔王

会爆装备:各种特殊戒指、裁决之杖、龙纹剑、骨玉权杖、嗜魂法杖、龙牙、怒斩、逍遥扇

主要BOSS:牛魔王、暗之牛魔王12小时刷新一次

十:未知暗殿:

刷新怪物:各种BOSS

会爆装备:祖玛套、传送戒指

特别加入:

幻境:分十层,前七层双倍经验、后三层双倍爆率。从幻境七层进入,还有沙巴克藏宝地。

刷新怪物:所有中级以上怪物

会爆装备:传奇里有的装备、这里都有爆。

另附上沃玛和祖玛,猪洞还有赤月的地图走法方便玩家

沃玛一下二:250、205

沃玛二下三:51、364

猪一下二:364、229

猪二下三:31、193

猪三下四:350、244

猪四下五:16、200

猪五下六:28、345

石墓阵走法:走右上的门三进三出

猪七下八:在最右上方刷一个石墓尸王、它出来的洞就是猪八的入口

祖玛一下二:350、170

祖玛二下三:112、231

祖玛三下四:295、146

祖玛四下五:51、173

祖玛五下六:123、10

祖玛阁:左、上、上、上、右

祖玛七之一进二:90、20

祖玛七之二进三:60、9

祖玛七之三进家:77、15

丛林迷宫进赤月有三个入口:

南入口:16、295

北入口:90、14

东入口:321、120

东入口进广场:123、24

南入口进广场:290、76

北入口进广场:148、12

广场有两条路一条是左回廊、一条是右回廊

广场进左回廊:13、26

广场进右回廊:289、138

左回廊进抉择之地:149、103

右回廊进抉择之地:201、148

抉择之地有两条路、一条是通向祭坛、一条是通向山谷秘道

通向祭坛:178、53

通向秘道:217、133

秘道通向魔穴:97、184

只是幻想5死亡圣地boss在哪

题主是否想询问“最终幻想5死亡圣地boss在哪”?千叶森林。在《最终幻想5》游戏中,死亡圣地boss在千叶森林,玩家前往时注意时间,因为在中午12点时会出现两个隐藏boss,欧米迦和神龙。

英雄无敌3死亡阴影的问题

这些属于特殊地形。

魔法平原:在此地上所有魔法都变成高级

诅咒大地:只能使用1级魔法

燃烧之地:所有火系魔法变成高级

草地:中立军队幸运+2

邪恶之雾:正义军队士气-1,邪恶军队士气+1

圣地:正义军队士气+1,邪恶军队士气-1

小溪:所有水系魔法变成高级

魔法云雾:所有气系魔法变成高级

岩石地带:所有土系魔法变成高级

地道入口:有些地图分成地上和地下2部分,地道连接这2部分

死亡开端的力量体系

死亡世界中的生物可以分成四大类,分别是现世普通活人、人死后产生的灵魂、被罪孽感染的堕落鬼怪(含原罪、神之手、深渊生物、堕落者等)、远古异族。 活人 基本属于无战斗力的辅助类角色,主要用于科学研究(灵魂组织科学家),发布任务信息(灵魂组织管理者,即各国政要),产生灵魂(普通人)。死亡开端故事前期,没有任何人类参加灵魂战斗的例子;死亡开端故事中期,Z给活人们一种战斗的方法来平衡怪物力量的突增,比如那种电磁枪;死亡开端故事中后期,现已出现,像李连,王军因为亚空间重叠鬼怪实体化导致肉体和灵魂锁在一起,可以开启基因锁,活人也可参加战斗。

由于“原罪”的干预,第五纪的人类无法开启基因锁,由于龚叶羽使用了“封神榜”碎片,暂时封印了“原罪”的降临,人类已经有足够时间可以开启高阶基因锁(如王军、李连、冷箭等人)有关基因锁体系,请参照《无限恐怖》。 灵魂 这是死亡开端故事中期以前人类能够依靠的最大战力,这个大类里可以细分成几种小类,包括普通灵魂、自由灵魂、挣脱者,以及高等挣脱者(亚位面重叠后只剩下挣脱者与高级挣脱者及个别自由灵魂)

