鬼切中速阵容搭配

图文攻略 | 2024-09-22 12:12| 60

大家好,今天我想和大家探讨一下关于鬼切中速阵容搭配的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

鬼切中速阵容搭配插图

因为版本的变化更新,之前的双式神套路渐渐落伍,不少玩家会发现之前练出来的多SSR现在几乎都沦为了蹲仓库的命运,而随着SSR概率UP活动的频繁出现,重复的SSR也极其容易获取,那么现版本都有哪些SSR式神是值得多留几只的呢?来看看相关的推荐和分析吧。

御馔津

如果处于斗技方面的考虑,骑驴少女多留几只似乎并没有什么坏处,毕竟40%的几率确实比较拼脸,不同御魂的御馔津能发挥的功效也不尽相同,没有太多的冲突,就给对面添堵和提升自己游戏快乐方面,数量多多的御馔津是提升效果较为明显的,这一点打过多御撰津的超鬼王活动副本应该有体感。

小鹿男

同样处于斗技方面的考虑,留白藏主可能是为了道馆那5分钟的防守成功,而其他SSR式神留多只可能纯粹是懒得换御魂,而多只小鹿男字啊斗技中发挥的作用不仅仅是替换御魂那么简单,可以有效地达到推条晕眩的目的。在一般的中速配置队伍内战中,只要没有鬼切偷鸡,双鹿流几乎是可以横着走的。

大天狗

双大天狗永远都是快乐的存在,经过了接近一年版本的洗礼后发现,双弈老板不行了,双酒吞没落了,其他的输出式神连两只的价值和意义都不算很大,唯独双大天狗很稳定,亲儿子待遇不服不行。

八岐大蛇

因为二技能的拉人独特机制,多八岐大蛇的思路被开发出来了,效果还是相当不错的,就是造价成本相对于妖琴来说要高一些,但是收益相对要大很多,而且玩蛇成功率和容错率很高,所以说快乐大蛇是真的很快乐,数量越多带来的快乐也就越多。

鬼切

同样鬼切也是属于练一只很爽,练两只不亏的类型,毕竟输出机制带来了高度的便利以及游戏体感,阴阳师这点好处就在于重复的式神可以同时登场,不需要强行的进行式神搭配组合,只要够强就上两只一样的。

阴阳师骁浪荒川之主哪里多骁浪荒川之主御魂搭配骁浪荒川之主值得培养吗

在阴阳师手游里面,骁浪荒川之主是个十分给力的式神,对于很多玩家来说都是很不错的选择,那么阴阳师骁浪荒川之主哪里多,骁浪荒川之主御魂搭配,骁浪荒川之主值得培养吗?还是来看看接下来小编对于阴阳师里面的骁浪荒川之主的详细分析吧。

阴阳师骁浪荒川之主哪里多

骁浪荒川之主的技能:

川息:以荒川为名,吾乃荒川之主。驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。

川怒:任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得1层[海怒]、增加50%行动条并[解除]1个[控制效果]。每回合最多触发1次。

骁浪海作斩:切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去1层[海怒]。

阵容推荐

骁浪荒川之主+椒图+鬼切/陆生+樱花妖+日和坊

陆生、鬼切的普攻可以通过反击配合触发,这种在面对先手队控制队的话,需要配合椒图、_魂式神来保证生存,或者比对方快也行。SP荒川之主存海怒输出。当然这套阵容可能会比较缺火,所以椒图需要带招财猫,但是对于其他的式神来说,可能速度的要求会更高一些。

御魂推荐

1攻攻暴伤/暴击针女

当看到对方有彼岸花、日和坊、匣中少女、清姬、鬼灯这些对御魂/被动特别依赖的时候,可以用。

2速攻暴/暴伤日女(针女也行)

配合清姬、凤凰火、兵勇之类控制队来用,当半输出半控式神。打中后手队来用,先手内战效果一般。

骁浪荒川之主值得培养吗

骁浪荒川之主值得培养。

骁浪荒川之主强度还是相当不错的,属于中速PVP的核心式神,和小鹿男是同种地位。根据技能描述,骁浪荒川之主自带解控拉条,可以为队友提供减伤,增加敌方耗火数扰乱进攻节奏,自身伤害不俗有破核能力,等于自带嘲讽。最重要的一点是死后依然能发挥很强的作用。

