大家好,今天我将为大家讲解道家最强阵容搭配图的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
对于平民玩家来说,推荐道族。
因为道族在前期PVE的优势真的太大。这里的PVE是只那种算排名给奖励的比如除魔、帮会秘境(帮会秘境排名可能会跟你买的次数有关,但是同等次数的情况下道的伤害肯定是高于其他族的)。看一下道族太乙组和玉帝组仙将的技能、太乙打伤害,有暴击,并且附带两回合70%持续伤害, 然后玉帝组给敌方增加易伤的debuff,输出爆炸。这点从除魔最大伤害排行榜中可以看出来,我们区才第六天,道族玩家就已经可以和比自己高10到20W战力的其他族玩家打出一样多的伤害了。
道族最强阵容分析:
1、道家的橙卡阵容,太乙组+玉帝组的输出是有的,玉帝一号位出手打对面后排,太乙二号位出手可以补足伤害,加上灼伤的伤害,在前期对面后排比较脆的情况下,运气好可能就把对面的合击组合打散了,缺乏合击的情况下,战斗的结果自然不言而喻了。
不过缺点就是,伤害不稳定,除了玉帝是稳定输出后排以外,太乙真人是否打到自己想要打的那个人,也是比较看运气的,所以在过副本的时候,经常发现多打几次就能过了,从长远来讲,玉帝不适合作为一个重点培养对象,因为他本身的伤害比较受限,到后期防御和血量都上来以后,
很难打出可观的伤害,所以太乙组+玉帝组可以作为前期的过渡,最后还是要转为哪吒组+太乙组,但是前期培养的玉帝同样有用,后期依靠玉帝提供的光环,可以补充道教伤害不足的缺点,与人族神仙本身出手加暴击、伤害不同,道教的战斗更多依靠减怒控制、续航缠斗、多回合的增伤压制。
其中值得注意的是,玉帝在进阶+5和进阶+7时候提供的友军攻击+7%和友军伤害+15%是可以让主角共享的,虽然主角现在很费,但是保不齐哪一天就小宇宙爆发了呢,所以这个光环相比只加同种族效果来看,更具有性价比。王母作为光环辅助将的话,可以提供不错的防御加成,不过道教后期更需要的是补伤害,所以还是建议保留玉帝。多宝道人之所以不考虑是因为另一张红卡还未出现。
2、上二郎神做光环辅助将的话,就是偏文艺的玩法了,因为二郎神进阶+7的时候是提供一个振奋光环,每回合道教友军+1怒气,别小看这一怒气,配合上姜子牙的技能回怒,镇元子有可能回回放大招,自己回怒,地方减怒,这酸爽,但是要是想要稳定让姜子牙输出怒气给镇元大仙的话,就比较看脸了,具体如何选择就看自己的喜好了。
说到哪吒组,本身是稀有卡,所以获取难度比较大,但是它完全配得上这个价值,前期输出爆炸,还带必命中的属性,同时还带60%的概率减一怒,又有输出又有控制,所以哪吒组有很高的培养价值,同时哪吒和托塔在进阶+5和进阶+6的时候都会提供光环,增加总计27%的暴击概率,能避免镇元大仙的暴击过于脸黑。在橙卡阵容到红卡阵容的过渡期,哪吒组可以让玩道教的朋友舒服度过。
无限命运之弦最强阵容推荐攻略
无限命运之弦最强阵容是什么?无限命运之弦阵容应该如何搭配?接下来小编为大家带来无限命运之弦当前最强的阵容搭配攻略,大家快来看看吧。
无限命运之弦最强阵容和具体玩法
1。首推3精灵4武道
搭配:
张三丰,艾露恩,希尔芙,霍真,sr武道家非人类,英灵
主角转武道家注意种族就行。
优点:
高攻速,高穿透,高闪避,还肉的离谱。
缺点:
难抽是一个点,启动没有诸葛快。
严重缺点!!!怕!法!师!建议带个天神降临!
2。3人类3英灵2修真者2武道家2骑士
搭配:
张三丰,伊裴尔,李奥尼达,诸葛亮,霍真,主角转人类修真
优点:
高抗性,输出较高,资源集中,有无敌可稳定暴打大部分图。各方面都较为均衡,尤其更肉。
缺点:
全ssr养成难度高。
3。3星盟2法师2术士2剑士
搭配:
梅琳,但丁,罗兰,范海辛,sr星盟法师/术士,主角转星盟术士/法师
优点:
吸血稳定,伤害爆表。
缺点:
较脆,可能惹不起某些爆发性角色,比如火系盖娅。
4。3英灵3星盟2剑士2武道2修真
搭配:
诸葛,罗兰,张三丰,sr星盟武道,sr星盟修真,主角英灵剑士。两个sr跟主角职业可以切换
优点:
成型容易,伤害爆表,主养罗兰快乐湮灭斩。
缺点:
花里胡哨的杂技阵容,近战过多还脆。抗伤全靠三丰
5。神话反伤流3神话3英灵2骑士
配队:
但丁,范海辛,诸葛,张三丰,李奥尼达,主角神话骑士
也可以3神话3英灵2修真2术士/武道
诸葛,李奥尼达,猴哥,但丁,张三丰,主角神话术士/武道
可根据卡池进行修改组合。
全体学电反+超强自愈+长生诀/僵尸
优点:肉那是真的肉。伤害不低
缺点:容易超时
《道友请留步》哪个族最好
道友请留步妖族,道友请留步妖族红卡阵容,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关道友请留步妖族,道友请留步妖族红卡阵容的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
妖,第一反应:两个极端,要么太丑要么太美。不过《道友请留步》里可没有丑妖怪,要么萌萌哒,要么美美哒,深受我这种颜党的喜爱。咳,说回正题!之前已经聊过人道佛三族,现在来聊一聊妖族的红卡阵容搭配吧。包你满意哦~
接上一回说到道家阵容后,这次聊聊妖族篇,游戏里经常见到玩家会觉得妖族比较弱,其实不然,妖族阵容的发力期在中后期,前期确实不如其他种族的阵容那么呼风唤雨,但是到后期绝对厉害,谁用谁知道,之前都没有提过双红卡组合,但是对于妖族来说,双红卡组合更加强力,刑天+女娲娘娘的双红组合,绝对让对面爽的无法呼吸,都带持续掉血技能,攻击力上去以后,可能对面在回合结束前还有半血,等下一个回合开始后,你就发现,它们可能就没了。所以妖族的特性会导致前期不显山不露水,但是它绝对不弱,副本和pvp都有立足之地。好了,老规矩,老手轻喷,萌新看过来,妖族玩的不多,所以有说的不对的地方,大家一起来讨论。不过这里还是先讨论单红卡阵容,毕竟对于大多数玩家来说,现阶段养两张红卡的成本不低。 妖族的阵容与其他种族相比,更加多样化。
