星际光次搭配阵容

图文攻略 | 2024-09-21 11:11| 56

下面,我将为大家展开关于星际光次搭配阵容的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊星际光次搭配阵容的问题。

星际光次搭配阵容插图

武器配卡

收起武器配卡

warframe星际战甲武器和战甲的mod配卡是游戏中强化角色的关键,当前版本主流战甲有哪些常用的配卡思路?下面给大家分享一些warframe星际战甲配卡心得

warframe星际战甲主流战甲配卡思路分享

配卡之前我们要先问自己一个问题:为什么需要配卡?配卡是为了什么?如果不需要上MOD就可以用那么裸奔就行了_,还省了土豆钱。但事实上,warframe的MOD系统是游戏的核心,可以使你拥有更多的伤害,可以实现各种不同的功能,可以让你打出各种骚操作,是不可或缺的。那么回到这个问题上,配卡的原因大致有两种:一种是为了更高的伤害,另一种是为了实现特定的功能。

第一种原因:为了更高的伤害。这个简单,把有关伤害的MOD上满就行了,有啥上啥。但是MOD槽位只有8个(带上特殊功能槽有9个,然而不能上伤害卡),有关伤害的MOD却那么多,肯定不能都塞下,那么这些MOD该如何取舍呢?

关于MOD如何取舍,哪些MOD该上哪些不该上,这个问题的实质就是:8张卡,怎样能配出最高伤害?问题到这里就又变得简单清楚了,把伤害计算出来,哪个高用哪个。在计算MOD伤害之前我们先要简单了解一下warframe中伤害的构成。

伤害的构成:

warframe中武器分为主要武器、次要武器和近战武器,主副武器和近战武器使用的mod虽然不一样,但是这些mod所包含的词条属性是相同的,主要是:基础伤害、元素伤害、暴击、触发这四项属性,枪械武器由于射的是子弹所以还额外有一个多重词条属性,这几项属性加起来就是武器的实际伤害。另外,射速、攻速等词条虽然可以增加DPS,但是此处主要探讨面板伤害,这些作为辅助要素。

以主武器“绝路P”为例:

在没有任何MOD的情况下,这把武器的伤害就是187,如果产生暴击那么就是面板总伤害乘以暴击倍率,187X3=561,如果这发子弹打中敌人的弱点伤害会更高。

主武器暴击配卡

因为绝路P的暴击属性很高,所以我们给它使用暴击配卡。这时武器的伤害就增加了,此时的面板伤害为:

面板伤害X(1+基伤MOD)X(1+元素MOD)X(1+多重MOD),也就是187X(1+165%)X(1+90%+90%)X(1+90%)

最后计算出来的总伤害为2636。同时因为在上MOD之后绝路P的暴击率达到了95%,基本枪枪暴击,所以这个面板伤害还要乘以暴击倍率。

2636X基础暴击倍率X(1+暴伤MOD)=17397。

从一枪五百多变成一枪一万多,可见warframe中的MOD有多大作用了。然后我们换套配卡试试:

仅有基伤和元素的配卡

这套配卡依然是六张MOD,但是去除了暴击和多重两项词条,全换成了基伤和元素,那么它的伤害会是多少呢?

187X(1+165%+165%)X(1+90%+90%+90%+90%)=3698。

面板伤害看起来要比前面的配卡高,是不是这套配卡比前面的好呢?不是的,还有暴击和多重没计算,仅仅是面板高不代表总伤害就高,这套配卡由于没有暴击和多重MOD,所以最后的总伤害就是3698X暴击倍率(默认3倍)X多重(无)=11096。11096VS17397,完败!可见还是各项属性均衡搭配伤害才会更高,盲目的拔高某一项属性只会顾此失彼,产生短板。此外还有伤害类型加成、派系加成、爆头加成以及各种buff,在实际游戏中,根据配卡和打法的不同,可以打出更高的伤害(也有可能变低)。

从上面的例子我们可以看出,影响武器伤害的各项属性就像水桶的各个木板,只有各项属性共同配合伤害的总值才会最高,因此配卡时各类MOD一定要合理搭配。另外由于伤害计算公式各部分之间是乘法关系,所以你在进一步提升伤害时不管加哪项属性都是可以的,最后都会受到其他部分的乘法加成。至于有人说什么外围加成高,元素加成比基伤加成高什么的,这个说法其实是片面的,只有各项属性加起来伤害才能高,如果把其中任何一项拆掉都会出现短板,从而影响总体伤害。总的来说,在乘法公式里不存在内围外围之说,大家一视同仁,哪个卡数值高就上哪个。

元素的选择

warframe中配卡有很多种选择,而在这些选择中还有一个部分需要仔细选择,那就是元素。哪个元素好用?哪个元素不好用?打XX用什么元素?金元素好还是银元素好?这些都需要理清楚,不然乱配元素可是会产生负面效果的。

游戏中有四种基本元素:冰、火、毒、电。同时这四种元素可以两两组合,产生另外六种元素:爆炸、病毒、磁力、毒气、辐射、腐蚀。

不同的元素有不同的触发效果,以下为各元素触发效果:

注意一点,不管你使用什么元素,其效果只有在触发时才会出现,也就是和武器面板上的触发几率挂钩,如果你想利用某种触发效果,建议把触发几率提高,低触发基本就打不出元素效果。但是不管是否产生元素效果,其元素类型对敌人的伤害加成都会起效,使用正确的元素可以增加伤害,反之会减少伤害。以下为不同的元素类型对敌人的伤害加成:

看不清的请全屏观看,或者复制保存

我们在游戏中比较常用的元素有:病毒、腐蚀和辐射,而磁力、爆炸、毒气则用处不多。前不久的元素大改版后,元素的使用推荐也产生了改变,以前就是无脑腐蚀,电元素即为万金油,能配腐蚀扫日常图,也能配辐射打三傻。现在则是病毒崛起,变得很吃香,对肉体敌人的伤害加成非常明显,所以病毒也成为了元素选择的首选之一,我个人经过测试后也很推荐病毒。

我们日常中遇到最多的是G系敌人和C系敌人,经常混黑区的就多为I系敌人。

G系敌人都是护甲怪,血条为**,虽然没有护盾,但是自身的高护甲也非常能抗,所以推荐腐蚀,有50%的额外增伤,同时触发元素效果后还可以削减护甲。

C系敌人都有一层护盾,血条为蓝色加红色,而且护盾保险机制让他们变得更难打,但是在打掉护盾之后他们的肉体非常的弱,如果你使用的是病毒元素基本可以秒杀掉。

I系敌人都是红色血条,所以很脆弱,只要伤害高打它们就和割草一样,但是远古敌人的光环会让它们变得非常的肉,而辐射元素可以无视光环效果造成伤害,所以打I系敌人使用辐射也是一个不错的选择。

另外如果想直观的理解“不同元素类型的伤害加成”这个概念,我建议你去打一下三傻(地球平原boss),用辐射打一次,然后用其他元素试几次,伤害会有非常明显的差距。

以上是关于元素选择的一些例子,在游戏中请根据所要打的敌人的弱点属性选择元素,只有知己知彼,灵活改变,才能百战百胜!

补充:

虽然元素很重要,但是实际上在游戏中也有完全不需要元素打伤害的配卡,这时候就需要一些特殊的mod加以帮助,比如猎人战备。

高暴击高基伤武器安上这张卡后,就可以通过切割属性打伤害。

切割伤害造成的异常状态是流血。处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础伤害35%的真实伤害,能在7秒内造成6次伤害。总共造成基础伤害的210%的真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲减伤效果,但不能无视护盾。

因为切割是三种基础物理伤害类型之一,所以与元素卡无关,而且由于切割能重复叠加且能造成真实伤害,所以在打皮糙肉厚的敌人时比腐蚀和病毒还好用(如果全都加起来效果更好,可惜对面板和紫卡要求太高)。

第二种原因:为了实现某种特定的功能。

warframe中除了大量有关伤害的MOD外,还有一小部分特殊的功能性MOD,例如下面的功能性MOD

这一类mod可以使武器发挥特定的功能,而不是打出更高的伤害,所以配卡时就要换个思路。

比如米特尔的抵消正义,可以秒破罩子爹的护罩,在面对C系敌人时非常实用,所以我们配卡时只要强化它破罩子的能力即可,可以上多重,增加锯片数量,也可以加射速和装填,这样打得更快,总之这类功能性武器的配卡都是围绕着其功能展开,而不是围绕伤害。

关于功能性武器还有一些例子,比如最常见的猫刀,就是利用猫甲1技能吃近战武器MOD加成这一特点,用高倾向武器加紫卡打出高额的伤害,由于只是把武器作为加成道具使用,真正输出的是1技能,所以猫刀也算是功能性武器。另外你还可以将高触发的主副武器与近战的异况超量MOD搭配,

主副武器上满触发,然后给敌人上几层触发状态之后再用近战武器终结敌人(可惜枪械不吃加成,不然我就熔渣切枪直接秒类似无主之地2那样),而此时负责叠触发的武器就属于功能性武器,输出武器就是近战武器。

关于功能性武器有很多例子和使用的点子,我在这里就不一一讲了,更多的打法就请你们自己在游戏中挖掘了。

星际战甲mod怎么搭配才能刷t4

最近最成功的一次修改 冰队瞬间成真男人 光环槽可以不极化 但下面要极化个R

152强度 保证你的罩子配合金属纤维灵活装甲可以有较高血量

12持续时间 现在的冰队 已经不需要持续时间了

175效率 保证你打T4D后期可以4秒一罩子的关键不然累死奶啊

190范围 其实要是低波可以用个145范围 因为这样强度能上212 一次20分钟根本不用放 几个罩子 但要是打高波建议190的范围 因为后期的导弹兵 炸弹真的秒人

小提示 1技能能破罩子 3技能 护罩生命值 = (基础生命值 + 5 × Frost的基础护甲 × 护甲加成) × (1 + 能力强度) + 吸收的伤害

最恶心的一次改版 害的我又极化了一次光环槽

212强度 基本上20分钟生存212都够用了 你要是费追求高伤害我也没事啥说的再极化2次

13持续时间 原来是用持久力不用狂暴化的 但发现用致盲的时候很少 所以不要持续时间了

175效率 效率可以低点160左右也很轻松不缺蓝 反正我基本是2秒掉1点蓝 挂机没缺过蓝

100范围 因为上了狂暴化 所以也就不要范围了 毕竟圣剑还是4的时候多

小提示 圣剑的4技能伤害与强度和武器MOD有关 下面发2个武器配卡基本所有武器都可以这样配

第一个是日常用的配卡 牺牲掉狂暴 带上生命打击 和机甲上的狂暴化实现 循环回血回蓝

第二套是为了那些想在业报秒BOSS的人准备的 开启左键伤害爆表

海挖最给力的输出甲 C系克星 2技能炸盾 不死来个4 很轻松 光环槽可以不极化

153强度 保证磁力的输出 后期基本是怪等级越高你2技能的伤害就越高

13持续时间 磁力没啥用(打地球BOSS可以带个有持久的磁力开3技能据说对BOSS有效)

