下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于生命盔甲阵容搭配图的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊生命盔甲阵容搭配图的话题。
LOL暗裔剑魔出什么装
如果我玩剑魔攻速鞋和CD鞋都不出的。。。我一般出布甲或者水银,这两个性价比明显比之前两个好,如果你是上单第一大件九头 打瑞文JJ之类的出布甲鞋,打AP或者控制足的出水银鞋,然后出破败,九头破败都成型一般都会出几个防装,振奋的被动对于剑魔来说十分搭配,建议一般先出个大腰带然后出振奋,接着把大腰带合成那个挑战护手,最后一件可以出春哥也可以补个蓝盾或者亡灵板甲什么的,打野就没什么好说的了,五速鞋,吞噬者,破败,打野出了这两个输出装我是会走防装路线了,当然你可以出九头蛇或者巨形九头,如果你嫌CD太长建议符文上带点减CD,红色带攻速,蓝色带减CD,精华攻速吸血都可以,**固定生命或者固定护甲
英雄联盟暗裔剑魔装备
出门:多兰剑(因为剑魔的W回血很给力,并且被动和Q的存在使得剑魔几乎是打野的噩梦)
中期:比尔沃弯刀、水银鞋或者布甲鞋或者CD鞋(看对方阵容)、眼(剑魔没了被动后,就必须带眼了)
核心装备:破败、兰顿(破败的加生命偷取加攻速和主动吸血减速效果,无疑成了本版本最具性价比的装备,所以说,破败是必出的,兰顿是为了提高生存能力,在团战中更好地输出,并且主动团控)
后期神装:破败、兰顿、狂徒礌春哥、鞋、红叉或电刀
英雄联盟暗裔剑魔出些什么装备好
吸血或攻速,攻击力不需要太多,想恶心点可以出个复活甲。
剑魔一般都出什么装备
出装顺序。破败,攻速鞋,九头蛇,顺风逆风都别出输出了,没必要,因为输出已经很猛了。接下来出看对面是AP伤害高还是AD伤害高,而选择出振奋还是蓝盾。这两件就出了就5神装了,来一个春哥,基本就利于不败之地了,出血装,是因为他吸血在攻速,破败,九头蛇,他W的加成下,吸血量过高,不出血装,吸血效果不能发挥出来。
输出流:破败,轻语,无尽,春哥,红叉。
半肉:破败,轻语,蓝盾,日炎,春哥
英雄联盟里的剑魔出什么装备好
推荐出装:破败、九头蛇、饮血、攻速鞋、女妖、蓝盾。
对线:对线期主e副w,e是线上主要消耗技能,在1级的时候我们可以选择点q,在兵线快到的时候可以选择q一下,因为q是加怒气的,而怒气是加攻速的,这样前期对线优势能大一些,最好在没有到二级的时候q有了之后直接q上去击飞敌人一直走a跟住,这个时候我们有被动是不怕死的,直接给引燃,有机会就闪现跟进击杀,六级之后可以选择在自身有w的被动效果的时候直接切换成重击,直接q上去earaaa,技能打出去之后能a几下就a几下。
团战:团战剑魔如果不能打出足够的aoe伤害就打控制也是可以的,不过可以选择直接先手q过去击飞敌人,开re一直a,前期九头蛇和w的切换还有破败的主动都是我们杀人和自保的技能,所以玩好剑魔一定要把自身的w切换好。
英雄联盟 ,剑魔 ,怎么使,说的详细一点 ,和出什么装备?
天赋:
21/9/0的那种,由于剑魔不需要蓝,只要注重一些防御即可。
符文:
红色:攻击力*9或者攻速*9
**:防御*9
蓝色:成长魔抗*9
精华:攻击力*3或者攻速*3
玩剑魔,最大的重点就是攻击力,一定要将攻击力最大化,才能充分发挥好剑魔的作用,不要想着物穿,剑魔要的是攻速,而不是穿透。
技能加点顺序:
刚开始尽量不要先点技能,先看BUFF,如果打团就先升Q,没有团可打,顺利回到线上就1级E。
1级的时候可能难打了点,对面如果有技能会一直无限骚扰你,这时候最正确的做法就是猥琐一点,找好时机用E去补兵或者骚扰对面。到2级就可以开始在线上耗了。
总之:R>W>E>Q
附带说明一下血池。
每个技能都会增加血池,说白了,扣除自己生命值的技能都会涨血池,一定要好好利用。
有一些人可能不注意这个细节,剑魔在泉水到线上,最明智的做法就是在满血时,在泉水先用Q,泉水会帮你把失去的10%血给补回来直接到线上,一边走一边E,E冷却完毕就马上E,这样到线上,血池就能涨到50%左右,然后先用渴望去把失去的那一点血给补回来后再切报偿一直补血池。这个习惯一定要养好。会玩兰博的 都会有这个习惯性。
每个技能涨血池的效果:
R>Q>E>W
出装:
1级出门看对面什么英雄了,针对不同的英雄出什么装备。如果对面是猴子、蛮王、武器大师这类比较暴力的英雄,推荐布甲5红或者布甲2红1眼但我还是推荐前者,因为已经都强势了,剑魔推线的可能性就低,基本都是龟在塔下慢慢耗。我以前看过有人发过贴,推荐剑魔1级带大红药+眼,这一点我不特别推荐,真正会打的,都会等到这个350药水时间失效后再上去和你一顿干。剑魔在血池没有保证的时候,是很难干过任何英雄的。还有一个出装方案那就是长剑2红这也是我最喜欢出的,对面是均势英雄带这套装备出门最好,如果是弱势的话就带长剑加眼出门吧!因为既然是强势,剑魔是肯定在严重压线的,在3分半左右在上路插上个眼可以防止被GK。无论如何,一定要谨记——剑魔的核心装备一定是破败王者之刃+振奋盔甲,这一点一定要记住,别的装备随便怎么出,就是这2件装备一定不能少!
