突破精英阵容搭配推荐

图文攻略 | 2024-09-25 11:54| 30

我很荣幸能够为大家解答关于突破精英阵容搭配推荐的问题。这个问题集合囊括了突破精英阵容搭配推荐的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

突破精英阵容搭配推荐插图

输出角色推荐

收起输出角色推荐辅助角色推荐PVP阵容推荐插件本及碟子本必练角色

数码宝贝新世纪这款游戏平民玩家该怎么搭配阵容呢?相信大家不知道该如何选择,下面给大家带来的是数码宝贝新世纪阵容推荐大全。

数码宝贝新世纪平民角色选择指南

一、输出角色推荐

首先讲一点,玩了几天的应该都清楚了魂石获取方式,并且35级究极体会开放突破,需要用到同名数码兽,因此如果选择了一个主力进行培养,需要确保自己的主力能够稳定提升到高星级来提高后期的伤害上限,这一点非常重要,所以平民首选一定是魂石商店保底里面能换到的主C,下面推荐的角色我会按照获取难易程度来推荐,并根据自己要走的机制来选择队伍。

除信仰队伍(反击、毒等不用推荐该练谁练谁),同等强度下,主观判断:

T0:芳香兽、战斗暴龙兽、闪光暴龙兽(与战斗暴龙搭配)

T1:别西卜、(暗黑暴龙兽、暗黑钢铁加鲁鲁,前期偏辅助,后期输出可观)

T2:螺栓兽、狄安娜兽、小丑皇

T3:钢铁加鲁鲁、顽固兽、圣加鲁哥兽

以上仅代表个体强度,配合自身机制队伍可以上升一个梯度

1.燃烧队输出:战斗暴龙兽≥闪光暴龙兽螺栓兽顽固兽

首先燃烧队主核一定是暴龙系的,战斗暴龙兽能够稳定升星,并且由于技能特性单体输出爆炸,灼烧的辅助较多,爆发比较快。

闪光暴龙兽可以打出真实伤害,也可以作为主核培养,并且由于战斗暴龙兽和闪光暴龙几乎是绑定的状态可以两只都升,但如果是平民玩家我这边建议两只选择一只(后面讲到火鸟的时候会讲原因),且先升一只1星后再培养第二只究极体。

螺栓和顽固兽个人不推荐弄,尤其是顽固兽,帅确实帅,但是启动较慢,进化如果给他收益不大,两者在燃烧队都是作为补伤害的存在,值得一提的是,如果后期能把增幅芯片点满,那顽固非常猛。

2.浪潮队输出:狄安娜钢铁加鲁鲁

浪潮队个人不建议练,需要的挂件占位较多,很多本没法灵活变阵,但是协战的强度较强,单拎出来都是不错的挂件。

3.高伤精英队输出:芳香兽别西卜小丑皇圣加鲁哥兽

高伤精英队顾名思义特点就是伤害高,放哪里都可以,只要搭配好对应的辅助,不需要机制就能打出很高的伤害,但是两者对进化点数的需求都比较高不建议同时使用(个别单体本除外)。

芳香兽:强在高速、高倍率,本身10点能量需要释放的技能由于进化变为0费,使得进化点数收益巨大。最值得推荐的地方是,芳香兽的大招附带目标的75%攻击力的真实伤害,这使得前期boss防御高攻击高与我们攻击低的情况下存在磨血通关的可能性。

别西卜:如果在没有到究极体时尽量不要使用,因为他的完全体在进化变形态后BUFF点数会清零,这会使得他启动非常慢,并且魂石需要靠运气,因此这边优先级定的还是芳香高,由于相对慢热,PVP表现并不给力。

小丑皇:启动慢,作为收尾用不错,前期资源不足的情况下可以不考虑,强度还是可以的。

圣加鲁哥兽:以倍率算挺高的,魂石也可以兑换,但是与芳香等比起来还是不足,可以作为副C,本身不吃进化点,与别西卜一样,完全体进化后被动重新计算消耗奥义所需AP。

魔法门之英雄无敌战争纪元墓园王者怎么过

魔法门之英雄无敌战争纪元

v1.0.234

类型:角色扮演

大小:307.67MB

评分:5.0

平台:

标签:大厂游戏端游改编战争题材育碧

魔法门之英雄无敌战争纪元墓园王者怎么过?在精英训练营玩法中,此次是墓园王者关卡,这里的阵容搭配可见以下内容:

对敌技巧

如何攻击到敌方后排的魔法兵团是整场战争胜利的关键,我们应当将攻击兵团作为突破点。

编组推荐

皇家十字军+僧侣+帝国弩手+木精灵+恶狼骑士+枯木卫士+皇家骑士+半人马首领

推荐理由

集中火力进攻第1路和第4路的攻击兵团,这是敌人阵容最薄弱的点。之前也说明过,枯木卫士的技能『缠绕』可以使木精灵和恶狼骑士的技能『连击』触发概率从10%提升到100%,大大提升总体输出。突破攻击兵团的抵御后,突击兵团杀入后排攻击魔法兵团同时输出能力额外提高50%,轻松拿下这场战斗的胜利。

口袋觉醒不可思议挑战全关卡攻略不可思议挑战三四关怎么过

口袋觉醒最近是迎来了周年庆版本,在新的周年庆版本中,最新的挑战活动就是不可思议挑战了,而且本次的挑战副本难度不可谓不高,如果大家不提前看攻略的话,可是很容易过不去的,那么下面笔者为大家带来了本次口袋觉醒不可思议挑战所有关卡的通关攻略,大家可以参考一下,尤其是难度最高的第三关和第四关哦。

口袋觉醒不可思议挑战全关卡通关攻略

关卡效果:呆呆兽受到的主动攻击伤害大幅降低

胜利挑战:在限定时间内击败所有呆呆兽

这一关对面都是呆呆兽,可以使用自爆来解决。

前排上一只自爆磁怪,后排随意搭配即可过关!!

关卡效果:大舌贝壳的贝壳生命大大改善。

胜利条件:在有限的时间内击败所有大舌贝。

前排有一个雷吉洛克(死亡可以自爆),后排有一个快龙(排伤)和另一个输出可以通过!

这一关即要保护呆呆兽又要击败对方。后排上阵幸福蛋(回复)、小智版皮卡丘(输出)、剑盾怪(挡伤),这里需要注意的是先攻击自带易伤的暴鲤龙(如图所示),几乎不需要大招就可以解决,其次皮神大招第一次给超坏星,直接秒杀,然后再优先打死后排的喷火龙限制输出,即可顺利过关!!

这一关宠物限死了,主要是进攻策略。首先行动前先找到携带王者之征的呆呆兽(三只里的一只),然后全员先普攻一次该呆呆兽(普攻增加50%物防可以提高被动的反伤以及小技能的真伤)然后第二回合能小技能就小技能,不能小技能就普攻,然后等第三回合呆呆兽攻击自己就会被反伤反死了,即可顺利通过!!

如果大家的思路在哪里卡住了的话,那么就可以用一下笔者的阵容和打法了,其中的难点,也就是三四关的关键是要尽快先突破精英敌人,之后的杂兵基本就不足为惧了,所以大家要注意提升一下自己的队伍阵容的爆发力,以便我们在挑战过程中有足够高的输出哦,这样基本就可以顺利通关了。

原神详细配队及角色选择思路

原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。

由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。

本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。

本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。

常见问题 小问答

Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?

A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。

Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?

A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。

比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。

笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。

Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?

A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。

Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?

A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。

对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。

再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。

Q:培养队伍资源该如何分配?

A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。

比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。

如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。

如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。

再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。

Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?

A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。

比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。

班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。

那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。

对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。

Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)

A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。

但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。

像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。

这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。

所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。

Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?

A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。

奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。

护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。

挂属性:

挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。

第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。

破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)

1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)

2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。

3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。

4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。

5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。

充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。

加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。

Q:元素共鸣要凑嘛?

A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。

1.纯站场

2.单核速切

3.多核速切

4.整活玩法

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:

行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障

皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快

阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好

北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题

甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错

凯亚:永冻流yyds

丽莎:丽莎姐姐yyds

配队参考和例子

纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)

现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。

甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。

再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)

而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。

常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。

单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。

拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)

这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。

在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。

我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。

那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。

很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。

加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)

再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。

那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。

还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。

多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)

比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。

由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。

这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)

再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。

钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)

再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。

现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。

行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

拳皇98OL?不知火舞怎么搭配

拳皇98OL? 不知火舞,小编也是第一时间了解到拳皇98OL? 不知火舞的相关信息,下面就来为大家推荐拳皇98OL? 不知火舞的相关内容吧

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《拳皇98终极之战OL》中不知火舞是较为不错的格斗家,但不少玩家最初获得这个格斗家的时候并不了解如何搭配阵容,下面小笨就推荐一个适合火舞的搭配,大家不妨来借鉴一番。

