随着科技的发展,黑王怎么搭配阵容的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
一、选卡
我觉得要遵循4个原则:手长,腿长,人多,能生。
第一个不必说,这个图很大,大家都是平着走,没有办法想平时那样靠塔吃后排,切后排,所以手长的优势就很大。另外在横向1/3及2/3的位置,防守范围很大。这里推荐公主,吹箫,飞行器,火枪。
腿长:这图不太适合平推,没有一定的费用,因为战线太长以及缺乏法术支援,很容易跟不上。
当然也看对面卡组,没有建筑的时候就很有优势。跑的快可以逼迫对面下牌,而双人模式下经常费不够,防得了一路没费防另一路,这就是跑的快的优势。当然也有防反平推的,但更吃搭配,跑的快的比较百搭。
这里推荐吹箫,王子,黑王,哥布林家族,加农炮车
人多:由于战线长法术少,人海的输出环境更加安全,且地图大更好拉扯,进攻端偷鸡也很强。
这里推荐除骷髅海外的绝大部分人海
能生:产兵类卡牌优势在于即便自己死了,产出的兵没人管就能赢,而这模式费用还是有点缺的。防守端也能限制对面。
这里主要推荐矛房,墓碑,女巫锅炉黑女巫野蛮人房子看情况,一般都能用。
二、选卡抉择
大部分卡都是成对出现的,大家也见得多。像精锐,火法,女武神,大骷髅,炸弹人,黄家驹这些常见的弱卡就不说了,直接不选。
三枪看人品,不会分枪遇到火箭大电gg,毒药也危险,大皮卡看阵容,不防胖子石头人感觉不太赚。
后排:冰法,电法优先,ac火枪女巫看情况,其次是蓝胖屠夫,火法垫底
空军:飞行器最佳,地狱龙看对面肉,飞龙百搭,大小苍蝇看对面阵容,铁苍蝇最好不选
低费:手长与人海看缺哪个,对面房子流就选手长,陆军单体多就选人海
肉:能位移能切后排跑的快的优先,比如刺客,黑王,超骑,王子,樵夫和矿工也不错,小皮卡看阵容,冰人骑士女武神最后
法术:对面后排/建筑多大电毒药,人海多小法术,火箭和其他黑科技法术尽量少选
建筑:有人海输出够选产兵,实在缺防守选防御性的。电塔最百搭,**地狱塔看情况,炸弹塔有奇效但经常容易亏费,弩和脏炮比较难用。
核心卡:这模式可以不需要核心卡,靠上面4条也能赢。但有核心卡抓住机会更容易赢,这里胖子天狗石头人攻城锤气球骨球都不错,野猪貌似22没有,11太bug(镜像狂暴冰冻,剩下4张防守或者过牌都够了,预计下次会被删)。
具体看阵容,比如对面大皮卡你就别胖子了,对面对空多最好别选狗。还有就是拆组合,比如狗球,胖球这种。整体高费最好别选石头人和狗,低费看阵容,能支援可选石头人胖子狗,不能考虑铅笔双球。
其他的就是常见的选卡技巧了,比如自己抓吹箫公主不放滚木,抓人海不放火球,抓地狱龙/塔给对面肉之类的,不多说了。
三、实战指南
开局跟11一样沉底走的慢的后排,或者ac,或者低费逼迫对面下牌。房子也是个很好的选择,不建议直接下石头人/胖子/天狗,对面有牌直接换路不好打。
同样不建议桥头进攻,容易亏费。防守时下1/3及2/3的位置,建筑放在自己最远那条线和底线中间的位置,同样也在1/3和2/3,这样防守面积大,利于二次防守。
赚费后或后期沉底进攻放最边边,人海偷鸡也是,这样收到的拉扯少。赚费之类的跟11一样的,打多了就会了,赚费后跟核心卡,或者跟人海/突突突,大概每隔1/4-1/5放一个跟进,这样既能支援又能分散防守,被反打后也能拖时间。