然后剩下的要说明一下:
对面是武器大师、蛮王的话,推荐把布甲升级到守望者铠甲,而不是忍者足具这一点要谨记,因为出这个靴对武器和蛮王来说可以说是相当于没出!!!还不如出狂战士胫甲。可以的话,可以把守望者铠甲升级到兰顿或者是冰霜之心,但更多的时候我比较喜欢出兰顿,因为在团战的时候直接Q切过去然后开兰顿能把对面的ADC给整废。如果是猴哥、潘森的话,就直接忍者足具吧,然后在保证有振奋盔甲+破败王者之刃+忍者足具的情况下,再出个灵风,让他们尝尝什么是打不动的滋味!!!我曾经有一次在出完这4件装备再加狂徒铠甲的情况下,用1个剑魔VS猴哥+潘森+琴妈3个人一起干我,先是把猴哥干翻后,再和潘森一顿干,潘森怎么打都不掉血,反而一直涨剑魔的血,然后潘森自己怎么死都不知道,再顺势把琴妈给收走了~~~
然后剩下的装备我说明一下:
除去上面提到的以外,还有一些装备要考虑一下:遇到劫这类玩爆发的英雄,可以考虑出大饮魔刀来提升生存力,荆棘之甲这个装备我要重点说。这个装备剑魔没必要出,对面再怎么厉害也不要出,但有一个问题就是对面出荆棘之甲对剑魔不会造成任何威胁,用一个振奋盔甲就能废掉,所以看到对面出该装备不要害怕啥,如果还是不放心可以再出一个饮血剑来提高生存率。大冰锤这个装备我出过,效果不是特别好,意义也不很大,不推荐出,如果非要减速,还不如破败和兰顿来得实在。剩下的装备基本就不......>>
暗裔剑魔怎么出装
1 简介 剑魔特点 有控制 有减速 自带复活 最BT的就是2点 一个是回血能力超强 一个是能量越多,攻击速度加成越高! 最高能加成50%攻击速度(仅凭能量 不靠装备就有这样的加速效果)
因为剑魔 的被动天赋 需要打3次 才触发, 所以 攻击速度挺关键!
天赋 21 9 0
符文
精华 用1~2个吸血 其他用攻击强度 这样可以最大话 剑魔回血能力!
红色 用攻击强度 。 攻击强度的收益最高! 可以提供平砍伤害 ,提供技能加成,最BT的是 能提供回血效果加成!和附加伤害加成! 所以毫不犹豫 用攻击强度
** 用固定护甲
蓝色 用固定魔抗 毕竟只有防御够高,站的住, 才能把血吸回来! 高防 高攻速 高吸血 你可以活的更久
出门 带多兰剑 这样出门的回血效果就是 (多兰剑+符文提供的2%~4%吸血+W被动回血)另半血之后 剑魔回血效果 2倍!
剑魔出门的属性为 80+攻击 40+护甲 40+魔抗 ,有着超强的回血 ,自带复活。 堆满能量,以获得攻击加速效果后珐 就可以毫不犹疑的 逼对面和你对砍拼命 或者换血。 剑魔损失血了很快就吸满 ,一点都不担心!很占便宜。 可以更好的赖线 吃经验!获得金币
1级Q 主要是有攻击有控制 , 2级W 主升技能就是它 ,3级E 提供减速,可以最后才升满级
首发 破败! 这个最好!
1 提供吸血, 让剑魔回血更强大
2 提供攻击强度,又有攻击,又加成剑魔回血效果
3 丝攻攻速,剑魔真的很需要
4 每次攻击附加生命上限5%的伤害, 并且该伤害会医疗自己,再次提高剑魔回血效果!
以上理由,破败当之无愧 为剑魔 首发装备!
接下来 就看情况出装备了 是偏向 肉 还是偏向 ADC
偏肉的话: 多兰盾 复活甲 反甲 狂徒 吸血剑 里面选
偏输出的话: 复活甲 吸血剑 兰盾 无尽 红叉 里面选
另外: 复活甲 为剑魔 第二必备装备。 想想看剑魔本身就难 被打死, 费了老大力气啊打死剑魔。。。结果他复活了 ,砍几刀 血就刷刷的恢复上去了, 再次 *** 剑魔。。。结果他又复活了 ,刷刷几下剑魔血又恢复起来了。。。 是怎样一个BT 的情景!
