好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“社长游戏阵容搭配攻略”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
不知玩家们有有没有对这一对格斗家纠结过?那就是游戏中的同源双生七枷社与大地七枷社,怎么样,是不是不知道该如何下手啊?拳皇98终极之战ol小七与大地哪个好?不清楚的话还是先来看看小七与大地实力对比分析吧!
拳皇98终极之战ol截图1
个人能力
七枷社资质12大地七枷社资质13(高于一般13资质的成长低于14资质)从资质方面不难看出,就个人能力来讲大地七枷社完胜。甚至高于号称坦克之王的玛丽。而且就被动技能来讲被动4与玛丽异曲同工,而被动3生命加成也高于所有13资质及以下的格斗家。而12资质的七枷社就稍逊一些。
防御能力,大地七枷社的免伤一旦必杀技释放成功,别说小七玛丽,就是卢卡尔老总也未必能够硬的过。完胜
输出能力,虽然说瘦死的骆驼比马大,但就输出而言,即便大地的攻击面板成长比小七高很多,但是必杀技放完之后的输出几乎等于挠痒痒。所以说两人的输出能力并无明显差异。
控制能力,小七并没有,大地完胜。但是大地的主要控制手段需要觉醒武器,这一点需要很注意。
拳皇98终极之战ol截图2
个人实力悬殊那么还是否需要分析,我认为还是有必要的。我们需要从培养成本,团队贡献上面再挖掘挖掘看看他们有什么特色。
培养成本,12资质的培养成本从升品、战魂、装备消耗方面都非常低。而大地在升星方面的碎片量要比一般的13资质多出20%。两者碎片几乎都无法常规获得,大地用争霸箱子兑换升星并不是非常划算,所以两者升星目前均靠万能。整体来讲小七由于初始3星培养到7星有微弱碎片优势,明显金币优势。
团队增益,小七的必杀技可以为前排增加20%格挡率,大地则为战斗中固定增加一定数值的全军防御力。从此2点来讲,大地的增益对于初中级别的玩家阵容来讲(普遍格挡率偏低)效果略好,而小七的技能则对于反杀型中后期玩家来说性价比更高。社长的神器与天赋加成下来,小七的初始格挡率为24.6%大地的为22.6%。喂过美食的玛丽格挡率为25.6%陈国汉为29.2%如果小七开必杀技,试想一下49.2%格挡率的陈国汉,45.6%格挡率的玛丽。然后玛丽如果小技能攻击也在这个期间释放,70.6%格挡率的玛丽,就问对手怕不怕
拳皇98终极之战ol截图3
搭配方面,就社长的分析来说,防属性格斗家都是非常在乎美食的,其实所有的格斗家想要发挥真实实力都是需要美食的,那么推荐搭配方面,我们就要考虑美食的合理分配,虽然美食可以吃满但那时神豪能干的出的事与广大普通玩家来讲是遥不可及的。
大地适合于中低阶层玩家并且拥有觉醒武器大地之力,搭配方面由于优秀的生存能力可以胜任单T或者双T的阵容。在前排而已很好的阻拦对手的攻势,为了防止对手的列杀秒掉身后的格斗家,可以将后排输出略逊怒气回复较慢身体较硬的格斗家来站在这里,譬如草_柴舟。
小七则适合一些高V大后期阵容多变的玩家、亦或是培养针对喜欢后手反杀的格斗家。搭配方面需要与玛丽、龙二这样子能够提升自己生存能力、且有不错的格挡基础并且拥有一定输出的防御格斗家搭配、总之小七想要搭配需要很深的天赋与神奇基础、搭配3T或者2防1技的前排阵容。面对后排斩杀及大把列杀格斗家阵容来讲防属性格斗家表现的很无奈,这是所有防属性格斗家的遗憾。但是对于防守八神庵、雷之夏尔美、这样子的单体爆发还是非常好用的。试想一下一个陈国汉一个小七双双复活后对手的心理阴影面积会有多大。
拳皇98终极之战ol截图4
最后我们假设满分10分的情况下,为他们在各种模式下的表现打分。
拳皇争霸战:大地:5分 小七:4分 (争霸战对于防属性格斗家恶意满满)
竞技场: 大地:8分 小七:5-9分 (搭配不一样,分数有浮动)
爬塔: 大地:4分 小七:4分 (双双不及格,防属性还想爬塔?)