由于“原罪”的干预,人类死亡后的灵魂只能进入“亚空间”,无法进入“幻想地”,成为“英灵”。

1 所谓普通灵魂指的是一般的死人灵魂,这种灵魂被罪孽所缠绕,无法挣脱,会在每天的午夜被空间裂缝给吸扯进地狱中,同时,由于被罪孽污染,灵魂会堕落变成怪物。(后来因为亚空间已经重叠,已经不会出现)

2 自由灵魂(现在也没有了),指的是依靠外界力量挣脱罪孽的灵魂。其特点是自身力量不会自动增长,只能通过进食执念食物来提高力量。能通过燃烧自身的能量来具现化自身及增加速度、力量。在死去四五年以后,会产生一些特殊的能力,有的自由灵魂天生就有特殊能力(裴骄其实是大神转世,一开始就有心灵之光,所以不怕并能消解罪孽)

3 挣脱者,依靠自身力量挣脱罪孽的灵魂,其特点是自身力量能随着时间的流逝不断增长。具有自由灵魂拥有的能力,同时还可以免疫普通领域的迷惑(裴骄不行,所以说他不是挣脱者)。

4 高等挣脱者,与挣脱者相似,只是力量增长的速度是普通挣脱者的五倍至更多 鬼怪 包括幻想具现化的怪物、灵魂堕落的怪物和灵魂军队计划的副产品幽灵。幻想具现化的怪物实力和外貌与幻想中有关,有的甚至拥有本体所拥有的记忆;灵魂堕落的怪物与自身罪孽有关,越是罪孽深重则实力越强,外形也越怪异;幽灵拥有吞噬正常灵魂的能力,但只能吞噬比自己弱的灵魂,幽灵中除变异幽灵达到真魔级实力较强外,幽灵实力还不如没有天生武器的自由灵魂,当幽灵达到魔王位阶时,与其他圣魂、魔魂实力相当,甚至难缠,因为其拥有灵魂随意聚散的特殊能力,与圣魂、魔魂的浑圆如一完全相反;幽灵被击杀后会凝聚成幽灵石,是被污染的灵魂能量结晶,灵魂体吸收后实力会有所提高,但自身也会被污染(污染程度和实力提升程度受幽灵强度影响)。 纪元百族 第一纪至第四纪时曾被三眼族奴役的远古百族,其中最强的被称为“八大强族”。每当“原罪”降临百族便躲进“幻想地”,当上一纪元结束后,百族便走出“幻想地”,开始“神话时代”,当下一纪元开始时,重新退回“幻想地”。 洪荒万族 洪荒时代人类以外全部生物(可能也含死物)的总称,大多敌视、鄙视、奴役、虐杀人类,曾拥有近三千个圣人阶位的强者,但在开天之战被古、钧击杀,后被伏羲近灭绝,在死亡开端中深隐幕后,偶尔复出“夸”等区区几个,预计在《无限曙光》及《无限世界》中将由更多出场。 死亡中的力量主要是灵魂体系,分别称作入魔级,真魔级,魔王级以及最强的魔神级,这种等级的划分对鬼怪与灵魂者都是通用的。目前最强为神之手,也即魔神或圣人。

1. 入魔级,既是后面所说的低级圣灵(远古百族的说法)。

普通的入魔级即自由灵魂。分为入魔级和入魔级巅峰。这个级别的特点是无法认清自身因而无法增加执念从而提高自己的力量。随着对自身即本心认识的逐渐加深可以逐渐获得增加执念的能力(这个书里面没找到明确的叙述,但我觉得裴骄作为自由灵魂能不断增强自身的力量应该就是因为这个),并不断加强执念的强度,使之能容纳更多的能量。

