桌游阵容搭配图

图文攻略 | 2024-09-28 19:40| 6

对于桌游阵容搭配图的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

桌游阵容搭配图插图

给你标准介绍玩法 1V1玩法 都在下面的1.四禁规则

注意:此规则并不是官方规则,只是在三国杀OL的平台上,玩家自发提出的一种提高平衡性的约束。 规则:双方在选将时禁止选孙权,曹操,华佗,吕蒙其余同三国杀OL2人局。 变体:后手不禁曹操。 单挑3禁(3张)  有关三禁: 三禁指三国杀武将中的孙权,曹操,华佗,吕蒙他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们3个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。

2.官方规则

此规则最早出现在推广版的说明书中,在标准版说明书中也有保留,其实此规则体现了设计者的用心,也很能体现打法与风格,但是由于在OL上目前尚无法实现,所以没有三禁流行,面杀通常2人选择此规则,没有3禁节奏明快,但竞技性稍高。 ·胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。 ·随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。 ·双方列阵: 前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。 ·双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。 ·从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。 ·为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。 ·决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋->甲主帅->乙主帅->甲前锋…… ·先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。 ·一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。 ·拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。 ·回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。 ·[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同: 只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。 ·[借刀杀人]不能对己方角色使用。 ·除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。 ·首先消灭对方主帅的玩家获胜。

3.官方KOF规则

所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。 这种比赛规则即是源自"the King Of Fighters"。 KOF即"the King Of Fighters"的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为"拳皇"故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。 流程及规则: 1、开始游戏,第一步是抽选身份牌,和三国杀3v3模式一样,这决定选将先后顺序。。 2、选将阶段,和三国杀3v3模式一样,也是借鉴的DotA选英雄顺序的办法:随机10个武将,其中4个武将不明,以1-2-2-2-2-1的顺序选择武将。 ★不明武将在你选择之后会自动对你显示其角色;同时,对方选择的不明武将你不能看到。 3、遣将阶段,在你自己选择中的5个武将中选取其中三个,按从左至右的顺序排列他们的出场顺序。 4、先出牌的人少摸1张牌(如:周瑜英姿摸2张,许楮裸衣不摸牌,张辽反正只能摸对手1张不做限制,甄姬的洛神不受限制判定结束后摸1张)。随后按照正常游戏进程进行游戏。 5、当有一方角色死亡时,马上按顺序替换下一个武将,摸4手牌;当前回合行动的玩家继续行动不受影响。 6、当有任何一方的三个武将全部死亡时,游戏结束。存活方胜。

4.平衡木规则

★ 决定先后手,先手第一回合摸一张牌,并且不能发动摸牌阶段能使用的武将技. ★ 游戏开始时,在中央(牌堆旁)放置两个平衡木指示物. 当你使用了以下”超值牌” 顺手牵羊无中生有+1马仁王盾桃,或利用八卦阵判定出一次红色时,就会获得一个平衡木指示物. ★ 当获得平衡木指示物时,把中央的一个指示物移动到你面前.但是如果你的对手面前有指示物,则转而从对手的面前将一个指示物移动到中央.在同一时间里,指示物只会存在于一个玩家的面前. ★ 当你面前放有两个指示物时,你就不能使用上述的那些牌或进行八卦阵的判定.但当且仅当这种情况下,你可以弃掉一张”超值牌”来将自己面前的一个指示物移回到中央;或者弃掉一张”超值牌”,然后摸一张牌(这种换牌的方式每回合限用一次). ★ 对决持续至一方死亡或其中一方要摸牌时无牌可摸为止.此时,对比双方的体力,高的一方获胜,当体力相当时,手牌数量较多的一方获胜. 拓展机制 ★ 每个人从一定数量的角色里挑选三名,双方相互展示阵容后,暗自决定好出场顺位.然后同时亮出,按上述规则进行1v1的逐个较量. ★ 第一场结束时,若平衡木在某一方的面前,将之移回中央,每移动一个,对方可以多摸一张牌. ★ 第二场开始时,由新入局的角色先手.

