dota循环圈阵容搭配

图文攻略 | 2024-09-20 13:25| 177

您好,很高兴能为您介绍一下dota循环圈阵容搭配的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。

dota循环圈阵容搭配插图

比如在竞技中比较出名的DOTA、真三国无双、澄海3C、忍村等。还有防守地图中比较出名的如守卫剑阁、天地劫 TD类 华理小偷等 都是比较经典的魔兽RPG地图 正式地图

仙之侠道(强烈推荐)、 幻想曹超传 、幻灵大陆 、无序之痕地之章 、绝对华丽 、 幻想三国志 、光明VS黑暗 、 奇迹世界、 死亡校园 、大陆战神传说 、龙与地下城 、天地三国、 隋唐志 、幻梦之晓 、亚瑟传说 、宠物小精灵 、Fate Stay Night 、地域大挑战 、 岳飞演武传 、封魔绝影录 、永恒结束 、剑侠情缘、 龙枪 、魔之圣界III 、 魔界复仇、 神界危机、 保护洛阳、 倚天屠龙记、 风云、 安多哈尔燃烧的末日 、嗜神无数亡者之夜(后面简称NOTD),作为03年发布到现在的一张老地图,经历了多个版本的更新,目前最常用的是1.3纪念版。不得不说这一张地图其中存在着相当多的bug,毕竟是一张模拟真实战争的游戏,有些bug是不可以让人接受的。

其在国内曾经红火一时,由于时间的变迁和魔兽热的渐渐淡去,现在已经显得有些陈旧。后续版本1.4D及NOTDIII都没有什么大的创新,于是有人会问:难道NOTD系列地图真的消失了吗?

现在我可以很欣慰的告诉你,NOTD没有消失!资料片:《特别行动》(以后简称SO)。SO作为NOTDII的后续版本,比NOTDII更加真实,更加要求团队合作。剧情制作非常严谨,可以说这是目前最优秀的生存类地图之一。从07年推出1.0版本,期间更新百余次,目前版本是1.20a,相对NOTDII,SO增加了任务系统,更加合理的刷怪方式,增加了新的技能及新的兵种。其中继承了NOTDII的经验,以及以前的战斗勋章及服务勋章,可以在SO中获取新的国会勋章;增加了1波迟钝勋章——卓越十字勋章;增加了7人小队任务通关勋章——功勋团勋章;还增加了保卫殖民地任务可以获得的殖民地保卫勋章。最新版本1.20a中,团队通关后,系统根据团队战斗情况,还可以获得一个团队称号。总之其中的乐趣是NOTDII无法比拟的。当然,其中还有很多很多,在这里真的无法一一描述。

这里还要向你推荐另一款僵尸地图——《余波》(下面简称AM)。当年NOTDII发布之后,有一部分人认为NOTD应该是另外的一种玩法,于是AM作为NOTDII的另一个分支诞生了!AM是一款剧情非常丰富的地图,一个一个任务衔接相当精确,而且任务系统相当庞大。有人说AM的制作团体的实力比SO团队咬强不少,这点我不否认。因为老版本SO经常出现一些不明BUG,而AM自诞生以来,并没有出现太多这类的问题。AM取消了NOTDII中的勋章系统,不过依然可以获得军阶和经验,通过经验来解锁其他兵种!可以说丰富的兵种是AM的特色之一,随着高经验,玩家还可以获得一些有趣的技能。我不太会打余波,所以以上关于余波的介绍仅是初学者的感受而已。

最后呢,给你介绍一个群:18223027,浩方北京网通专区(简称BW)最好的NOTD群。论坛地址参考资料。 也可以去u9下 网址:war3.uuu9.com

dota是什么啊

DotA是Defence of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。现更新作者为美国人IceFrog,Tim Wu。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台 ,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。

当前的最新版本为6.59D英文和6.59D中文版,AI版本v6.59DAI中文版,v6.59DAI英文版。

DotA中文版官方发布站:www.get-dota.cn

Dota allstars (全部语种)官方下载网站 : /

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1、游戏性

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

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2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN开始流传,之后在6.28B CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN。6.59b加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。之后爆出炼金无限钱,屠夫无限力的bug,在6.59c中删除了彩蛋任务。目前最新版本为6.59D中文版以及6.59d英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59d中文版。

值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此,VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,给人的感觉是DOTA是VS出的,也因此大量的新人玩家认为DOTA- ALLSTARS是VS出品的...