后期就是沉底后者反打桥头反击,落后不要心急,慢慢运营,这模式赚费后的效果比11差,要积累到一定程度才能转化为优势,所以产兵建筑,手长党们还是有优势的,人海则负责赚费。等费用优势达到一定程度后,一波反击,就很稳了。
奥拉星光大头是谁啊
超维圣天伊
奥拉星手游大头超进化很多玩家都不知道如何通关,同时在阵容方面如何选择呢,详细打法技巧有哪些,下面一起来看看具体的攻略内容。
需要配置如下
705
9000+
修罗+15一星
特性三星抗体,反正我的705我还没突破你突破了,就带一个我记得有一个受伤回血就带那个
无冕之王
11000+
金鬼18
特性一定要带王琪,你们肯定觉得黑白好,但是你能站的住吗?除非你欧气爆棚,对面的婆娘不用那个先手群攻(你也能躲在被窝对曦和使用极巨飞冲)
(带不带随你基本用不到这就是拿来扛一下奥丁的别的也行反正他就是拿来扛伤害的,只要带一个能扛的)律(别相信什么一人一个律打三个婆娘运气成分太高了我这个只要一次技能不被打中基本都能反杀)
10000+
别人推荐金鬼,但是我推荐金轮(我绝对不会告诉你,因为我不小心强化错装备了,所以才用金纶不过效果不错,谁用谁知道伤害叠满基本每次攻击都相当于你金鬼暴击)
特性专属战斗治疗或者光明恢复
最后一只随你,你甚至能带一只一级的上去,反正没有
基本套路705开盾,盾没过期就疯狂用王拉仇恨
无冕之王开局先强化两次,接着放大招打真身,然后趁着三回合替身狂用黑王之间去打真身
基本就能过了第一关,第二关705可能站不住,那就上律,给奥丁真身附加戒律,无冕之王,连续用两次无冕英雄强化接大招,在狂用黑王之剑,基本就能弄死了,如果血量没有,那就用白皇后回血,前提是你有白旗,这样轻松能过奥丁,到了第三个令人痛恨的婆娘,每次打到这只被她弄死
首先705开盾,无冕连续两次强化,第三次接大招打真身,705王技持续拉仇恨,有大就放大,无冕之王,趁着替身狂用黑王打真身,基本三刀必死,实在不行,那就四刀,如果实在不行,那就五刀,欧皇基本一次就过,非洲人可能会需要打多几次
国际象棋怎么摆放?
国际象棋棋盘是个正方形,棋子由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。具体摆放如图:
8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。
棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。
虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。
狼少女与黑王动漫多少集?
一共十二集,已更十一集!电视动画《狼少女与黑王子》改编自日本漫画家八田鲇子原作的同名漫画。2014年4月11日,发表了《狼少女和黑王子》TV动画化的决定,声优沿用广播剧CD阵容。电视动画于2014年10月5日首播。OAD动画随漫画单行本第12卷限定版将于2015年4月24日同捆推出 。
全民超神闯关模式5-4黑王仆从三星通关攻略
全民超神闯关模式5-4黑王仆从怎么三星通关?在全民超神闯关模式中,黑王仆从是第五章的第四关,本关难度十分之高,玩家需要没有伤亡的情况下击杀狂暴泰坦和30个怪物,玩家如果战力不达标,绝对会被狂暴泰坦分分钟虐杀!那5-4闯关英雄选什么呢?5-4英雄组合搭配怎么样呢?5-4通关技巧有哪些呢?还不清楚的小伙伴们赶快来看看小编给带大家带来的全民超神闯关模式5-4三星通关技巧攻略吧!