就技能而言,一技能属于普攻技能,驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。技能每升一级就能得到更多的输出伤害。

二技能非常容易叠满三层,自身会加90点速度和90%伤害,并且可以主动释放,因此可能不是被动效果,这非常重要。如果是被动效果就很容易无所作为,被动太容易被封印了。二技能的强度取决于耗火数。

技能本身整整附带7种增益效果,分别是:海怒buff(可叠加三次),自解控,自拉条,群体减伤,死亡后团队回血,死亡后回火,增加敌方鬼火消耗。属实是恐怖的团队增益能力。如果主动效果是0火技能就太强,1火技能就是T0水准。如果耗费2火,那便强度适中。

大招伤害在叠满海怒时本来就很高,还附带额外效果。有点过强了。现在还不清楚骁浪荒川之主的基础属性面板,如果身板比较硬朗,比如生命和防御都有A级的话,那么便足以冲击斗技环境。

总之,荒川之主的战斗能力还是相当不错的,他是阵亡后还能继续作用的式神哦,真正符合了荒川之主的人设,就是SP形态的荒川之主的背景故事。

阴阳师一反木绵有用吗 一反木绵成中速队新势力,御魂选择多样

就一反木绵本身的技能来看,只能是一个斗技式神,而且在对付鬼切队就有奇效,上来就可以缠绕鬼切压制对面输出。最好的队友,当然是樱花,数珠这些中速队式神。其他副本不推荐用她,毕竟是一个需要时间才能变强的式神,所以斗技用中速队的痒痒鼠大人,可以试试一反木绵哦。

1、一反木绵的技能称得上是比较新奇的一类,首先是普攻缠击除了普通的单体攻击以外会附带一个100%基础概率且两回合的缠绕阻碍(降低15%伤害),这个比较平淡。但是2技能雪织就厉害了,只需要1点鬼火就可以偷一个敌方的40%命中,抵抗,暴击并造成80%伤害!这个就说明自己的暴击只需要堆60%就可以了。

2、她一下可以叠3层缠绕,敌方每过一回合就会增加一层缠绕,每多一层,最后使用雪织造成的伤害就可以多36%,而且可以无限叠加。3技能绯夜散华,对选中目标和缠绕目标各攻击4次,前三次伤害45%,最后一击209%!伤害还是蛮高的,而且如果打同一个人会返还2点鬼火,被缠绕的会加一层缠绕,配合2技能还是很可观的。

阴阳师稻荷神御馔津哪里多稻荷神御馔津御魂搭配稻荷神御馔津值得培养吗

在阴阳师手游里面,稻荷神御馔津是个十分给力的式神,对于很多玩家来说都是很不错的选择,那么阴阳师稻荷神御馔津哪里多,稻荷神御馔津御魂搭配,稻荷神御馔津值得培养吗?还是来看看接下来小编对于阴阳师里面的稻荷神御馔津的详细分析吧。

阴阳师稻荷神御馔津哪里多

一、式神介绍

SP御馔津属性

作为SP阶式神,SP御馔津有3个S属性

稻荷神的面板相较于原版御馔津来说更为优秀了一些,S攻击A生命S防御的初始属性兼顾了输出与存活,10点暴击对比原版的5点不能再好评,109速度可控性更高。

技能:

作为御馔津的神明形态,SP御馔津是稻荷神

稻荷神御馔津,你们要的百分百射箭以及SSR级别的驱散拉条来了

稻荷神御馔津虽然是100%射箭,但是判定时点改为回合结束时了哦,也就是说反击/数珠喷/敌方御馔津射箭等伪回合不会触发稻荷神的射箭。

而原御馔津没有意外的话是可以连续射稻荷神的(每次稻荷神射箭后40%概率)。

所以稻荷神御馔津的机制比起原版自己,更像入殓师一些,回合后男女混合双打组合锁了

技能测评

狐铃

带有四重封印特效的普攻,初始伤害80%,满级95%。攻击同时随机附带沉默、封被动、封御魂、减疗4种debuff中的一个,技能满级后基础概率100%,吃命中会被抵抗。

作为替换掉SSR御馔津一矢封魔的机制,稻荷神将4重debuff效果纳入了普攻文本之中,这也就意味着自身普攻、反击、协战都可以触发debuff效果,不再单纯依赖狐狩界来触发御馔津的控制了。