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2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

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2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

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2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchaos 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

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2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室” 站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和 AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

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2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

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3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒. 拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的", 你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

4.巫妖(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

5.影魔(NeverMore):

是一个非常厉害的英雄,技能分为:

(1)毁灭阴影 (Shadowraze) [ZXC].影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。

(2)支配死灵 (Necromastery) [N]. 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

(3)魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P]这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

(4)魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R]召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

吴旸洁尤其对操作出神入化,在很多国际大赛中都有亮点.

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限 400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态 1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

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4、 dota在国内的联赛

CDL,中国DotA联赛(Chinese DotA League)的简称,是中国最高水平的DotA比赛。当欧洲ESL, 美国CAL, 新加坡CAPL Dota联赛正如火如荼的进行并激战中时,中国首届Dota联赛CDL也已开幕,经过无数玩家与工作人员的努力中国终于拥有了可以媲美美洲CAL这样目前世界上最顶级的Dota的联赛。

众所周知目前世界上最火爆的Dota联赛CAL本身就是CPL的预选和旗下赛事。而目前即将拉开序幕的CDL(China Dota League)联赛除了拥有CPL的大力支持以外,还得到了目前国际电子竞技巨头WSVG的青睐。在众多国际大型赛事的鼎力支持与协助下CDL无疑将是目前世界上最顶级与最权威的Dota联赛。

CDL联赛全年分为两个赛季分别为WSVG赛季与CPL赛季。国内目前最出色12支队伍将参加CDL-I级别联赛的争夺,赛季末的前4名除了享有丰厚的现金奖励,还将具有直接参加WSVG和CPL线下决赛的资格。此次CDL联赛受到了国内外同行的高度关注,联赛在12月中旬正式启动截至于07年3月。赛制采用循环积分的主流联赛模式,最优秀的Dota团队与最权威的国际赛事构成了CDL-I的两大传统基调。在这里将会出现最精彩的Dota战役与最炫的Dota竞技明星。

dota 小鹿怎么最有效率的打野

一级技能就不用多说,召唤一个比较抗打的怪(半人马,枭兽之类的)清掉剩下的怪,然后把3级野怪点清了,大怪不去先。清了先这时候估计两级。你上线溜达一圈,召唤的怪去大野怪点找51秒拉一波,等你回去的时候召唤技能CD又好了,再招纳一个大怪,两个扛起,刷了两拨野。你可以试试gank,就是说,召唤有控制或者减速技能的野怪绕后给与线上英雄帮助击杀敌方。一头钻进去也不是什么好办法。谜团也是可以打野的,老陈也是,但总的来说,毕竟给予线上对面压力比较好。这要看你叻。Ps小鹿最叠两个护腕或者挂件,加个相位,6级就能独自击杀叻。小鹿三维差,怎么权衡自己把握。

dota小技巧

虽然是别的地方找来的 不过我每条都看了 而且不符合现在版本的都改掉了

OK的套子会让TB无法分身。

魅惑魔女可以魅惑所有英雄的分身、幻象符

Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身。

黑鸟的法球秒分身和召唤物 实际上是多倍伤害 不是秒

远程可以吸血冰眼重叠

tb跟开魔面的英雄换血,换血成功,但对方也不费血

沙王的埋地是瞬间隐身 可以用来躲锤躲毒龙大招

我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了

老虎跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能

娜迦的网可以固定旋转的剑圣 原理是无视魔免

周围无其他单位时分身可以使剑圣的大失去目标。

谜团Enig 的转化(C),可以转化车,还可以转化 死灵飞龙VIS的小龙(虽然人家只要再招一个就好了- -)

尽量不要对一个有跳刀的敌方英雄使用风杖,2.5秒的浮空无敌,给了他逃跑的机会。

尸王 Dirge 的墓碑(T)制造的僵尸虽然魔法免疫,但是神牛ES 的 大(C),的伤害无视魔法免疫,另外还小僵尸以及小僵尸的尸体还会增加 ES大的威力。

暗影牧师SP 的加血(D)是 物理伤害,6秒CD(满级),可以用来对付尸王的小僵尸(作用有限)

对于拦兵型的斧王AXE ,可以考虑用暗影牧师SP 的加血来克制(1级就是240的纯物理伤害)。

虚空FV 的 闪避 只闪伤害不闪效果。出了蝴蝶的FV,对物理伤害的闪避是47%(很多人知道的只是这个)而后面的呢?