包括在橙卡时代,可以使用牛魔王+金角+铁扇+红孩儿+白娘子的组合,牛魔王这一组的技能有点小逆天,全体伤害以外还附带15%的眩晕几率,触发几率还是比较高的,毕竟一下打六个,脸不太黑都能晕上一两个,更重要的是持续两回合的全体伤害减免buff,作为带控制的输出,牛魔王毫无疑问在一号位出手,这个buff就很顺手地加到队友身上,换句话说,牛魔王放完技能后,你相当于加了几万战力在和对面打,自然占了一些便宜,牛哥的光环中规中矩,比较偏后期,进阶5、6、7都有一个不错的输出光环,不失为红卡阵容的一个好选择。对于金角,很多人容易忽略他的技能带有50%的眩晕几率,不多说,过图利器,当然打架的时候偶尔可以试试放在一号位,也许会收获意外之喜。
金角的进阶光环就有点差强人意了,不过好在给友军提供,能让扶不起的主角也能享受加成。铁扇公主这一组,缺控制,但是输出足,暴击和命中提升50%,与人族的共工组有异曲同工的感觉,但是缺点更明显,输出太不稳定了。铁扇的光环注定了更适合作为一个主将来培养,但是在红卡时期,铁扇显然会变得乏力,所以铁扇+红孩儿组,适合妖族玩家在前期过渡,毕竟对于前期的妖族来讲,还是比较缺输出的。之所以所妖族的阵容多变是因为,青龙组也有上场的机会和可能性,凑出牛魔王+金角+青龙+朱雀+白娘子的组合,我们管这叫?爆菊流?,青龙组的技能是对后排造成伤害,并降低40%暴击率,并由25%的几率眩晕对方,看似很美好的技能对吧?其实并没有什么卵用,我们来看看,降低后排40%的暴击率和眩晕,并没有想象中作用那么大,毕竟对面后排输出少,晕也就给你晕了,降低暴击率也就给你降低了,并没有造成实质性的优势,当然专打后排这个技能就足够有上场机会了,但是好死不死青龙+4前没有加攻击或加暴击的光环,肯定秒不了人,必须靠牛魔王这一组来扫尾,好在牛哥比较给力,前面进阶都是在爆输出的,可以拉一把这一组不三不四的队友。当然,秒掉对方后排以后,对方前排就是任你宰割了,这时候青龙组+牛魔王组的优势就出来了,特耐揍,可以慢慢磨死对面前排。当然每个种族都有文艺玩法,铁扇+红孩儿+青龙+朱雀的组合也不是不行,但是这两个更像各自为战,很难产生互补和呼应。其实妖族的神仙技能很值得去研究,包括合计技能和普通技能,似乎是为了呼应妖魔鬼怪的说法,整个种族基本上要么给自己加buff,要么给对面加一个奇奇怪怪的buff,所以经常发现和妖族打,可能连胜,也可能连败,因为不仅妖族打别人看脸,去打妖族,也要看脸。
当时不玩妖族红卡的最重要一点是,4张初始红卡对比,刑天太丑了!是的,原因就是这么简单。说回到刑天,全体伤害,后续两回合50%的持续伤害,自身回两点怒,命中提升30%,bug!这人绝对是个bug!。可以看到,刑天单回合的绝对输出不高,但属于越战越勇的类型,战斗拖到三回合左右,基本上妖族的优势就越大,支持刑天越战越勇的另一个因素是白娘子,白娘子的单奶能力很足,相对于很多玩家觉得沉香这种普通攻击也是群奶的辅助将更好,但是我却觉得,关键时刻能保大哥的小弟才是真正好的小弟啊!白娘子本身也有不错的防御力,进阶+4有27%的防御加成,进阶+6有30%的伤害减免,保大哥的同时,自己也能站得住。接下来就是选择牛魔王还是铁扇组搭档刑天组的问题了,从牛魔王、金角、铁扇、红孩儿的光环上来看,两组没有明显的优劣势,也没有人族后羿那么突出的光环将的定位,两个组合都带加伤、加防的光环,对刑天组都有不小的帮助。不过个人更推荐牛魔王组,毕竟从技能上看,牛魔王组呆了15%的眩晕,眩晕是硬控,让对面少出手一回合比给对面加debuff来的有效得多,当然,成本也比较高。鉴于妖族后期双红卡组合的暴力,使用铁扇组作为过渡也未尝不可,当然时间可能会久一点,过本、pk也缺少了一些变数,因为刑天流血技能的存在,妖族也是有越战潜力的种族。最后一个位置留给六耳猕猴,这是妖族与其他种族不同的是,个人认为六耳猕猴必须上,配合刑天的技能回怒、六耳猕猴的振奋光环,才能将刑天越战越勇的优势最大化,但是六耳猕猴作为光环将,进阶即可,不需要做过多培养,毕竟也不差他拿点输出。切记白娘子要么放在5号位或者6号位,不然最后像六耳这种划水选手没死了,还把重伤治疗的效果加在他身上,那么刑天同学就很蛋疼了。
与其他种族不同,妖族的刑天本身也是很强的光环将,从进阶+5开始,全部是给予友军加成的光环,暴击、攻击、防御,应有尽有,所以玩其他种族的土豪,也可以尝试把刑天收入囊中,做一个光环将,能把阵容主将、主角的战斗力提升一个很大的层次,唯一的缺陷就是缺少了伤害加成的光环,这也是美中不足的一点,所以只是可以考虑这么做,而不是必须。妖族的优势就是本身就要上刑天,更自然地享受到光环加成。
附红卡阵容和助阵
主角+刑天+白娘子+牛魔王+金角大王+六耳猕猴 最大缘分数:34个
助阵:女娲娘娘、铁扇公主、红孩儿、青龙、妲己、朱雀
主角+刑天+白娘子+铁扇公主+红孩儿+六耳猕猴 最大缘分数:35个
助阵:女娲娘娘、牛魔王、青龙、妲己、地涌夫人、朱雀
双红卡阵容和助阵
主角+刑天+女娲娘娘+白娘子+妲己+六耳猕猴 最大缘分数:35个
助阵:牛魔王、铁扇公主、红孩儿、青龙、蚩尤、金角大王
宇宙大拍扁吞噬随从流操作指南阵容与推图路线推荐
宇宙大拍扁吞噬随从流是游戏中的一个强力打法流派,什么阵容组合厉害?吞噬随从流走什么路线?下面给大家分享宇宙大拍扁吞噬随从流操作指南
宇宙大拍扁吞噬随从流操作指南
该阵容的内核还是现版本最强的吞噬流,只是将其做到极致罢了,强而且没有利用彩蛋。
本阵容的核心玩法是让小女孩吞噬包括英雄在内的总共7个随从,且100%暴击,来达成超高的单体强度。