但是一箭4重debuff被削成四分之一的影响不可谓不大,关键时刻想靠普攻效果打控制救命是非常不靠谱的事情。对于狐铃的控制效果,我个人建议可以期待不能依赖,可以摸奖不能信仰,毕竟这不是稻荷神的核心技能。

对,你没看错,狐铃不是稻荷神的核心技能,请把它的控制效果当做送的。如果遇到一直在吹捧安利稻荷神狐铃打控制不输御馔津的,那还是先找他整一个欧洲进口稻荷神再说控制的事情吧,请给我也整一个,我不想看到减治疗了!

狐狩·月影界

稻荷神的三技能,但与狐铃联系更为紧密,也更接近SSR御馔津的狐狩界,因此将月影界提前到这里来说。

创造持续一回合的月影界,满级后开局先机自动施放月影界,结界持续期间内全部队友提高30%的攻防,稻荷神自身额外提升30速度与30%抵抗。增益属于结界效果,与结界依存不可驱散,结界消失增益消失。

在月影界中,每次敌方回合结束后会触发稻荷神狐铃攻击,该次狐铃得到强化,不可触发目标被动与御魂且debuff持续2回合。月影界的判定优先于反击,因此无论狰稻荷神还是骰子鬼稻荷神,狐铃攻击顺序都是月影界狐铃→反击狐铃。

这个顺序有影响吗?当然有,按照阴阳师buff规则,同类型同归属buff只会刷新时间而不会叠加时间。这也就意味着如果两次狐铃触发的都是同一种debuff,那么月影界狐铃会先上一次2回合的沉默,然后反击狐铃再打出1回合沉默覆盖掉之前的2回合,是不是感觉很窒息?

由于月影界触发条件是回合结束后,因此敌方反击、御馔津射箭、数珠喷等伪回合行动后都不能触发月影界,但稻荷神月影界行动后却能触发SSR御馔津的射箭判定,因此内战需谨慎,小心被敌方御馔津射爆。

在实战测试之前我也对稻荷神100%射箭的月影界抱有极高的期望值,结果实战下来只能说期望越大失望越大。撇去基本无意义的减疗,稻荷神真正打出骚扰控制效果的概率只有75%的,对比SSR御馔津40%的一矢封魔其实差距没想象中那么大。

而且别忘记,狐铃75%的骚扰控制效果是可以被抵抗的,要一次抵抗御馔津4个debuff很难,抵抗狐铃的1个debuff就不一样了。实战中考虑到狐铃四分之一减疗和剩下3种debuff被抵抗的问题,月影界能起到的打断骚扰效果是远远不如御馔津狐狩界的。而且100%狐铃还得面对另一个天敌,木魅。中速内战掏木魅互相伤害早已经是常识,先手队也标配了木魅大蛇作为对中速鬼火的压制手段,用月影界进行反控不仅要考虑反控成功可能性,更要考虑一套过去把自己鬼火打空怎么办。

还是那句话,遇到一直在吹捧安利稻荷神狐铃打控制不输御馔津的,那先整一个欧洲进口稻荷神。

那么月影界是不是就毫无价值了呢?当然也不是,100%射箭虽然会被木魅压鬼火,但面对晴明开盾时候的表现确实优于御馔津狐狩界,能极大加快破盾的节奏。

综上所述,我对于月影界的定义是,第一回合先机白送的30加速与30%抵抗,附带随机摸奖的刮刮卡,摸中血赚不亏摸不中拉倒。实战操作中,除了必须拼摸奖反控或拼狐铃输出杀人以外,优先考虑日曜界甚至普攻,而非3火月影界,把三技能这个按键扣掉防止手滑也许能提升游戏体验。

狐狩·日曜界

稻荷神真正的核心技能,满级后为全队增加20点速度与20%的效果抵抗,在日曜界持续期间,所有友方单位回合结束后会为下一个即将行动的队友增加25%行动条,当友方增加行动条时,80%概率驱散其2两个debuff。

这个技能大家要注意一下,效果描述文本有问题,写的是为行动条最前端的队友增加行动条,但实际上是位下个即将行动的队友增加行动条。

如图所示,妖琴师在整个行动条最末端,但由于其超高速会超车行动,所以日曜界拉条的对象是妖琴师而非行动条最前端的大蛇。这是核心考点,想玩好稻荷神就必须掌握下一个到谁行动的机制。

25%拉条的日曜界非常厉害,虽然单次拉条效果看似不多,但只要我方队友可以连续行动就能不停触发,配合镰鼬与小鹿甚至有机会打出TheWorld时间静止的效果。(对手:说好的回合制游戏呢?)