对魔法伤害的闪避是 25%,而对魔法技能附加 效果的闪避是0 例如骷髅王SNK 的T,你可以闪避掉250点的魔法伤害,但不能闪避掉2秒的晕。

对物理攻击附加的效果闪避是 30%(就是蝴蝶的闪避) 例如 鱼人SG 的击晕。FV受攻击的时候 出现了MISS是不会击晕的,而发动技能闪避 一样会晕,只是没有伤害罢了。

蛇发女妖Medusa 被 狼人LYC 追杀的时候,可以对LYC放 净化,虽然减不了他移动速度,但是可以减他攻击速度。

白虎的跳在有真眼的情况下躲不了锤子,死亡骑士的盾可以去除大部分debuff

狼人开大之后,他控制的所有单位都是极限速度 包括死灵书和狼人买的小J

炼金 的 毒物 可以 迅速清除 育母蜘蛛的 小蜘蛛

而且 金钱是 叠加的

就是 7 18 7 18 7 18 这样子。。

炼金 a 掉 剧毒的 蛇棒 ,金钱也是 叠加的。。。

圣堂刺客被范围晕不会打断隐身

有DOTA打野经验的人都知道,有些野你没视野看到它的时候,它也能看到你。所以,在战术上,初期可以利用这点封野!

脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。

小鹿的媚惑可以招小人书单位以及分身后熊猫的火获风.杀掉大地后嘿嘿就都招过来他就挂了..且挂了后你招的分身持续60妙结束 现在版本不能了

冰女的冻可以冻野人马10秒.但对大S是2秒 综合是5级及以下无抗性皮肤的单位

用farm英雄的时候对方塔后要放眼 防止对面tp gank

谜团的F(叫个什么忘记了)如果没有视野,是不会晕到和伤害的

分身斧可以躲过一切技能,不管指向性还是aoe……我不小心躲过潮汐的大……

死骑大招+回城,暗牧薄葬+回城,剑圣F+回程或大招+回程,全能套+回程,大屁股,当线上无人且你一直推塔造成大量仇恨的时候,见一人时即可直接大招。

小强飞鞋+shift+大招是可以隐身回城的,对面只能看到回城的光环,但看不到英雄 这条也片面了 不需要shift 而且引导类的技能和物品不会被疾风步类隐身打断

用山丘之王的时候不一定每次都是G+C+W。如果对面带回城卷或者有飞鞋的时候,可以W+C+G,因为G可以打断他们的回城,而他们会以为你的第一个技能已经把G放掉了

SM出风杖可以让你在全技能的情况下,轻松1V2,甚至1V3,但是要注意技能释放的顺序

当自己班的英雄遭受持续性伤害必死时,痛苦之源的睡可以把他补掉。

用UG的时候想无视地形顺利走过森林或山坡,可以按住SHIFT在你要走的路径上连点一串小目标,会走得很顺利。

屠夫和炸弹人是黄金搭档

埋了炸弹

然后肉钩钩来

那还不如山狗组合呢,对着对面法师(例如lion或者lina)把狗扔过去,法师就废了

屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了

船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。

末日的大可以阻止一切技能的使用,包括被动技能,比如PA的暴击

当变体精灵的力量和敏捷相同时,2技能既可晕又有伤害

摇尾巴的时候shift点人身后,放完大沙王会追着人走

全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。

刃甲手动的100%免伤效果可以免除AOE伤害。如果在AOE法术范围内有复数刃甲,对于施法者伤害叠加。

BM的战鹰 挡屠夫的钩子

月女切30~45度角出箭容易命中目标

牛的大可以和尸体反弹的

遇见对方打野英雄时己方可以选人马,然后出支配,先干掉5级大人马,然后支配小的,你就站在那假装自己是野,对方英雄过来清野遇见你你就踩他把对方清了就好~~~~~噗

光发 灵魂状态 T后在蓄力的最后一秒在按T可达到近1000的伤害