我玩的最欧的一把是视频里927攻击力x16攻击段数的,理论最高强度应该还要高得多(毕竟我那把克隆室都没有,道具都是捡的)。
阵容核心
1、英雄:霸道总裁 ,站红色格子,攻击时对所有同名卡牌造成同等伤害,快速清图的核心。
2、剧情随从:小女孩,本阵容C位,高成长的核心。
3、祈祷加点:紫色掠夺点到3级,解锁吞噬随从的能力,最后一个点数看自己需要。
4丶开局随从:狙击手,满级后每回合首行动白给50%暴击率(这是开局必须拿的,酒馆可能不给,满暴的核心)。
5、道具:冰西瓜、腐坏水果、巴豆、苹果,这几个道具看需要拿,目的是堆够30%暴击,冰西瓜是最好拿的。
(狙击手提供50%,总裁购买了家具后提供20%,祈祷第四点加蓝色精明1级暴击率+10%也可)
暴击是无视护盾、双倍伤害的,是当前版本最强力属性之一,也是这个套路的伤害核心。
软需要
1、开局随从:苦行僧,这是前期非常好用的一个前排,在第一层+20%回复量的buff下,即使没有道具经典**,一回合挨打一回合回血也不会掉血,只喂+5血量的褐色道具也完全ok,有茶那更是极好,毕竟血量就是他t的资本,而且3攻击段数也能更方便前期穿盾,改善高难度下的输出环境,强力推荐。
2、道具:熟肉,有了熟肉就可以单挑全图了,没有的话还需要留一个前排来坦伤害。
3、道具:木弓、提子,加攻击距离的,可以让你打到后排,还是很好用的,没有的话有可能被沙漠蝎子无限**。
4、道具:键帽,左或右任意一个都行,这是打克总时能一回合秒杀全3个阶段的关键道具,没有也无所谓,打多几个回合而已。
5、其他的道具除了前排的血量,就全部拿假牙、小学作业等这种加百分比攻击力的,最好是拿褐色的,性价比最高。
6、随从:高hit随从有就拿,狼孩子、武道家啥的。在高hit随从少的情况下,道具蓝色小药丸也是很好的,收益会更高。
7丶随从:弩车,弩车+道具横扫的组合也是非常不错的!可以让你一下a到所有人,有弩车可以不犹豫直接拿。
实战操作
1、让小女孩吃7个人的方法:小女孩在纵容4次之后再走3、4步就会吞噬英雄,所以我们要在纵容4次之后让小女孩去送死,在到达第三层祈祷室解锁吞噬之后,让英雄吞噬3个随从升级到闪金级别,之后去复活点救起小女孩,再走几步小女孩吞噬。
闪金级别的英雄,继承属性但依然是蓝色级别,进而可以再吞噬3个随从升级为闪金小女孩,达成吃7人的成长强度。
2、小女孩是可以教训一次的,可以刷掉一个没用的道具。
3、在第三层、第四层关底前,要让你的英雄、小女孩吞噬掉随从(不能多于3个随从),不然不会刷酒馆。
4、第3、4层任意一层救小女孩都行,你养好了你的英雄再去救就行了。
5、除了英雄以外的6个“食材随从”里面,最好得有2个婴儿,因为酒馆最多只有4个,所以能不能吃7人还是有点看脸的。
6、也可以事先在医院放好“储备粮”保证吃够人或者吃到优质粮食,又或者拉一个大哥来保证前期发育。
7、让小女孩送死的方法也可以用在随从身上,随从死了关底酒馆是可能刷出同样的随从的,下一层再去复活点拉,我就试过一局里面2个武道家,+10攻击段数想想都香。
建议推图路线
森林→枫林→地牢/网吧→沙漠。
马戏团要回回调站位不适合总裁发挥,游戏公司太恶心,虫巢可能对攻击距离需求较高。
不过真打下来其实感觉都没差,除了游戏公司,是真的恶心。
成型之后就可以让小女孩只身一人大杀四方了,A一下上千血,全屏伤害,3种boss任意一个都是秒杀,一个字爽。
最后还是要说一句,其实吃4人的普通强度总裁暴击吞噬流也已经可以点一下拉拉杆,点一下拉拉杆了,boss也是几回合就打死了。
所以本阵容玩法主要还是娱乐向的,成型过程会漫长点,1小时左右,只是想通关或者速通的同学可以参考一下自行调整阵容和玩法。
炉石传说酒馆战棋流派大全
炉石传说酒馆战棋中并没有什么太固定的阵容,只有一些好用的流派,那么到底要怎么搭配好呢?希望下面这篇炉石酒馆最强阵容及打法思路汇总能帮到大家。
机械流
核心:回收机器人,四星为核心等级
思路:核心与buff均在四星,四星刷到死是没什么问题的,但因为纯靠单回收机器人不好吃鸡(但也足够恰分了),除非双回收机器人(不建议合成,不小心碰到剧毒容易被翻)。机械流需要的格子比较少,钢铁武道家的buff就变成一个后期的保障,但仍然比不上光牙的成长。所以对于成长性比较差的机械流来说,尽快打死后期选手是需要考虑的事情,如果确认场面机械足够打架,并且格子足够的情况下,在最后放置一个高生存的高星随从尽快将对手血量打低,会导致整场比赛加快节奏,因为你入了对手十几二十多血,对手就有了下回合需要存活的压力,无论是升星还是临时拿高质量随从提战力都会影响到下一个他的对手。只要你揍的人足够多,平均血量就少,总体的回合数就越少,混合流和野兽流的生存环境就会差很多。这样成型比较快的机械流就很有可能吃鸡。
打法:速升四星,杵在四星刷到死即可。速升四星是不会猝死的。只要刷到回收机器人基本就可以称霸好几个回合了。前期拿到的钢铁武道家比较重要,光靠刷新拿磁力是绝对不够打后期的。在一些关键回合可以拿优质随从比如攻城恶魔这种不吃buff还十分强力的随从。等到武道家buff出一个足够驰骋战场的随从再更换其他机械也是非常不错的打法。至于防风怒斩首,如果有武道家则无需担心,但没有就要多注意利用废旧螺栓机甲多buff两次回收机器人了。如果感觉平局多,平均血量高,比赛会拖到大后期,就需要尽快升星去寻找狂战斧和剧毒圣盾融合怪,buff足够到足够大以支撑对战野兽流和混合流。甚至可以转成亡语流赌套娃赌运气。
野兽流
核心:熊妈、瘟疫鼠群。六星为核心等级
思路:野兽流因为熊妈的buff太狠,所以前期什么种族随从并不重要,只要撑过熊妈从无到有的疲软期即可。而且场面膨胀速度实在太快,只需一两只亡语野兽,就可以打的过中期大部分场面。可以说是成型速度第一快的套路,也是万物皆可转野兽的基础。所以通常情况下来讲,速升五星寻找三连跳星找熊妈,这个打法虽然激进但风险也不算太大,因为六星随从质量比较差的也就三分之一,拿到六星随从提升的战力也不会陷入尴尬的局面,如果足够英俊,可以拿泽鲁斯
