大家好,今天我想和大家讲解一下“怀旧服NAXX阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经有一年多的时间了。在这短短的400多天的时间里面,怀旧服的热度一直居高不下,而暴雪也乘机即将在下周12月3日,全球上线经典60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。
在NAXX即将上线的现在,囧王者相信大家一定在准备进军第六阶段的各种准备,不仅要准备各种资源和声望,更是要凑齐相应的人手来开荒NAXX。虽然十多年前,老玩具们已经被这个副本虐得死去活来,但是鉴于TAQ的前车之鉴,也许NAXX也会在几个CD之内迅速的便当化,这样大家的鸡腿杖就有指望了。
今天咱们就来聊一聊?NAXX开荒的最佳开荒配置?这问题吧,老规矩,囧王者抛砖引玉,各位魔兽大神畅所欲言!
老玩具推荐当年的最佳开荒配置
由于NAXX冗长的流程,因此在开服之前,又有许多玩家在?断言?NAXX将会成为继TAQ之后,金团的又一?滑铁卢?。但是囧王者却认为,现在还是不要讲这种话吧,TAQ被打脸还打得少吗?现在咱们只聊团本模式(DKP和金团),那种配置是开荒的最佳配置,无论其他。
纳克萨斯大墓地团本,包括克尔苏加德在内,大大小小一共有15(18)个BOSS,各个Boss所需要的坦度和坦克数量不等。以以往的经验来看,希尔盖萨菲隆等只要一个坦克就够了,但是天启四骑士则至少需要6~8个坦克才行。因此,无论对于金团和DKP团,MT的数量和质量,必须保持在一定水准之上 。因此,对于前两个CD而言,使用传统的8T战术,即4个MT(包括熊坦)和4个有防御装备的狂暴战士FT。在大家都不手残的情况下,这种4+4的坦度,应该是足够了。
而在有了8个T(4防御,4个可拿盾牌T的狂暴)的情况下,准备10~12个治疗(建议6个牧师,4个萨满,2个小德)是必不可少的配置。怀旧服不是正式服,不能去过度压榨治疗,因为角色职业本身的技能能力没有太多的可操作和扩展性。准备好了前排的团队和治疗职业之后,其他的DPS看着来吧,当然菜刀和法师多,自然会更好打,要是猎人和术士之类比较多的话,有可能打起来没那么顺畅。
个人心目中的比较理想的开荒配置
联盟最优开荒配置:坦克:3防战1熊坦;治疗:4奶骑2奶德7牧师;远程:3术士2猎人1暗牧8火法;近战:5狂暴战(至少4个有防装) 4盗贼部落最优开荒配置:坦克:3防战1熊坦;治疗:6奶萨1奶德6牧师;远程:2术士2猎人2元素萨8火法;近战:5狂暴战(至少4个有防装)4盗贼
如果还有不太清楚的话,那么把握以下几个原则,基本就差不多了。金团理论上有无限的人选,我们不说,以一个大概50人左右的DKP团队为例。50人左右的团队比较稳定,又有替补,互相间也可以协调着轮流来。战士一般组6~8个,牧师一般组7~9个,小德一般组2~4个,骑士一般组3~5个,术士一般组1~2个,法师一般组6~7个,盗贼一般组7个,猎人一般组1~4个。差不多就是我上面说的8T+12治疗的配置就行了。
各位魔兽大神,一起来聊一聊,你们心目中NAXX的最佳开荒配置吧。
魔兽世界:怀旧服中打克尔苏加德,有没有一种打法,可以完全不减员?
怀旧服克尔苏加德这里有没有可能完全不减员?
魔兽怀旧服中最难的副本NAXX已经开放了3个多月了,对于很多玩家来说,这个副本已经完全成为了每个星期便当一次的熟练副本了。但是对于玩家来说,只要打副本肯定都希望自己全程不倒地,不光可以节省自己的药水花销,也可以算是一种挑战,但毕竟副本难度摆在这里,这种挑战还是非常难以完成的。
而且不谈全程,就光算最后的BOSS克尔苏加德,我们攻略的时候也总是会发现,哪怕准备的再充分,也总是还会有减员,那么到底是为什么呢?