英雄联盟暗裔剑魔最强出装是那样 大神答 快快快
半肉半输出 攻速鞋+九头蛇+破败+振奋+蓝盾+冰锤或灵风
纯输出 攻速鞋+九头蛇+破败+灵风或红叉+饮血+冰锤或春哥
额,求LOL暗裔剑魔的玩法和出装
剑魔一出我就立刻买了,真的是非常bug,打上单最好,主w线上无可匹敌,主e是对线消耗,我推荐主w副e。主要装备:破败王者之刃还有九头蛇或饮血剑,出两件攻击装足矣。肉装么兰顿、振奋、守护天使。再出一个水银鞋或攻速鞋。推荐神装:破败、饮血、兰顿、振奋、守护天使、水银鞋。
剑魔总之而言,剑魔前期太脆,虽然有被动,但是拼不过高爆发的英雄, 所以看到对线是高爆发的请换路吧,发育起来你也是神一般的存在。出门基本是多兰,血量,回血,攻击都有,然后看对面的英雄选择技能,对面是猴子之类敢和你拼的上单,果断学W,,如果是遇到炼消耗流的果断学W,半血以前开启伤害模式积蓄被动,快到半血或者满了就换回血,在3级的时候保证QWE各学一级,主W,或者主E,平A2下积蓄一个W被动,调整成伤害模式,Q击飞对面然后打上去,这消耗一波,对面如果不走,果断给点燃打吧,基本能杀掉对面。玩剑魔最重要的一点就是要保持被动条满怒气,可以加50%攻速啊。
剑魔有一定的消耗能力,在前期对付洛手可不是一件容易的事,因为洛手前期很厉害,而剑魔前期不怎么强悍,如果主W,就会有极强的续航力,而且被动技能使你在前期不怕被点燃死,也能拖延时间,等Q的CD,再逃生。但对不起,我对上单杰斯没什么经验可以对付他。如果你选择打野,那么就比较轻松,主W,能打很久野,游走gank也是非常恐怖,因为Q有腾空的效果,就是距离不远。现在装备出法防御可以堆一些血量,因为可以在后期运用W超神,也能运用W残血复活,反杀对方,我感觉,这是一个强化版的翔战士。攻击方面就是破败,凌风,蛋刀(打野装)这些,你自己发掘吧。剑魔现在都是AD,以后很有可能出AP剑魔,剑魔的大招我大多是用于推塔,这个就是加强攻速,感觉易的比较好,比剑魔好,还有,他的R我大多都会看中他开启时对附近的伤害,如果出AP剑魔,到时团战或许会一个Q切到对面中间,然后R造成超大伤害。这个英雄在前期推塔速度比剑圣快,后期和剑圣的偷塔速度有得一拼。
英雄联盟剑魔上场出什么装
贪欲九头蛇 切割 绿叉 兰顿 复活甲 鞋
数码宝贝圣龙兽PVP打法建议 圣龙兽PVP技能打法推荐
《数码宝贝》圣龙兽PVP怎么打?PVP中运用圣龙兽,是很考验玩家的节奏把控能力的,有几点事项是实战中必须注意的。下面我就为玩家带来《数码宝贝》圣龙兽PVP打法建议,一起来看看吧。
圣龙兽PVP打法建议
必杀技
神圣火焰:对敌方全体发动威力95的光属性魔法攻击。
战斗位置:血牛法坦/团队增益/节奏压制
综合强度:T0
PVP强度:T0
上手难度:一般
解析
标准的蓝量与智力的背后,顶着个吓人的2420血条,物防稍低于178线往下,但有血量支撑,综合坦度很高。必杀技高达群体95威力,即,圣龙兽也有着一定程度上强悍的群体输出能力。前面这些只是表示圣龙兽拥有不错的法坦基础,而圣龙兽的核心能力,是它的被动。解释一下,圣龙兽的被动真的就是让增益BUFF效果多5%,比如说速度填充力场本来是+10%速度,而场上有圣龙兽时,会变为+15%速度!
这个被动强悍的点主要有二,一个是增益BUFF效益问题,比如说,正常使用力场叠加BUFF,每次+10%,要10次才可以叠满,而有圣龙兽在场,每次+15%,只需要7次就能叠满了。另一个是节奏问题,一般情况下,对战局能产生足够影响的有效增益,幅度是30%,正常想要一轮叠到30%单项BUFF,就得三只兽都开BUFF,可一般情况下怎么想都会被敌方削一波血,必定有一回合被迫回血或者保命,不然下一轮之前队伍就会死人甚至团灭,这样想要叠出有效BUFF,就必须拖两轮行动。
而,有圣龙兽的情况下,就只需要一轮,两只兽叠BUFF,一只兽回血,仍然+了30%,这样就同时保证了BUFF和生存,也就是说,能在一轮行动内拉起两轮行动的优势,在节奏上能在后手反压制对手一头;而考虑其他方面的节奏问题,省蓝、靠快速BUFF打出来的输出节奏、抗压节奏、奶节奏、行动力节奏等等,还能很好的配合必杀技附带增益BUFF的如铠甲加鲁鲁兽(分离)、闪光暴龙兽这样的队友,各种各样因BUFF叠加效益而带起的节奏优势,能在各种方面为我方添加胜利的砝码,潜移默化之下将战果拿下,是非常有培养价值的数码兽。
但需要注意的是,圣龙兽的一切优势都建立在增益BUFF叠加起来的后期压制上,如果不使用增益BUFF,圣龙兽本身仅仅是一个T2程度的法坦,使用时还必须有准备好开局抗压措施,并且要保证叠好BUFF进入作战后期状态时有足够的生存能力,否则,即使死掉一只兽,节奏也会瞬间崩溃,陷入被动。
*圣龙兽极端惧怕沙古牙兽、混沌兽VA、天女兽这三位拥有清除增益能力的数码兽,在实战中,尤其是PVP中,必须拥有针对这三种数码兽的强狙击能力。
主要培养方向:
智力最大化
单机中可以选择速度加点,并根据需要提升少量物防
常规玩法:
单机中可以选择法坦和爆速辅助任意一种玩法。出法坦的时候职能和普通肉盾无异,主增益、抗压、拉复活,并为主输出提供火力支援;出爆速辅助的时候,可依靠自身坦度优势,发挥出比其他爆速辅助要好很多的抗压能力,并可以更迅速的为队伍叠起增益BUFF,但这样会丢失火力支援能力。不论那种方式,操作起来都是简单易用的,非常顺手,但圣龙兽对一些不爱叠BUFF的玩家来说并不合适?