日曜界的第二效果,在友方单位增加行动条时,有80%概率驱散2个debuff。80%是什么概念,雨女67%,数珠40%+珠子数量,对比一下是不是感觉80%一看就是实力精湛的老戏骨?

高驱散概率结合2个的驱散上限,决定了日曜界可以作为应急驱散不能作为核心驱散的定位,面对樱花清姬这样的debuff小能手时,2个debuff驱散甚至感觉和没驱散一样。因此日曜界更多的是强化整个队伍的驱散能力,与数珠互补,而非顶替数珠雨女的驱散位。

日曜界第三效果,全队增加20%效果抵抗与速度,非常适合中速队抗压反打的定位。

以上三个效果都是结界依存的效果,日曜界维持期间生效,日曜界中断失效,稻荷神自身被控制、被封印不影响日曜界效果,与数珠被硬控不能驱散是不同的。

那么无敌的日曜界难道就没有弱点了吗?

有的,而且也是肥肠窒息的弱点,即将行动的召唤物可以受到日曜界的拉条效果,但召唤物行动后却不会触发日曜界拉下一个队友的效果,也就是我们俗称的白p(删除)

日曜界的效果判定同样是回合结束后,所以友方反击、御馔津射箭等伪回合是无法触发日曜界效果的。

二、SP御馔津御魂搭配

SP御馔津为多功能(偏辅助)式神

1木魅/_魂

生抗生、生抗暴、攻抗生,无速度

传统御馔津的御魂,无缝继承给稻荷神,主抵抗辅堆一点命中,木魅或_魂为队伍提供骚扰/抗秒机能,配合稻荷神自己的摸奖控制来干扰敌方行动。对比SSR御馔津来说优点在于自己回合能转开日曜界,进一步为队伍提供机动性与更多的驱散,而不像御馔津那样只能继续3火坐下拼脸,稻荷神开局一定程度上可以放弃镰鼬。

缺点在于稻荷神与御馔津一样惧怕控制,再高的抵抗也怕开局怒演被控然后全程金达摩。此外每次狐铃摸奖可能摸到木魅也是很头疼的事情。

2招财猫

速抗生,尽量队伍二速

万物皆可招财的进一步应用,高速抵抗招财稻荷神保证在开局镰鼬拉条之后坐下开启日曜界,为后续队友提高机动性与驱散。对于速抗生招财的稻荷神来说,先机月影界的意义不再是摸奖控制,而是为自身增加的30速度与30抵抗。

对于全员高速的队伍来说,稻荷神一旦启动日曜界就能进入拉条——驱散——拉条的良性循环,特别是配合镰鼬小鹿这样本身就机动性爆表的式神。对手原以为,稻荷神身为射箭老臣来到两军阵前必有一通精彩表演,没想到日曜界一坐下化身山兔疯狂拉条,真是从未见过有如此射箭拉条驱散三开花之人。

用稻荷神作为机动性驱散中转还有一个优势,能进一步提高山风这个中速内战大将的表现。如果刚好遇到山风即将行动身上又有控制状态,那么日曜界拉条25%,驱散再触发山风自拉条,瞬间拉条60%,把樱花小鹿安排的明明白白。配合沉底切的表现也非常好,在镰鼬拿到一速情况下镰鼬拉条+日曜界能让疾风鬼切直接动2轮,内战基本是决定性的爆发了。

但是高速招财稻荷神也有个很显著的缺点,那就是废火。一回合三火遇上演员招财真是哭不出来。

3骰子鬼

生抗生、生抗暴,不要速度

在狐铃的技能机制部分已经有介绍过,稻荷神可以通过骰子鬼反击触发狐铃控制效果,但是可能会覆盖月影界的2回合同类效果。这个问题其实很简单,不开月影界开日曜界就可以解决了,然后靠骰子鬼的反击随缘摸奖。

现在能触发骰子鬼的效果很多,晴明灭、数珠小鹿普攻、樱花叠毒、各种控制式神都可能触发骰子鬼反击,摸奖概率其实还是不低的。3火月影界开出来摸不到奖就很气,但是骰子鬼免费摸到就血赚了对吧。

骰子鬼除了反击摸奖以外,受控自拉条也是非常适合稻荷神的效果,可以帮助稻荷神尽快脱离控制状态。

至于除了骰子鬼以外的另一个反击御魂狰,请直接拉黑它,樱花间接伤害不触发御魂,鬼切5刀头给砍爆了,狰触发给鬼看吗!