我们来了解下巫妖所有的技能及相应的应对办法
克尔苏加德是一个漫长的挑战,全程分为三个阶段。第一阶段只打三种小怪,虽然怪物数量很多,但对于能打到这里的团队来说并没有什么难度,玩家需要注意的是不要用群攻技能提前引到没激活的小怪,然后注意小怪的目标不要提前被接触。
难度从第二阶段开始,一阶段防守5分钟后,巫妖会亲自下场,他的技能非常多:
包括单体寒冰箭和群体寒冰箭,单体伤害9000点冰霜伤害,2秒施法,但可以被各种技能打断,因这个伤害非常高,如果没有冰抗药水和世界BUFF的加成,基本就是秒杀,因此需要安排好打断链,包括法师的反制、战士的拳击和盾击、盗贼的脚踢等等。
群体寒冰箭是瞬发,对所有玩家造成3000点左右的冰霜伤害,这个伤害看起来是有点靠天吃饭,但是理论上如果单体寒冰箭打断的好,即使用盾击和法术反制打断单体寒冰箭的次数多,可以延长巫妖冰霜法术被反制的总时长,让群体寒冰箭施放的次数下降。
克尔苏加德锁链,1分钟CD每次心控5个玩家,被控制的玩家体型增大,伤害和治疗效果都有提高,控制目标可以包括当前T。可以说这个技能非常容易造成减员,一是被控制的目标伤害翻倍,如果一个盗贼或者狂暴战没及时控制,可以瞬间秒掉一个布衣;二是如果T被控制,其他玩家OT,将很容易被秒。因此这里的应对策略是巫妖心控前所有DPS稍微停手让几个T来抢仇恨,能恐惧的玩家提前用掉技能,心控后法师及时羊掉被控制的目标。
法力燃烧,对有蓝条的玩家让其5秒后对周围10码范围内的玩家造成伤害,这个只有让全团玩家严格站位,平时不要乱跑,尽量减少对其他玩家的伤害。
暗影裂隙,随机在一个玩家脚下召唤一个小型暗影裂隙,3秒后造成10万的伤害,因此玩家需要聚精会神随时准备跑位,这个伤害不跑一定会死。
冰霜冲击,即常说的冰墓,随机点名一个玩家施放冰霜冲击,将其自身及周围10码内的玩家锁进冰霜牢笼,每秒造成26%的最大生命值,持续5秒。这是非常容易造成减员的技能,现在的团队中盗贼和狂暴战非常多,但近战一多就必然不好站位,现在的办法一般是当BOSS要释放技能前近战十字站位,每个点人员平均,然后看运气。这里玩家一定要保证提前有吃过大冰抗,要不非满血的玩家很容易提前减员,治疗根本来不及加血。如果运气好,都点名远程,那相对来说巫妖难度下降很多。
当巫妖血量打到40%,会进入第三阶段,BOSS技能不变,额外会召唤出5个寒冰皇冠卫士。这些蟑螂样的小怪本身血量非常高,不要指望能打掉,只能由牧师锁住或者T来拉住。每当有玩家死亡或者它们转换目标,它们的体型就会变大,伤害增加,且可无限叠加,因此只能控制住,需要注意的是最多只能锁3个,如果超过3个,巫妖就会释放技能解锁所有皇冠卫士。打到这里,场面一定是非常混乱的,但经过二阶段的应对,所有的技能应该都已经很熟悉了,一般玩家注意躲开皇冠卫士,继续集火BOSS就能通关了。
场面混乱,非常容易造成意外减员
就像前面所说的,就算所有玩家都能明确清楚BOSS的技能和应对办法,但是还是很容易有意外发生。如群体寒冰箭完马上接冰墓,治疗来不及加血;心控的近战秒布衣;治疗被皇冠卫士追死;心控目标被羊后马上脚下接一个暗影裂隙而没有人解羊等等。
但是就算是这样,玩家还是应该做好自己应该做的,身上的合剂和各种药水不能少,特别是大冰抗一到CD就要喝,这在很多时候是可以保命的。
总的说来,巫妖毕竟是整个版本的最后一个BOSS,想轻松的过掉他肯定不是一件容易的事情。这里玩家就是尽人事知天命,把自己应该做的做好,然后再看看有没有运气。同样的团队,面对BOSS同样的技能,只是因为目标的不同,既可能灭团,也可能满员轻松应对。所以这里团队能尽量过掉就好,至于会不会完全不减员就得靠那么一点点运气了。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服:NAXX毕业装全通团,能打得过神哈卡吗?
