今天,我将与大家分享关于神武方寸阵容搭配图片的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
伙伴阵容搭配
1、大唐+普陀+化生+狮驼
双奶妈双输出加封系,任务控制杀敌很方便,但输出有点不足,且没有法系输出。
2、盘丝+魔王+化生+龙宫
双封,基本可以完全掌控局面,再配合群伤,任务杠杆的。但没有物理爆发,单体伤害薄弱。
3、大唐+狮驼+天宫+化生
双物理爆发,加上天宫的补刀,有封有奶能解封,效果也不错。
4、化生+普陀+方寸+狮驼
这个阵容属于纯粹恶心别人,双奶极高的续航能力,双封无解的控制效果,加上ST或者其他大输出和宝宝的依一灭杀,适合用于困难任务。
神武4手游方寸伙伴搭配攻略
方式一:大唐、狮驼、普陀、化生,双奶妈双输出加封系,双物理爆发输出。
方式二:天宫、大唐、狮驼、普陀或者化生 3输出1奶,加上自己,有封有回血,物理输出大。
方式三:盘丝、方寸、化生、天宫 3封印1奶1天宫,天宫控制型物理攻击,解封印,3个封印,一个奶不易死。
神武70副本方寸山玩法
地府第一战,对阵马面和牛头。主怪哥俩,马面是纯粹的地府怪,牛头门派随机;索魂,盘丝洞,高法抗;阴司鬼卒,物防较高。一般来说挂机可过,根据抗性打的话效率更高。直接群秒,宝宝先打马面再打牛头,宝宝最好带高级驱鬼,剩下的怪随便攻击。、 第二战,主怪转轮王,自身强大就不说,还是个鬼魂怪,最无赖的一招,就是攻击他造成的伤害,可以给小怪回复同等血量,攻击小怪造成的伤害,也会给他回复同等血量;善恶判官,物理输出怪;六道判官,法师怪;轮回使者们物防都较高;推荐打法:两个判官都可以封印,集中先单体打主,杀完转轮王之后可以随便杀。 第三战,三魂,直接集体杀主,然后随便杀。第四战,秦广王,继承了历来BOSS魔武双修的传统,还多了一个无限制反击的绝技,单体物理攻击碰到他,就必然遭到群法的报复,建议大唐变狼之类的,只要有偷袭类技能就不怕;生死判官,医生,更重要的是,是个会复活队友和同生共死的医生;吉凶判官,地府怪,法抗高;黑无常,经常用嘲讽吸引仇恨,传说中的哀木涕;白无常,方寸山,双抗,隐身鬼魂怪。推荐打法:封印生死判官和黑无常,法系点生死判官,宝宝杀黑无常和吉凶判官,注意不要给生死判官使用援助的机会。这时候小白也该脱离隐身了,全力扑杀,然后在他复活前做掉秦广王。第五战,主怪美猴王,属性根据之前选择的主魂确定,天魂法抗,随机仙族门派,地魂物抗,随机魔族门派,人魂双抗血少,随机人族门派,玩家可以根据自己队伍配置选择主魂,不过无论哪种选择猴王都不是好对付的;无面这老不死的,这次以强力法师的面目出现;无心,医疗者,虽然不会复活队友,但是可以四海升平,还会神佑;巨力猿,不多说,物理输出兼物理门派克星,还有狂暴和仇恨这两个强化输出的技能;神目猴,谢天谢地,终于有个酱油党了,双抗怪;鬼葫芦,更像是个彩蛋似的怪物,封印之后下回合就会跑路,不封印的话过几回合也会跑路。推荐打法:封印鬼葫芦和巨力猿,物理推无面,法系点无心,然后集体打主,巨力猿带高反,要小心,最好用偷袭宝宝打它。
神武游戏中,停69级的方寸,最好带什么宠?