阵容搭配上,百搭无禁忌,可以为战斗暴龙兽、黑暗战斗暴龙兽、神圣天女兽、剑皇兽、堕天地狱兽、银狼兽、铠甲加鲁鲁兽(分离)、闪光暴龙兽、究极V龙兽、金甲龙兽、拉比兽(盔甲)提供非常好的效益。
PVP玩法:
PVP中运用圣龙兽,是很考验玩家的节奏把控能力的,有几点事项是实战中必须注意的。
首先,PVP中开局是对圣龙兽最危险的时期,因为此时此刻没有增益BUFF,而圣龙兽的全部作战优势都在叠BUFF后的后期,因此在战斗开局如果无法保证抗压,就必然会被压制,根本没机会叠BUFF反制,因此,要运用圣龙兽,就必须回避开局崩盘的可能,一般来说,会选择为前排配置可靠肉盾(最好有输出能力,如究极天使兽)或让圣龙兽在我方后排等时机上场这两种方式。
然后,拉起BUFF以后还要保证节奏不被打断,需要时刻注意BUFF续接、生存、扣回合等问题,不能让好不容易叠起来的BUFF因为没注意而过期失效;也不能过于注重BUFF而忽略生存,要明白即使一只兽阵亡,对我方节奏影响也极大;更不能因为打压制打的爽,自大轻敌了,被对手抓住回合间隙反过来压制己方。
最后,最重要的一点!前面两条都可以忽略而这条绝对不可以忽略的最关键的一点!一定一定一定要准备好狙杀沙古牙兽的手段!不然被沙古牙兽一个必杀技打中,不管叠了多少层的增益BUFF,都会瞬间被全数清除!认识到以上几点以后,就是考虑如何配置增益BUFF了,这个就不细说了,阵容很多,没法一一介绍。
阵容搭配上,与金刚武神兽、究极天使兽、神圣天女兽、奥米加兽、钢铁海龙兽、沙古牙兽、海天使兽、帝皇龙甲兽DM、超级火车兽、钢铁悟空兽、神龙兽、闪光暴龙兽、究极V龙兽、堕天地狱兽相性较好。
特殊阵容:
1.三只圣龙兽同台:
这是一种玩起来很上瘾的单机娱乐玩法?三只圣龙兽同台,能直接增加15%的增益BUFF效率,相当于,只需要放4下力场,场上三只圣龙兽的单项增益BUFF就叠满了?靠这恐怖的叠BUFF速度,三只圣龙兽能非常容易且迅速的进入两项增益BUFF全部叠满的状态,场上作战能力优秀的吓人。一般情况下,三只圣龙兽会叠加速度和智力两项BUFF,再靠高速和超高的魔法输出能力对敌方发动猛攻;而在面对魔法系BOSS时,可以叠加物攻BUFF,靠物理输出继承技有效打击对手;在面对输出巨高的物理系BOSS时,还能迅速叠其物防BUFF,让BOSS想打都打不动?迎敌能力出奇的出色?
*再提一下仅限单机的一种玩法。在秋叶原的商店中,可以购买?属性增幅器?这种消耗道具,效果是给单体数码兽提升20%的单项BUFF,在大量囤积这类道具后,实战时就可以利用这些道具用各种方式血虐BOSS。
比如说,三只圣龙兽同台时,面对魔法系BOSS,可以给物攻加点的那只圣龙兽快速叠加起物攻与暴击BUFF。
然后,这个魔法系BOSS就升天了~再比如说,快速叠闪避率BUFF,叠到满,玩闪避流,体验无敌的感觉!还有,因为单体道具可以为后排单位使用的机制,可以前排配置三只圣龙兽,用增幅器给后排主力单位快速憋BUFF!三个增幅器叠满单项,没几轮行动就能给这个数码兽把各路BUFF叠满,然后再把它往前排一调,爆炸~这样叠BUFF不仅迅速,而且也不用担心掉BUFF,可以非常安心的把主力的BUFF叠起来。
对于一些喜欢戏剧性发展的玩家来说,靠这个方式打出的表演效果那是绝对的棒~给主力军疯狂叠物攻、物防、智力、速度、命中、闪避、暴击,想想就特别666~前排三只圣龙兽表示它们的出现只是给BOSS一个预告:?你已经死了?,等后排主力军憋BUFF大功告成之刻,圣龙兽退场,然后冲着BOSS的脸就是一顿天降正义()?啪!?BOSS,卒_(:з」?)_
2.两只圣龙兽与一只神龙兽同台:
前一种方式的变式,虽然叠BUFF没有前一种那么恐怖,但因为神龙兽这个物理输出的加入,阵容整体拥有了更广的迎敌面,且全员都是光属性必杀技,神龙兽的被动增加了15%光伤,更适合打架,这样的配置已经不算是娱乐阵容而是特殊战术阵容了。但是,千万不要拿去打PVP,会被资料种狂虐的,单机玩玩就好。
厨力玩法:
1.战斗暴龙兽+圣龙兽+神圣天女兽:
兄妹组,而且是双重的妹妹~战斗暴龙兽担任队伍物理输出、贯穿输出,既有群攻能力也有单体狙杀能力,还能克制肉盾,且第一必杀技有几率提升自身25%的物攻;神圣天女兽担任队伍单体魔法输出、辅助,且必杀技有几率提升自身25%的智力;圣龙兽担任队伍肉盾、群体魔法输出,能与神圣天女**叉配合,对弱魔法单位发起猛攻。由于三只数码兽都有抗性基础(都比较肉),阵容抗压能力出色,三只相配合还拥有极广泛的输出手段,能快速进入后期作战姿态,对敌能力强悍,阵容全疫苗种,在单机中作战配合出色,整体攻守兼备,是非常强势的阵容。