打法:前期尽量攒三连同时保持战力还得以最快速度升星,在这几个条件下,最能卖的便是自己的血量和场上的随从。在手抓三连的情况下,八九费回合直接连生抓六星随从也未尝不可。狂战斧前期就可以开始养起来,毕竟熊妈的buff也才五点,而且狂战斧对付前期以随从数量取胜的人来说亦是致命的。族群领袖也比较有用,在熊妈到来之时可以buff一次熊妈以快速逃离风怒斩首。但和土狼一样,不可以留太久,这两个都是中期随从,不足以支撑后期强度。在没有熊妈的情况下就要开始考虑升六星无力又没三连怎么办。在这个星级下,可以拿铜须、光牙场面持续膨胀的核心随从。而瑞文戴尔在有狼爸的情况下,它的作用不比熊妈弱太多,但比熊妈更害怕风怒斩首,只是一个无奈的选择。
恶魔流
核心:愤怒编制者和战场军官,五星为核心等级
思路:恶魔流通常要靠胡才厉害,胡愤怒编制者或者战场军官,有两种思路,一种是快速升星卖血只拿高星随从加快比赛节奏随着二王的加入和架军官,用军官单刷所有随从从而一波把对手打残。毕竟前中期大家都没有剧毒。还有一种是用大屁股和融合怪稳住中期转混合流打后期,因为恶魔核心等级是五费,铜须光牙同样在五费,恶魔向混合转型可以说是极为便利。
打法:前几个回合只拿一张愤怒编制者,三连这个真不如拿多几只恶魔,不丢场面的同时还有buff,到了场面稳定的时候再考虑三连愤怒编制者的事情。还有一种打法称为血魔流(亦称速八流),这种打法不可谓不是最激进的打法,卖血卖越恨,战场军官的血量就越高,就越容易锁血翻盘。可以说是最刺激最爽的一种赢法。根据看方丈直播得出的结论,最关键回合之前卖血不要卖的太狠,留一定的血量以防刷不到战场军官。即使刷不到战场军官也不要放弃,选择高质量随从欺负尸体或许也能翻盘。
鱼人流
核心:寒光先知、巨壳龙三星、六星为核心等级
思路:鱼人的前后期很强,但中期非常弱,这也就要求前期非常胡,利用英雄技能buff一定数量的鱼人,比较适合鱼人流的英雄是沙德沃克和其他buff型英雄,沙德因为双倍战吼的关系,在鱼人满场,有领军的情况下被双倍寒光buff之后的战力基本能撑过升五星。这个时候可能需要卖血升六星赌巨壳龙,没有巨壳龙的剧毒或圣盾加持鱼人流实在没有太多升值空间。
打法:前期能拿到尽可能多的鱼人、融合怪的情况下,到三星尽可能寻找寒光先知,找到一次buff到足够多的情况下直接升星按照尽量提高战力的打法撑到六星,同时保留3-5个鱼人即可利用巨壳龙buff鱼人,但要求同样非常高,大多情况需要一个铜须来保证至少出一次圣盾或者剧毒
混合流
核心:光牙、铜须五星为核心等级
思路:前期的打法比较像野兽,但有所不同的是到达五星之后需要尽量提高战力以支撑到自己刷到光牙铜须,只要有足够的回合,即使是从1-1buff上来的鱼人也会有足够的战力打后期。如果前期稳定,那么最好能拿到融合和狂战斧,优先保持血量,平稳过渡到五星找到光牙。混合流千万不要为了拿核心随从放弃场面无脑升星,因为buff需要时间,当场面不够强强行找核心很有可能在中期没养起来就被人打死了。
打法:留三到四个种族在场,并尽可能凑三连寻找光牙,三连的优先级比留多一个种族在场上要高。场面只buff到两三个随从也是勉强足够中期使用的。而三连不仅可以找光牙也可以找铜须。留格子来buff随从是需要好好斟酌的行为,场面也尽量使用最右边站嘲讽圣盾倒数第二站光牙这种站位技巧来防狂战斧,以免猝死
亡语流(亦称套娃流)
核心:瑞文戴尔男爵,卡德加。核心等级是五星、六星
思路:五星瑞文是大多数野兽流中期拿不到熊妈的第三选择,无论是熊爸的+8+8还是收割机的无限套娃都是后期强力流派,缺点是瑞文一攻太容易被风怒切死,主玩套娃的为了防这一手建议优先拿五费机械蛋。卡德加则是必须玩套娃,只要运气不太差卡德加能触发两次,前期就足以应付大多数对手。但因为套娃后期的随从几乎都是六费,也就意味着要拿到足够多的阴森巨蟒和收割机需要相当的运气。而套娃最难点就在于阿古斯架墙和站位的选择,其中的选择只能等时间的打磨了。
打法:五六费的回合拿到两只或两只以上的亡语随从诸如恩佐斯的子嗣、爆爆机器人、骑乘迅猛龙之后,就可以考虑多拿亡语然后通过提战力保血量的打法来到五星后,寻找瑞文。如果有复数收割机的情况下拿卡德加也未尝不可,后期基本就可以稳步进入六星回合寻找高质量的亡语随从。
兔兔流
核心:沙德沃克、兔兔
思路:二星刷就完事儿了,建议刷到六十往上就可以往其他方向转了,最终形态可以升四星抓圣盾或者直接转机械或者混合,其他则是着重注意走位防剧毒即可。
打法:沐浴更衣,诚心祈祷
老蓟皮:看似是鱼人流的选择,但老蓟皮实际上并不适用于鱼人套路,他其实相当于一个前期角色,主要通过前期亡语大量血入对手控制战场节奏。但还是因为英雄技能太弱导致即使能够入别人伤害也不是很高。比起尤格萨隆、凯哥等前期英雄来说,这个角色还并不足以掌控战场节奏。算是比较弱的英雄了。
沙德沃克:这是一个比较容易形成玩沙德就是玩兔兔的刻板印象的英雄,但其实这是一个比较强力的角色,技能相当于半个铜须,混合流的优势英雄,鱼人流的核心英雄。对于鱼人流来说,巨壳龙的buff就像赌博,而沙德沃克的稳定双倍战吼使得除酋长外至少能获得圣盾或者剧毒,甚至欧洲人能双选。对比起其他英雄需要六费刷新找两只巨壳龙,沙德的英雄技能会使鱼人更快成型。并且早期的寒光先知也能buff到不少鱼人血量。是相对容易玩到大后期鱼人,利用高血量的圣盾剧毒鱼人暴揍圣盾剧毒数量不够你多的混合流。
巫妖巴兹亚尔:新手最常用的便是血魔流,通过疯狂扣血达成五星空血刷军官的梦想。但是这个打法风险十分之高,但是收益却并不是那么稳定,除了刷不出来之外,还有可能被剧毒鱼人偷死,对于巫妖来说,最好用的打法是扣血拿随从,随从优势不仅很有可能获取单局胜利,还容易对对方造成大量伤害,而你付出的代价仅仅只是三血。对比起对方赢得一回合对战而血入你,不如你付出三血代价血入别人。