175效率 12点蓝一次2技能海挖爽歪歪

235范围 还没看见怪怪已经死了

小提示 打C系怪的时候磁力要比毒妈更靠谱

没改成国际服版本前还是很给力的 依旧是主力打手

152强度 我没弄满强度毒妈 感觉谷神拦截 神殿20波 都够用 高波200强度也秒不了怪

13持续时间 毒妈的4技能特性决定了持续时间必须要短才能高爆发 不然就是持续伤害了

175效率 25蓝一次4技能 满强度好像是55还是65忘了 你炸一次我炸2次就好了么

235范围 毒妈的范围太小了 不上满范围根本没法玩

小提示 大改版前还是最比较强力的打手 新人值得入手

星际争霸2 狂战士光刀怎么不发光?

你这个显卡能不能开超高不知道

但是1L说的显卡和显存没有特殊的这样的关系

买个4G的GT430 还不是鸡肋

我觉得是你的显卡开超高真跑步起来 有些光影特效放不出来 我开超高有时也会出现这个问题

卡不卡是和你的网速有关系 画面才和硬件有关系

星际人物

以下为资料片IV V VI的(Expansion),I II III的我就不说了,自己到网上查吧^_^ 因为只能输入1万字,所以没有贴出Z的攻略,给分吧,然后+我好有,我用百度消息发给你。

神族(Protoss)战役

第一关 逃离艾尔(Aiur)星

在塔萨达与穷凶极恶的主宰同归与尽后,神族的家园现在满目疮痍,虫族的残存部队仍在阿尤星的旷野肆虐。执行官阿坦尼斯(Artanis)正准备把残存的神族力量团结起来,救出仍被包围的神族人。泽拉图尔(Zeratul)建议从最后一个还能用的传送门(Warp gate)撤到虫族无法跟踪到的地方去,这就是樱之星(Shakuras)。阿尔达里斯(Aldaris)虽有顾虑,但有了莱诺(Raynor)的加入,泽拉图尔还是领着大家向传送门进发了。

胜利条件:泽拉图尔来到传送门。

失败条件:泽拉图尔战死。

泽拉图尔率领部队,即6个狂战士(Zealot)和3个龙骑士(Dragoon)从地图左上角出发,向右下方前进,一路上遇见许多遭破坏的神族建筑物跟虫族部队。不久就发现虫族的一个前哨站,将其摧毁。此后还有许多这样的哨站,进攻时要先解决里面的传送点,否则它会源源不断地传送一些蛉虫和多头怪过来,仗就不好打了。在接近地图左下角时,在前面遇见两个狂战士,他们希望泽拉图尔能加入,于是跟过去,消灭这里的虫族。继续前进,途中又会发现两个龙骑士,让他们也加入队伍。地图右上角有个神族的小基地,这里有个执政官、两个高级圣堂武士和若干狂战士。在到达传送门时,虫族的大部队也赶到了,这时有运输船空降,费尼克斯(Fenix)和莱诺赶到了。他们挡住了虫族的攻击,泽拉图尔赶紧领着神族乘飞船离开了这个地方。

第二关 樱之星的沙丘(Dunes of Shakuras)

我们在阿尤星残存的部队已经安全穿越传送门来到樱之星,在撤退时的混乱中,我们失去了与费尼克斯和莱诺的联系,大家都很担心他们俩的安危。现在要侦查附近的区域,寻找一个适当的地方可以建立营地。只要一切就绪,就可以开始寻找黑暗圣堂武士。

胜利条件:建立一个基地,并且找到黑暗圣堂武士。

失败条件:单位全毁。

这次是在黑暗圣堂武士的家乡樱之星上作战,这个地方呈一片蓝色,十分凄凉。开始只有8 个单位,即4个探测器和4个狂徒。神族部队向左前进,没多久就看见了他们意想不到会出现在这里的虫族。消灭这些虫族后,找到左边的矿,就可以造基地了。没多久,虫族竟然大军来袭,就在大家感到可能没有希望逃出去的同时,出现了4个黑暗圣堂武士,抵挡住了虫族的进犯。显然虫族已经掌握了传送门的控制权。这时,阿坦尼斯报告说,我们收到莱诺和费尼克斯传来的讯息,他们正在阿尤星上战斗,以夺回传送门的控制权。这时获得新任务目标:摧毁虫族基地。

在黑暗圣堂武士的帮助下,基地很快发展起来,然后泽拉图率尔率领神族部队及黑暗圣堂武士向虫族发动进攻,铲平了虫族基地。这时也收到莱诺的讯息,他们准备留在阿尤星,关闭传送门。这是唯一确保虫族不会再送更多部队到樱之星的方法。

第三关 泽尔那加的遗产(Legacy of the Xel'naga)