2.圣龙兽+神龙兽+破灭魔龙兽:
三大龙组。神龙兽担任队伍群体物理输出、半辅助,破灭魔龙兽担任队伍单体物理输出、主输出,圣龙兽担任队伍群体魔法输出、肉盾,阵容缺陷较少,节奏快,实战性能较强。
3.圣龙兽+金甲龙兽+拉比兽(盔甲):
关系复杂组。三只数码兽都是肉盾位,整体抗压能力非常出色,金甲龙兽担任主要物理输出,拉比兽(盔甲)担任主要魔法输出,圣龙兽担任次级魔法输出与辅助。实际作战时,开局依靠三只数码兽的抗压能力与圣龙兽的被动,快速叠起增益BUFF,拉开优势后再发动进攻。
在面对魔法系BOSS时,依靠整体出色的魔抗和拉比兽(盔甲)被动的续航能力稳定抗压,并由金甲龙兽使用第二必杀技打主要物理输出对敌,圣龙兽和拉比兽(盔甲)则为金甲龙兽提供增益;在面对物理系BOSS时,由拉比兽(盔甲)担任主要魔法输出,圣龙兽担任次级魔法输出与辅助,为队伍提供增益,金甲龙兽转变战术,主打第一必杀技,依靠圣龙兽的被动让第一必杀技提升自身物防的幅度上升至20%,为圣龙兽、拉比兽(盔甲)提供补刀并大幅提升自身抗压能力。该队伍整体适配性良好,抗敌能力出色,实战可靠,很适合配置于后卫梯队中。
特殊说明:
*原版网络侦探中,圣龙兽的必杀技威力为90。
*圣龙兽的被动效果仅对增益BUFF有效,对DEBUFF无任何加成效果。
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古代战争中使用的盔甲重则40公斤,最轻也有20公斤,为何都敌不过藤甲
我敢说,世界上最令人讨厌,并且最不愿意穿上的衣服,便是古代的——盔甲。因为一旦穿上盔甲就意味着战争来临,自己即将经历一场生死存亡的考验。
中国历史上盔甲又称铠甲,最早出现在夏商周时期 。那是一次在对东夷的战争失败后,人们发现败下阵来的士兵,多数是因为遭到了东夷人弓箭的射杀。于是,一个叫杼的夏国人,利用兽皮缝制出了中国历史上的第一件盔甲。
最初制作这些盔甲的材料,仅限于动物的皮毛。据考古资料显示,在我国湖南、湖北、河南等省的春秋战国古墓中,发现了许多当时的皮甲,其中在湖北随县的曾侯乙墓中发现最为丰富。经过整理复原后,可以清楚地看出当时的 皮甲是由甲身、甲裙和甲袖3部分组成,并配有一顶由皮甲片编缀成的胄 (即头盔)。如下图所示:
后来随着纺织品的出现,又应运而生了各种丝、麻、棉等织物盔甲。考古学家曾在秦朝时期的墓葬中,发现过一块厚达14层亚麻布碎片,经推测这些碎片便是那时织物盔甲的残片。
织物盔甲和早期的皮甲,它们质地柔软,穿戴轻便。我们在描写古代战争的书中,常读到的“战袍”一词,即指的是这种轻装甲胄。
战国后期,由于青铜器和铁器逐渐用于战争,敌我双方使用的武器越来越锋利,普通的甲胄失去了对人体的有效保护。这时候逐渐出现了金属盔甲,但开始也仅仅是在皮甲的基础上镶缀在一些金属铸件。
直到汉朝,真正的铁甲才出现,与轻装甲胄一起成为将士的主要防护用具。河北满城曾出土一件 西汉时期的“鱼鳞甲”可称是铁甲的代表之作,此件铁甲使用铁片2859片,重16.85千克,有护胸、护背、披膊和保护腰胯的“垂缘”组成。
冷兵器时代,两军对阵通常穿铁甲者为先锋,手持长兵器发起进攻,一旦冲入敌阵,再由紧随身后的轻装甲胄兵展开近距离的绞杀战。这是因为铁甲虽然保护严密,但太过笨重,在贴身搏斗时无法施展拳脚。
为了适应战争的变化,到三国时,盔甲的种类也变得五花八门。在曹植的《先帝赐臣铠表》中有一段这样的记载: 黑光、明光各一领,两当铠一领,赤炼铠一领,马铠一领,今世已平,兵革无事,乞悉以付铠曹自理 。这里面就列有黑光铠、明光铠、两当铠、赤炼铠和马铠五种。而且,在虎牢关三英战吕布时,吕布不但身穿西川红棉百花战袍,还体挂兽面吞头连环甲。
这个时期,特别值得一提的是诸葛亮七擒孟获,大战乌弋国“藤甲军”时,乌弋国军队使用的藤甲。彼时的藤甲已非昔日可比,不但用料精细,经油浸日晒十几遍,制作还十分精良,穿在身上刀箭不入,而且遇水不湿,渡江不沉。 藤甲利用了“以柔克刚”的力学原理,相比笨重的铁甲不利于士兵的行动,藤甲在这方面更胜一筹。
以重量而言,宋代的盔甲可在重量上排在中国历史上的第一位。宋仁宗时期,为了对抗夏辽骑兵,北宋军队采用重装步兵,密集阵容的战法。 《武经总要》记载,当时宋军步兵的负荷,包括兵器在内,达到了40公斤左右。
人类对盔甲的依赖一直持续到16世纪末,在这期间盔甲虽然在历朝历代都有所改动,但在形制、款形和用料上都没有较大的变化。16世纪以后,火器的出现,宣告热兵器时代的来临,老式的盔甲因无法抵御子弹的打击,开始衰落,最终退出历史舞台。
铠甲由那些部分组成?