推图: 大地:9分 小七:6分
社团战: 大地:8分 小七:6分
跨服战: 大地:9分 小七:7分
拳皇98终极之战ol噩梦17章怎么过 通关打法攻略
噩梦关卡是基于主线关卡、精英关卡后更高难度的关卡,关卡章节前期分为两小节,中期开始进化为三小节。每次挑战消耗12点体力,挑战成功后有首次挑战奖励与三星奖励,可领取对应的天赋点、神器能量之源、极品美食盒子,甚至还有对应关卡格斗家碎片。不过噩梦关卡难度极高,战力不上六位数估计很难挑战到第八章。 在刚开放噩梦关卡时,本社长战力约在8W左右。更新版本后直接找到噩梦关卡,准备进去开始挑战。点开噩梦陈国汉后,看到奖励时瞬间眼睛都直了,天赋点、神器能量之源,这些都是好东西啊,也是急缺货。进去随便撸了撸,就将这个大胖子撂翻了,结算奖励时就得到一个“可乐瓶”,心都碎了。 不过好在有首通奖励和三星奖励,点领取时意外发现除了显示的天赋点、神器能量之源、陈国汉碎片外,居然还有“隐藏奖励”美食盒子,肯定不客气,统统放入背包。 噩梦第一章有两个关卡,除了陈国汉之外,还有玛丽,不过毕竟此时本社长战力有8W,妥妥的三星通关,又顺利拿到了天赋点、神器能量之源、玛丽碎片和美食盒子。此时终于确定,原来美食盒子是必定能获得的,而不是“隐藏”的随机奖励。除了关卡通关奖励外,还有章节评星奖励,天赋点一拿就是2点,神器能量之源 80个,神器培养十次还有剩余,极品美食盒子5个,先手值分分钟飙升。 打完噩梦第一章成功解锁第二章,是薇丝与酒鬼师傅,而6大战队成员平衡发展的本社长,又很轻松地拿到了两个三星评价。哪怕噩梦第二章(2)中两个包子出现在一起,以及两个酒鬼师傅一起出场,但都被轻松碾压。 噩梦第三章罗伯特与比利,第四章山崎龙二和莉安娜,都没有太大的难度,毕竟战力在那里。虽然对小编没难度,但可能对很多新手玩家来说,还是有一定难度,毕竟噩梦第三章解锁条件是精英第八章,噩梦第四章解锁条件则是精英第九章。尤其是第四章(2),拉尔夫、克拉克和莉安娜的怒队阵容,如果不能及时打爆前方防御的拉尔夫,莉安娜就会一直偷血、偷血、再偷血! 噩梦第五章,发现副本中出现了“包子+包子+雅典娜”的组合,而且俩包子还是站在前排,望着自己队伍中的猴子,本社长很猥琐地笑了。诚然,如果没有猴子,打这里会相当辛苦,要么就是各种看脸触发控制,要么就需要绝对的战力碾压,打得包子连包子都来不及拿出来吃才行。更让人无语的是,第五章(2)居然是“金+3包子+2小怪”的阵容,本社长只能再次幸运地说,幸好有猴子! 噩梦第六章之后关卡难度明显提升,毕竟关卡数都增加了,分别是封印者神乐千鹤、一拳超人拉尔夫和借力打力坂崎良,当然关卡的奖励也就随之变得更丰富了,其中拉尔夫碎片绝对是首发!这一章中,比较有意思的是借力打力坂崎良关卡,4个坂崎良一起出场肯定一开始吓到了不少人,第一时间各种发大招,结果自己被反弹伤害差点弹死,有木有?在第一波打完之后,很多人都有点发憷,怕自己的战队被秒,结果再次让人惊呆了,只有几百点伤害,这压根就是“挠痒痒”啊,然后大家总结出来了,这一关只需要平推基本就能过了。 噩梦第七章一开始就给人一个下马威,毁灭凤凰不知火舞只要击杀2个格斗家就能蓄满怒气,然后继续输出。本社长第一次打这关卡,连续吃了火舞三个必杀技,一波全灭,心情是拔凉拔凉的。不过后来发现,战力提升起来,或组建一个强力斩杀后排的阵容,想要三星通关还是不难的。至于后续的草稚向左八神向右、混沌之神大蛇两个关卡,虽然可以拿到草稚京碎片和大蛇碎片,但战力接近9W左右才有机会打过,要拿3星的话还需要更多技巧搭配。 噩梦第八章,本社长只能说,之前的难度极高,版本调整后难度降低,通关也就比较轻松了。尤其是卢卡尔,之前很难被控制,现在受控几率大大提升。唯一需要注意的就是,最好把控制技能分开来释放,尽量限制卢卡尔行动回合,以免己方减员太过厉害。打通噩梦第八章时,就能直接拿到第一个卢卡尔碎片了!当然神器能量之源、天赋点、高级美食盒子等也是有的!