这里是神族新的首都基地。黑暗圣堂武士的统治者拉扎加尔(Raszagal)对我们的到来表示欢迎,他是少数几个还能够清楚记得我们祖先的黑暗圣堂武士。黑暗圣堂武士过去曾被阿尤星的最高议会放逐,由于他们崇敬英雄塔萨达,因此对我们并无敌意。现在我们要一起对付跟随我们来到这里的虫族。拉扎加尔提到这里隐藏着一股可以帮我们把虫族从樱之星永远赶出去的力量。这股力量来自于黑暗圣堂武士在这个行星上发现的一座泽尔加那人的神庙,泽尔加那人就是那个把我们创造出来的那个种族。如果我们能使用这些能量,就可以趁虫族立足未稳时攻击它们。不过为了取得并利用那些能量,需要有两块水晶,乌拉基(Uraj)水晶和卡利斯(Khalis)水晶。根据碑文记载,在很久以前我们分裂的时候,乌拉基水晶被赋予圣堂武士的力量。而卡利斯水晶被赋予黑暗圣堂武士的力量。只有同时使用这两块水晶,才能启动神庙里面的能量。为了取得这两块水晶,首先要和虫族以及占据了神庙为基地两个虫族脑虫开战。

胜利条件:摧毁虫族的两个脑虫(Cerebrates)。

失败条件:单位全毁。

一开始就要打仗,4艘新登场的海盗船护卫着一艘运兵船。海盗船的魔法可以使敌人不能开火,而且对付炮塔更是效果显著。右下的岛是我方的大本营,左上方是刚夺下来的矿区,也是一个岛;运兵船已经探测出右上方的地形,这里一无所有。敌人大概在左下角。大致了解了地形后就可以开始发展。首先让探测器去采矿,然后调两架海盗船回基地,帮助2个黑暗圣堂武士防守。有了一定积蓄后,可开采左上方的矿。多造一些飞机场,多生产点飞机。最后还可以生产一些黑暗圣堂武士准备空投。然后向虫族发动总攻。不过,要注意的是脑虫要靠黑暗圣堂武士来摧毁,否则它是会再生的。

在解决掉两个脑虫之后,遥远的地平线飞过来了一只王虫,停下来后,从里面出来的竟是柯莉干(Kerrigan),他说被我们杀掉的脑虫也是他的敌人,并希望我们能护送他到我们的堡垒,那时将告诉我们他所知道的东西。

第四关 探索乌拉基水晶(The Quest for Uraj)

柯莉干说有个新的主宰在查尔(Char)行星上诞生了,许多混乱无主的脑虫现在听命于达斯而成为了一个新的主宰(Overmind)意识。好在它现在还处于幼虫期,还不能控制整个虫族虫群,但是达斯还是控制了虫族的大多数。我们不久前杀死的那两个脑虫便是听命于达斯的。如果让它发育成熟,问题就变得复杂了。如果打败了这里的虫族部队,达斯的力量便会减弱。泽拉图尔认为无论柯莉干以前怎么样,这次先与柯莉干联手寻找在布拉西斯星(Braxis)上的乌拉基水晶。

胜利条件:将柯莉干带至乌拉基水晶处。

失败条件:柯莉干战死。

很久以前,这个星球被神族称为Khyrador,后来当我们内部的争吵扩大后,这行星和乌拉基水晶就被遗忘了。而人族部队最近才占领了这个星球。此次有3艘运兵船搭载部队来夺取这片矿区。在消灭了人族的抵抗力量后,一艘运兵船将柯莉干投放到了这个区域,然后建造基地。

建立基地没多久后就收到了阿坦尼斯的讯息,他说我们的传送门受到损害,由于受损的程度太严重了,所以没办法建立星空门,因此这里无法使用空中部队。此时要集中力量守住通往这里的唯一通道。通常人族还会空投一些部队来骚扰我方的探测器,所以还要在主基地旁安排几个龙骑士,以防敌人袭击。稳住阵脚之后,要先发展科技。在有一队黑暗圣堂武士后,便可以让骑士配合他们去夺取位于左下方的敌人基地了。这时有了两个基地,发展就更快了。凑齐3个编队的龙骑士后就可以向右下的水晶出发了。只要战术运用得当,消灭敌人不成问题。其实本关可以不造基地,直接让柯莉干冲到水晶处即可过关。

第五关 布拉西斯之战(The Battle of Braxis)

在布拉西斯星的外空轨道上,我们的探测器侦测到了有大群的人族舰队接近。不过舰队的外观与我们所知的人族舰队有异。不久,有讯息从该舰队的指挥舰传来,表明他的身分是地球联邦的斯图柯夫(Stukov)上将,他们来这里是要接管所有的人族领土及殖民地。他要求我们降下防护罩,关闭武器系统,接受地球联邦的接管。此时,阿坦尼斯自告奋勇,要求用斥候飞机去探那些人族的虚实,找出一条可以穿过他们封锁线的道路。

胜利条件:摧毁所有地球联邦的能源站。

失败条件:阿坦尼斯(Artanis)战死。

本关人族的防御森严,每个能源站都处于一圈导弹塔的保护之下,周围还有部队保护,真是易守难攻。不过摧毁能源站后,导弹也失去效用了。此役要很有耐力,步步推进,稳扎稳打,才能取胜。首先让仅有的4架飞机向右上方前进,解决两个并排的导弹塔,然后赶紧撤回来,再空降一个狂徒摧毁平台上所有的导弹塔(最好不要去打炮塔,否则损失太大),然后空降两个龙骑士去消灭能源站(能源站周围的导弹塔会因能源不足而自动失效),这时我方第一批援军已经抵达,用其中的黑暗圣堂武士去消灭那两个炮塔,这样就能把第一座能源站及其护卫部队全部解决掉。攻打右上的能源站时要用飞机消灭这个平台突出部的一个导弹塔,然后再空降一个龙骑士到上面,隔山打炮,消灭右边的导弹塔,打完后停留在原地。再用飞机干掉右边剩下的两个导弹塔,这时就可以将黑暗圣堂武士放下去消灭炮塔了;随后让4个龙骑士上台阶,直走(不要到左边去),在这个平台上将第二个能源站解决掉。以后的3个能源站在援兵多的情况下,可用强攻的手段打下。