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全民超神闯关模式5-4黑王仆从三星通关攻略
黑王仆从通关条件:
1、击杀狂暴泰坦
2、没有英雄阵亡
3、击杀30个怪物
阵容:
牛头人、凯文、偷心魅魔
总战力:2951
全民超神闯关模式5-4剧情
技巧分析:
1、没有英雄阵亡。这是这一关的难点之一。但凡条件中有不能死英雄的关卡,个人认为都是相对有难度的。总的思路,还是盯着英雄的血量,哪个英雄的血少了,就切到他,然后有怪围攻的时候,就注意跑圈。没有怪的时候,就快速脱离陷阱,等待回血。
全民超神闯关模式5-4战斗截图
2、陷阱。这一关的最大难点就是两处陷阱。在后面的地方,有一座桥,你会看到两条红色的发光带,踩上去就会掉血,而且掉的很凶。
两条光带之间有一段空地是可以通过的。技术好的玩家可以通过走位来躲避陷阱,但是这样做有一个坏处,就是你不知道AI跟随的路线是不是和你一样,如果AI走直线的,那完蛋了。
其实,这个陷阱会有一段变化时间。最开始是半透明的红色块状。然后会变成燃烧的火焰状。此时踩上去是不会掉血的。所以,你完全可以等到陷阱变化之后快速通过。如果觉得AI跟随速度不够,可以点击界面上的跟随。他们就会快速跟上你了。
全民超神闯关模式5-4战斗截图2
3、Boss。其实boss并不难打。难的依旧是陷阱。在闯过红色陷阱之后,立马就会遇到Boss,此时不要停留,因为你停下来就是在桥上,很容易踩到刚才的陷阱。稍微走进去一点再打Boss。Boss所在的空地上还有会一排的红色陷阱,注意不要踩到了。
泰坦的控制技能很恶心。盯紧远程的血量,离Boss远一点。
全民超神闯关模式5-4战斗胜利
国际象棋怎么玩?
国际象棋(又称西洋棋,旧称万国象棋)是世界上最古老的搏斗游戏之一,和中国的围棋、象棋和日本的将棋同享盛名。一般认为,在公元500年之前,在印度北部就有了这类游戏。当时的棋子比起今日的国际象棋在着法上简单得多,它们代表在古印度的步兵、武士、战车和大象。在棋盘上,国王和他的维齐(即今天的后)统帅一切。据多数史学家认为,国际象棋从印度逐渐传到中亚细亚、中国、波斯和欧洲。11世纪时盛行于君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅纽斯很喜欢的一种消遣。
这种游戏一传到西方,有个别棋子的名称和设计便与当时欧洲的封建制度中的社会阶层挂上了钩。王和兵当然没有改变。大象在印度军队中是一种重型的力量,在西方则由主教替代,主教在当时中世纪教会中颇有权力,而大象在西方战事中没有人知道其威力无比。棋史学家列维在叙述第二次布匿战争中汉尼拔曾经在意大利本土上使用兽力作战。印度棋盘上的武士,变成了马,世人公认为是骑士制度的一个代表。古战车变成城堡(德文"turn",西班牙文"torre",法文"tour",均为"城堡"的意思),英文中则为“rook”(城形棋子)。此字源出于波斯文"ruhk"(战车的意思)或者是出于意大利文"rocco。"(城塔的意思)。最后,维齐转而名为后,是中世纪宫廷的主要人物。
15世纪末,国际象棋规则在欧洲起了一个自然而然的变化。
其中最重要的变化是后从依附于王而变成在棋盘上极具威慑力量的角色。另外,兵起步时可以选走两格,象可以在斜线上自由行走以及王能够和车易位。这些变化可以说已经和今日世界上159个国家和地区所开展的国际象棋走法十分接近了。这种走法已被当今国际棋联这个国际象棋世界性组织所属的500万注册棋手所认可。直到进入20世纪时,国际象棋仍被认为是贵族和富有闲人的游戏。而今天,自从1917年十月革命后,在苏维埃政府的重视和大力推动下,使得国际象棋逐渐普及起来。如果说,国际棋联现有五百万注册棋手和数以亿计会下国际象棋(据国际棋联20世纪90年代的统计数字,现全世界大约有三亿)的人,那么,其中除了少数尖子棋手把它作为艺术和终生职业外,其余都是这种游戏的爱好者。
的确,在前苏联和接过前苏联"国际象棋王国"旗帜的俄罗斯,国际象棋是国家体育,被奉为"国棋",比足球更受人喜爱。由于国家和群众的大力推动,在20世纪40年代以来,前苏联特级大师们或多或少地控制了世界国际象棋的棋坛,虽然他们的优势很快受到了英国、美国等西方国际象棋强国的挑战。
在所有棋盘游戏中,国际象棋是一种把战略战术和纯技术融为一体的理想游戏。和西洋双陆相比,胜负决定于骰子一掷,诚然是不由自己作主;和国际跳棋相比,棋子的规模化控制了技术上的胜负。和国际象棋在思想性上、科学性上和深度上可以相比的只有日本将棋和中国的围棋、象棋。
国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏。分析对局时是一种逻辑的实验使用,而在攻王的战斗中和战略问题的运筹的时候,就需要有一种创造性的灵感。不过,国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试。国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗,是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量。
国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,更具有极好的效果。因此,目前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。
[编辑本段]国际象棋起源的传说
①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的.据说,有位印度教宗师见国王自负虚浮,决定给他一个教训.他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏.国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围,百无聊赖,很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情.