永远的宝可梦
很多人,只玩过一部或者仅仅几部甚至改版作品,是不容易对比和体会到什么是真正的经典的!
我遇到的很多宝石玩家是这样。很多人也会认为自己的入坑作才是最经典的。毕竟情怀加持嘛~严格来说我也算宝石入坑~抛开所有的情怀加持,如果让我选玩过最经典的,个人认为,那必须是金银水晶系列(第二世代)以及其复刻心金魂银,没有之一!
我个人觉得,金银是系列中集大成的经典:初代奠定了系列的大框架,但同时也有很多不足,很像赶工出来发售的半成品,金银系列在初代的基础上做了很多调整和补足,不仅在美术上有了很大的提升,更加入了很多对现在影响深远的设定:
一.属性方面
本世代加入恶系来克制初代异常强大甚至有些无解的超能系,新增钢系来增加抗性。恶和钢都被格斗克制,间接增加初代弱势的格斗系强度,调整部分抗性:↑-动画逆向输出大胜利,说好的鬼斯通克制娜姿呢?!二代一直沿用到第五世代(影响深远,直到后面第六世代妖精出现才打破平衡)
二.系统方面
增加了时间,星期,昼夜系统,捉虫大会,星期比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启,撞树遇到宝可梦等有趣设定。(饱受好评的昼夜设定在第三世代中被取消,后又在第四世代恢复)
金银水晶中的昼夜场景变化——昼夜遇到的精灵也有所不同,例如:咕咕只会出现在晚上,周五晚上可以抓乘龙。
ps.二代堪称通关神器的宝可梦-赫拉克鲁斯,我也是第N次玩才知道原来前期撞树就可以遇到和抓获,格斗+虫虽然吃四倍飞行但通关简直不要太好用,再也不怕大奶罐了:赫拉克鲁斯,然而并不会飞(固拉多:说谁呢)
三.游戏性方面
加入了孵蛋系统,亲密度进化,白天黑夜进化的设定(太阳伊布和月亮伊布),携带特定道具通信进化的方式(呆呆王),特定数值进化(柯波郎)。评论区小伙伴童年的疑问,小时候我们叫倒栽葱(影响深远)
四.游戏体验方面
增加了新的八种精灵球,包裹分类和携带物品,尤其是携带物品(影响深远)
五.惊喜(吓)方面
首次出现全图游走宝可梦、大量出现宝可梦(影响深远,万恶起源)
六.宝可梦方面
异色宝可梦,宝可梦公母区别,特殊拆分成特攻特防,同一种宝可梦的不同样子(遗迹里的未知图腾)
(影响深远,效果拔群,现在多少人费劲刷异色)
七.美术影音方面
初次加入女主的选择,宝可梦出场动作(水晶)神兽有了专属bgm(水晶)(影响深远)
(几个版本美术风格变化,二代基本确定了后续风格)
红蓝宝石取消了出场动作精灵宝可梦游戏,直到绿宝石才又恢复:椰蛋树是石原恒和最喜欢的宝可梦,也是GAME FREAK曾经票选的社内最受欢迎的宝可梦,原因是它很符合吓人的怪兽这点。= =‖
八.重要补足方面
加入了招式遗忘老爷爷(影响深远)
(前段时间玩初代,皮卡丘学了闪光发现不能遗忘,蛋疼)
红色暴鲤龙,系列首个定点百分百异色宝可梦。
《金/银》是唯一两个世代的图鉴相连的游戏,第一世代与第二世代图鉴没有分开,从第三世代开始,则采用了地方图鉴的方式。另外,从第二世代开始,正式地开启了两版本封面神+资料篇的版本模式。第二世代的良心和唯一还体现在,它是第一个也是唯一一个世代,可以在非资料篇的两个不同版本里抓另一个版本的封面神。即,金版也可以抓路奇亚,银版也可以抓凤王。