LION GANK时先手羊 大在戳 羊减魔法抗性 这样比A的伤害更高

JUgg的大干掉一个但没劈够刀数之前可以跳刀继续斩另一个人

船长X人 是可以把回城的人X回来 ,把变身的熊猫 变回主熊猫的……

分身斧 可以解老树的大

如果牛牛 对着兵用沟壑 把兵卡在沟壑里 兵就呆掉啦 就不动啦

TC的自然秩序的光环,碰到召唤师的火人 直接秒掉~

流浪剑客开了大后,先前的疯狂面罩技能效果就没了,要再开一次疯狂,才能同时拥有大招和疯狂面罩的技能效果!

tiny 的t投掷 可以把放大或F的剑圣扔飞

斧王的大,可以对300/450/625生命值以下的英雄瞬间造成一亿伤害,也就是说,地狱领主的大不会被触发,直接秒杀,套了套子也是照样秒,暗影牧师的薄葬也是照样秒。

哥再说一个,近卫下路面对断兵的斧子,1补刀斧即可搞定,有一个视频叫 春哥的指引 砍了 那棵树 卡好兵 即可/v_show/id_XMTUxODMzMTU2.html

在你速度不超过400的前提下 血魔一级大放到你身上的时候 你是可以边走边贴大药膏的

夜晚几乎所有英雄视野降为800,除了夜男1800,小鹿1200,黑弓1100,老鹿900,老树记不得了反正1000+

1级打肉山最好有迷团和LICH 另找一个可以不借助其他生物招小弟的 最好在找个初始护甲高的英雄... 打的时候LICH给那个高护甲加上冰甲

用s键取消施法后摆,可以规避 沉默的最后遗言

育母的隐身是瞬隐,按下s键就能立刻隐身。对线的时候很有用,让你显形补刀,对方完全打不着。

吃树破沉默的点灯,,这个大家都知道了吧。。

德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。

据说 被小娜迦催眠的人可以被黑暗贤者拉到一起不散开 当然也是没有伤害的

根据科学计算 巫医诅咒之后 前四秒攻击的性价比最高

路人战里,如果你用宙斯的话,可以到lv6之后,把自己跟队友共享一下.这样队友也可以控制你放大招.更少漏人头.同理,沉默也可以这样干,保命用.但是UG我就不建议这样了..

玩SF的时候可以盲压对面大树的鸟。

如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。并且因为5秒的CD,掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血

小娜迦的大的作用机理是单体睡眠,会重置林肯法球的CD。

第一页楼的朋友 血量低于某个百分点在塔范围里是不能转移仇恨的 搭有几点优先攻击判定 第一优先攻击 攻击奔放yx的 再是拆塔的 同等下优先攻击血量比较低的(以30%,50%为判定)

冰女的大招机理是:在自身圆周范围内随机地点极快的召唤一个小冰球,这个小冰球极快的在原地释放一个冰冻新星,就是巫妖的V。搞笑的是这个小冰球是有名字的,大概是叫“你丫的看什么看,没见过啊?”用编辑器可以看到。IF很有幽默细胞 - -

撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之

蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。

屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观

小狗一级一定升W,线上随随便便一二三血

船长可以在普通攻击的同时释放洪流技能,对方就无法看到这个技能的前摇了,增加了隐蔽性

平时关光环,对面英雄要补最后一刀的时候打开,就会差几点血,可以让你反补。

推塔开光环,控线关光环。

打团战之前黑鸟可以考虑先大再上,智商低的掉血智商高的掉蓝,会打乱对方阵脚,有时候比用大收割效果好

帕克的F,在别人提前撒了粉的情况下,不能躲掉攻击..