低、中难度幻想地中的普通鬼怪一般为入魔级(有的连入魔级都不到的)、入魔级巅峰。这些普通鬼怪会反复刷新,只有入魔级巅峰鬼怪有小概率掉落天生武器。

文中有提到科学家为入魔级鬼怪灌注罪孽,一开始鬼怪只是身形变大,但由于该组织疏忽,将该鬼怪与同种入魔级鬼怪关在一起,结果该鬼怪发生了质变,晋级为真魔级。

2. 真魔级,即高级圣灵(远古百族的说法)。

基本条件是达到500份执念,分为寻真之路(过渡级别)、半步真魔,真魔级和真魔级巅峰。在此基础上,明心见性,深刻地了解自身,寻找到自己的本心,并贯彻它便是真魔级的境界,此时一份执念将能容纳10份以上的能量。真魔级的境界除了更坚强的执念与更强大的力量外,还将拥有自己的领域(气势场),能够影响到身周一定范围内的人,压制其实力,使其只能发挥原有实力的七八成,其作用与所包含的情绪(特性)有关。真魔级巅峰的标志是气势场实体化。

幻想地中的头领鬼怪一般为真魔级,有气势场,有较大几率掉落天生武器,且有较大几率带有特殊属性。(如英勇枪刃属性为雷电,任榛的小提琴属性为冰霜)

3. 魔王级,即圣魂,魔魂(远古百族的说法)。

除开要求一定量的执念之外,最重要的就是要掌握至少一种规则。分为数个等级,文中有提到魔王中级和“心”的概念。这个级别的怪物能收敛领域,使自身永远维持在解放的状态中。具有极强的意志与入微的能量凝聚力,与真魔级的差距已无法用数量弥补。一共分为4阶段:初级,中级,高级,巅峰。中阶时便可以使用心灵之光。一般不在低难度幻想地出现(如南北战场的最终boss北军指挥官也只是真魔级,但因堕落者集团的行为开始晋级魔王级),掉落的天生武器一般是过三千的容量,唯有裴骄的战斧(不完整魔王级掉落,1800容量)可以具现化原本的鬼怪为主人战斗,但鬼怪实力为真魔级。

4. 魔神级。

已知的是,魔神级可控制能量,相当于基因锁的圣人,天位的神天位,修真的仙人。魔神级可轻易污染或净化魔神级以下的灵魂。可以凭借心灵之光创造炼制属于自己的战斗物品,如龚叶羽的诛仙四剑,伏羲的不周山,除了奥丁的特殊技能,凡炼制成功无法再练制其他东西,其威力在文明天生武器之上。并且成就魔神级的人数是有限的,正面盖亚大约拥有3900位左右的圣位,而负面盖亚已知的有8位,但裴骄可以利用圣人武装暂时变为第九位魔神级;后来裴骄成就第九位圣位。

作战的相关能力。魔王级与魔王级以下最大的区别在于,魔王级已经不再是“灵魂”的范畴,而属于“圣魂”和“魔魂”的范畴。魔神级作战是靠控制时间,空间,能量等进行作战。与魔王级相比是质与量的飞跃。 1. 三眼族力量体系。

1.1 大先知

大先知是将灵魂锻炼得无比强大,乃至灵魂成圣,形成一种个人的独特的生命烙印,然后将自己的精神慢慢融入到亚空间里。凭借着与亚空间的精神融合,得以感应到未来的片段,并且通过融入亚空间的精神力投影,来改变现实宇宙,比如凭借意念将一艘几千万吨的宇宙战舰悬浮起来,或用精神力来撕裂一颗小行星。这便是大先知,灵魂成圣。原罪出现后因无法沟通亚空间而无法产生,后因“奥丁”发明鲁纳符文体系,重新沟通亚空间得以再现先知职业,但大先知也是极难出现。

1.2 大术士

大术士是将肉身锻炼到极致,乃至肉身成圣,形成一种个人的独特的生命烙印,然后将自己的肉身慢慢融入到亚空间里。他们可以借用到亚空间里那宇宙的伟力,或控水,或控火,或控万物,或肉身极强,可以开天辟地,拳爆星球。这便是大术士,肉身成圣。重新沟通亚空间得以再现术士职业,但大术士也是极难出现。