5.双控主公规则

和官方规则一样,本规则也是每人控两个武将,但不分主帅前锋。 两名玩家的四名武将为座位顺序A-B-B-A,其中A为先手玩家,由任意等概率事件决定。 选将时,每人背面向上分发6名武将,每人首先选出三张,将其余三张放回牌堆,然后选出一张同时交给对方。然后两人同时亮出第一张将,若两人出的都是或者都不是对方交给你的将,则两人任选位置,第二次依然同时出将;若不然,则由亮出对方给的将的玩家选定位置,且第二次亮将时后出将。 消灭对方两名角色的玩家立即获胜,下回合交换先后手。 基础规则与核心玩法相同。 另各种玩家自创的趣味规则,不一而足,总而言之,三国杀1v1是一种方式,而不是一个特定的规则

6.单挑拟三三规则

这个我也只是听人说过,和规则2相似,就是每人控3将,规则同三国杀3v3,相当于两个人各三开。 貌似禁张角和周瑜。 这个竞技性应该比较高。

7.多武将规则

双武将: 每人发4张武将卡 选好后洗武将再发一张,血量为血量和上限-3,性别为初次选的武将。 注意 有无敌角色要禁的 (张角 甄姬)(司马 甄姬)(于吉 陆逊)(刘备 陆逊) (甘宁 黄月英)(卧龙诸葛 黄月英)(大乔 徐晃)等等 多武将: 发更多的武将卡 比要选的角色多两张 其余同上 去掉更多的无敌组合…… 下面的是基本规则 和游戏牌说明还有武将说明 如果想要一些技巧再追问下 这是标准玩法一、概述

三国杀是一个集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡片游戏。玩家可以通过在游戏里扮演不同身份的角色,在一个完全颠覆的三国历史舞台中,隐藏自己,寻找同伴,并运用各具特色的技能击败敌对势力,最终称霸天下。

二、游戏配件

游戏配件四个种类共153张牌 (标准版)

身份牌背面 武将牌背面 体力牌 游戏牌背面

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

25张角色(武将)牌 □ 104张游戏牌+4张特别卡

10张用以表示体力的勾玉卡片

三、游戏目标

玩家的游戏目标(胜利条件)是由拿到的身份牌决定的:

消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利目标和主公一样。

反贼:杀死主公,推翻统治。

内奸:想要成为新霸主的内奸需要除掉除自己外所有的角色,成为最后的生还者。

四、准备开始

决定身份拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表)

游戏人数4人时:主公1名.忠臣1名.反贼1名.内奸1名

5人:主公1名.忠臣1名.反贼2名.内奸1名

6人:主公1名.忠臣1名.反贼3名.内奸1名

7人:主公1名.忠臣2名.反贼3名.内奸1名

8人:主公1名.忠臣2名.反贼3名.内奸2名 或 1主2忠1内4反

9人:主公1名.忠臣3名.反贼4名.内奸1名

10人:主公1名.忠臣3名.反贼4名.内奸2名

:随机分给每个玩家一张,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌面朝上放在面前),其它玩家保存好自己的身份牌,务必保存好不让其它玩家看到。

五、挑选角色

第一次游戏 带有特殊能力的角色牌为游戏提供了无限的可能,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌,每人拿一张四点的体力牌,将身份牌置于体力牌上方,露出当前的体力值,扣减体力时,将身份牌右移挡住被扣减的体力。(如图)

★主公身份的玩家,体力上限加一。

若对三国杀的游戏牌有了大致的了解,可以尝试加入角色进行游戏,按如下的步骤挑选角色:

首先分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。将剩余的24张牌洗混,随机发给其余每个玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的角色牌洗混面朝下放在一旁。

拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用角色牌盖住左侧.

★主公身份的角色,在其体力上限的基础上再增加一点,例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌.

其它

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌.

★无论角色开始时体力有多少,都能获得四张起始手牌将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆*(注:玩家在游戏中弃掉的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置).