不知火舞

获取方式:首冲

角色定位:快速回怒、全屏秒杀

站位建议:后排/前排

不知火舞可通过首冲获得,三星的不知火舞拥有较大的属性压制,在初期能够更加轻松的推图,有条件的玩家建议获取。

草稚京和麻宫雅典娜属于百搭型格斗家,而不知火舞与群攻型格斗家搭配才能发挥出最大的效果,在初期可以重点培养,在中期在根据自己已拥有的格斗家决定是否继续培养不知火舞(有强力的群攻型格斗家就继续培养不知火舞,没有可暂时搁置)。

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红丸

获取方式:连续登录三天

角色定位:单体输出、强力控制

站位建议:后排

红丸连续登录三天即可领取,拥有十分强大的单体输出和控制能力,获取后可用于突破各种精英关卡。

红丸作为三星格斗家,单体爆发也十分恐怖,得到后可以使用一段很长的时间,可重点培养。即使你打算转型为群体伤害阵容,也很有必要培养一名红丸备用,在攻击特定精英关卡或在金币挑战中,红丸发挥更大的作用。

小编总结

不知火舞在初期可用于推图,中期在根据已拥有格斗家情况来选择继续培养还是暂时搁置,RMB玩家建议继续使用,因为可以从VIP礼包中得到大量的不知火舞碎片,不知火舞一人即可灭敌方全队。

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刀塔传奇阵容推荐--前期实用队

前期实用队 | 控制流队 | 物理输出队 | 魔法输出队 | 破甲流队 | 单体爆发队

这个阵容就是: 火枪+小鹿+火女+冰女+船长 。阵容站位是前排船长,中排火女、冰女,后排小鹿、火枪。推荐此阵容有以下原因:

一、阵容易得: 船长火女是系统赠送,小鹿是普通本第二章第一个boss处得到。火枪冰女都是第二章精英本掉落,封测中只要3个碎片就能合成,非常容易凑齐。

二、阵容全面: 船长拥有团控,洪流也能打断技能;冰女强力AOE加单控;火女强力单体技能,还有AOE和小范围眩晕;小鹿集体回血,和一个短时间的单控;至于火枪,就是纯输出,技能有AOE,也有单控,还有一个强力的单体输出。

三、长期使用: 由于游戏中英雄众多,很经常就碰到更为强力的英雄,导致要时不时的更换练级。此阵容却没有这个弊病,除了小鹿和火女的紫色技能比较尴尬,其余三者都可以用到后期。

战斗的时候,先普攻一回合,之后的第二回合,冰女和火枪单控一个火女放出龙破斩AOE。

船长一个水波随机伤害一名敌人。第三回合冰女火枪2个AOE,基本上对面的杂兵就残血了,火女还能再控制一排。然后大招,船长一个眩晕配合冰女的大招和小鹿的回血,短时间内就能给对面造成巨大的杀伤,并且恢复自身的状态。剩下的让火女和火枪轻松带走就好(PS:火女大招是打击正在攻击的敌人,而火枪则是攻击最虚弱的敌人,所以,这俩技能重复的可能性不大,不会造成浪费)

此阵容最大的缺点就是,只有船长一个肉盾,一旦被突破,后面4个全是脆皮。因此,幽灵船和小鹿的回血这2个技能释放的时机一定要选好。要注意的是,游戏中普攻也会被打断,所以,在冰女释放大招的时候,对面是集体挨揍的状态,相当于另类的一个团控。这三个技能相配合,船长肉盾的压力会少很多。

另外,小鹿还有一个魅惑的技能,如果搞定了对面的肉盾,比如那只恶心的乌龟。

又或者直接把boss骗了过来,基本上就是无伤过关。目前还没有看到被魅惑的boss放技能的情况,如果有的话,就更强大了。

少年三国志极限周瑜组怎么搭配

要上周瑜,其组合技搭配的橙将小乔自然也是需要上阵,没有组合技的红将,其技能特效的效果也是大打折扣。对于小乔,相信基本上吴国玩家们都是非常的属性了,而周瑜作为新武将,可能在各方面的属性加成上面并不是很了解,那我们就先来看看周瑜的属性数据:

缘分:

共计67%的生命缘,67%的攻击缘,(这里暂且不计算跟孙坚配缘的24%生命缘),可以大体得出周瑜的属性偏向比较平衡些,如果计算上孙坚的生命缘的话,也就是偏向比较肉一些的缘分加成。

突破:

从突4开始看的话,全体光环加成为:

突6:全体猛攻+8%;

突7:全体残暴+12%;

突8:全体致命+15%;

突9:全体残暴+18%。

合计:残暴30%,猛攻8%,致命15%。

全体光环偏向于输出多一点。

而个体光环:

突2:灵动+10%;

突4:残暴+15%;

突5:守护+20%;