1.3 大科学家

大科学家,就是指其研究已经突破了三眼族科技已有范畴的人的统称,有的大科学家及其擅长生物基因类的研究,其改造出来的生化人,生化兽的威力甚至比得上大术士,有的大科学家极其擅长各类波段,他们制造出来的仪器可以媲美大先知,还有的大科学家则是擅长量子态,他们的造物甚至可以影响时间,空间,甚至直接影响到因果率,变不可能为可能。甚至一些顶级资深的大科学家,其发挥的作用及价值更是不可替代,这些大科学家乃是三眼族最强也是最后的底牌。“奥丁”因发明鲁纳符文体系,成为第四纪唯一实至名归的大科学家。

2. 人族力量体系

2,1 修真(仙道)

第二纪元时以三清等魔王巅峰,十二金仙等魔王级为首的人族灵魂者,即灵魂者体系。

2.2 巫族

第二纪元时以十二祖巫等四阶基因锁强者为首的人类基因锁解开者,即基因锁体系。

2.3 基因锁

因龚叶羽以封神榜碎片封锁亚空间“原罪”五年,人族已经可以开启基因锁且能积聚高阶基因锁的实力。已知解开者中最强为王军、冷箭和李连,李连强度为4阶中级,拥有心灵之光 振荡。王军与冷箭为3阶。

2.4 灵魂武装

灵魂武装是世界政府依照三眼族后裔的科技,所研发出来的一种专门针对灵魂体,鬼怪,幽灵等生物的武器装备,是一种物质与灵魂的结合体,会凭依在人体身上,不使用时便会融入到人类灵魂体中,使用时则浮现在身体表面形如铠甲,可以说,这是一种人造的天生武器,甚至就防御力而言,还超过了一般的天生武器。同时,可以将变异幽灵消散后留下的灵魂石融入到灵魂武装里,让灵魂武装得到进化。第三代灵魂武装相当于入魔位阶巅峰的灵魂者。变异灵魂武装相当于真魔位阶的灵魂者。目前已知最强灵魂武装使用者阿诺,巨殖装相当于魔王位阶的灵魂者。 以裴骄为例,符文是以自身的执念为基础,通过将执念绘成特定的符号来将能量转化为相应的能力。符文系统是灵魂以及武器所拥有的特殊力量的源头(裴骄在听到自由灵魂异能时的推断以及他在英勇之枪中的发现)。裴骄前世奥丁创造的纳鲁符文便是其中之一。

其原型为裴骄“第一世”伏羲所创的“八卦符文体系”。 1. 天生武器及装备:

是灵魂世界的主要战斗手段,只能由灵魂使用(裴骄的包容气势场可以短暂的将其给活人使用)。指的是人们相信存在的武器及防具,在打败较强的具现化怪物后获得,通过向其中填充能量,能发出威力巨大的招式,人们对该武器/防具/道具的幻想越强,相信的程度越大,相信的人数越多,则该武器/防具/道具就越强。同时,武器可以通过斩击的方式斩断罪孽,但会造成武器品质的下降。

拥有特殊的战斗系统:解放。解放后的武器威力能得到一个质的提升。

2. 真名天生武器,即圣器(远古百族的说法):

只要一把武器的容量达到三千以上,无论这把天生武器是入魔级,真魔级,乃至是魔王级鬼怪具现出来的,它都会出现其真名,其具体的表现在于天生武器的前缀名,比如那个暗器就是洛基之眼的前缀名,而真名就是暗器·洛基之眼这几个字了。

拥有特殊的战斗系统:真名解放。只有念出其真名,才能够释放其真正的威力。

3. 文明天生武器,即神器(远古百族的说法):

拥有能让灵魂纯净度提升,就算是普通灵魂或是活人都可以借此来提升力量,无需任何条件,只要拿着它,如果时间足够,或许能让真魔级巅峰灵魂者进阶到魔王级。其威力据说甚至能伤害到“原罪”。

已知文明天生武器有:王器·石中剑、圣枪·朗基努斯、钢器·如意金箍棒、天器·兜率八卦炉,全世界现共有七把之多,其中惟有中国有两把。

已知远古百族手中也拥有不少文明天生武器,包括闪弓·恶梦碎及霜之哀伤等。

4.先天灵宝:

所谓先天者,指的是宇宙的本体,万物的本源,实际上很大一部分是意指天道,盖亚,宇宙的本质,但是也不全部如此,还有一部分则是指超脱了宇宙本质的更高位物质……气运。  所谓的先天灵宝也是如此的东西了,拥有一小部分天道的威能,同时也拥有天道的特殊能力,那就是能够以气运为燃料,化为威力或者特殊属性,这便是所谓的先天灵宝了。

绝大部分先天灵宝都是伴生而来,随同多元宇宙的诞生而出现,潜藏于多元宇宙的各个神秘角落中,还有少数的先天灵宝则是伴随着某些远古大能而诞生。比如东皇太一便是抱着东皇钟而生,羲和则是在一棵梧桐树的树冠上而生,那东皇钟与梧桐树都属于先天灵宝之列。

若是用最简单的话语来形容,所谓的先天灵宝,便是介于文明天生武器与大千之器中间位置的过度品,既有超过文明天生武器的威力,又能够燃烧气运成威力,但是却并不像大千之器那样,自带气运,更有奇妙的能力与无尽的威能,可以说,先天灵宝是不完整的大千之器。  正如之前所言,绝大多数先天灵宝是多元宇宙诞生时而伴生,它们可以认为是多元宇宙形成天道这个盖亚意识所产生的碎片,剩余小部分的先天灵宝则是伴随一些大能生物而生,除此以外,还有极少数极少数的先天灵宝,是采集了各种奇妙材质,使用超高科技炼制而成,这样的先天灵宝数量少得可怜,可以说整个多元宇宙能不能有十个都难说。

《无限恐怖》《无限曙光》《死亡开端》中出现的先天灵宝有:

羲和的梧桐树(被裴骄模拟出的开天斧破开),烛九阴的祖龙殿(被裴骄炼化),夸的瓦尔哈拉(被奥丁下了禁制,只能当做防御武器使用,且不能带出巨人族圣地),东皇太一的东皇钟(一半在郑吒手里,一半在冰凤手里),天皇帝俊的河图洛书(被人皇得到),通天的诛仙四剑(在通天手里),老子的太极图(在老子手里),原始的盘古幡(在原始手里),昊的昊天镜(目前在昊的转世体楚浩的体内净化神性),造化玉碟(目前在复制体楚轩手里),通天鼎(在裴羲手里),青索剑和紫郢剑(青索剑被罗应龙自爆,紫郢剑在念夕空体内)。

5. 大千之器:

大千之器是大千世界本源、气运在内宇宙圣人催生下凝结而成对抗盖亚的究极武器,拥有比文明武器更多神奇的特点。已确定封神榜、开天斧两件曾经是大千之器,但都是破损、不完全、不能使用状态。

现九州鼎虽吸收了通天塔成通天鼎,但已失去成为大千之器可能,约同盘古蟠,太极图,东皇钟、造化玉碟、天地玄黄玲珑宝塔、诛仙四剑等先天灵宝。虽然诛仙四剑已经包含了世间万物——时间、空间、物质、能量,东皇钟可以操控空间(无限恐怖楚轩语),造化玉碟可以辅助封神榜使用、玄黄塔防御无双、贤者之石能量无穷,但最多只是有成为大千之器的潜质。其中太极图,东皇钟,盘古蟠,诛仙四剑,天地玄黄玲珑宝塔等能组成开天斧,只是盘古死后无法维持形态才分散为这几样器具。 通过燃烧自身的气势场或执念并将其输入天生武器,从而彻底激发武器、符文等的威力,爆发性地得到巨大的力量。使用过后会对执念造成动荡,令灵魂虚脱,同时,若执念燃烧过多,还将造成灵魂的消散,另外,通过解放,也能锻炼自身执念,提高执念的强度,增强执念容纳能量的比例。

真名解放:说出武器的真名后,即可发动真名解放,可以产生特殊能力,类似《Fate》中的英灵的宝具的真名解放,使宝具爆发出强大的威力。

例如:暗器·洛基之眼真名解放后,洛基之眼再不是单单的幻觉和虚拟空间那么简单了,只要在这个空间里,见过的,所知道的所有强大战士,鬼怪,全都会虽然每个战士和每个鬼怪都只能够发出一招,但是这已经想象不到的恐怖威力。