中国古代铠甲,由于材料、保存上的问题,能够完整保存至今的很少,大部分只能根据史籍和出土的零碎来推测研究。我国古代基本使用札甲,年代久一点,连接铠甲的麻绳或皮条就会腐烂,造成保存不易。而欧洲铠甲除了本身材料特点易于保存外,还因为有很多盔甲都是家族世代保存的,所以流传下来的也不少,再加上现在盔甲成为高档装饰品,更加深了现代西方人对盔甲的兴趣。
锁子甲在中国古代又称“环锁铠”。一般由铁丝或铁环套扣缀合成衣状,每环与另四个环相套扣,形如网锁。由西域传入中国,最早记载见于《先帝赐臣铠表》。《晋书.吕光载记》描述此类铠甲“铠如环锁,射不可入。”唐代极为盛行,并将此甲列为13种甲制之一明代和清代还仍有沿用。
古代所谓“金甲”东西方都有,是贵族为了显耀身份在铠甲上镀金而已。至于金丝甲,与其防护原理相似的应该是锁子甲,属于柔性铠甲,优点是透气性好,绝对重量小,缺点是防护能力差,不能抵挡大力的打击和刺击。
我国古代的盔甲并不轻。在宋代,欧洲锁子甲的重量不过15公斤,15世纪时的哥特式全身甲也只有20公斤。虽然17世纪最重的盔甲达到了42公斤,但普通的重型四分之三甲也只是在20——30公斤的范围内。以重量而言,中国宋代的步人甲(步兵铠甲)是中国历史上最重的铠甲,根据《武经总要》记载,北宋步人甲由铁质甲叶用皮条或甲钉连缀而成,属于典型的札甲。其防护范围包括全身,以防护范围而言,是最接近欧洲重甲的中国铠甲,但是也没达到欧洲重甲那种密不透风般的防护程度。
根据宋绍兴四年(1134)年的规定,步人甲由1825枚甲叶组成,总重量达29KG,同时可通过增加甲叶数量来提高防护力,但是重量会进一步上升。为此,皇帝亲自赐命,规定步兵铠甲以29.8KG为限。此后,又把长枪手的铠甲重量定为32-35KG;由于弓箭手经常卷入近战格斗,其铠甲定为28-33KG;而弩射手的铠甲定为22-27KG。同时期的欧洲步骑兵的铠甲类型还以锁子甲为主,没有达到如此的重量。
绍兴十年前后,是宋朝军队最强大的时期。名将岳飞、韩世忠等,率领以铁甲、长枪强弩为主要装备的重步兵,以密集阵容屡屡击败女真族金朝骑兵。包括兵器在内,当时宋军重步兵的负荷高达40-50KG,由于装备过重,机动性受到影响,如绍兴十一年(1141)的祏皋战役,以步兵为主力的宋军,由于身被重甲,加上过于长大的兵器,负荷过重,因为未能全歼已溃不成军的金朝骑兵。
从出土的实物来看,古代战甲,多以犀牛、鲨鱼等皮革制成,上施彩绘;皮甲由甲身、甲袖和甲裙组成;甲片的编缀方法,横向均左片压右片,纵向均为下排压上排;胄也是用十八片甲片编缀起来的。除皮甲之外,商周时期的战甲还有“练甲”和“铁甲”。练甲时间较早,大多以缣帛夹厚绵制作,属布甲范畴。铁甲出现于战国中期,它的前身为青铜甲,是一种比较简单的兽面壮胸甲。战国时期的铁甲通常以铁片制成鱼鳞或柳叶形状的甲片,经过穿组联缀而成。
商代铠甲
衣、裳、舄是根据广汉商代祭祀吭出土青铜像和石边璋线刻人像复原,胄采用江西薪干县商墓出土实物,甲参考安阳殷墟遗址遗迹。
这种铠甲为临阵指挥的将官所穿。胸前、背后未缀甲片,皆绘几何形彩色花纹,似以一种质地坚硬的织锦制成,也有可能用皮革做成后绘上图案。甲衣的形状,前胸下摆呈尖角形,后背下摆呈平直形,周围留有宽边,也用织锦或皮革制成,上有几何形花纹。整件甲衣前长97厘米,后长55厘米。胸部以下,背部中央和后腰等处,都缀有小型甲片。全身共有甲片一百六十片,甲片形状为四方形,每边宽大处理厘米。甲片的固定方法,用皮条或牛筋穿组,呈“V”字形并钉有铆钉。另在两肩装有类似皮革制作的披膊,胸背及肩部等处还露出彩带结头.