突10:神威(进击):+4800。

个体光环的话,偏向平衡一些,输出跟防御的都有。在突破的定位上可以总结为光环型武将,且比较平衡。

或许会觉得比较平衡会是个不好的属性,没有突出的色彩,其实不然。平衡攻守兼备的属性基础上,搭配续航持续伤害的技能灼烧特效,可以将战斗带动的越为持久,对敌人的打击力度也是越大,是一名比较适合持久战的武将。

解析完周瑜,下面来分析下让人比较头疼的问题,阵容搭配上面的取舍。首先我们先来计算下周瑜小乔组搭配另一组橙将,在缘分上面的搭配会是怎么样的情况。

搭配组合会比较多,我们这里就取舍搭配为对两组组合技外,剩下的一名武将为有突8群体振奋光环的大乔。

搭配太史慈孙策:

鲁肃,甘宁,陆逊,吕蒙,貂蝉,步练师(程普);

缘分共计:26缘

搭配吕蒙陆逊:

甘宁,貂蝉,孙权,鲁肃,孙策,太史慈(张郃);

缘分共计:26缘

搭配孙权鲁肃:

甘宁,貂蝉,孙策,陆逊,吕蒙,步练师;

缘分共计:26缘

从缘分上面来看,配缘之后的缘分数是一样的。区分就是在于吕蒙陆逊组、鲁肃孙权组皆附带个大缘,而太史慈孙策组则没有附带大缘。再者吕蒙陆逊组全体皆为橙缘,而鲁肃孙权组会附带2个紫缘。这样来看的话,是吕蒙组缘分搭配较高,其次鲁肃组,最后太史慈组。

接下来我们计算下光环的加成:

太史慈孙策组:

猛攻8%,进击1100,强命2W,致命20%,残暴15%。

吕蒙陆逊组:

精准30%,强命1W,进击1500,残暴18%。

鲁肃孙权组:

坚守375,残暴25%,精准8%,灵动20%。

这样的光环来看,是吕蒙组占优些,太史慈组其次,鲁肃组最后。孙权的灵动+20%闪避搭配周瑜自带的突2+10%闪避能达到30%,对于后期敌人命中皆比较多的情况下效果并不是特别好,所以鲁肃组的光环会次一些。

而计算孙策的灭蜀光环的话,对阵蜀国优势会比较大,但也仅适用于竞技场对阵蜀国才会有优势。所以对比一下来看的话,吕蒙组的光环加成会实用性比较大且全面些。

数据的对比差异已经出来了,这方面的取舍会比较简单,至于适用玩法的区分会比较纠结些。

控制强的鲁肃阵容,比较适合PK跟推主线本;

有易伤的吕蒙阵容,比较适合精英本跟叛军;

至于太史慈阵容,控制也有,输出也比较到位,适用的玩法可以是PK,叛军,精英本,推图,总体会比较全面一些,却也是少了些许突显性(除孙策的突8灭蜀)。

玩法上面可以根据喜好去选择。

再者是收集方面的,吕蒙仅后期的图会掉落碎片,其余的时候要依靠商店或者无双秘籍来获取,大多数获取方式是元宝开支,也就是元宝的消耗量会比较大。

太史慈主要是声望获取,跟周瑜的声望获取方式会显得比较冲突,在双倍声望活动的时候多刷点可以拟补这方面的缺失,不过材料(突破、培养、觉醒)的收集度也是会相对降低挺多。

鲁肃可以大体收集主要是来自副本,相对来说收集难度会比较简单一些,且消耗的资源并不会很多,意味着节约的资源会多一些。

收集方面的话

高V的少年可以根据自身的资源富足程度去考虑是否收集搭配上面来说发挥的效果最大化的吕蒙组。

低V的,资源的节约可以做的比较好的话,可以考虑声望同时收集周瑜跟太史慈,至于材料的平时商店积累跟日常本积累。

至于V3以下的,没办法打突破石本,突破石的紧缺程度就会比较头疼,且低V元宝的量也是会比较少,考虑鲁肃组这样资源消耗比较少的组合。

至于大乔跟孙策的取舍,这个问题也是会比较头疼,对于已经成型的阵容来说,孙策本自已经成型,那这方面也就不是很纠结,再收集个大乔,用于叛军等此类需求输出比较多的玩法,随时切换阵容武将即可。

至于新区的阵容,孙策的收集进度也不快,副本掉落均是5次的挑战次数,且图比较少点,章节跨度会比较大,相对来说推主线本到了一定进度,大乔会比较好收集些。这方面的取舍就看个人,体力跟元宝重置副本的资源是否充足来考虑。

今天关于“突破精英阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“突破精英阵容搭配推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。

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