文明天生武器真名解放后可以直接使用魔王阶级的力量,还有比普通真名天生武器更多的特殊能力。 真魔级以上的灵魂或怪物拥有,能压制范围内真魔以下级的力量,能燃烧用于解放武器。魔王级时能高度压缩凝聚出一件特殊属性器具。

现有气势场:霸道气势场(龚叶羽)、包容气势场(裴骄)、希望气势场(瓦尔基里)、守护气势场(瓦罗斯蒂)、骄傲气势场(诺维·泰隆尔)、自由气势场(帕比)、黑暗气势场(洛奇、世界蛇)、愤怒气势场(牛头、伪牛头)、决心气势场(张恒)、眷恋气势场(杨顶天)、威严气势场(南北战争幻想地北军指挥官)、恶心气势场(酆都贪食怪)

世界七大死亡旅游圣地分别在哪?(具体介绍一下)

第1名:经过也可能遇难的死亡之洞—印尼爪哇谷洞

印尼爪哇谷洞最为恐怖奇异。此谷中有6个大山洞,洞呈喇叭状,都是大陷阱。 不用说“误入”谷洞者性命不安,就是保持距离者也难幸免。当人或者动物从洞口经过时,会被一种强大的吸引力“拖入”谷洞而吃掉。就是离洞口还有6至7米距离,也会被魔口“吸”进去,一口吞下。据侦察,谷洞里已是白骨累累,难以分清哪些是人骨,哪些是兽骨。

第2名:难免一死的死亡地带—堪察加半岛

前苏联死亡谷在堪察加半岛上:这条长2000米,宽l00-300米的死亡谷中,地势崎岖,怪石嶙峋,狗熊、狼獾、野猪等野生动物死亡相藉,白骨横陈,满目凄凉。误入该地的人类也不能幸免。据统计:至少有30个人丧命于此.据推测,谷中积聚着有害气体。可令人惊奇的是,紧挨此谷的村舍,却不曾受到有害气体影响。

第3名:无脑婴儿产地—巴西库巴唐

在巴西热带郁郁葱葱的群山峻岭的掩映中,坐落着一个令巴西人闻之色变的城市——库巴唐。20年前,数十个在这个城市里出生的婴儿竟然没有脑子,库巴唐在一夜之间得到了一个充满恐惧的外号——“死亡之谷”。

在库巴唐市内的烟囱,不间断地释放着色彩斑斓的工业废气,市里也弥漫着一股腐臭的气味,不过熟悉库巴唐的人都知道,这20年来,当地政府已经付出了巨大的努力,摘掉了“地球上污染最严重的城市”的帽子。

但是对于环保组织和科学家们来说,库巴唐仍然是一个危险的地区,这里被严重污染的空气、土壤以及水资源都在悄无声息地慢慢吞噬生命。科研人员发现,库巴唐市的居民患各种癌症的几率高得惊人:在库巴唐及毗邻的桑托斯市等地区,膀胱癌患者的比率比其他城市要高6倍;神经系统(包括脑部)的癌症患病率是其他城市的4倍;另外,肺癌、咽喉癌、口腔癌和胰腺癌的患病率也是其他城市的2倍。

第4名:人间地狱 动物天堂—美国死人谷

在美国加州与内华达州相连处,有一条世界上特大山谷,长达300公里,窄处宽6公里,阔处有26公里。山谷两岸,悬崖绝壁,险象环生,见者不寒而栗,闻者谈之色变。

1949年春,有一支做黄金美梦的勘探队欣然前往“未开垦的处女地”,结果有去无回,全军覆没。以后,多次探险者试图揭开大死亡谷之迷,后果与探金队毫无二致。

后来,科学家用航空侦察,惊诧地发现,这个人间活地狱,竟是禽兽大乐园。据航测统计,在这死人谷里,有鸟儿近300种,野驴约2000头,蛇类20余种,蜥蜴也有17种。它们或飞、或爬、或跑、或卧,好不逍遥。此谷何以杀人而豢养禽兽,奥秘还未揭晓。