魏晋北朝时期的铠甲主要有筩袖铠两、裆铠和明光铠。“明光铠”一词的来源,据说与胸前和背后的圆护有关。因为这种圆护大多以铜铁等金属制成,并且打磨的极光,颇似镜子。在战场上穿明光铠,由于太阳的照射,将会发出耀眼的“明光”,故名。这种铠甲的样式很多,而且繁简不一:有的只是在裲裆的基础上前后各加两块圆护,有的则装有护肩、护膝,复杂的还有数重护肩。身甲大多长至臀部,腰间用皮带系束。左面陶俑是戴兜鍪、穿明光铠的武将;右面是明光铠穿戴展示图。
隋代使用最普遍的铠甲为两裆垲和明光垲。两裆垲的结构比前代有所进步,形制也有一些小的变化。一般身甲全鱼鳞等形状的小甲片编制,长度已延伸至腹部,取代了原来的皮革甲裙。身甲的下摆为弯月形、荷叶形甲片,用以保护小腹。这些改进大大增强了腰部以下的防御。明光垲的形制基本上与南北朝时期相同,只是腿裙变得更长。隋代戎服为圆领长袍。
唐甲
唐代胄甲,用于实战的,主要是铁甲和皮甲。除铁甲和皮甲之外,唐代铠甲中比较常用的,还有绢布甲。绢布甲是用绢布一类纺织品制成的铠甲,它结构比较轻巧,外形美观,但没有防御能力,故不能用于实战只能作为武将平时服饰或仪仗用的装束。
据《唐六典》记载,有明光、光要、细鳞、山文、鸟锤、白布、皂娟、布背、步兵、皮甲、木甲、锁子、马甲等十三种。其中明光、光要、锁子、山文、鸟锤、细鳞甲是铁甲,后三种是以铠甲甲片的式样来命名的。皮甲、木甲、白布、皂娟、布背,则是以制造材料命名。可见,锁子与山文是并列的两种铠甲。
鱼鳞甲.罗圈甲.山文字甲,这些甲都属于一种范畴,它们不是全身甲。但是,我认为它们的某些防护能力是不同的,象山文字甲,它的“倒丫”甲片中间凸两边凹,由多片甲片相互扣合成整片甲,这样甲表面形成无数的凹凸面,非常利于防箭。宋明两朝多装备此甲,甚至影响了民画艺术,民画中的武士都披此甲。我喜欢此甲,因为这是中国独有的。
五代十国
五代时期在服饰方面基本沿袭唐末制度,明光甲已基本退出历史舞台,铠甲重又全用甲片编制,形制上变成两件套装。披膊与护肩联成一件;胸背甲与护腿连成另一件,以两根肩带前后系接,套于披膊护肩之上。另外五代继续使用皮甲,用大块皮革制成,并佩兜鍪及护项。本图为五代时期穿铠甲及戎服的武士复原图。
据《辽史》记载,辽在契丹国时,军队就已使用铠甲,主要采用的是唐末五代和宋的样式,以宋为主。铠甲的上部结构与宋代完全相同,只有腿裙明显比宋代的短,前后两块方形的鹘尾甲覆盖于腿裙之上,则保持了唐末五代的特点。铠甲护腹好象都用皮带吊挂在腹前,然后用腰带固定,这一点与宋代的皮甲相同,而胸前正中的大型圆护,是辽代特有的。辽代除用铁甲外也使用皮甲。契丹族的武官服装分为公服和常服两种,样式没有明显不同,都是盘领、窄袖长袍,与一般男子服饰相同,可能常服比官服略紧身一些。这两种都可作戎服。
金武士
早期的铠甲只有半身,下面是护膝;中期前后,铠甲很快完备起来,铠甲都有长而宽大的腿裙,其防护面积已与宋朝的相差无几,形式上也受北宋的影响。金代戎服袍为盘领、窄袖,衣长至脚面;戎服袍还可以罩袍穿在铠甲外面。
西夏武士
武士所穿铠甲为全身披挂,盔、披膊与宋代完全相同,身甲好象两裆甲,长及膝上,还是以短甲为主说明铠甲的制造毕竟比中原地区落后一些。西夏的官服为也可作戎服,如辽代的契丹服一样,两者五明显差别。由于西夏社会的封建程度不是很深,人与人之间的关系还是比较平等,以此在服饰上的等级观念不那么强。
十三世纪蒙古士兵
元武士(元)
元代铠甲有柳叶甲、有铁罗圈甲等。铁罗圈甲内层用牛皮制成,外层为铁网甲,甲片相连如鱼鳞,箭不能穿透,制作极为精巧。另外还有皮甲、布面甲等。戎服只有一种本民族的服饰,即质孙服,样式为紧身窄袖的袍服,有交领和方领、长和短两种,长的至膝下,短的仅及膝。还有一种辫线袄与质孙服完全相同,只是下摆宽大、折有密裥,另在腰部缝以辫线制成的宽阔围腰,有的还钉有钮扣,俗称“辫线袄子”,或称“腰线袄子”。这种服装也是元代的蒙古戎服,军队的将校和宫廷的侍卫、武士都可服用
清甲