舞者达瑞尔:这是一个比巫妖更适合卖血的英雄,他的技能优势是在某一回合出现多个优质随从,通过卖出随从获得大量的buff从而使己方场面迅速膨胀,那么打法就是前期理财卖血,当在某一回合看到combo型随从,三四个优质随从。通过卖随从加buff能在前中期建立相当的场面,节奏上更接近于凯哥,虽然获得的优势没有凯哥大,但重在前期可以选择,可以说各有优势。
其他小tips
然后就是套路以外的小提示,左边栏可以观察的东西有血量、等级、金卡情况和连胜状态。其中容易获得关键信息的是第一回合的血量,根据你下一个对手的血量判断对方是否拿了2-4嘲讽,以选择这回合到底是拿2-3打平还是1-1理财,这跟自己的英雄相关,这里不再赘述。
还有一点是等级与金卡情况,等级可以看这回合对手是买了随从还是升级酒馆,从而判断这回合是买随从对刚还是从容升级酒馆。通过等级判断场面通常会在第二到四回合比较容易猜中,以此来保持比较高的血量优势。还有一点就是金卡情况,在这一点上通常需要在对手五星回合观察这一点,这回合很有可能对方拿到熊妈狂战之流,如果自己套牌中后期爆发能力不够强或者当回合自己随从相当弱,那么最好在这回合把所有六星随从防住同时尽量提高战力防止六星随从直接血入自己,陷入劣势。毕竟血多活着就可以恰烂分。
血量优势有什么好处
1.前期合理的控血,有利于在进圈的适合抢到自己熟悉的核心随从
2.中期合理的控血,有利于后期承受一次的伤害,获取情报,改变站位和刷出克星随从,从而反杀对手成功吃鸡。
最后一点就是要灵活,思路不能僵硬,阵容要学会变动,不要老是抱怨不来什么随从,其实在你刷的时候很有可能已经可以凑出另一套差不多甚至更好的阵容了
炉石传说酒馆战棋阵容大全
近期炉石传说酒馆战棋上线了,玩什么阵容好呢?最强阵容是什么呢?今天小编就带来炉石传说酒馆战棋阵容大全,里面就有最强阵容推荐及运营思路详解,一起来看看吧:
1、赌狗流
赌狗流原本在自走棋游戏中指的是前期完全放弃升科技,所有钱用来狂搜1块钱的地精从而造出3星地精获得前期优势的打法。而在炉石战棋中也有类似的赌狗操作:那就是沙德沃克赌狗兔兔流。
顾名思义这个思路英雄最好选沙德沃克,不然收益会降低不止一半,其次就是放弃科技全力搜蹦蹦兔,搜到复数的兔子后,就可以配合沙德沃克的技能养的很大,基本前期不用担心被入。接下来可以全力升科技,顺势走机械流或者慢慢转野兽都可以。
2、混合流
混合流顾名思义就是不走单个种族的路线,反其道而行之,各个种族雨露均沾。由于梦魇融合怪和光牙执行者这两个强力棋子的存在,使得混搭流成为可能。这个思路就是选取每个种族身材效果都十分强力的棋子然后使用光牙执行者每回合进行buff(光牙执行者放最左边)。这种思路的好处是中期很容易强过单种族流的,只要不断巩固场面的场上棋子的身材就可以了。但是后期由于没有亡语质量很容易打不过野兽流和机械流,而且很难把握转型的时机。最好是中期尽早找到机械和野兽的狂战斧利用多回合的buff养到很大后期还是很强的。
目前高分段比较流行的混合流思路,前中期各种打工仔混搭,然后尽快升五本找光牙以及利用合成嫖六星的死神4000型,利用光牙执行者和钢铁武道家不断给死神4000型进行buff,此外还可以拿洞穴多头蛇放在场上一起加buff,另外用梦魇融合怪贴磁力做成圣盾剧毒墙吸引火力。还可以拿个扎普·斯里维克进行针对。总之最后场面怎么大怎么来,每一下都是能带走对面3个棋子的顺劈伤害。
3、烂分流
由于棋类游戏都是前四名加分,后四名减分的规则,如果你的目标不是把把吃鸡的话,可以把目标放在保证前四或者保证前三。烂分流的精髓在于出其不意攻其不备,并且要擅于观察找到突破点。如果大家都拿野兽和机械,那我就拿恶魔或鱼人;如果大家都在升科技,那我就用卡德加或者铜须铺场;如果大家都在攒棋子配阵容,那我就用混搭流快速抬人;如果有人拿了个熊妈妈我不想让他拿第二个,那我就买熊妈妈留在手里卡他的熊妈妈。这种思路对于形式的判断的预估有相当高的要求,而且要擅于发散思维。以恰烂分为目标的话,想办法挤进前四个或者想办法干掉后四个就是两个大方向,这两个大方向之下又有很多值得思考的方式方法。
4、科技流
第二回合升2本,然后费用够了就升3本,4本则是等到接下来某个回合刚好可以买个棋子+升科技的回合升,这是比较常规的打法,适合主流的机械流和野兽流,可以根据四本抓到的关键棋子决定这一局要走哪个流派,也可以根据前期优势选择速4本或者速5本然后找核心棋子的对子。关于机械流和野兽流怎么打则是已经在上面介绍机械和野兽这两个种族的时候分析过了
5、速八流
也可以称之为极限科技流,由于北美冠军我头硬bill经常在直播时使用这个战术光速第八名出局,因此该战术的得名速八流。(因此各种前期神仙操作导致光速出局的都可以称之为速八流)因为速八流大多用的英雄都是调酒机器人,所以调酒机器人又被成为速八机器人。
6、套娃流
套娃流实际上就是精英亡语流,也是一种不考虑种族的混搭流派,前中期可以抓各种亡语棋子,五本找瑞文奈尔男爵过渡。然后找五星六星比较关键的机械蛋、斯尼德的伐木机、阴森巨蟒、坎格尔的学徒这几个核心棋子,最后成型阵容都是五星六星的棋子,而且没有绝对意义上的核心(瑞文戴尔男爵最后要卖掉)。只要把机械蛋贴上嘲讽放中间,阴森巨蟒和坎格尔的学徒放在右边,左边找一些扎普·斯里维克或者死神4000型这样的打手基本就能成型。优点是抓棋子很灵活,缺点是有时候会卡格子。
好了,以上就是炉石传说酒馆战棋阵容大全最强阵容推荐及运营思路详解的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。
如果牛魔王、二郎神、孙悟空保护唐僧取经,结果会怎么样?