攻宠带马面 把鬼魂打掉 但一定不能掉高比 带剑气HF 法宠带蛟龙 打高法连 高法爆 高法波 有钱可以再打个高灵性 血敏宠可以带凤凰 带个隐身技能和高神就好了 求采纳
神武50方寸装备加啥属性好,具体点
神武方寸山想玩的比较精,建议最好带2套装备,一套以敏装,一套血耐,这样方便随时转换角色,适应团队的需求。两套装备其实不困难。
特技选择 :方寸作为一个辅助,就应该要肩负起,控制战局,保护队友的重任,所以,拥有和合理的使用特技就非常重要了。
笑里藏刀或绝幻魔音:虽然方寸有一个封特技的技能,但是影响因素太多,比如你被封、没蓝、还有那万恶的成功率。
四海、晶清:对于团队中的速度较快的成员,提前释放这技能更有效果。
破敏、破力、破盾:在现在开场愤怒清0的时代、愤怒尤其珍贵。。这些小特技配合“点杀”也会有意想不到的效果。
宝石选择 : 武器(神秘) 头盔(月亮) 鞋子(黑宝石)
项链(吸收石or舍利子):这个的话其实看个人喜好,有些人喜欢搏概率,有些喜欢实实在在的减免伤害,还可以提高输出,都有各自的道理。
衣服(玛瑙or月亮):相对来说,血限占优一点
腰带(玛瑙or黑宝石):有一些血耐方寸,觉得自身的速度够快了,所以选择在腰带上锻玛瑙,一是提高血耐,二是节约神武币。
神武4手游方寸带什么孩子最合适
带高勇敢的方寸孩子。
方寸孩子的培养方案也适用16个山海经,12个沙包,12个丹桂花糕,10个竹马。
夜间不掉防御,物理抗性更高,不会逃跑,并且不怕驱鬼法宠秒。
神武4七星方寸门派玩法介绍
七星方寸是神武4游戏中一个专门打控制和异常状态的门派,所以玩家的数量还是比较多的,下面我们一起来看一下神武4七星方寸的技能介绍和玩法吧。
七星方寸门派介绍
门派介绍
灵台七星方寸,斜月三星洞。门下弟子擅用灵符,不仅可以用符咒来使敌方进入异常状态,还能用咒语攻击敌方。
门派心法
长生受法术恢复气血效果增强
辟邪攻击拥有鬼魂术的对手可额外造成大量的伤害
心法解析:方寸的门派心法相对来说也是十分实用的,对于常规加点的方寸(一速或辅助封)辟邪基本上作用不大,是对于非主流的加点的方寸——魔方寸来说,辟邪就十分强大了,大幅度增加对鬼魂单位的伤害。在PK当中十分好用。而长生的作用比较明显。受法术恢复气血时效果会增强,包括特技,复活。所受到的治疗量都会增高。
门派技能
技能分析
通过上面的技能介绍我们可以看出,方寸拥有强大的控场效果,且能降低对方的属性,在帮助队伍控制敌方以及配合队伍输出完成击杀上面十分犀利。
返璞归真:消耗大量愤怒值,清空全场的异常、临时、辅助状态。一般来说这个技能使用的频率是偏低的,但是如果在对方起上天地护法的时候使用这个技能,能瞬间将敌方全体的天地全部清除,时有奇效。
离魂失心:和追魂破甲效果大致相同,同样会使对方一定回合不能施放法术,但是是降低敌方灵力。配合法系输出点杀十分强力。
太乙神雷:方寸的群体攻击技能,一般来说封系加点的方寸都是固定伤害,而魔力加点的方寸则是群体输出技能。
五雷正法:单体输出技能,和太乙神雷同理。一般来说封系加点的方寸都是固定伤害,而魔力加点的方寸则是单体输出技能。
定身符:这个技能的作用和追魂破甲,离婚失心相反。是控制普通物理攻击的封印技能,并使对方无法逃跑。可以在适当的时候控制单体的物理输出目标,同时也会降低对方的防御以及灵力,让物理和法系对其的伤害都能提高。
追魂破甲:十分强大的控制技能,可以使对方一定回合不能施放法术的同时,也让其降低防御,配合物理系输出点杀十分强力。
入梦符:方寸最强大的控场技能,有几率使对方一定回合无法做出任何行动,受到伤害会解除。等于一个入梦符可以使对方同时不能使用物理和法术技能,甚至连特技,召宠,喂药,防御也无法进行。这也是方寸最核心的控场技能。
好了,关于“神武方寸阵容搭配图片”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“神武方寸阵容搭配图片”,并从我的解答中获得一些启示。
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