第六关 回到查尔星(Return to Char)

乌拉基水晶已经放在安全的地方了,地球联邦也放弃了追捕行动。现在,我们的舰队停留在查尔星的外空轨道,泽拉图尔根据以前在这个行星上时所感受到它的能量波长锁定了卡利斯水晶的位置。不过,我们的探测器侦测到在水晶的附近有个巨大变动的能量。柯莉干认为那个信号是新的主宰发出来的。当脑虫们聚在一起的时候,他们必然发现到了卡利斯的能量,并且在那附近聚集筑巢。很有可能地,那个地区会有一堆虫族守卫着。我们只有快速有效地攻击,也许能清出一条道路,穿越它们的防线,然后带着水晶逃脱。阿坦尼斯却主张趁新的主宰还处在幼虫期时攻击它,如果能对它造成足够多的伤害,也许可以让虫族暂时停止活动,阻止它获得整个虫族的控制权。然后利用这一空档取得卡利斯水晶。这两个计划都可用,随意采取一个吧。

胜利条件:找到卡利斯水晶或摧毁新的主宰。

失败条件:单位全毁。

此役可同时控制神族和虫族两个种族。一开始先让探测器和雄虫们去采矿,虫族的炮台也要尽快变异。初期应打一下防守战,主要的目的还是为以后多存一点钱。在有一定积蓄时,以发展科技为主。在生产单位的时候要注意:如果选择攻打主宰,就应该多造一些黑暗圣堂武士,并辅以空中力量。如果要直接拿水晶,就需多发展空中力量。进攻时利用海盗船将敌人的防空塔封起来打。如果矿采光了,可以抢左上敌人的矿,这里的防守力量薄弱,矿也很多。

无论采用哪一个计划,凭着大家的勇气与信心,终于取得了卡利斯水晶,然后返回樱之星。

第七关 反叛(The Insurgent)

大家回到樱之星的执行官堡垒,拉扎加尔说在我们不在的这段期间,执法官阿尔达里斯和全部阿尤斯的幸存者开始反叛。他们认为当初抛弃阿尤斯星并与黑暗圣堂武士同盟是个错误的决定。他们的偏见就跟当初最高议会一样。这时,阿尔达里斯和忠于他的部队即将准备攻打黑暗圣堂武士的堡垒。于是我们受命去解决执法官阿尔达里斯,镇压这一次暴动。否则等到虫族来攻击我们,事情就不可收拾了。虽然我们认为拉扎加尔有些不对劲,但还是出发了。

胜利条件:杀死叛国者阿尔达里斯(Aldaris)。

失败条件:单位全毁。

此役中苦等已久的黑暗执政官也登场了,它的魔法相当厉害,特别是“精神控制”这一项,不但可以把敌人变为已有,还能占用敌人的单位。对方每次都只带一个执政官和两个狂徒,此时只需对执政官施用“精神控制”,即能打胜。要消灭阿尔达里斯其实也很容易,只要有两个编队的飞机,就能冲过去把他干掉。不过,一开始见到的是3个阿尔达里斯,不用说,其中两个一定是幻影。这时的阿尔达里斯控制着我们原先的圣堂武士和圣殿,这表示他甚至可能使用破坏能来进攻。不过,在危机来临的时候,黑暗圣堂武士也会牺牲自己成为黑暗破坏能。虽然牺牲了黑暗圣堂武士,但是只有这样,才能与阿尔达里斯的部队相抗衡。

在全力进攻打倒第一个幻影后,阿尔达里斯用心灵感应跟你沟通,说你只是摧毁了他的幻影。继续进攻又打倒了阿尔达里斯,又发现那是一个幻影,这时阿尔达里斯说我们将会把我们整个种族带向毁灭。继续进攻,终于打倒了阿尔达里斯,但是那仍是个幻影,后来他的本体终于出现在战场上,在他临终前仍然对我们与黑暗圣堂武士结盟,以及和柯莉干联手感到不可理解,最后他说出他发现了一个黑暗恐怖的秘密,原来拉扎加尔已经被……,突然柯莉干和3只穴居刺蛇出现在战场上,并很快地杀了阿尔达里斯,然后离开了。

第八关 最后关头(Countdown)

我们这才发觉这一连串的事件都是柯莉干主策划的,我们被她玩弄于股掌之间!虽然如此,我们的目标仍然不变。运用神庙的能量摧毁虫族也许替柯莉干完成了她的目标,但是这仍是我们存活的机会。我们的防守正逐渐地被瓦解,虽然离胜利越来越远,但我们仍然为樱之星不受外星种族荼毒而战斗。此次战斗要保护阿坦尼斯和泽拉图尔两人平安地带着两颗水晶到神庙中。我们将会释放泽尔那加人的能量,用这力量扫荡这个星球上的虫族。这次行动成功与否关系到整个种族的生存。