清代一般的盔帽,无论是用铁或用皮革制品,都在表面髹漆。盔帽前后左右各有一梁,额前正中突出一块遮眉,其上有舞擎及覆碗,碗上有形似酒盅的盔盘,盔盘中间竖有一根插缨枪、雕翎或獭尾用的铁或铜管。后垂石青等色的丝绸护领,护颈及护耳,上绣有纹样,并缀以铜或铁泡钉。铠甲分甲衣和围裳。甲衣肩上装有护肩,护肩下有护腋;另在胸前和背后个佩一块金属的护心镜,镜下前襟的接缝处另佩一块梯形护腹,名叫“前挡”。腰间左侧佩“左挡”,右侧不佩挡,留作佩弓箭囊等用。围裳分为左、右两幅,穿时用带系于腰间。在两幅围裳之间正中处,覆有质料相同的虎头蔽膝。此图为清代黄缎铜钉铜叶甲,但没有护心镜。
清朝时,大量使用的铠甲是绵甲,是在坚厚的绵或绢的布料上镶嵌有铁片,并用铜钉固定的一钟铠甲。看上去,就像一件绵大衣一样。绵甲具有一定的防寒性,适合中国北方步骑兵使用,厚实的布料中密嵌着铁甲叶,对冷兵器和火器都有一定的防护能力
清武士
清八旗兵(乾隆画像)
一个很有意思的现象,清甲和蒙古甲很相似.元清同样都是金属甲,八旗的铠甲表面是布的,其金属甲片镶在里面,然后以布饰外,即使如此,布表面也有一夥夥像铆钉一样的金属扣子。
lol要使卡尔玛w大幅度回血怎么出装?
lol要使卡尔玛w大幅度回血怎么出装推荐:冰脉护手,核心装备振奋盔甲,石像鬼板甲和帽子就可以了。
纯肉流卡尔玛的核心只有两个——血量和CD,高血量让卡尔玛的W技能能够带来更多的回复,高CD使卡尔玛能够使用更多的W技能和Q技能带来回血效果。
由于纯肉流卡尔玛需要配合充足的蓝量施放技能、普攻打伤害和减少大招CD,冰拳增加坦度、蓝量、和普攻特效还有冷却缩减的效果都完美的填充了卡尔玛所需的所有属性。
振奋盔甲能够增加30%的治疗效果,对于需要增强W技能回复血量来支撑坦度的卡尔玛来说,振奋盔甲是必备的装备,并且振奋盔甲还增加魔抗,冷却缩减和血量,当振奋盔甲和冰拳都购买以后,卡尔玛就已经拥有极高的坦度了。
云顶之弈五小天才波比阵容怎么玩五小天才波比阵容搭配推荐
云顶之弈那是一款非常受欢迎的,自走棋的这款游戏里面设置了非常多不同属性的棋子,你需要根据这些棋子的属性来搭配不同的阵容,这样才可以让你的阵容变得更加强大。我小天才波比阵容是游戏,最近比较受欢迎的一个阵容,那么这个阵容到底该怎么玩呢?
云顶之弈五小天才波比阵容搭配推荐
1.阵容成员
波比、艾克、牛头酋长、璐璐、安妮、努努和威朗普、诡术妖姬、佐伊
2.装备推荐
主坦选择波比,如果有强化就能无脑玩!装备推荐石像鬼石板甲、龙牙反甲防装三件套,备选救赎、狂徒、冰甲等肉装,奥恩神器的死舞、永霜、生命盔甲等也都是很好的选择。
输出位选择佐伊或者是璐璐,佐伊装备推荐蓝霸符、鬼书以及法爆,波比在前排可以抗特别久,鬼书可以慢慢烫!也能让璐璐主C,装备推荐青龙刀、法爆和大天使,如果有生机迸发,就可以把大天使换成科技枪。
3.运营详解
开局抢女神泪+无用大棒
开局有生机迸发或者更大更好的圆盾就能无脑玩,其他情况建议卡胡了再玩!前期可以凑出3小天才2护卫过渡,有肉装就直接给波比合成,前期肉装多即使不能连胜,也不会被入太多血量。因为3阶段要D三星,所以全程不要拉等级!
3-1打完石头人,根据自己经济搜一波,一般搜到20块左右停下,璐璐+波比都需要追三星!所以一般在5级要待一整个阶段,等到波比+璐璐三星后,就开始拉人口!6级可以根据敌人的阵容来决定是上场4护卫,还是上场牛头+蔚凑出2秘术!之后就不需要再D三星卡,直接快速拉等级。
等级拉到8级后,再搜出二星艾克,不过8级想搜出努努还是比较看脸的,有没有5小天才是4-5阶段锁血的关键,所以前期如果有小天才之徽或者古代档案可以先拿,要是4-5阶段有5小天才,那基本就是碾压。璐璐可以根据对手阵容选择骑马切后排!
然后就是最终的阵容确定,一般在打AP阵容时,就按照放出来的阵容凑就行,如果对手AD较多,也可以开5小天才4护卫,强度也是顶级。
小编总结
顾名思义,在五小天才波比阵容这个玩法中,我们的助坦角色就是波比,如果前期有强化的话,装备推荐选择石像,鬼石半价以及聋哑反甲这三件装备将能够让你的角色在前期拥有着非常高的抗度。
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