攻城车怎么搭配阵容的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于攻城车怎么搭配阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
攻守兼备的阵容。《猿族时代》是一款塔防策略类游戏,该游戏的最佳阵容必须要做到攻守兼备,可进可退的能力,其中包括了,突击手、打击手、攻城车等,该阵容在游戏中有着最强大的作战能力,可以极大提高玩家的游戏体验感。《猿族时代》讲述了在人类抛弃了地球之后,猴子们成为了地表世界的主宰,猿族时代正式开启。为了去太空中找回香蕉,疯狂的猴子们开始了炫酷的太空竞速。他们拱卫氏族、组建帮派,他们疯狂的开采资源、建立军队。
乱世王者兵种介绍 盾兵防御作用展示
盾兵和攻城车是游戏中的2大防御兵种,在战斗时会顶在战场的最前方,防止其他兵种受到伤害。
这里给大家演示下盾兵在战斗中的作用。
先来看下攻防双方的阵容吧,进攻方是帮我们救回了貂蝉的马超。
防守方还是整天挨打的黄盖。
双方阵容的差别在于:进攻方没有盾兵,而是替换成了弓兵;但是防守方是有盾兵的。
按照惯例,双方的部队属性要进行一下对比。
可以看到,进攻方的属性是要略高于防守方的。
那么这场战斗的最终结果会如何呢。
毫无意外,进攻方在没有盾兵保护的情况下,遭到了惨败。
那么,盾兵是凭借什么样的能力帮助防守方赢得这场战斗的呢?
让我们来对比下4级兵种的属性。
可以看到,盾兵的防御力是其他兵种的1.75倍-2.7倍,生命值是其他兵种的1.88倍-3.75倍,防御能力远超其他兵种。
当一方有防御兵种抵挡伤害而另外一方没有时,胜负的结果就非常明显了。
最后让我们来看一下另外一个防御兵种,攻城车。
从属性上可以看到,攻城车的防御能力也是比较强的,并且在攻城时还能获得额外的防御加成。
由于盾兵为偶数级兵种,攻城车为奇数级兵种,所以如果需要长时间停留在19堡(对应7级兵),26堡(对应9级兵)的话,那么选择攻城车作为防御兵种也是不错的选择。
剑与家园手游排兵布阵 攻城阵容解析
剑与家园 无伤英雄布阵阵容强撸小城,游戏中小城是个攻城战对战关卡,玩家想无伤通关关卡就要从英雄阵容上着手,攻击兵种和远程兵种搭配英雄可以组建无敌阵容,兵种摆放位置非常关键。首先我们得弄懂攻城的具体方法,我们每次攻城时需要自己队伍的攻城车去攻打敌城,用攻城车去削弱城堡墙壁的血量。而城堡分为三类,小城,中城和大城,中城和大城城墙血量较厚,血量较多,回复较快,没有攻城车帮助低等级时比较困难,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
兵种阵容攻城战
小城的血量不多,只有2000,回复速度也较慢,驻守的小兵也较少。而如果我们拥有双法师,红毛战士,和男圣骑,且每个英雄等级都有十五级上下就可以无伤的撸城堡。
冰法技能加点
首先是双法师,冰法和莲花舞者的法术都是一致的,而法师在十五级可以解锁,雷电风暴,对击中的敌人和建筑都造成伤害,并减少30%的血量,这是我们可以攻城的一个有效的法术技能,每次上场都可以使用这个技能对敌方的建筑造成伤害,距离远,效果拔群。
英雄技能加点
第二个是红毛战士巴恩,作为现版本的最强T,巴恩可以在攻城中充当一块巨大的海绵,将敌人潮水般的攻击全部吸收,并化为虚无。巴恩自带的技能,强健体魄可以让他在战斗中血量不停地回复,并回复一定的友军,只要站位较好,能第一时间收到全部的攻击,敌人就几乎打不到其他的角色,而巴恩是完全打不死的,给友军无限的输出空间。
英雄技能加点
第三个是男圣骑,男圣骑的作用是为伤害做一定的分担,我们知道面对较多的弓箭手或者骷髅兵,我们的队伍经常会被攻击到,而作为防守方,一旦认定某目标就会不停地攻击致死,虽然我们可以让巴恩为我们吸收伤害,但万一敌人的箭不是全部射向巴恩,我方的军队就会有损伤,而这时男圣骑的作用就体现出来。男圣骑自带的减伤buff,在血量较低之后会拥有一个护盾,如果守城方为骷髅兵我们的护盾便可以免疫伤害,配上巴恩的回血技能,可以一直触发男圣骑的护盾,无限的吃伤害,妥妥的无伤。
英雄阵容攻城战
最后有个小tips给大家,作为无伤攻城小组,我们可以将后方放几个远程兵,增加我们的输出,我我使用的不死族的蜘蛛军团,但过多的后排兵容易吃到伤害,所以不建议过多的投兵。而撸城如果没有高伤害的话,玩家就得多攻击几次,慢慢消耗。当然这个方法毕竟属于消耗战,还得有不少的体力药水作为支撑才行。所以最好提前多存药水。
列王的纷争各阶段兵种搭配推荐
列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家头痛该如何搭配的事情,接下来就跟我一起来看看吧!