胜利条件:将阿坦尼斯和泽拉图尔带至神庙,并保护神庙不被虫族摧毁。

失败条件:阿坦尼斯和泽拉图尔战死。

阿坦尼斯在下面的基地中,泽拉图尔则在左边的基地里。虽然有这两个英雄,但由于虫族每隔三、四分钟就给你送一份“礼物”,如果相隔时间过长,就该准备逃往另一个基地了。刚开始时要做好防御工作,要挡住虫族的进攻,并不断积累力量,当积累到七、八个单位时,就可以向外扩张。最后当我们带着水晶到神庙的时候,虫族开始大举进攻神庙。因此要先准备好,避免神庙遭到虫族攻击。当把阿坦尼斯和泽拉图尔送进神庙中,两颗水晶开始运作,在转换能量时,获得新任务目标:避免神庙在15分钟内被摧毁。要坚持这15分钟,实在难以招架可在神庙旁修炮台和兵工厂,一边战斗一边生产,拼死守住。15分钟过去后,转换已经完成了,现在要赶快把部队撤到神庙中。阿坦尼斯和泽拉图尔两人将水晶放入转换器中,启动了神庙中的巨大能量,产生了巨大的爆炸波,毁灭了所有的虫族。但我们再次睁开眼睛时,发现所有的虫族已经消失一空,但是整个大地也满目疮痍了。

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人族(Terran)战役

第一关 首次打击(First Strike)

胜利条件:摧毁敌人的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

一开始基地周围没有气矿,因此要向外扩张。先造两个兵营,生产一些机枪兵。有两个编队后,让他们在坦克的配合下把右边敌人的小基地端了。再往上走,这里有盟军的基地,还有气矿。让工兵采气,先造几个碉堡,再摆上几辆坦克,以挡住敌人随后而来的进攻。发展壮大后,可采用迂回战术——从敌人的矿场处攻进去。只要摧毁指挥中心即可过关。

第二关 激战戴兰里安太空港(The Dylarian Shipyards)

胜利条件:尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,并用它们挡住敌人的反扑。

失败条件:挡不住敌人的反扑。

此关要尽可能多地偷取敌人的巡洋舰,如果偷的巡洋舰数量不够的话,则很难挡住敌人的反扑。一开始在地图右下角登陆时,这块地方只有几个碉堡。只要充分发挥医疗兵的作用,可轻松地将二艘巡洋舰全部偷到手。大陆的右中部有3辆坦克,可利用医疗兵的“致瞎”魔法( FIare)让它们变成“瞎子”,就能搞到巡洋舰。下一个地点的巡洋舰更好办了,因为我们有 4颗原子弹。出发点上方的探测船可用幽灵战士将其锁定,再投一颗原子弹将那一片夷为平地,用幽灵战士隐形后消灭从碉堡中炸出来的机枪兵和火焰兵。最后的地点是在地图的左上方,那时我方的坦克会被敌人的幽灵战士锁定,要此要先消灭敌人的幽灵战士。把敌人的巡洋舰偷光后,大批敌人的巡洋舰在杜克(Duke)将军的带领下向我方冲了过来,将他们全歼即可。

第三关 坦松尼斯的废墟(Ruins of Tansonis)

胜利条件:消灭虫族的指挥中枢,并将杜兰(Duran)带到射极电中心(Psi Disrupter)。

失败条件:杜兰战死。

本关虫族有4个基地,每个基地由一个指挥中枢(Hive)控制,只要消灭了某个基地的指挥中枢,那么这个基地所属的所有东西都会停止运动,所以在进攻虫族基地时,要重点摧毁其中的指挥中枢。战斗开始,先派工兵修建一个精炼厂采气,再尽快将坦克生产出来。在控制中心附近修几个防空塔,防止敌人的飞龙的骚扰。有了钱后,生产出2个编队的幽灵战机,攻下基地右方的虫族基地。用一队护航,另一队摧毁这个基地里的控制中枢。用同样的方法攻下左边的两个虫族基地。右上方的虫族基地由于其指挥中心深在腹地,以上的战术并不适用;只有陆空配合,用飞机掩护坦克,步步推进,逐渐削弱敌有生力量,最终达到将其消灭的目的。消灭了虫族,将杜兰带至射极电中心即可。

第四关 克哈尔上的突袭(Assault on Korhal)

胜利条件:摧毁敌军的研究中心或核弹发射井。

失败条件:单位全毁。

这一关要选择摧毁敌军的研究中心还是摧毁核弹发射井。如果选择摧毁敌军的研究中心,下一关会受到敌军核弹的狂轰滥炸。如果选择摧毁敌军的核弹发射井,在下一关中会被敌人的巡洋舰打得晕头转向。本关一开始位于地图中央,研究中心在上方的敌人基地中,核弹发射井在下方。本关敌人很弱,只有几个零零散散的防空塔能防隐形。因此无论要摧毁哪一边,都可使用核弹。因此一开始就打防御战,再在自己的防御网中多修几个基地来造核弹。有了四、五颗核弹后,便可外出投弹。

第五A关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Ground Zero)

胜利条件:摧毁孟斯克(Mengsk)的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

如果上一关摧毁的是研究中心,则会进入这一关。一开始最好将指挥中心、兵营、重工厂都移到地图的左下角,接着敌人开始狂轰滥炸。在我方的首批援军被十几颗核弹炸死后(没法避免),又会有一小批援军到达。利用这批援军中的工兵发展,然后在外围多修几个防空塔,以防止敌军飞机的骚扰。敌人每隔5分钟左右就要来投一次核弹,修防空塔可以侦察出敌军幽灵战士的动向,以便在核弹下落之前将其干掉。在顶住敌人的核弹攻势后,然后实施反击。可以用核弹削弱敌人的防御,最终炸掉孟斯克的指挥中心。也可以多造几队幽灵战机直接冲过去解决孟斯克的指挥中心即可。

B关 帝国的陷落(Emperor's Fall-Birds of War)