打火卡出红掌,打冰卡同出真视

虚空的二技能在满血的状态下是不会躲避掉的。因为它的机理是瞬间加血再减血。

风行大药膏防血魔

使用诡计之雾的一瞬间可以躲锤子。

sven的锤只有在接触你的一刹那才能躲掉。

dota40龙攻略

要说DOTA史上哪个英雄被重做的次数最多,以我肤浅的经历来看非40龙莫属。在更早的版本中,40龙的灵魂超度还是一个主动法球,附带伤害并杀兵回血;而守墓人的斗篷则是现在SPE的折射,数值比现在的要高,那个时候斗篷就是BUG一般的存在,泉水五杀不是笑话,而是事实...后来冰蛙大刀一挥,灵魂超度变成了死兵被动回血加攻击的技能,原版的守墓人斗篷给了SPE,新版的斗篷成了个回血技能。没想到这一改,彻底造就了40龙无脑打钱的时代。凭借完全不需要操作的超度,40龙成为一代路霸,打不死赶不走,凭借新版斗篷,40龙又拥有了坦克一般的防御力,更不要提那CD短属性高满天飞的小怨灵了,两线打钱三线打钱,没问题!40龙成了一个压不住、起装快、打不死的怪物,于是冰蛙在6.65痛下决心,再次重做40龙。

这次重做的40龙,跟上次重做完全不一样,前次重做完全是换汤不换药,而这次重做则彻底颠覆了40龙的定位。在我看来,以前彪悍的航母不见了,却换来了一个更暴力的大和舰。

现在来谈谈技能的感受。

黄泉颤抖,这次重做唯一没有大变动的技能,减速效果恒定为32%攻速跟移动速度,持续时间变短,CD时间变短。个人认为黄泉颤抖被加强了,现在低等级的颤抖也可以提供非常好的减速效果,而过去低级的颤抖效果非常不明显。高级的颤抖,虽然时间变短了,但是CD的减少使得总体效果没有变化,还是一个集追杀输出逃跑一体的好技能。

灵魂超度,完全变了一个技能。现在是根据周围英雄受到的伤害为40龙攒点,根据能量点数造成伤害。CD时间非常短,满能量伤害非常高。团战的时候能量哗哗的涨,4秒CD的超度哗哗的丢,那伤害真不是盖的。

唯一的问题是,技能自带的能量显示槽似乎有点问题,有的时候技能乱飞,能量却不涨,有的时候又莫名其妙的涨满了,有的时候明明没有能量,一个超度却能打N多血。看来还需要完善下。

守墓人的斗篷,我认为,这是新版40龙最恶心的技能。满级能提供最多20防,64%魔抗。其结果就是,团战的第一轮伤害几乎打不动40龙的血,而等第二轮技能CD好斗篷又披上了,再加上小兵的攻击不会消耗防护层,使这个技能成为对线、顶兵的神技。

大招,佣兽,实在是让人又爱又恨的技能....

优点:1.佣兽没有持续时间,如果你能保证它们不死,相当于你一直拥有两个额外的小兵。

2.攻击速度非常快,附加攻击力很高。

3.飞行单位,无视地形。

4.拥有高额的魔抗。

5.可以使用石像形态技能回复生命跟附加攻击,同时释放一个375范围的战争践踏。

缺点:1.飞行速度慢,没有减速或控制技能很难追上有鞋的英雄。

2.攻击方式为近战,导致很难走位。

3.血太少,很容易被点死。

4.石像形态的施放时间很长,经常在变身时被打死。

5.提供的金额太高了(150块...),死了心疼。

另外,最恶心的地方在于石像形态技能,跟对战不同,圈两只佣兽一起放石像,只会有一只佣兽下地,这在急需用石像保命的时候是致命的,而且石化状态下的佣兽貌似会丢失组队,无形中再次增加了操作难度。

佣兽的操作基本可以归纳为:用高攻击点人-附加攻击没了或者没血了卡位施放石像形态晕人,同时回血-继续点人的循环,当然,战况紧急的时候也可以直接石化作为一个小战争践踏用,两个佣兽提供的3秒群晕效果还是很不错的,不过最好有人先手。