魔兽世界怀旧服第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),在2021年春节期间,正式成为了便当本,最终Boss克尔苏加德也转职成了装备运输大队长。
随着暴雪嘉年华的临近,70级副本燃烧的远征(TBC),已经成为怀旧服玩家口中的焦点话题。囧王者只希望能在暴雪嘉年华中,早一点看到官宣TBC什么时候上线了。
现在春节不好出去浪,又不能放烟花,只能在游戏里面和公会里面的小可爱们,一起吹水侃大山。今天聊起了这么一个有意思的问题“如果我们穿着NAXX毕业装,去打全技能神哈卡,有没有可能打得过?”
我CA,这问题挺膨胀啊,我们又不是“第七天堂”,也不是“Noobs”。我们就是一个普通的修仙DKP团,凭什么以为我们全通了NAXX,身穿毕业装,就可以去调戏一下全技能的神哈卡?过年几个菜啊,能喝成这样?
首先,科普一下,为什么都说神哈卡很难?
血神哈卡,作为魔兽世界怀旧服祖尔格拉布副本的最终Boss,它从玩家们刚进入副本的时候,就可以看到Boss的,这也就意味着玩家们,可以直接跳过走击败祭祀,封印哈卡技能这个流程,直接硬刚全技能哈卡。全技能神哈卡作为魔兽史上,第一个拥有困难模式的BOSS,当年暴雪设计它的初衷,就是想给玩家点颜色看看,根本就就不想让玩家直接打的过去。
全技能的神哈卡之所以难,那是因为他额外拥有五个神技:
第一,耶克里克的守护:1200-2000的群伤,并沉默8秒。第二,温诺希斯:整个团队受每秒800点毒伤害,可以抵抗,发动频率非常高第三,玛尔里的守护:一般对最高仇恨目标发动,6秒一次击晕当前仇恨目标,持续6秒,并清空所有人的仇恨。第四,塞卡尔的守护:瞬发,进入狂暴状态,攻击速度提高150%,持续两秒。第五,娅尔罗的守护:随机对当前仇恨目标使用凿击,昏迷2秒,此期间内将其暂时移出仇恨列表。
借用暴雪当年的话说“全技能的神哈卡,就不是留给60级的玩家们攻略的。要等到70级属性数值,才能打”。囧王者记得当年,貌似只有“第七天堂”公会,拿到了全技能神哈卡的击杀荣誉。
尽管怀旧服,DPS各种加强,神哈卡也不是随便一个团队能打得过的
至于现在NAXX全通的毕业装团队,其数值和属性方面,去面对神哈卡,没有任何压力,唯一的难点,就是频繁清空当前仇恨。数据碾压没用,这个清仇恨技能,就能把P6阶段的全通团队给搞得人仰马翻的。
因此,随便一个NAXX全通团队,肯定是打不了全技能神哈卡的,就算能打,也要团灭许久,死着死着才能摸索出套路。
当然,全技能神哈卡也不会增加掉落和爆率,大家在春节期间,权当是调剂生活,可以去挑战一下的。囧王者这里推荐一个阵容:法系尽量少带,法师和术士各1个就行了,其他的主要用来羊T和上鲁莽,治疗职业4个就差不多了,剩下全是狂暴战。满Buff,加上药剂什么的,可以去试试。反正囧王者所在的团队,尝试了几个小时,完全打不过!嗯,就这样,你们可以去试试!