胜利条件:摧毁孟斯克的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

如果第四关摧毁的是敌人的核弹发射井则进入这一关。此关的地形和第五A关完全相同,只是刚开始的局面不同。只要利用幽灵战士的锁定技能,即可消灭刚开始的几艘巡洋舰下。随后的战斗一第五A关相似。

第六关 皇帝的逃亡(Emperor's Flight)

胜利条件:摧毁莱诺的指挥中心。

失败条件:单位全毁。

此关可拥有火箭飞机,每次可以发射12枚火箭,威力巨大。一开始的飞龙在火箭飞机的打击下没有还手之力。在这些火箭飞机强大的火力掩护下,很快占领了虫族前哨站的矿场。由于这个区域中的虫族和神族会互相攻击,因此我方可以慢慢发展,有了大量部队后再出击。莱诺的指挥中心位于Protoes基地的腹地,可以在消灭神族所有抵抗力量后再进去,也可以直接冲进去。其实直接冲进去较简单,也就是趁神族和虫族打得正欢时,将8艘巡洋舰偷偷开进去,用大和炮将莱诺的指挥中心干掉就行了。

第七关 爱国者之血(Partriot's Blood)

胜利条件:找到并消灭斯图可夫司令(Admiral Stukov)。

失败条件:杜兰战死。

在杜兰抵达后,顺着通道向前走,不要理会左边的那些开启防卫系统的开关)。从右边的门进入另一个房间:里面的几个工程师不但不说出斯图可夫司令在哪里,还叫来了几个警卫。攻击这些警卫,跟着他们来到另一个房间。这里有个开关,打开后可看见一个有机器人的空地。继续向下走,来到—个开关处,打开它就能从左边的门进到停放机器人的空地里,消灭里面的几个工程师。在到斯图可夫司令的路上还可以找到一个维修机器人的工兵。找到斯图可夫后,杜兰也露出了本来面目,原来他是虫族族的。他杀死斯图可夫后便逃走了,这时的任务也变成在15分钟内逃离这个基地。从斯图可夫司令死的地方向前行,一路上有很多蛉虫挡道,但也可以找到许多盟友。在一个大房间里利用里面的防卫系统消灭铺天盖地而来的蛉虫后,就可以到达脱离点了。

第八关 锁住野兽(To Chain the Beast)

胜利条件:摧毁两个神经中枢以削弱主宰的力量,将4个医疗兵护送到主宰的四角。

失败条件:单位全毁。

这是最后一关,敌人戒备森严。此关对付敌人的炮塔只能用核弹,所以要多发展些空中力量,将神经中枢摧毁,炮塔就瘫痪了。右边的神经中枢的防御比较弱,而且每隔一段时间就会生产出一个800点血的巨魔怪英雄,因此要先把它解决掉。进攻的主力应由幽灵战机和火箭飞机组成,适当的搭配一些巡洋舰。巡洋舰耗资巨大,且功能不是太好,可不必大批生产。造出一队火箭飞机,主攻对巡洋舰造成威胁的自爆虫和飞龙。只要兵种间搭配得当,过关也不是什么问题。

星际战甲毒妈光有距离没强度行吗

个人毒妈

强度105%

范围235%

持续17%

T4D15波后的较多怪物要多次释放AOE,古水4波完全没问题,日常任务更是完全没问题。

毒妈的AOE基础伤害就非常高,重点在于持续要低,强度我认为只要别100%以下就行。对于一些不吃毒妈AOE的个别敌人完全可以用主武器单独解决之。

当然我这套是建立在目前还没有4K出盲怒的情况下,所以有盲怒的话会好一点。

铠甲勇士之星际大战的战斗机械

星际破坏枪

全长:5米。

由爆龙侠的炽烈刃、蓝鲨侠的青流刃、梦蝶侠的幻蝶棒、影蛛侠的昼宵钩、月兔侠的玉光碟合体成的超级武器,能发射激光将对手打爆。发射时必须五人一起按住枪身,能发射各个铠甲不同的力量。

1、Dragon Armor Charge:为爆龙侠的力量,按动开关会发出红色的光流动到枪头聚集能量,按完扳机后,系统语音:Final Attack!发射红色光束,被消灭的敌人后会出现SAF的标志。

2、Shark Armor Charge:为蓝鲨侠的力量,按动开关会发出蓝色的光流动到枪头聚集能量,按完扳机后,系统语音:Final Attack!发射蓝色光束,被消灭的敌人后会出现SAF的标志。

3、Butterfly Armor Charge:为梦蝶侠的力量,按动开关会发出**的光流动到枪头聚集能量,按完扳机后,系统语音:Final Attack!发射**光束,被消灭的敌人后会出现SAF的标志。

4、Spider Armor Charge:为影蛛侠的力量,按动开关会发出紫色的光流动到枪头聚集能量,按完扳机后,系统语音:Final Attack!发射紫色光束,被消灭的敌人后会出现SAF的标志。

5、Rabbit Armor Charge:为月兔侠的力量,按动开关会发出银色的光流动到枪头聚集能量,按完扳机后,系统语音:Final Attack!发射银色光束,被消灭的敌人后会出现SAF的标志。

6、All Armor Combine Charge:为五人的力量,按动开关会将所有能量串连在一起,呈现出红色、蓝色、**、紫色、银色光带,按完扳机后,系统语音Rising Stricken!发射最终光束,被消灭的敌人后会出现SAF的标志。 身高:65米,体重:60000吨。

由爆龙侠的战舰特洛伊、蓝鲨侠的战舰普罗米修斯和梦蝶侠的战舰美杜莎合体成的战斗机器人,能用三架战舰的力量,合体时系统语音:Combine Operation!三人坐在一起操作星际霸王。后因为真帝星际王缘故所以没再合体,直到37集得到优玛力量后才再次合体。 身高:70米,体重:90000吨。