《金/银》是首个没有新的邪恶组织出现的游戏,与第一世代相同,仍为火箭队。由于剧情承接前作精灵宝可梦游戏,所以本作成了系列中唯一一部有邪恶组织却没有老大的作品。
补充细节:金银虽然没有火箭队老大(坂木)了,但是劲敌(偷精灵的小银)设定上是坂木的儿子,心金魂银里可以在初始城镇的后面山洞瀑布中可以找到坂木藏着的房间。
在《火红/叶绿》与《心金/魂银》之间至少三年时间,坂木都躲在都城瀑布。当收听到火箭队占领满金电台后的火箭队宣言,他准备重出江湖,但遇到了通过命中注定般的相遇的时拉比穿越时空的主角和琴音或小响。他在与主角的对战中输掉,心灰意冷后离开了。
众所周知,初代的梦幻是靠清理卡带bug腾挪出来的容量才加进去的。
《金/银》的大容量卡带以及丰富的内容皆源自是时任HAL研究所程序员岩田聪!
岩田聪(曾经的HAL研究所社长、任天堂后来的四代目社长)
题外话:HAL研究所厉害的一P,做出过榨干FC的神作星之卡比系列,名字来源自每个字母都领先于IBM一步[捂脸]
说回正题,岩田聪设计了压缩工具,才将众多的内容成功收入游戏之中,因此为顾及游戏容量,第一世代关都地区的地图有所缩小并删减。
另外,因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为日本风格最为浓厚的一作。
二代是系列首个打完八个徽章以后,可以回到初代游戏地图中再打八个徽章的!关东+城都十六个徽章,你说爽不爽?
其他世代打完四天王主线剧情基本就结束了,但二代不一样,还能再打八个而且两张地图!岩田聪牛逼!!!一次偶然,我回到了家,试着从家门口后面的河游过去,一个胖子,告诉我已经到了关都,让我不信打开地图后看看,给我的那种惊喜,真的,记一辈子。胖子告诉你你迈出了关都第一步,不信打开地图看看!这是游戏开始时候的城都地区走到胖子这里再打开地图,你已经来了第二张地图,关都地区!
准确来说是回到了前代的地图上,你之前如果玩过初代,玩到这里,一定会感慨万千。只想快点回去看看“你”曾经冒险过的地方,有了哪些翻天覆地的变化。惊喜不惊喜!胖子没骗我!
和其他世代不同,打完八个徽章四天王和关都八徽章后,主线游戏并没有结束,还有个最终BOSS,那就是初代游戏的主角——RED(或者叫赤红)。
黑暗的白银山,最深处突然出现一个明亮的山洞,屏住呼吸,走到了尽头,山洞里孤独的赤红,背对着你,诡异的气氛,对话,他只说一串点点点,立即开打!对战渡时候的经典神曲BGM响起!一辈子也忘不了那种感觉!全身鸡皮疙瘩!
看过宝可梦动画的应该都知道小智,RED不是小智,但RED的阵容和小智如出一辙。说回RED,先登场的就是一只81级的皮卡丘,这份感动,真的没有任何一代可以比拟的!他也是全游戏里怪物等级最高最强的NPC。打完它,游戏才会迎来真正的结局CG。
他是起点,也是终点。
他是你初代曾经游戏的开始,
也是你二代冒险旅程的完结 。
你就是全新的他,他也是曾经的你。
冒险,培育,战斗,成长,修炼,只为顶上一役。
最终超越,曾经那个——最强的自己!