4针女、破势、网切等等输出御魂

攻攻爆伤,不要速度

不太推荐给稻荷神穿输出御魂,虽然月影界下100%狐铃打人,但狐铃满级伤害只有95%,稻荷神面板输出也比较乏力,说句不好听的,稻荷神哼哧哼哧打的伤害还没樱花一口奶的多。

御馔津可以带破势走输出路线是因为她3箭之后能破魔箭秒人爆发,少了秒人技能的稻荷神怕是要和樱花一起演到地老天荒。不过这并不意味着输出稻荷神就完全没法用,琴津切队伍中的破势御馔津就可以替换为稻荷神。

在琴津切队伍中,津定位更多是辅助压血量触发鬼切被动,这一点稻荷神也能很好的胜任。在面对鬼切对面基本必上的白藏主时,稻荷神25%概率沉默白藏主让白藏主不能替伤害,25%概率封到地藏让鬼切能直接打白藏主,开局摸奖概率还是不错的。

当对方裤裆摸控制想要控鬼切的时候,稻荷神也能转开日曜界来抢救一下。总体来说与整个队伍相性不错。

但琴津切队伍的弱点也很明显,强度非常依赖开局晴明盾,晴明盾一破稻荷神和鬼切都会暴露在对手面前,少一手控制很容易被翻盘。

5魅妖等控制类御魂

被一手珍珠樱花克死,不推荐,只适合坐地反打鬼切队伍。而且和月影界绑定,难以发挥稻荷神日曜界的强势。

就业场所:

通过以上的御魂推荐,大家应该也发现我对这个新SP定位的倾向了,她更适合作为拉条/驱散兼顾的队伍中转点稻荷神,而非坐地上哼哧哼哧射箭的御馔津。

如果定位是中速偏先队伍,那么稻荷神开局承担的是第二个拉条辅助驱散的机能,更推荐携带高速招财御魂,例如镰鼬、稻荷神、樱花、小鹿、凤凰火or食梦貘或者4手火灵5手沉底切这样一个中偏先手的队伍。

如果定位是中速偏后队伍,那么稻荷神承担的是开局摸奖随缘反控,自己回合开启日曜界增加机动性解除队友控制的功能,推荐携带木魅/_魂/骰子鬼这样的御魂,适合中速转坐地如樱花、稻荷神、数珠、小鹿、白藏主这样的抗压反打队伍。

希望能对大家的使用有所帮助~三天稻荷神斗技实战下来体感这个式神很值得开发,特别是用二速稻荷神中偏先手那晚上直接上了500分,快乐,希望大家也能一起快乐!

三、SP御馔津阵容搭配

1镰鼬、稻荷神御馔津、樱花、小鹿、凤凰火/食梦貘

2樱花、稻荷神御馔津、数珠、小鹿、白藏主

这个新SP定位的倾向了,她更适合作为拉条/驱散兼顾的队伍中转点稻荷神,而非坐地上哼哧哼哧射箭的御馔津。

①如果定位是中速偏先队伍,那么稻荷神开局承担的是第二个拉条辅助驱散的机能,更推荐携带高速招财御魂,例如镰鼬、稻荷神、樱花、小鹿、凤凰火or食梦貘或者4手火灵5手沉底切这样一个中偏先手的队伍。

②如果定位是中速偏后队伍,那么稻荷神承担的是开局摸奖随缘反控,自己回合开启日曜界增加机动性解除队友控制的功能,推荐携带木魅/_魂/骰子鬼这样的御魂,适合中速转坐地如樱花、稻荷神、数珠、小鹿、白藏主这样的抗压反打队伍。

今天关于“鬼切中速阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“鬼切中速阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。

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