那么这个取经团队是一定不会得到胜利的,因为这个团队没有保持一个平衡,孙悟空二郎神和牛魔王他们会各怀心思,最后还会为了自己的利益把团队驱散。
我们都知道在一开始牛魔王和孙悟空他们是好朋友,而且用民间的说法是拜过把子的兄弟,但是孙悟空和二郎神他们在天庭的时候起过争执,所以说二郎神和孙悟空他俩是对立的两方,当这三个人同时为唐僧服务的时候,那么作为取经团队的领头人,他就无法平衡三个徒弟之间的利益关系。
就和我们人类社会一样,他们之间也会出现四分五裂的小团体,不用说牛魔王自然和孙悟空他们俩抱起团来一起欺负二郎神,在打妖怪的时候,他俩肯定抱起团来首先抢功。但是我了解过二郎神的人都知道他不会甘于堕落,做一个无名英雄的。如果一旦场面失去把控,就会变成宫斗剧,彼此之间尔虞我诈,那么这个取经的组合早晚有一天会面临分崩离析。
而且天下没有不散的宴席,当孙悟空在智斗红孩儿的时候,你说牛魔王会面临怎样的取舍?是让自己的好兄弟,去杀了你的孩子,还是当做看不见?那么他们肯定接下来会产生重重的矛盾,作为一个旁观者的二郎神他肯定不会参与这件事情,但是他在旁边一定得到了快乐,因为经常被小团体搞得乌烟瘴气的心情突然间开朗。
作为取经的领头人唐僧,他的能力如何相信看过西游记的朋友一定知道,他在处理人际方面的问题能力很差,他就是来来回回中间当好人和稀泥,根本不擅长处理团队之间的利益分割。
而且这三个人能力都太强了,反而放在一起,感觉都很平庸没有比较,这种情况也是非常符合我们现实生活的,因为一山不容二虎,团队里面只有一到两个冲锋陷阵的前锋,如果再多一到两个那么就会搞垮自己的团队。
岳不群为何不强攻紫霞神功,却觊觎辟邪剑谱?紫霞神功不厉害吗?
紫霞神功,辟邪剑谱都源于葵花宝典,契合度比较高,岳不群想要练辟邪剑谱,应该无需自宫。紫霞神功应该和僻邪剑谱同等级,岳不群急功近利,从没想过,让两种武学融合。可怜可悲。速成的自由搏击揍武术大师,都是表面的他们虽然揍了大师们,但是他们没有修炼多年功力深厚的大师们。内心强大你们虽然肉体上征服了我们,但精神上我们永远不服永远理由一大堆。大家都知道招式在华丽也是技巧、技术范畴,内功属于根基、功力范畴。本身华山派在这本书里应该是泰山北斗的设定,可是阴阳分家好似才没落的!
当年我听左冷禅说过。紫霞神功不要怎么的,和岳不群喝茶的时候,岳不群说,要是紫霞神功厉害老子吃多了自宫去练辟邪剑谱,金庸本人都说,武林最厉害的武功是九阴真经。首先华山派剑气之争是从那两师兄弟偷葵花宝典后才开始的,自那之后气宗镇山的就是紫霞神功,由此可以推出紫霞其实就是脱于被岳肃偷来的半本葵花宝典里演变的。
风清扬是懒得打回去了。杀回去,打赢了华山也没剩下几个人。剑宗的人都死了,你让风清扬教气宗的练剑宗,估计会被气死。风青扬不愿管事,不愿同门相残,没有干涉气,剑之争。就算两派火并把他骗走,但是事后他也没有追究。有一种人对熟人狠不下心,下不了手,所以别人才敢把他骗走。
紫霞神功和辟邪剑谱加起来才是完整的葵花宝典,当年武当师兄弟两人偷看了放在少林还是那个寺庙就是林远镖局创始人出家的那个庙的葵花宝典,由于时间太短一个强记心法一个强记招式,回来武当结果记得都有出入,都说自己的对,闹的武当分了家,一个剑宗一气宗。
冲虚说了紫霞神功只是二流门派武功,别说不如少林武当武功,就是二线门派昆仑崆峒娥眉也比华山武功强,紫霞神功定位也就一流初阶武功比辟邪剑法差很多。方正大师说君子剑已经炼成了紫霞功,可见岳不群已经练到最高境界了,还是打不过左冷禅任我行等一流高手,可见紫霞神功还是不行。
因为紫霞神功本来就是华山那俩人从福建回来后默写下来的,差了好多。葵花宝典又是太监所创,那俩人没想明白其中的症结。而林远图悟出了其中的症结,就根据华山那俩人的版本创立了辟邪剑法。 所以,正如楼主所说,华山二人改编的紫霞神功一定存在漏洞,就是没有自宫,原著中也说,修炼中热气难耐,无处宣泄,就是没有自宫的缘故!