>- 经典之所以成为经典,还因其悦耳动听的旋律 <
金银水晶的BGM是非常赞非常好听的 ,这点还要感谢当时还务正业且心智正常的增田顺一仙贝。
当然,经典不代表完美,经典也免不了客观存在的瑕疵,其实细数这一代的缺点也不少:前期火系怪和格斗系怪太少,入手方式也冷门,很多强力怪都在二周目(所以大奶罐才能称霸一方)。道馆馆主和训练家的精灵搭配种类太少太单一(鬼系道馆全是鬼斯一家,说成毒系道馆也没错)。
草系御三家是所有世代里最难混的御三家,没有之一!你还见过其他哪个世代第一个道馆是飞行系?前中期草丛里大多都是毒系虫系飞行系精灵!纯草御三家遇到多毒火箭队是什么样的体验?你看看上面道馆的阵容,你再想想你是草系?初代蒜头王八有毒系还会睡眠粉寄生种子呢!贡献了一大堆幼年宝可梦和不可进化的宝可梦(四代才补上一部分老宝可梦的新进化和退化),关都地区因为容量问题消减了太多的东西(初代主角曾冒险过的诸多痕迹残留,也算说的通),很多乱七八糟的BUG(有良性也有恶性,都知道的复制精灵、无限道具(水晶)、胡说树、黄金城死机等),国内恶心的D商翻译(时代的眼泪,估计曾经也劝退了不少小萌新),落后的画面和色彩(时代的硬伤,机能马赛克,色彩数孱弱,续航玩一天),令人诟病的物特不分离的战斗系统(如果先玩过四代以后的宝可梦作品,再往前回玩四代之前的,会感觉非常难受)。
随着世代的发展,后来在NDS机器上的复刻心金魂银,也基本修复了以上这些问题,与此同时,还增加且加强了之前初代黄版才有的跟随系统,全图鉴的宝可梦都可以跟在你身后:凤凰,路基亚,海皇牙都贼大!!(固拉多你不会飞没有姓名),红色暴鲤龙带出来也是红色的!并且继承了珍钻的物特分离!
绝对是良心中的良心!
总而言之,在我个人心里,
金银水晶系列,是全系列中绝对的经典!没有之一!
补充一些情怀和梗:
一。肥大,快使用饰拳。息息,快使用棍攻。(D商渣翻译的快龙等,成了玩过这一代人的经典回忆)
二。飞行系天王-渡老师,龙系天王全是飞行系精灵:被很多人吐槽是飞行天王,当年三只肥大挺难打,因为赤红的存在,渡的挑战难度自然要减,阵容安排略显随意,作为冠军阵容来说,确实不如第三世代大吾和第四世代竹兰白菜姐的阵容来的用心。
三。童年噩梦-大奶罐:
下图这货,看图应该都能知道当年被它所支配过的恐惧:它打败过的火球鼠尸体可以绕地球一圈。
现在回看这玩意为什么这么牛:1.专属技能-喝牛奶(当场恢复1/2HP)2.践踏(一般技,附带30%萎缩效果,有本系伤害加成。3.迷人(异性宝可梦生效,50%概率每回合瘫痪一次,初始御三家大多为♂且这货是♀)4.滚动(岩石系,完克火主,打五下越打越疼,威力最高达到惊人的480,你秒不掉他,可它却能推掉你整个队)这四个技能搭配合理且都非常有用,本身耐久就不错速度又快的吓人,集输出、控制、恢复、爆发于一体,自身的一般系属性的抗性也算好的,毕竟前期格斗较少,1V1虽然不算特别强但作为对手是足够恶心的。95HP+105防御耐久可以,80攻击也不算特别高,但100速度,你敢信?!这速度在二代环境下仅次于耿鬼、雷公、宝石海星、胡地、雷精灵等热门PM,同时和闪电鸟时拉比等神兽幻兽持平你敢信?!速度线:看看满速和无速的大奶罐都和哪些精灵排在一起,又在哪些热门宝可梦之上。
此段总结:GF经历初代超能强势,格斗弱势的局面,到第二世代通过这只精灵让你意识到格斗系的存在,又加了恶和钢且都被格斗克制,这代的准神-班基拉斯也正好有四倍格斗系的弱点,GF当年加强格斗系之心可见一斑。
四。这颗树估计也有很多卡关的人吧,居合斩根本没用。因为D商的问题,当年它的数据与梦幻的数据产生了重叠,导致它能学所有的招式,简直是变态的存在:复刻修复后它就坐冷板凳啦,评论区小伙伴说学不会潮漩?