由影蛛侠的战舰宙斯和月兔侠的战舰雅典娜合体成的战斗机器人,能用两架战舰的力量,合体时系统语音:Combine Operation!两人坐在一起操作星际探索者。 身高:100米,体重:100000吨。

由星际霸王和星际探索者合体成的超级机器人,能用五架战舰的力量,合体时系统语音:Hyper Combine Operation!五人坐在不同位置操作真帝星际王。首次出现在22集。 诸神之黄昏

身高:120米,体重:120000吨。

由特洛伊、普罗米修斯、美杜莎、宙斯、雅典娜和哈迪斯合体成的超级机器人,全剧只出场过一次,消灭了乔苏伊士。与其他战斗机器人不同,他是人工建造完成的,必须通过升降梯到达通道上,再经过通道到达机体内部,六人坐在不同位置操作诸神之黄昏,负载量很大,所以爆龙侠责任很重。

星际传奇新手必备五小强英雄寒冰深入分析

寒冰作为《 星际传奇 》中的暴力物理射手,远程输出能力无与伦比,在射手榜是可以排前三的英雄,尤其是在物理爆发能力上非常强悍,可以在瞬间输出恐怖的伤害,所以玩家在英雄培养上尽量往伤害方向进行发展,特别是攻速和暴击率。

成长难点及建议

寒冰的装备培养上,前期绿色品质培养比较简单,副本或者其他英雄培养剩下的材料就能快速培养起来,装备到了蓝色品质以后的材料则变成稀有的蓝色和紫色材料,副本第四、五章以后会出这些稀有材料,一般扫荡10次大约能出2个左右,几率较低,玩家可以尝试在各大商店中进行兑换,以便减少时间和体力。

寒冰的DNA碎片来源有点难度,只能通过2种方式获取,一个由传送站通过钻石抽取,不过这个方法不建议,因为抽取寒冰的几率非常的低,除非是土豪玩家。另一个方法就相对稳定,在竞技场商店中进行英雄DNA碎片的兑换,所以想培养寒冰,还是要每天刷竞技场并且获得一个好的名次,才能快速的获取寒冰的DNA碎片进行升星。

技能深度解析

首先说的是寒冰的核心技能?冰箭雨?,这不仅是一个AOE爆发技能,也是一个软控制技能,可以大幅限制敌方英雄的行动能力,在实战中可用于场控爆发,压缩敌方阵型站位,然后配合指挥官、黑暗等英雄的技能就能瞬间给对手造成大量伤害。同时4在技能?冰霜之心?的被动效果配合下还能打出成吨的伤害。而后技能?冰冻箭?是一个单体控制技能,一般是用于集火目标控制使用。最后3技能?抽能箭?可以用作限制敌方爆发英雄如一些能量爆发英雄暴风领主、炽炎等的大招爆发时间,大大延长周期,破坏输出链。

圣物进化分析

寒冰的圣物进化效果大多都是往伤害方面发展,有效的提高了他的输出能力。1级圣物进化的效果是各基础属性的提高,保证生存和输出能力两不误。5级进化效果是技能?急冻箭?在攻击冰冻减速单位时伤害提升3倍,尤其是在大招的时候释放,可有效压制敌方血线。10级圣物进化效果是提升技能?抽能箭?,使得抽能箭能恢复自身等量的能量,大大缩短了大招的爆发周期,使得寒冰自身的输出循环更加短,伤害变相大幅提升。15级圣物进化效果是强化技能?冰箭雨?,将冰箭雨从范围型AOE变成了一个范围型控制技能,使技能得质的飞跃。20级圣物进效果是被动技能?冰霜之心?,不但有物理攻击的加成,物理暴击值也大幅提升,尤其是寒冰在暴击率起来以后,不管是普通阶段的输出还是大招释放的时候,伤害都会成倍提高。

进阶属性增强

寒冰的作为一个物理输出首先物理攻击是最为必要的属性,其次寒冰的大招是持续性伤害技能,可以打出暴击特效,因此寒冰的各大装备对于物理暴击和暴击值还是加的非常多,此外他对攻速的要求还是非常的高,只有高攻速才能完美的体现出恐怖的暴击伤害。所以寒冰在记忆体上可选择流亡之刃,既可以为他提供物理攻击的加成也能提供攻击速度的加成,非常合适。

缘分与阵容的选择

寒冰可以与恶魔判官一同上场可有15%的攻击速度加成,与指挥官得到17%物理攻击加成,与光明得到15%的生命值加成,与霸王则是物理暴击16%。所以寒冰可以与恶魔判官、霸王组成一套非常凶悍的菜刀队伍,首先霸王和恶魔判官带给寒冰的都是不可或缺的攻击属性,可以使得寒冰的伤害最大化。此外恶魔判官的大招?鼓舞?提供全队的物理攻击强度,是菜刀队伍完美的爆发技能,同时4技能?虚弱光环?还能削弱敌人的物理护甲,也是菜刀队伍的必备技能。霸王和寒冰则可以组成物理队伍中的2个爆发核心。

以上便是寒冰英雄的深入分析,寒冰的入手虽然有些难度,建议玩家可以在竞技场中慢慢攒碎片,到了中后期他的输出能力和控制能力都是英雄中的一霸,可以适应许多组合,大家有兴趣可以尝试入手。

好了,今天关于“星际光次搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“星际光次搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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