后期令狐冲已经是bug了,岳不群想重振华山,完全可以退位让贤,自己不行,就想些歪路,连自己徒弟,女儿一起算计了,本质还是私心太重,真像他老婆那样(他老婆是华山前掌门之女),扶正令狐冲才可以对抗左冷禅。
华山派的两位前辈,观阅葵发宝典。不想自宫,又想学习上面精妙武功。一个选择葵花宝典的剑法,不练内功。一个从内功上入手,而改创出紫霞神功。后来魔教攻入华山,抢走葵花宝典。华山派实力大衰。两位前辈都想振兴华山,为自己所练的功法才是正确的。华山派才有剑气之争,华山派才会成就现在的状况。
紫霞神功当然厉害,只不过太难修炼到较高层次,如果能把紫霞神功炼到登峰造极的地步,绝不输于辟邪剑法,可以参考下气剑之拼,如果气宗不厉害怎么可能统一华山包括风清扬在内都循隐了,被誉为华山派第一神功绝不是浪得虚名。还有就是辟邪剑法是一部剑法,与紫霞神功没有可比性,其实以气运剑是要建立在内功层次较高的基础上的,在绝对的内功基础上也可以地剑运用得像辟邪剑法一样的地步。而紫霞神功又不单单是为了运剑而生的,如楼主前面提到过的战余沧海、木佗子等高手就突显出来了,只是紫霞神功太难炼了,太难提升了,这样使很多人忘而却步。
紫霞神功精进缓慢,如果练到大成,是很厉害的。 但是就像龙象般若功,没有人能活到几百岁,去把神功练成。 辟邪剑法,是速成的武功, 岳不群,急于争霸武林,当然等不及紫霞神功了。 不过,紫霞神功和辟邪剑法也算有渊源,都是脱胎于全本葵花宝典。 紫霞融入了华山派原有功法。 辟邪则是林远图自由发挥了一些。
紫霞秘籍是先天功的弱化改良版,射雕三部曲以后,绝顶内功心法大多失传,内功进境缓慢,后人对武术的理解,发生改变,重视招式的变化,不再强求内功高强,这一点在华山剑气之争当中,说的很明白,同样练功十年,剑宗胜,二十年平手,三十年气宗胜,如此还有多少人会甘心连内功,独孤九剑,辟邪剑谱,都是这一时期的代表,要是倚天,射雕时代,张无忌,郭靖,五绝,凭借高深内功一声吼,就能打败一般对手,武器都不需要,更不用说天龙时代了。
华山派有剑宗气宗,最后气宗赢了,并不是武功不厉害,任何武功都要看人,辟邪剑谱只是一个外挂而已,全金庸小说里面最不合理的武功,是葵花宝典的阉割版确比葵花宝典好练。紫霞神功脱胎与先天功,且能剑气相争独孤九剑肯定不差。只能说明岳不群天赋问题。独孤九剑属于凡人里的眨眼剑法,属于剑姬打破绽。能配得上这种剑法的内功不会简单。先天功也只有王重阳厉害,却是射雕第一人。顶级功法需要顶级悟性和资质。
游戏中,即使野球拳练到顶,也能纵横武林,除非金庸十大高手同时进攻,否则无人能敌,但是,凡人能有几百年的寿命练吗?紫霞神功一样,性价比不行,人家顶级内功,练三五年顶它十三十五年。或者开个玩笑,人家一级1年,二级2年,十级10年,练到十级50年。他每级5年,练到十级也50年。人家20年都练到六级了,他才四级。
华山派传自全真教,作为镇派神功紫霞应该带有全真教先天功的影子,先天功不强吗?因人而异,有域内无双的全真宗师也有普通高手的全真七子,哪怕侠之大者郭靖,先天功也只是给他打下了基础。所以,传自先天功的紫霞神功,不是不够强,而是没有人能把他发扬光大罢了。而且,书非借不能读也,不是自己的东西才是最好的,而且还是辟邪剑法这样能速成的绝世剑法。
天分很重要的,乔峰一个降龙十八掌在天龙都能是顶级的存在,天龙的武功是金庸的小说里面最高了,后期很多都失传了,练辟邪剑谱就是速成,不需要太多天分,林平之这种的没什么根基的练一段时间都很厉害,何况岳不群本来就有点实力,要是给他个像什么易筋经六脉神剑九阳神功,这种功夫都需要练很久,等岳不群练大成估计五岳早合并了。
不是华山功夫不行,实在是时间不等人啊!华山气功源自道家,中正平和威力大,就太耗时间,老岳没事就去行侠仗义,宣扬名声,手底下还有一帮不靠谱的徒弟拖累(例如令狐冲就知道喝酒耍剑搞事情,要不是主角光环,早凉了)哪来的练功时间,再说左冷禅已经在动,咄咄逼人之势已不可挡,不快点增加自己的实力,难道去等死吗?辟邪剑谱是唯一好弄到手又威力大见效快的秘籍,不动手是傻子。
没好好看书。左冷禅的寒冰真气,把任我行冻成冰棍,令狐冲身负桃谷六仙、不戒和尚、方生大师、黑白子等众多高手的内力之和,仅仅兵刃相交,就支撑不住。可岳不群和左冷禅对掌,毫发无伤,这内力,在笑傲绝对是一流水平。
内功是什么,简单理解为力气或者能量吧,就是大家都是200斤级别的拳击手,打不打的赢不看体重,看的是技术,你打不着别人,别人总能找到你的要害打败你。紫霞神功应该是厉害的,要不然华山气宗绝不可能力压兴盛时期的剑宗夺得掌门之位,只不过紫霞神功不是神级功法,葵花宝典和独孤九剑是神级功法。
会不会一开始紫霞神功就是葵花宝典的基本功,华山岳蔡抄录之后收藏研究,遇到魔教十长老打劫,只拿走了葵花,发现没有基础功夫,魔教就琢磨出了自宫的办法速成。而岳蔡二人所见的葵花宝典,并没有自宫的练法,所以到了岳不群也不晓得还要做手术。气宗能打赢剑宗,那说明气宗武功秘籍肯定不弱,紫霞神功作为气功镇山绝技肯定是很强的,但是岳不群自己资质其实是一般的,只是当年气宗确实没留下什么人,只能让岳不群担任华山派掌门。其实也好理解,全真教内功先天功王重阳能天下第一,全真七子只能算二流,再往下第三代弟子就更没什么突出人物了。