六、回合流程

进行游戏时,由主公开始,逆时针方向以回合的方式进行,每个玩家的回合可以分为五个阶段:

I 回合开始阶段 II 摸牌阶段 III 出牌阶段 IV 弃牌阶段 V 回合结束阶段

I 回合开始阶段

通常可以直接跳过,除非遇到以下两种情况:

1. 面前横置着延时类的锦囊时,需要首先进行锦囊的判定(见X页)。

2. 若自己选择的角色拥有此阶段的技能时,可以使用之(例如甄姬的洛神)

II 摸牌阶段

从牌堆顶*摸两张牌。(*注:在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌)

★ 当牌堆的牌摸完时,立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

III 出牌阶段

可以出任意张牌,加强自己或攻击他人,只需遵照以下两条限制:

1. 每回合仅限用[杀]攻击一次。

2. 玩家摆在面前的牌(包括自己的装备和延时类的锦囊)不能有两张同名的。

大部分游戏牌在使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

IV 弃牌阶段

在III阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查自己的手牌数,是否超出自己当前的体力值——玩家的“手牌上限”等于自己当前的体力值,每超出一张,需要弃一张手牌。

★“体力上限”与“当前体力值”是两个概念,请注意区别。

V 回合结束阶段

除非自己选择的角色拥有此阶段的武将技能,可以使用之,否则直接跳过此阶段,回合结束,轮到右边的玩家行动。

七、死亡

当角色的体力降到0或以下时,他/她被消灭(被杀死),除非他/她或其它玩家在此时立即打出[桃]来挽救。死亡的角色需要弃掉自己的牌以及面前放置的所有牌,并亮出身份牌。

八、奖励与惩罚

★ 若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉自己所有的手牌和已装备的牌。

★ 任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

九、结束游戏

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜。

2.所有的反贼和内奸都被消灭。主公和忠臣都获胜。

计分赛~ 一般朋友之间玩不计分 没太大用

主公获胜:10+5*X(X=存活忠臣的数量)

忠臣获胜:主公获胜情况下仍存活10

反贼获胜:仍存活12/死亡9

内奸获胜:存活到与主公PK但败给主公15/死亡0,仍存活5-X(X=存活反贼的数量)死亡0

☆ 按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式. ☆ 决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其它玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人的总分,最高分获胜. 游戏牌详解

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,以下是锦囊牌的详解:

决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:

武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。

贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。 流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当闪使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。 若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌

推荐一些卡牌游戏(别推荐三国杀)

1、游戏王

《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

2、狼人杀

《狼人杀》是北京大魔王桌游俱乐部研发,网易代理的一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类手游。游戏通常的版本需要4-18人参与。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和村民阵营。全部狼人出局,村民阵营胜利;全部神职或全部平民出局,狼人阵营胜利。

3、农场主

农场主,一款桌面卡牌游戏。游戏原名『Agricola』,为拉丁文中的『农夫』一字,游戏中,玩家是一个和配偶、孩子住在小木屋的农民。在一轮中,玩家可以采取的两次行动,一个是自己的,一个是配偶的。在农场,你可以收集粘土、木材或石头,建设围栏等。

4、水浒杀

《水浒杀》是一款以《三国杀》为基础扩展改编的卡牌类PC游戏。由烨子风暴领衔主创设计,凌天翼监制而成。实体卡牌共有三弹,全部由名著《水浒传》中的人物角色组成武将系统,融合了“杀人游戏”,策略卡牌游戏和其他类型卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要缜密的思维,冷静的判断和灵活的变通才能赢得游戏。

5、《战斗之魂:英雄灵魂》

《战斗之魂:英雄灵魂》(Battle Spirits:Hero's Soul)是BANDAI LABEL开发的以《战斗之魂》系列为蓝本制作的卡牌游戏,发行于2010年3月10日。

玩家将操纵被称为Spirit的怪物卡片进行战斗。游戏中的卡片主分为召唤怪物的“战魂卡”、发动魔法的“魔法卡”和附加各种特殊效果的“地界卡”三大类,而随着剧情的推进,依次前往的六大世界中也隐藏着不为人知的强力卡片,如何突破难关就看玩家怎样好好利用目前持有的卡片了。

跪求好玩的战棋类桌游?