第5名:“动物的墓场 人类天堂”—意大利死亡谷

意大利那不勒斯和瓦维尔诺附近的死亡谷,专门夺取动物的生命,对人体却无损,被称为“动物的墓场”。

据科学家们的调查,该谷中发现的各种死于非命的飞禽走兽、大小动物的尸骸已超过4000只(头),鸟类几十种,爬行类十九种, 哺乳动物也有上十种。它们的死,不是自相残杀,也非集体自杀,更非人为,是何根源,至今不明。更有意思的是,该谷杀伐禽兽,而过人则无加害之实。据统计,每年在此死于非命的动物多达3万多头。

第6名:不再无人的无人区—藏北

在青藏高原的中部,有一块被各国学者和专家称为“生命的禁区”的地方,这里便是藏北无人区。

“无人区”在西藏的西北部,面积有60万平方公里,平均海拔高5000米。这片地方除了高山、湖泊、草原和野生动物,几乎荒芜人烟。历史上,曾经有一些人去探险,可是不是因为缺吃,就是因为迷失方向,很少有人生还,“无人区”在人们的印象中,是一个荒凉、恐怖的世界。

“无人区”给人的感觉首先是自然风光的美丽,这里蓝天和大地的色彩对比强烈,没有任何空气污染,空气透明度很高,一切看起来都很清晰,往往在距离上给人以错觉。

这里的美是一种粗犷的美,尤其是其腹地“双湖”一带,给人的感觉就像不在地球上,这里的景色已经远远超出了许多人以往的审美经验。

“无人区”可以说是一个巨大的天然野生动物园。这里的草原很宽广,只是青草生长期短,但更多的还是大片的戈壁。当汽车在没有公路的大地上自由自在奔驰的时候,常常可以看到成群的野马和羚羊群,其他如:鹿、藏野驴、野牦牛甚至狼、熊等等也常常出现在视野里,然后消失在远方。

“无人区”生存条件很恶劣,这里空气中的含氧量很低,气候变化反复无常,湖泊虽然很多,但都是盐碱水。近些年来,在政府的组织下,一些牧民迁往“无人区”,所以“无人区”已经不再无人,但去往那里的朋友还是要多加小心,毕竟,这里曾经是人类的“禁区”。

第7名:最多人征服过的死亡地带—罗布泊

罗布泊曾有过许多名称,有的因它的特点而命名,如坳泽、盐泽、涸海等,有的因它的位置而得名,如蒲昌海、牢兰海、孔雀海等。元代以后,称罗布淖尔。汉代,罗布泊“广袤三百里,其水亭居,冬夏不增减”,它的丰盈,使人猜测它“潜行地下,南也积石为中国河也”。这种误认罗布泊为黄河上源的观点,由先秦至清末,流传了2000多年。到公元四世纪,曾经是“水大波深必汛”的罗布泊西之楼兰,到了要用法令限制用水的拮据境地。清代末叶,罗布泊水涨时,仅有“东西长八九十里,南北宽二三里或一二里不等”,成了区区一小湖。1921年,塔里木河改道东流,经注罗布泊,至五十年代,湖的面积又达2000多平方公里。60年代因塔里木河下游断流,使罗布泊渐渐干涸,1972年底,彻底干涸。

罗布泊,三个字给人的感觉更多的是神秘,而不是单单的地域名称。有一段文字对她的描绘非常贴切:“罗布泊其实是汇入多水湖之意,为内陆最大的移动咸水湖。大自然曾造就了5400平方公里湖面的罗布泊,在最近的百年间,湖水已干涸见底,如今,展现给我们的是一片荒芜的景象:湖泊干涸、河水断流、古堡沧桑,生命仿佛在这里嘎然停止。这难道就是当年唐玄奘西去取经的大道吗?这难道就是马可.波罗从威尼斯至古老东方经过的地方吗?当年丝绸路上的驼铃、楼兰古城的歌舞一切都已消失,只留下那不解之谜,让探险者冒生命之险去挖掘、去破解……”

好了,今天关于“死亡圣地推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“死亡圣地推荐阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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