建议把佣兽的操控权共享给队友,让他们在压力不大的时候帮你控制佣兽侦查、晕人等,毕竟现在40龙两个主动小技能冷却时间很短,很多时候完全操作不过来。

还可以让40龙A地板推一条线或者干脆打野,专心操控两只佣兽打团战,事实证明如果你手速不快,这种打法比你把40龙拖去团战,最后乱成一锅粥效果要好。

加点方面,个人推荐前期加点为122,即一技能1点,二技能2点,三技能2点,这个加点的原理是,1点一技能提供的3秒减速用于追杀或逃跑已经足够,二技能由于前期伤害普遍不高,很难攒到6个能量,所以2级就够了,三技能点2级,可以大幅加强40龙的生存能力。这个加点前期可以照顾到各个方面,既有减速又有NUKE,还不容易死,当然你也可以主加一个技能,40龙现在是一个加点非常灵活的英雄。

另外,1级大招的佣兽由于HP过少加之速度太慢,建议用于侦察,没有十足的把握不要参战,尤其不要越塔。

出装建议,目前感觉每肯和40书很好,每肯可以大幅提升佣兽的生存力,40书的光环是佣兽的好帮手,反隐能力还是65新贵夜行鱼人的最大克星。

总体而言,40龙从一个站着平A的不死航母,变成了一个站着放技能的不死大和舰,其本质没有区别,还是一个坦克型的输出者,只是他可以更早的加入战斗,适应力也变得更强了。

风行塔抉择什么意思

问题一:绿色循环圈风行塔怎么玩 拿到精灵加速那套就好打

-F那套难 可能要20前出缓速才不漏,3技能起手,321的顺序风行等级高了1技能才有收益,2技能显然吃攻速 但是注意间隔有5S。打牛-F那套只有搬风行了 3技能到4应该没问题 前提要手速。前面基本都不用开抉择,到31一定要满级风行技能3要满2技能大概5 6的样子,留100蓝开抉择少。必须-S缓速天赋-F随意 这样应该是风行目前最稳过30的办法,不然我只能想到卖风行起原始然后不断修了卖修了卖让风行3技能的-F效果一直保持用原始过30。。

问题二:绿色循环圈3.0风行塔玩法 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。

问题三:有关于dota的问题 对于新手来说风行者是一个很好的选择吗? 不好

问题四:有谁能告诉我,关于塔逻牌的一些事呀? 塔罗牌的起源

据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒―为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。

这种古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。

有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。

有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”。

有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则”。

有说来自波斯,吉普赛语意思为“扑克牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。

有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。

有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾娱乐之用。

古老的意大利学说 ――根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。

吉普赛学说 ――研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。

古埃及学说 ――有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。

thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二十二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。

这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人文字的黏土板。不单是这块黏土板,就连其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。

犹太学说 ――经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的......>>

问题五:绿色循环圈风行怎么玩。 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。

问题六:风行和小黑哪个厉害,别说什么前期后期,我是新手,就说新手用哪个强 我的观点是跟以上几位朋友相反,我认为不能因为风行有个辅助逃生技能,就选风行,lz说的很清楚问的是谁强,不是谁逃命逃得快,为什么要逃,只要能打的过还用套么。既然不逃,那风行不是白白少了一个战斗技能。

还有就是风行在战斗中需要控制太多,那个技能不是需要点击,就算是微操高手为了准确命中也会多多少少浪费时间,而战dota中一秒时间往往就能决定胜负,再看小黑,战斗只用有沉默是需要 点的还是范围,命中所用的操作时间要少的多,而其他平击就是技能。

再看一对多的战局中,也只有范围技能才会增加胜算,有人说风行抢人头,说的不过是她的快速能追上敌方英雄,但小黑的冰箭也不是吃素的,它是跑的不快,但他可以让敌方英雄跑不了。

最后在说一下小黑和风行的一对一对决,虽说dota是团队游戏,但但我坚信有许多人都想知道风行小黑这对姐妹花到底pk谁能p过谁。我和同学曾经试验过,我们对了三场,小黑以2胜一拜成绩完胜风行,三场分别是前期,中期,后期。小黑只在前期败给了风行,中期和后期完胜风行,前期:结果风行血皮,小黑阵亡。中期:风行阵亡,小黑胜6分之一血 后期:风行阵亡,小黑胜3分之一血。