给你在网上找了半天 不过 说实话 我也没玩过 不过 找了这半天 也看了不少 我也想玩玩试试了 就是 感觉很多人都说很贵 国王的恩赐:传奇 RPG战棋类游戏。结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。每个角色都有其独特的特性和技能。战棋类原创桌游"佣兵世纪"游戏简介:本游戏为欧美魔幻题材战棋类对战游戏,支持6-10人对战。游戏分帝国及联盟2大阵营,以摧毁对方基地为胜利目标。每位玩家控制一名英雄,通过英雄技能,卡牌技能,武器装备,地形效果等多方因素进行对战。 牌运不是重点,阵容、技巧、走位决定命运! 版图战棋游戏:

1.Axis and Alies 《轴心国与同盟国》

2.Attack! and Attack Expansion《进攻!进攻!》

3.Age of Mythology《神话时代》

4.Conquest of the Empire《帝国的征服》

5.7 AGES《7时代》

6.Diplomacy: 《外交风云》

7.War of the Ring《魔戒之战》

War of the Ring: Battles of the Third Age《魔戒之战:第三纪》

版图战棋游戏:10.Blood Feud In New York《纽约黑帮》 百度定义 战争类桌上游戏

以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。

桌上角色扮演类游戏

破月勇者游戏小技巧

前言

Krafton发行了《绝地求生》后全球闻名,很多玩家都在关心他们下一步的动作,而在科隆游戏展上krafton终于公布了他们的新作,出人意料的是新作并没有选择传统意义上的热门对战游戏,而是公布了一个在市面上堪称是冷门的游戏类型,这个游戏名为破月勇者。

破月勇者(Moonbreker)是Krafton发行的回合制战略桌面模拟游戏,这款游戏是基于现实中的桌游对战,将其搬上电脑端之后做了改进,可以说是非常有意思的一款战略游戏,而正赶上游戏开服的当口,一起来看看一些用得上的小技巧,掌握了这些小技巧,成长速度和收集速度都能快人一步!

迅速开箱收集棋子

游戏中一开始会免费开放绝大多数棋子,但是同样还有部分棋子只有开箱子才能开出来,但好在这款游戏并不会故意卡玩家的掉落,差不多二十个箱子就能完成棋子的全收集,而购买箱子需要两种代币,我们玩家更能接受的当然是100虚空币一个的价格,那么二十个箱子就是需要两千个虚空币。

而除了一开始的免费赠予,玩家还可以在主界面的这个位置完成新手任务,这些任务每一个都有100虚空币的奖励,完成之后就能差不多凑出两千虚空币,解锁全部阵容之后无论是自己组建阵容还是参考大神的阵容都能够更加自由的选择。

而如果即使做完这些还没有完成全部解锁或者虚空币还不够的话,请看下一个。

活用闯关模式

目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行证,通行证有丰富多样的奖励,而解锁通行证奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级。

但是当然也有不少玩家觉得一上来就打天梯有点揣揣不安,而这里就要推荐闯关模式了,这个模式下面对的对手五花八门,而且自己还能获得各式各样的强化,最重要的是在结束之后还能获得通行证经验!

通行证的三级奖励就是500虚空币,这些代币可以购买五个箱子,再加上这些代币应该无论如何都能全解锁棋子了。

闯关模式的三个选项分别对应了三个指挥官,玩家完全可以按照自己的喜好来,使用自己最喜欢的指挥官来获得游戏的胜利!

善用卡位

这个游戏指挥官和普通船员除了显而易见的血量差异之外,用鼠标左键点一下棋子就能看到棋子下方的绿色圈圈,这个就是棋子的碰撞体积,而指挥官的体积是显著大于普通棋子的。

因为每张地图都是存在障碍物的,而如这样的隘口,指挥官一个棋子就能将这个通道完全堵塞,利用体积的阻塞可以很容易在优势的时候将对方的关键棋子围死,形成关门打狗的局势,而在劣势的时候也可以利用指挥官的大体积阻塞关键的隘口,为自己的部队赢得喘息时间。