五。效果拔群
可能是因为GB字少的缘故?这一代有四个字也记忆很深——“效果拔群”,配合那个“啪”的音效,仿佛技能直接插进了敌人的肉里一样,特别爽快的感觉!后面字幕组和官翻好像换成“效果不一般”,“效果绝佳”等之类的提示了吧?感觉就没这四个字来的震撼了。
六。你们不知道当年有没有在鬼系道馆卡关过,反正我至今记得我第一次玩卡了很长时间。走到黑色的地方就回来了,以前我还以为这一块是贴图BUG游戏出问题了。
七。网上流传了关于金版未发售原案的相关ROM信息,可以看到原来的怪物和现在的差别很大。
另外,复刻心金魂银也是大家公认的完成度最高的系列最强宝可梦复刻,没有之一!其中还有一段白菜姐和阿尔宙斯一起召唤神奥三圣兽的隐藏剧情,过场CG首次出现现实中的场景,相当惊艳,这只阿尔宙斯是**赠送,补足了四代无法正常获取阿尔宙斯的BUG。
拳皇98终极之战OL阵容怎么搭配 最强阵容推荐
首先介绍一下选用的阵容,分别由罗伯特、蔡宝奇、东丈、陈国汉、麻宫雅典娜、草薙京组成。经过本社长个人实践,同等战力或是相近战力下,这样的阵容虐杀对方基本不是事。首先我们来看格斗家分析,拿事实说话。
罗伯特(攻):资质13,普通技能增加自身30%暴击,必杀技加自己40%暴击,增加周围队友20%暴击。
蔡宝奇(攻):资质13,普通技能有20%几率暴击,必杀技对前排造成伤害并且降低85%治疗量。
先看这两个格斗家,全是输出没有控制,但自身都有不错的暴击率,最关键的是萝卜放大后能给队友加暴击,这样猴子暴击率相当可观,不算其他加成普通技能40%暴击,必杀技20%暴击。是不是很爽?最关键的是他们的第一战魂都是野熊,野熊生到十级以上是什么概念,就是你第一轮只要攻击一下或者挨一个必杀,下个回合就能放大!
看到这里大家可能会问了,那又能怎么样?蔡宝奇能把前排都秒了吗?秒不了不就是送怒!可是本社长告诉你,虽然不能都秒了,但秒两个基本没啥问题,~因为还有个草薙京,那么罗伯特蔡宝奇加草雉京这三个人的攻击覆盖面有2/3的几率是打一排两列的(蔡宝奇打一排,罗伯特和草雉京各打一列),
有1/3的几率是打一排一列的(蔡宝奇打一排,罗伯特草雉京集火打一列)但是不管什么情况,都有两个人肯定是死定了。
下面请看实战:
首先看一下竞技场排列阵型:前排一号位草雉京,二号位置东仗,三号位置陈国汉;后排一号位罗伯特,二号位蔡宝奇,三号位麻宫雅典娜。
这个排列的目的是罗伯特必杀是加暴击的(注意是周围队友哦),所以越早放越好,而草薙京的战魂是饿虎,所以要承受攻击才会赞满怒气,所以放一排一号位,距离罗伯特近。
在这场竞技场中,本社长遇上了一组罗伯特配合特瑞的组合,战斗力高我方三千左右。
接下来本社长心惊胆战地点了下决斗,首先是先手(先手的优势很重要),第二轮攻击大家看到了本社长的后排没有被打,罗伯特和蔡宝奇在第一轮攻击后已经满怒状态,而我的草薙京第一轮没有吃到攻击,所以没有放必杀。
在然后罗伯特必杀打到了对面中列,给蔡宝奇增加20%暴击率,然后请看蔡宝奇,一个必杀技放完后这样他前排三个人瞬间被带走。
我方虽然已经残血可是前排肉没倒,草薙京和萝卜吃完对面特瑞的必杀后都满怒气,那么接下来大家都知道会发生什么吧
到这里可能很多人会说,就是站先手的便宜,其实不然,咱们在这里算一下概率学:
首先罗伯特和蔡宝奇由于第一战魂的原因在第一轮攻击后绝对放大,而特瑞是蝮蛇战魂需要攻击一次,挨揍一次才能满怒,草薙京必须击杀一次挨揍一次(或者攻击两次)能满怒,那么问题就出现了,把特瑞放后面就算先手第二轮也放不出必杀。
其次只有罗伯特、草薙京两个人,必杀重叠打一列的时候才能把人秒掉,这个概率是1/3,而加上特瑞还可以攻击一列就变成是2/3。而我前排有东丈有陈国汉,在对面攻击完一轮后,我方前排基本上有两个会有必杀了,东丈一次减怒下去,对面的有2/3的机会被我方打破必杀技的组合,就形成了反先手的局势。而我方阵容能确保对面前排死掉两个,所以从概率学上说如果对面先手本方仍然有2/3的几率赢。
看完了实战,大家是不是心动了呢?所以不要再执着于特瑞了,其实蔡宝奇搭配罗伯特才是性价比最高的选择!