岳不群是急于求成,紫霞神功其实博大精深需要静下心来仔细琢磨,需要漫长的时间修炼,不像辟邪减法,自宫后迅速成型,岳其实是知道的,只不过形势所迫,别说左冷禅的武功比自己强,就是封不平成不忧这两个师兄弟一起来他说不定都搞不定,总不能只靠紫霞神功慢慢练,等练成了黄花菜都凉了,所以一切都是形势所迫,以岳不群的智商何尝不明白这神功的真正意义在于细水长流,需要漫长积累,小说中描述的很清楚这武功前面如涓涓细水,打到后面就犹如巨浪滔天,所以紫霞神功是一部非常高级的神功,称得上是一等一的神功,并且越练到后面越厉害,我相信岳不群如果再专心修炼它二十年,足可以击败左冷禅等人但是时间不允许了;其实细看小说会发现岳不群走这一步实在是情势所逼。
玩金庸群侠传游戏的玩家都知道,心法是加mp上限的。其实紫霞神功是挺厉害的一部心法,但需要搭配好的招式,就像六脉神剑要搭配北冥神功。降龙十八掌要搭配易筋经等功力深厚的内功心法,这样才相得益彰。而岳不群呢?岳不群一直鄙视剑宗,可想而知,在招式上,岳不群根本不入流。也许岳不群的内力很高,但招式平平无奇。就像一个mp最大值的大佬,用着初级的华山剑法,内力再高深,一次也只能打别人几十血,打了几十回个,对方被打到残血,嗑个药,瞬间回满,而令狐冲的独孤九剑,一招就能要了对方999血,基本秒杀。所以问题并不是出在内功秘籍上,而是出在岳不群身上。另外说一下,岳不群能当掌门,并不是他资质好,而是他好心计。在武功上,岳不群和他的人品一样确实不咋地。
岳不群资质一般,时代的洪流加上阴差阳错,当然还有他自己伪君子的性格使自己得以存活下来,致使他背上了振兴门派的使命。如果令狐冲练习紫霞,会很快有所突破,说不定还会有改良,适合华山普通弟子练习,让华山实力大增。看令狐冲在恒山做掌门的那段时间教的多好。
五岳派中算一线人物倒也没问题,也就是低于左,其他掌门和他伯仲之间,太心急了,主要还是气度问题,人家左师兄弟十几个,团结一致组成十三太保替他攻城拔寨,他倒好,弄的众叛亲离,堂堂华山派弄成了夫妻店,除了令狐冲就没一个能看的,剑气之争都过去那么久了你放下架子忽悠你那不字辈的兄弟回来当个长老不好吗?人左冷禅能给的你为什么不能给。
我觉得紫霞神功和九阳神功应该算是一个等级的武功秘籍了。但是书里面写过岳不群这个人资质一般,甚至比一般还差一点儿。悟性又不是很高。相当于五绝之首的王重阳和全真七子之间的差距是有断层的。紫霞神功作为华山的镇山之宝,可能岳不群,师叔们练到满级了,岳不群练一辈子才30级左右。没打出效果,完全是自身的资质不够。
紫霞神功能消除令狐冲体内的异种真气,应该跟少林寺易筋经是一个的等级的。但是笑傲全书不是很看重内力,所以紫霞神功看起来就很鸡肋。以方正为例,顶级内功加精妙招数可以把任我行制得死死。而岳不群空有顶级内功心法,却没有顶级武术技法。还有就是全书对东方不败只有招数描写,没有内里描写,可见东方不败内功没有特别之处。东方不败仅仅依靠顶级武技就能打遍天下去无敌手。
岳不群资质平平,紫霞秘籍应该就是跟辟邪剑谱同根的葵花宝典。一个是招式一个是内功心法。当初两位前辈对葵花宝典的分歧也就是一个觉得内功重要一个觉得招式重要。才形成了剑宗气宗。紫霞秘籍真那么不入流左冷禅也不会派卧底去专门偷紫霞秘籍。
首先紫霞神功肯定不是二流功法,能化解异种真气的也就北冥残篇吸星和易筋经,在笑傲这个武学已经过了巅峰的时代,紫霞绝对一流武功,人也分资质的岳不群明显不如令狐冲有武学天赋,王重阳先天功绝对的一流为什么七子一个都没学会除极个别,连二流都不行!所以这就说明同样的倚天剑也要看谁用才能发挥威力。
其实华山是剑气双修才能一流,剑宗路子太过天才,压根就找不到几个传人,气宗招式太平庸,但胜在好入门,所以人多是打赢剑宗的关键,气宗这路子一般的一流内功都不行,最差也得什么九阴真经这种前几的内功才能不练招式成为一流。紫霞是道家功法,讲的就是厚积薄发,越往后越强,但是华山形式由不得岳不群韬光养晦,左冷禅步步紧逼,不尽快强起来华山就完了。岳不群是典型的悲剧,为了门派舍弃一切的代表。
因为紫霞神功是高阶功法,普通人练了还没有把桃木剑换成铁剑来的实在。它需要类似九阳神功那样的功底,能在哪个基础上更进一层。所以他们是守着金山被饿死的乞丐。 好似一个没见过世面的拿到一步秘籍,把最深的留了下来,缺忘了没有基础功法,高深部分根本达不到。 所以风清扬骂岳不群是蠢才。
其实紫霞神功岳不群没练到家,之前华山派是五岳之首,华山内乱后百废待兴,岳不群一直为振兴华山派努力,不仅要招收徒弟,还要经常外出剿匪抓毛贼赚取名声,花在练功上的时间少之又少,等到华山派开始走上正轨,左冷禅又虎视眈眈,岳不群等不及紫霞神功大成了,才转练辟邪剑法。紫霞神功可以将令狐冲体内乱七八糟的内力理顺,所以应该是可以精细控制内力提纯内力去除杂质的功法,岳不群需要事先运气将普通内力转换成紫霞内力临时使用明显没练到家,应该练到不用专门运气,体内都是紫霞内力了才算大成。岳不群运转紫霞神功后招式威力大增,如果大成后招招这么强打败左冷禅应该不难。
紫霞神功当然厉害了。只不过先练剑,后练气。华山既独孤求败之后并无真正天赋惊艳绝绝之辈,修不出来,只能将剑、气分家。导致二者都不上不下。紫霞秘籍最高境界就是落叶飞花皆可为剑,和独孤求败最后一层境界相同。只不过要求硬件条件比较苛刻。没人能练出来。不能就说人家不厉害。
个人看来紫霞神功算是顶级内功心法,毕竟其根源是传自王重阳。华山派的气宗的剑法是真的拉夸,但是还是能和剑宗分庭抗礼最终获胜。岳不群压根不算一个江湖人,满脑子都是算计,这样的人给他顶级神功也没用。辟邪剑谱练成也无法入绝顶高手之列。
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