辅助技能很重要

因为游戏基本所有棋子的特殊技能都是需要支付烬石作为费用的,而想要胜利最重要的手段就是规划烬石的使用,也就是俗称的费用。在这样的情况下最容易和对手拉开距离的东西就是辅助技能,因为辅助技能是不需要消耗烬石的,只需要等技能的CD就行,免费的技能也都能算成等价值的烬石模型。比如我们选择了埃克斯特利尔作为我们的指挥官,然后进入游戏。

埃克斯特利尔是典型的手短半肉,在前期很容易被对方各种长手点到血量,因此补充血量的辅助技能对埃克斯特利尔是最优选,离子风暴也是个软控制能够让埃克斯特利尔在突如敌阵的时候增加活命的概率。

因此第一组辅助技能对于埃克色特里尔毫无疑问是最优解,如果自己的阵容构筑合适,第二组技能也是可以备选的。

那么对于埃克斯特利尔来说,第一组技能就是典型的赚费技能,它们可以在发挥效果的时候作用出1+12的效果,发挥出远超它们模型的费用价值。

准备不止一套的阵容

在当前版本,比较大热的两个指挥官是埃克斯特利尔和阿特拉斯,阿特拉斯有稳扎稳打的运营流,也有讲究前期速攻的铺场滚雪球流,埃克斯特利尔同样也有将指挥官作为主C杀入敌阵的辅助流和以圣盾防御装置作为核心的乌龟流。

而在天梯上面对对手时,同一个指挥官的不同阵容交错使用可以很好的起到迷惑的作用,因为目前的玩家还不是非常多,交过手的玩家在短时间内是存在再次遇上的可能性的,而对方这时如果惯性思维按照你之前的阵容去判断落子,那么就很可能在开局就遇到劣势。

英灵传说地藏王阵容位置

地藏王体系2套羁绊9人口地藏王+黑白无常+牛头马面+谛听建议双地藏人口+3。整套阵容成形15人口双地藏18人口亲测S4以下难度无压力,更高难度根据自身人口条件可搭配其他输出系补伤害如推荐补位嬴政挂荆轲可以控可输出。

英灵传说的信息

英灵传说是由某逸然原创设计的网络桌游,以诸天种族九大宇宙为背景以传统卡牌即时对战为形式,所有英灵都可以通过收集碎片免费获得,目前更新第一部资料片至高种族且只发行线下纸质版本,所有网络版本均不存在地空空无一物。

造物的灵行于水面之上,最初的宇宙形成生灵们苦苦挣扎,一端统治宇宙一端陷于地空不论是原初宇宙还是混乱宇宙,不论是端点亦或是极点不,论是先高等生命创造还是低等生命进化,这里是银荒九大宇宙归,于最后的终途界体都面临浩劫最后将在毁灭中重生融为一体。

sp庞德搭配阵容及战法

sp庞德搭配阵容及战法推荐贾诩夺魂挟魄+伪书相间,sp庞德众动万计+独行赴斗,王元姬刮骨疗毒+暂避其锋。

这套阵容思路就是依靠sp庞德自身免疫混乱,因此贾诩就不需要考虑解控问题,直接携带伪书相间来制造混乱,并且sp庞德不断吸收普攻伤害,从而叠加各种层数,当王元姬给sp庞德连击的时候,那么就可以打出极高的输出伤害了。

虽然sp庞德的属性非常差,但是这个武将倍率很高,因此打出来的伤害其实还是很客观了。这套阵容的亮点就是贾诩的混乱不用担心自己的武将,即便王元姬被混乱也是刮骨疗毒奶一下而已,这样子可以避免很多的问题。

sp庞德介绍

SP庞德,桌游《三国杀》中的武将牌,属三国杀SP武将,新三国杀中为星火燎原·天同中的魏势力武将。SP庞德拥有武将技能马术和决死,武将原型为东汉末年名将庞德。

SP庞德在军争场的表现只能用“灾难”来形容。虽然他可以额外产生“决斗”,然而他的“决斗”只能在对血量少于或等于自己的敌方武将才能触发。所以大部分情况下,SP庞德的队友会发现,SP庞德对着敌方1血鲁肃丢了一张“杀”,然后什么也没发生,要不然就是他对着敌方血量较高的主公丢了一张“杀”,然后惨遭对面反杀。

好了,今天关于“桌游阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“桌游阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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