队伍就会比较强大和顺手!
小小海贼王船员搭配
阵容搭配:艾斯,女帝,甚平,社长
站位:剑豪主角和甚平抗,其他后排
出手:女帝、甚平先手,社长、艾斯、剑豪主角后手
(先):最好是女帝先出手场控,不解释。其次甚平先手直接秒掉一个,或者秒不掉,然对方发不出技能也是很不错的选择。
(后):社长rp控也不是完全没戏,再来艾斯的稳定高输出加debuff的叠加也能保证对面出手比你慢的航海英雄不会把控制debuff庇护掉。主角技能收尾,抗肉,博是后路。
装备:女帝风神套,不解释。甚平虽然要看输出,但是要让他的输出达到最大化的话必须是要要求速度的,所以也不能慢,推荐风神。社长,雷神套不解释。艾斯海神套负责主要输出。剑豪主角推荐海神套,因为俗话说缺什么补什么,缺法防就补法防吧~
阵容优点:能抗能打能控
阵容确定:辅助乏力,控制考验人品。
拳皇98终极之战ol平民百搭推荐及玩法介绍
拳皇98终极之战ol平民玩家在游戏中也是占据了不少的数额的,处于劣势的平民玩家在游戏中应该怎么玩?这次小编带来了拳皇98终极之战ol平民百搭推荐及玩法介绍,如果你也是非R玩家,那就来看看吧~
格斗家推荐:
首先,我们需要一套比较顺手的格斗家组合来获取合理的资源。我们需要的是格斗家足够强大,获取足够亲民,并且能够应对多种模式。并不追求最高,但求一稳定。
1:八神庵
社团筛子6个必得一个碎片,100碎片即可获得。偶尔的活动送碎片,这让八神庵平民也可以在60天左右的时间来获得并可以伴随平民玩家近乎全程的格斗家,暴力的战魂与单点能力,让他在各种玩法中,尤其是拳皇争霸战、克隆人中表现非常出色。
拳皇98终极之战ol截图1
2:陈国汉、神乐千鹤
这2个群控格斗家有着不错的前排生存能力,其控制力可以帮助自己在多种单机玩法中省时省心。
拳皇98终极之战ol截图2
3:草_京
主角光环,人手一个。在所有模式中都是不弱的选择,碎片获取难度不低,唯一就是武器略微贵了一点,但是平民玩家值得拥有。并极力推荐优先觉醒武器。
4:雅典娜/椎拳崇
作为平民玩家,培养一个奶妈用来推图爬塔还是有必要的,雅典娜的爬塔能力、椎拳崇的争霸战能力不用说明,用过的都能体会。其2位格斗家的碎片获取难度非常低。
5:特瑞
这个格斗家获取难度相对高了一点,对于新人注意隐藏商店中偶尔出现的碎片,80钻石1个。
玩法路线及收集方向
平民玩家推荐钻石囤起来等待一些特殊碎片购买活动。
在搭配出一套百搭格斗家之后,可以利用贡献币、社团战箱及争霸战宝箱来收集地狱乐队格斗家。地狱乐队格斗家个个都是非常强力的卡牌,随着他们的出现,可以逐步替换一些原本的阵容中的格斗家。
在地狱乐队全收集前,如果坚持刷一些自身没有的格斗家碎片,基本上除14资质以外可以达成全收集。然后就可以漫长的14资质兑换之路了。前面提到了钻石囤起来,那么就有了2种发展路线,一种是囤的足够充裕,在限时格斗家降临的时候倾斜抢夺一个14格斗家。另外一种也是社长比较推荐的,就是等待碎片兑换活动和固定获得方式,譬如巅峰对决的大蛇碎片,资源争夺战的卢卡尔碎片、跨服争霸战的K碎片。至于其他没有碎片来源的boss,相信只是暂时没有,后续也会有相关的玩法来兑换。
拳皇98终极之战ol截图3
平民格斗家社长推荐百天左右格斗家阵容:
后排 前排
特瑞 陈国汉
八神庵 神乐千鹤
雷之夏尔美 玛丽
拳皇98终极之战ol截图4
替补格斗家:罗伯特、草_京、炎之克里斯等
最后总结平民玩家格斗家选择培养思路为:资质优先、列杀优先。尽量有心情防御培养至少1个,控制培养神乐千鹤。
格斗家们,这次的拳皇98终极之战ol平民百搭推荐及玩法就介绍到这里了,希望能对你以后的战斗有帮助哦。更多信息,可以关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区哦!