国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣,高兴之余,他便问那位宗师,作为对他忠心的奖赏,他需要得到什么赏赐.宗师开口说道:请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到最后一个格子第64格放满为止,这样我就十分满足了. “好吧!”国王哈哈大笑,慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求.
然而等到麦子成熟时,国王才发现,按照与宗师的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够.这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字.
许多学国际象棋的人都以为,国际象棋起源于印度。这源于英国人威廉·琼斯1790发表在《亚洲研究》上的“印度象棋”一文。西方学者大多赞成他的观点。因为那时候的世界文化就是英国文化。
关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。
②直到20世纪70年代以后情况才发生了变化。英国著名学者李约瑟博士在其所著《中国科学文化史》中明确提出,象棋是中国人的创造。他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”接着陆续有苏联学者发表文章,批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。
苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的《苏联棋艺》上发表文章,根据他的研究,国际象棋起源于易经的思想:64格,对应八八、六十四卦,黑白对应阴阳。
到目前为止,还没有见到专家学者的反驳文章。可以认为,切列夫考博士“国际象棋起源于易经思想”的观点,在世界上已经站住了脚。
大约至少在公元前五千年以前,在中国出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子(公元前551年——前476年在世)曰:“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(公元569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。
至迟于公元6世纪末、7世纪初,象戏进入印度(不排除更早一些的“六博、塞戏”和“类象戏”进入印度的可能性),形成了“恰图朗兹”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在。最早的关于“四色棋”的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗《拉特纳卡尔》。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲。大约在15世纪木定型为今天的现代国际象棋。
“印度起源说”产生于英国人,最好也是由英国人来否定“印度起源说”。1984年版的大英百科全书上,关于国际象棋的起源,还说是印度或中国,而且重点介绍印度起源说。但是,2003年在英国出版《国际象棋中国学派》英文版时,在英国最大出版集团编辑撰写的简介中,一上来就已经有了这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现”。要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊。
今天人们探讨国际象棋的起源,是通过传说、假说、考古和逻辑这四种方式,来作出各种各样的结论。假说指明考古论证之方向,传说补充考古逻辑之不足。毕竟国际象棋产生的年代太古老了,象最古老的历史一样,真实的再现要经过极为漫长的过程。不过,从整体方面看,关于起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。
此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。对此可以这样来解释:在现实世界中,时间是不可逆的。因此,时间可以创造历史,时间也可以消灭历史。从这种逻辑出发,我们永远不可能找到“最初的发明者”。只好无奈地满足于“社会的产物,智慧的结晶。”实际上,从许多方面看,国际象棋更象**。
关于国际象棋起源,还有一种说法是,国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们今天熟悉的国际象棋是在波斯发展起来的。国际象棋里“战车”一词就源自波斯语。
[编辑本段]国际象棋的下法