魔兽世界:怀旧服开荒NAXX,最缺的就是合格的团长吗?
怀旧服开荒NAXX最缺的就是合格的团长吗?
魔兽怀旧服现在正是开荒NAXX的阶段,虽然已经有不少的团队也已经全通了这个副本,但更多的团队其实还是卡在其中的某个BOSS。给我们普遍的印象中,如果一个团队非常强力进度打的很快,那么这个团队的团长一定很厉害;反之,如果这个团队进度一般,可能这个团队的团长本身就很一般。
那么我们是不是可以这样说,现在开荒NAXX与其说缺少合格的玩家,还不如说是缺少合格的团长。对于这样的看法,囧王者是这样认为的。
这里我们先来看看一个网友分享的自己的故事
他身处一个在TAQ阶段一个半小时就能够平推的团队,但是进入到了NAXX后,第一个CD只过了蜘蛛区和瘟疫一,团长连小怪的机制都还不懂,团队也就成了常说的便当团。到了第二个CD,团长拿自己的小号到其他团队学习过,打到了4DK,在群里说副本很简单,结果到了自己团打的时候在构造区3号还是灭的死去活来,最后还是只能打完便当了事。
而这个团队的执行力还不错,帕奇维克无BUFF39个人就能过,但是团长的指挥能力真的不敢恭维。平时垃圾话一大堆,到了分配任务的时候又是颠三倒四,打起来就又没有动静了,只能不停地重复"那个谁",等到他喊完已经灭得差不多了。而且组人的时候磨磨唧唧,7点组人8点半才能开打,11点半就说累了,第二天可想而知根本组不齐人了。
其实这个团队的经历也就是很多进度一般团队的写实,这个团长给人的印象也是很多一般团队团长给人的印象。所以我们有必要先来定义一下到底什么样的团长才是一个合格的团长。囧王者认为一个团长除了最基本的能够组好人,宣传好团队的各种规定外,必须首先能够了解团队每个职业的大概的技能和各种情况应对的策略。
再然后对于需要开荒的副本有个全面的了解,从小怪到BOSS各种技能和打法都要了然于心,甚至于提前通过各种渠道了解清楚一些开荒细节,在自己团队亲身面对的时候又能够随机应变进行指挥,能够及时的安排各种玩家来应对各种意外,最后才是不贪不毛能够妥善的安排好善后。
至于为什么会产生很多的不合格团长呢?
最主要的原因就是之前的团队副本太过于简单,甚至于以前就有过能开麦就能开团的笑话,也正是由于MC和BWL太过于便当,使得先前有太多的不合格团长混杂在合格的团长之中,最让人记忆犹新的就是在BWL时代的黄金时间,主城各种金团组人消息刷屏可以刷到玩家都看不清楚。但是随着阶段的依次开放,在TAQ阶段就因为副本难度有了一定的提升,已经有团长因为达不到开荒指挥的要求而组不到足够的玩家来跟团而被市场所淘汰。
而到了现在NAXX阶段,团队难度更上升了一大截,自然对于团长本身的要求就更大了,也就产生了如上面所说的那个团长,因为自身就不过关,从而导致不能指挥好整个团队,于是让团队沦为了便当团。
而怎么才能成为一个合格的团长呢?
其实说起来也并不复杂,最主要的还是要不合格的团长自己能认识到自己的不足,然后主动去了解清楚前面所说的合格团长所应该做到的事情,这样才能有所成长,才有可能成为一个合格的团长。当然光有一个合格的团长还不够也还要有合格的团员,但是对于现在的玩家,在囧王者看来其实是远超过以前的玩家的,毕竟整个怀旧服已经是15年的版本的复刻之作,所有的游戏机制和应对方法其实都是明摆着的,现在资讯这么发达,完全可以都提前了解清楚,光从怀旧服的DPS来看就已经是远超过以前正式服了。
所以说现在的怀旧服其实是更缺合格的团长而并不缺少合格的玩家。小伙伴们,你们觉得呢?
好了,今天关于“怀旧服NAXX阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“怀旧服NAXX阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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