当然要分析一下,我认为造成这种原因在于小黑的沉默,大家都有一个普遍的共识风行在快,小黑在攻。而两者又都有抑制对方的技能,小黑的沉默抑制风行的大招快,所以被抑制快的风行必败。同样风行的控抑制小黑的攻,被抑制攻的小黑也必败。所以他们的胜负关键在于谁能先发出抑制对方的技能,毫无疑问范围形的沉默,利用范围边缘以及敌方移动的距离绝对快于任何对手。3场比试已经验证这点。而小黑之所以前期败了,是因为没有支配和沉默时间太短的缘故,到底还是饮恨风行的大招。后期不说了,出现蝴蝶或分身斧的敏装的小黑打风行毫无疑问。重点说中期,沉默依旧快于控,等风行缓过来已经是离死不远了,就算再发控,等控后,拥有支配和冰箭的小黑也不是他能撼动的,更何况,支配头盔能找帮手,一旦是半人马或大熊,风行之命休矣!

问题七:我的牌是英国皇家塔罗牌,请问那书中的解试看不懂,怎么办,这是不是说明,我没有天份啊? 请大家帮帮我 我买的也是英国皇家塔罗牌,现在在使用的塔罗牌也是同一款系的。

我很惊讶,为什么你会看不懂解释呢。

在书上的解释在我看来是非常详细的,不论是大阿卡那还是小阿卡那,都有正逆牌位,针对不同方面的说明。

还有对每张塔罗牌牌面的分析帮助你记忆,以及每张塔罗牌深层次的能含发掘来帮助你解牌。

如此详细的好书,我是非常喜欢的。

你看不懂也不能说明你没有塔罗天分,我们常说的塔罗天分是指拥有丰富的想象力,能够在了解每张塔罗牌相应涵义的前提下,对着牌面的图案联系问题来进行准确解牌的人。

如果你看不懂书上的说明,那么对你的解牌和学习占卜来说是很不利的。

如果你愿意,可以尝试其他种类的塔罗书籍,比如维特塔罗……

你的问题是和理解能力相关的,在我看来和塔罗倒是没有太大关系。

但是你也不用沮丧,你可以试着请教周围懂塔罗的朋友,让他们帮你解释。或者可以通过观察别人的解牌,来一点点融会贯通。

不要心急,你不是没有天赋,你只是需要时间。

好好努力,相信你会有收获的。

问题八:我想知道踏罗牌每张牌详细的含义 50分 每月1日-魔术师

塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道 光球。

这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。

所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。

倒立则表示毫无顾忌与投机心态。

每月2日-女祭师

塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。

她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。

所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。

当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。

每月3日-皇后

塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。

她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是阿拉梦想与渴望的化身。

当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。

当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。

每月4日-皇帝

塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。

皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。

牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。

当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。

每月5日-教皇

塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。

教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。

牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。

牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。

每月6日-恋人

塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。

牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。

倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。

每月7日-战车

塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。

这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。

牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。

若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。

每月8日-力量

塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。

皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。

这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。

倒立时则暗喻自满和滥权。

每月9日-隐士

塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。

隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。

牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。

牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。

每月10日-命运之轮

塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。

这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。

事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。

每月11日-正义

塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。

牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒阿拉遵循整个宇宙的规律,只要阿拉坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。

这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。

倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。

每月12日-倒吊男

塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然......>>

问题九:谁能把魔兽各种族中的各兵种如何搭配说下 ~~~拜托了各位 谢谢 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.......>>

问题十:dota 3v3,外各加两个电脑;对方阵营选小黑白牛和龙骑,猥琐拆塔抓电脑,不打团,求应对组合 你好这位同学,他们的阵容非常缺乏防守技能。

建议你们选择抱团速推阵容。

速推阵容可以选的英雄有:

智力系:小鹿、陈、先知、炸弹人、暗影萨满、死亡先知、谜团、遗忘法师、术士、卡尔、受折磨的灵魂、

敏捷系:德鲁伊、娜迦海妖、蜘蛛、剧毒术士、弧光守望者

力量系:斧王、狼人、深渊领主、不朽尸王、

在这些英雄中选择你们擅长的英雄,配合电脑的牵制,对线期到6级后中路速推。

优先拔光一塔和二塔,不要着急上高地,然后补充好状态上高地。

如:德鲁伊+遗忘法师+受折磨的灵魂

如:蜘蛛+死亡先知+暗影萨满

如:狼人+剧毒术士+谜团

举例的阵容都是有守卫单位推进、召唤物推进、硬控制、物理DPS的。

另外,可以选择一些搭配速推英雄的英雄。

如:光之守卫、死灵法师、凤凰、地狱领主、水晶室女偿风行者、地精修补匠、黑暗贤者、等

最后,只要出完整团队装备即可,如:圣殿指环、秘法鞋、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、等

补充,关于分路:选择一个英雄打野,一个需要装备的中单,一个需要等级的优势路单,把2个电脑放劣势路压制补刀和守塔。

喜欢的话请选为满意答案,谢谢!

dota地仆编队以及打法以及出装,

我走的是牛蛙速跳刀流,出门2树枝其他全部补给混线,前15及加点方式是12232423334111,忽悠早期刷兵收人都能重要,3技能减速少血,杀人打野很有用,地卜黄金时段是11及,这时候能扔3张网,减速磨血似乎比减少网的CD更有用。

1-7混线,7-11有人杀人,机会不好不要勉强,7及后凭借忽悠纯打野可以在14分钟到11及+跳刀,这时你的装备是假腿+跳刀+2树枝

OK,IT'S SHOW TIME

花400块买好2组眼,有隐身单位则买好粉,眼X的地方很有讲究,要X他们野区和对方队友支援的路上,基本上看见落单的就能秒,就算对面2个只要没群控AOE,也照杀,关键是提防对方的支援

以下是本人的具体操作:

主身编1队,2个分身编2队,在确认目标后,主身向目标靠近,在进入跳刀范围后,按2-F-点主身大概位置-TAB-F-点主身大概位置-1-跳-点对方目标位置-E-圈目标-F-点原地-2-E-圈目标-TAB-E-圈目标

很详细了,如果你开始看不懂就记要诀,“分身忽悠主身,在分身到达前主身跳到目标附近网住目标”

这套打法的优点是抓人对方没队友支援根本别想走,战术突击性很强,也很难防御。

缺点是早期速出跳刀装备空虚,很脆DPS也不强,如果对方支援及时,你也不用走了,梅肯得补得快

跳狗团战定位我个人以为是收割型,绝对不能吃技能。

团战一开,你就在旁边看,对方不扔大招坚决不上,大招一放直接跳进去暴走。如果你的4个队友连对手的大招都逼不出来就被团灭,那是队友太不给力了,不要自责。

高端地卜师可以打战术,在视野控制的情况下,分身主身分别推线,在敌方视野各种引诱,分散敌人,造成局部我方人数优势

先对着电脑勤加练习跳法,你也可以打出牛蛙的风骚地卜

刀塔绿色循环圈有什么通关攻略不?

每次攻击对300范围怪物造成4种伤害(魔法、穿刺、混乱、普通)中的一种,所以每种的几率是各25%。但是可以去除1种,去除其中一种后,几率就是各33%。

阵容最好是俩美杜莎不然控不过来,美杜莎冰女必须有。r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人马必须出冰女不然跟不上,神装以后点到30级就可以把没用的增强塔卖了,建议出知识书3级无线用。

天神塔可以被魔石塔1/2/3/4级增强10%/20%/30%/40%的攻击上下限。天神塔1、2、3、4级攻击下限是攻击上限的5%/20%/40%60%。

天神塔的攻击速度1、2、3、4级的速度间隔是1.3/1/0.7/0.4。

天神塔在G版本以后增加了个天神下凡技能,使用后天神塔保持5秒杀敌最高攻击。技能1/2/3/4/5级的CD暂定35/30/25/20/15秒。

升级某个MAX塔时,升级过程中马上取消,持续个4、5次,一个MAX塔就能达到5个的效果。

扩展资料:

dota2刀塔绿色循环圈战斗系统:

游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。

为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物。

英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。

更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。

好了,今天我们就此结束对“dota循环圈阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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