拳皇98终极之战ol陈国汉觉醒优劣详解
拳皇98终极之战ol陈国汉在游戏中是个很肉的存在,但是玩家们好像就只记得了他这个特点,其实这个胖子也不简单哦,尤其是觉醒之后,拳皇98终极之战ol陈国汉觉醒优劣详解,一起来深入了解下吧~
陈国汉的优势:
碎片!最大的优势就是碎片非常之好获取,只要投入试炼币。每天5个是稳定的,试炼爬得6,每天10个碎片都没有太大难度。尤其配合活动试炼之塔积分有礼等碎片不要太给力。当一个大地七枷社还在摇篮里的时候,一个7星的陈国汉已经蹦蹦跳跳的甩铁球了。当一个玛丽7星的时候,一个里属性变态的陈国汉恶心死的对手已经可以用卡车装起来了。每1500点试炼币兑换5个陈国汉碎片。
拳皇98终极之战ol陈国汉觉醒
必杀技,虽然说陈国汉伤害不是很理想,控制概率也是中等偏低、但是够硬的身体配合玄武之魂一次打6个的必杀技着实也是让陈国汉必杀技频率相对有点高。图为社长培养的半吊子觉醒陈国汉,已经比较可怕了。(自认为)
拳皇98终极之战ol陈国汉属性
复活概率,虽然程国汉初始的复活概率并不理想,但随着等级的提高与武器的觉醒。陈国汉以高于50%的复活概率让对手经常头疼不已。陈国汉武器觉醒后复活概率提高10%
拳皇98终极之战ol陈国汉觉醒属性
陈国汉的缺陷:
天赋投资:对于防属性天赋的要求相对很高,格挡概率、免伤率这些如果不高就失去了其恶心人得价值。
先手值:由于需要兑换大量碎片,那么就要放弃试炼币兑换紫色试炼币美食盒子的兑换项。这笔损失是比较让人难以割舍的。当一个拿着黑色恶魔的陈国汉对你傻笑的时候,你怕不怕?不怕?好吧,那么社长再推荐一下陈国汉的搭配。
武器太贵:作为一个冷门的平民格斗家,觉醒武器600碎片确实是让很多玩家想换又舍不得换。在这里社长也是很不情愿的把这一项放在了缺陷中。为了换他的觉醒武器,心都在滴血。但是效果确实让社长欣慰。
拳皇98终极之战ol陈国汉阵容
前排陈国汉+玛丽/大地七枷社+库拉,后排雷之夏尔美+特瑞+暴走八神庵。这样子的竞技场队伍,削弱对手伤害能力,控场能力十足,四魂战队发挥暴走八神庵的守护性能。前排的库拉也是硬的可以。不论先手高低这样的阵容一定是同等战力的玩家不想见到的阵容。
怎么样,看了这篇拳皇98终极之战ol陈国汉觉醒优劣详解后,是不是对这个格斗家有了改观?其实只要利用的好,格斗家的潜能还是无限的~更多信息,就继续关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区吧!
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