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
比赛规定:
一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方都无法将死对方王时,判和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为"逼和";
对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒
英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
中文简称 王 后 车 象 马 兵
英文简称 K Q R B N P
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
布子规则:
对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
胜、负、和:
· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
·一方轮走时,提议作和,对方同意;
·双方都无法将死对方王时,判和;
· 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的~~~)
记分方法:
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
· 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
· 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
等级设定:
特级大师、国际大师、棋联大师、女子特级大师、女子国际大师。
[编辑本段]我国的历史:
1965年12月7日,苏联象棋队选手在北京同我国国际象棋选手进行首次友谊比赛。在六盘比赛中,我国选手的战绩是一胜、一平、四负。
当时国际象棋在我国开展的时间还不长,一九五七年才第一次被列为全国棋类锦标赛的竞赛项目之一。
注:国际象棋旧称万国象棋。
[编辑本段]国际象棋记录方法:
国际象棋常采用的记录符号如下:
在目标格前:- 走子; :或x吃子
在目标格后:+将军; ++双将;x或#将死;e.p.吃过路兵(en passant);棋子名 升变
特殊:0-0短易位;0-0-0长易位
国际象棋长采用的评论符号如下:
!有力的着法;!!非常有利的着法;?错招;?大错招;!?后果不明的着法;∽走任意一着棋。
有时为了简便也常用棋的英文打头字母记录:
王 K;后 Q;象 B;马 N;车 R;兵 P(兵可不写)
简便记法,在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列后行”的规则,只写其一;“-”通常省略;兵吃子时通常只写两个列号。
下面我们列举完整记录和简易记录同一个对局的例子。
完整记录
白方:
黑方:
1.c2-e4 d7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7
6.象f1-c4+ 王f7-g6? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7
11.后f5-f7 ×
简易纪录:
白方:
黑方:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5
9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×
哪位大神教下怎么打峰龟,
如果恶鬼明晶多的话很好打,这个叠加伤害,以1000递增。
没有的话,可以用岗之灵羽,一次5000多,但峰龟有75000的血,还会加血,它的加血第一次是半血的时候,然后就是固定回合数加一次(具体没数),药一定多带,招魂幡,群补的,如果这时候学会阳的大加血就好办了,没有的话也可以。攻击就用风系法术或绝技。它变蛋的时候你就补状态,阻止不了它加血就不打他了,补满了再继续打,多耗几次就ok了,我25级过的,没问题。
李奥瑞克怎么玩 李奥瑞克天赋怎么加
骷髅王天赋分析:
1级天赋。毫无疑问选择吃球,原因大家都懂,不多说。要是你坚决不选择吃球,那选择扩大w范围或格挡也可以。反正别选q回蓝,要是玩骷髅王都能缺蓝我只能说兄弟还是去玩伊利丹吧。
4级天赋。一般而言我是选择e期间减伤的,能极大增强骷髅王的生存能力。走主吸血流的话可以选提高w吸血量,不过我个人觉得多吸百
分之十的血并没有e期间减伤实在。小兵死亡回复生命值和法力值的优点大家都知道,我来说说它的缺点以至于我基本不选。首先对线期,一般对手也懒得和骷髅王
换血,就算换血也有w,外加血池,另外骷髅王完全不缺蓝。