CoK列王的纷争兵种介绍
步兵:百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是没用的,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。
弓兵:弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
车兵:重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成没用。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。
骑兵:分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
CoK列王的纷争兵种搭配攻略
攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石
在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。
看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?
防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石
所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。
最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。
兵种的选择制造路线
鉴于实战摸索和总结,以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。当然,你说你玩了2个月才15 ,咱不抬杠。现在说一下最佳的造兵比例
10级兵营时:
步兵 全力造4v剑士 只要有资源号供给资源,那么就无限造吧 ,但是不要影响11级兵营的正常升级。
骑兵 弓骑 4v弓骑 和剑士待遇一样。
弓手 4v弓手待遇同步兵。
车兵 随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v
13兵营的时候:
步兵 选择性造5v枪,控制5v枪 和4v剑士的数量比例。保证 剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。
骑兵 5v骑射 这是19级兵营之前最实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。
弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v
车兵:5v车 ,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的第一轮杀人活动不远了。
16兵营:
16兵营是列王的第一道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。
步兵: 6v 剑士 19级兵营之前最核心的兵种,他的多少会直接决定你在第二次杀人活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。所以,海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。
弓兵:永远的DPS王者,能造就造。
骑兵:6v骑兵 ,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单独的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。
车兵 如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的无用之物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率最小的。无论采集还是转移资源,都是首选,尽管他跑路的速度真的很乌龟。
19兵营:
当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。
7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择性的制造。第一,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫 7v骑射 7v 弓手 7v 投石
此间,有一个个人选择,守城战,7v投石 绝对给力,但是攻城战,建议你 尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石 就是后排炮灰,它的作用只是 保护 弓手不被 弓骑射杀而已 。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射 也可以照样虐杀你的6级弓手!
魔兽争霸我的精灵配置:3女猎,2巨人,3鹿,2熊,1猛禽,1祭司,2攻城车, 5精灵龙,3角鹰 ,2奇美拉。
同人口的天鬼,秒杀你的部队。配置本身没有优点不足,要看对方配置。
如果说和混编部队打,你的配置缺点还是很明显:
1你的精灵龙太多了。三个足够。
2奇美拉和熊数量不能一比一,会自残。要么熊多龙少,微操龙;要么龙多,熊一个躲在后面补补血。
3猛禽一个还不如不出,至少三个
4山岭巨人一个至少要配置5个弓箭手规模的地面远程兵,要不然就是盾多于矛,而你只有三鹿(女猎射程太短)。一个山岭足够。
5鹿三个太少,后期会被秒,你就没反魔了(精灵龙是杀魔,不是反魔),比如面对5级大法师,你的三个小鹿就如同儿戏,对方秒杀你3小鹿后,两个水元素,就横行无阻了,相当于两头免费熊或者5个小鹿!
6角鹰要么不出,要么至少6个,因为只能对空,是用来秒杀魔法空军,保护熊的。三个角鹰如何秒杀对方冰龙、狮鹫、毁灭?
三国志10最强阵容你们有么
三国志10最强阵容需要几个智力超高的全部都会军师特技的,本身最好也能打,才能灵活控制,并且最好会提督特技,不然打水战容易出事。下面的阵容应该最强了吧:
司马懿:虎豹骑+攻城车+艨艟,破城门专用。司马懿不会提督,主要打陆战
诸葛亮:元戎弩兵+井栏+艨艟,爬城头扫射
周瑜:突骑兵+井栏+木兽+斗舰,灵活机动,水陆两栖,近战远程皆可
陆逊:元戎弩兵+井栏+霹雳车+斗舰,后方远程支援
关羽:青州兵+井栏+艨艟,专门砍杀敌方弓箭兵。二爷的步兵天下第一,甚至可以赢撼骑兵,而且可以单挑。
宝物基本上全部给加统帅、智力的就好
望采纳
好了,关于“攻城车怎么搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“攻城车怎么搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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