而到了打团,活着的时候你总不太可能永远在兵线处打架吧,就算打架,难道你还要时刻关注小兵的死活么。至于有人想着死了能通过小兵
死亡加快复活,我只能说你并不理解骷髅王。骷髅王死亡期间的最大用处是开视野,减速恶心敌人,而不是为了几个小兵的回血量而呆坐在兵线处。至于皇室专注,
你开e对手完全不打你基本不可能,这天赋只能说是鸡肋。
7级天赋。7级的四个天赋都是非常有用的,我平时基本是看阵容看局势选,从来不确定。首先骸骨重击稍微差一点,但是对面如果远程太多或其他我暂时没想到的情况,有选择的必要。
E持续时间加长是比较常规的加点,对骷髅王的灵活性是极大的加强。Q减速增加我一开始是看不起这个天赋的,但是又一次看q叔直播他
用着非常好并且极力推荐,我就自己之后试了一试,发现确实很好用,60%减速什么概念。骸骨再塑活着能治疗死了能加快复活。只能说这层天赋灵活选择吧,实
在不好确定。
10级大招。我记得骷髅王一开始出来之初,大家都觉得黑王好屌,坟墓简直垃圾,但是骷髅王作为一个控制力匮乏的肉,坟墓的作用也是
渐渐被一些职业选手和高玩所发现,目前在欧美职业比赛里越来越常见。当然了,路人局或者低端一点的局还是黑王稳定一点,坟墓用的不好真的就是葬送队友了。
13级天赋。盛燃不解释。法术护盾也不必多说,通用的。W期间不减速对骷髅王来说是比较重要的,不然一旦开了w,骷髅王就会非常笨重,追人追不到逃跑跑的慢。至于w结束后造成额外伤害,因为没有了w不减速而基本很难实现,实际使用效果非常有限。
16级天赋。一般来说,我会选择加双q。因为单个q是收不掉一波兵的,就需要aaaaa,非常影响带线效率,而双q完美解决一波兵。
打团也能增加骷髅王的输出。Q治疗也可以选择,增加硬度和复活时间还不错。W冷却时间缩短不太好用,我想应该也很少有人选。盛气凌人被削了,我对它的喜爱在这版本也是有点动摇,感觉在骷髅王16级天赋里没什么竞争力。
20级天赋。两个大招强化略微鸡肋。如果对面近战多爆发一般,打团你很容易a出很多下,那么幽魂汲取非常好用,并且伤害爆表。对面爆发超强刚毅当然是完美选择。
骷髅王对线游走分析:
选了骷髅王我只能说对线简直就是一种享受。几乎没有能在对线期克制他的英雄。常规近战统统拜服于骷髅王的*威之下。和他们打,你要
做的就是清兵,推塔,w消耗回血。有e的存在也基本很难被抓。至于面对远程英雄,虽然不是碾压吧,但是还是比较轻松的,因为你清线太快了,又很难死。
打个五五开so
easy。这里特别说一下小鱼人。面对小鱼人骷髅王就比较累了,首先骷髅王蛋疼的攻速让他永远打不掉鱼泡,而w对小鱼人而言毫无作用。不过好在骷髅王本身清线也快,塔的压力并不是非常大。至于有人说的小鱼完虐骷髅王什么的我是不信。就是比较烦而已。
和轻松愉快的对线相比,骷髅王的gank在战斗英雄里算是最弱了吧,好像并没有之一。E的位移在gank上不好用,只有一个q的40%减速。额,算了吧,一旦你选了骷髅王,队友也不可能让你去gank,安心推线带塔才是王道。
骷髅王在前期的打法非常简单,并没有什么值得注意的地方,但是打团对骷髅王而言就重要而有讲究了。
骷髅王团战分析:
首先打团初期,骷髅王是可以选择暂时带线的,因为基于骷髅王强大的带线能力,对面很难忽视你的存在。一旦对面选择忽视你,你非常快
就能拆掉堡垒。当然,这种牵制性的打法是需要队友的配合的,有多少路人自己无脑四打五,输了怪骷髅王不来团的。本来这种事情双方都有错,但是问题是很多时
候是我方四个人去强行找对面五个人打的,并不是被强开。
所以玩骷髅王遇到这种的队友也是只能无奈的笑笑。遇到这种队友还是早点跟团吧,毕竟和笨蛋一起笨,可能傻人有傻福就傻赢了,而逆队友而行基本离输不远。风暴就是这样,队友不听指挥就只能和他们一起乱搞,乱搞还有赢的机会。
打团的时候,骷髅王一般都是走过去,能q到后排最好,q不到就q前排,w可以用来吸对面贴你近的前排,然后就是不断的打你打的到的
英雄,毕竟没有位移,如果过于执着打对面泰凯斯吉安娜这些英雄,会被无限风筝。然后抗足伤害了就开e回来自己后排身边,边保护边等待血量回上去做二次突
进。当然实际情况会混乱很多,两边阵型都很差,那骷髅王就喜欢了,因为你更容易粘到对面后排。
如果学的黑王,用来回血加打伤害。找好角度打到越多人越好。学的框的话就用来分割地形,类似于萨尔裂地的作用。或者框住你要打的
人,强制拉近距离让他和你肉搏。两边阵型都很好的话,对面不是傻子不会让你腿短的骷髅王摸到后排的,那帮忙打前排也非常好。因为有w的存在,如果对面突进
想打你们后排他就会全程吃到w,而他选择逃离w范围那你也做到了保护后排的任务。
好了,今天关于“黑王怎么搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够对“黑王怎么搭配阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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