剑盾反派阵容搭配

图文攻略 | 2024-09-29 18:53| 48

作为剑盾反派阵容搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

剑盾反派阵容搭配插图

宝可梦剑盾会长是坏人的。因为宝可梦剑盾引入了该系列中最可怕的恶棍之一,洛兹会长,他操纵着很多人为他卖命,使他成为一个真正的恶魔,所以宝可梦剑盾会长是坏人的。

在整个神奇宝贝系列中,有许多著名的反派,但很少有人能像宝可梦剑盾中洛兹会长那样邪恶。目标往往涉及唤醒一只危险的传说神奇宝贝。

宝可梦剑盾会长的角色设定

宝可梦剑盾会长洛兹身为马洛科蒙集团的总裁,也是伽勒而宝可梦联盟的会长,同时还是是联赛亚军,他也是极巨化战斗的坚定支持者,他鼓励所有的道馆馆主将他们的道馆建造于能量点之上。

宝可梦剑盾一周目简单感想

剑盾一周目通关,满分10分给4分。

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核心问题是几乎为零的探索性,这是剑盾的死穴,也是我始终无法原谅这个游戏的一点。我玩宝可梦从来不孵蛋不对战,对凑图鉴也没什么兴趣,最大的爱好来自于对地图的探索与挖掘,例如拿到新的秘传技能后终于能回到之前的道路上打开宝箱骑着冲浪宝可梦从水路上顺流而下最后竟然回到了初始城镇等等。当年金银通关后发现竟然还有第二张地图更是我宝可梦游戏生涯中最美好的回忆。

然而剑盾坐拥NS的机能,却在地图设计上极度敷衍——流程从头到尾几乎是一本道赶路;野外“迷宫”连岔路都不见几条,更别说仓库番这种谜题;取消了秘传技能导致每条道路可重复挖掘的元素几乎为零。这些元素加起来让剑盾的通关流程极度平铺直叙,毫无惊喜可言,这也是我对该作意见最大的地方。而旷野地带作为游戏里唯一可以半自由变换视角的地图,里面的可探索元素也几乎没有。

也有很多人批评过普通道路固定视角的问题。其实我觉得这不算大的缺陷,有时候甚至可以故意利用视角的固定去藏一些奖励(3D马尿可算是此中行家),比如一开始的劲敌家就用这种思路在院子角落藏了一个宝箱。可惜整个游戏中这样的设计寥寥无几。

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剑盾的另一个问题就是后期节奏赶工痕迹明显。和很多玩家的观点不一样的是,我认为这游戏前几个道馆其实都还挺有意思(鬼道馆的三维弹球,草道馆的赶羊,冰道馆的扫雷等等)。但是从第七个道馆开始就不再有任何机关和小游戏,系列传统的四天王也变成了老面孔车轮战,反派基地甚至没有像样的地图……再对比一下前两个城镇至少还有像模像样的NPC帮忙和解谜支线,之后的城镇则一个比一个拉胯,只能理解成剑盾的档期出了大问题。

说到这个就得谈谈剑盾的剧情。其实这作剧情可挖掘的地方很多——赫普是怎么慢慢接受自己对战实力比不上大哥和主角的事实、又是怎么重新振作的?索尼娅在主角看不见的地方付出了多少努力研究历史传说,才终于得到了祖母的肯定?彼特是如何从对洛兹会长的盲目信任中慢慢走出来的?奥莉薇对洛兹会长死心塌地的原因是什么?聂梓坚守着因为地缘原因慢慢破落的家乡,他的内心又是怎么想的?

然而这些问题在游戏里要么根本没有解释,要么只是蜻蜓点水般一笔带过。剑盾的剧情是很有潜力的,好好描写的话也许能在系列中仅次于黑白,然而GF交出来的结果只是一个毫无深度可言的低幼故事,论深度大概只比三原色和金银略微好一点。

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接下来讲一下游戏的优点。首先是音乐,不得不说剑盾的BGM是真你妈牛逼,在我看来是系列最强,超过了此前评价极高的黑白。馆主战BGM融合了传统宝可梦战斗音乐风格和现实生活中体育比赛的味道,压轴宝可梦极巨化后的音乐无缝切换,以及其中混杂的“啦啦啦啦~啦”的观众人声,可以说是经典中的经典。有时候会觉得自己哪怕光为了体验这几场馆主的氛围,买这个游戏都值了。

另外我很喜欢这代的明雷设定,以及由此衍生出的对不同宝可梦生态习性的划分。比如同样是吹口哨,有的宝可梦会跑开,有的宝可梦会好奇凑近,还有的宝可梦会直接攻击你。再比如胆小虫顾名思义看到你接近就会逃跑,加勒尔形态的鞋拔子鱼会伪装成陷阱等你上钩,等等等等。这些突出不同宝可梦特点的设计非常出色,希望续作继续保持。

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再说一个有争议的观点,就是我觉得剑盾角色的人设其实很出色,这和很多人的看法可能不大一样。

见过许多人批评剑盾的馆主们不如前几代那样令人印象深刻,性格只流于文字设定,在游戏中感觉不出来,如此等等。其实这些玩家都忘记了一个事实,那就是老游戏的角色人设不光是靠游戏本身,更是靠了动画、特别篇、同人图、官方衍生作、甚至是玩家二次设定才变得慢慢完善起来的。所以拿一个刚发售两个月的游戏去和老游戏比角色的深入人心程度,实在是很不公平。

事实上,剑盾的角色光论人设,已经是非常出色的了。别的不提,光看看每个馆主投球时的小动作,就能看出他们不同的性格特点,也能看出GF在这一点上的用心。固然由于主线剧情质量极度低下,导致剑盾的角色们在故事中缺乏存在感。但如果把他们当作一个个单独的人物来看,其实大家都各有特色,值得称道。

我还有一个和主流不大一样的观点,那就是游戏难度。好多人说这作所有宝可梦共享战斗经验,让游戏难度大大降低。其实并没有,因为对手的宝可梦等级也相应上升了,综合看来难度并没有下降太多,甚至还略有提升。以我自己为例,我玩宝可梦坚持在通关前不看性格个体+不练级+战斗不吃药,十年下来一周目从没遇到过困难,然后这作却被冠军教做人了……

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最后补一些杂七杂八的感想。首先这作的宝可梦设计褒贬不一,我个人对偏美式的画风意见不大,但是总觉得gen8的宝可梦过多参考了现实要素(拿御三家来说,千面辟役=007,轰擂金刚猩=皇家仪仗队,闪焰王牌=贝克汉姆,真是生怕我们不知道剑盾原型是英国地区),实在有点索然无味……再就是这作的极巨团体战实在是有点失败。系统给的NPC都是拖后腿的,单机刷紫光五星基本刷不动,看样子是逼迫玩家联网共斗。然而联网质量和密码设定又非常让人无语,真的是两头不讨好。

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学习游戏媒体总结一下这作的优缺点:

++ 系列顶级的BGM质量

+? 不错的人设,适合云玩家舔同人。本直男很愿意被奇巴纳肛

+? 明雷设定适应时代要求,凸显了不同宝可梦的生态习性

+? 一周目难度和通关时长适中,适合轻度玩家

-? 流水账的剧情

-? 逼仄的固定视角

-? 旷野地带作为本作招牌主打,看似庞大,实则空洞单调

-- 后期赶工痕迹明显,完成度低下

-- 地图探索性几乎为零

总评:4/10,庸作以上,良作未满

宝可梦剑盾如何进入火岩队山洞?

首先你必须去日落山顶,然后 反派会盗走宝石,接着你去火系道馆那里,一直往右边走过去,然后坐缆车上去,之后一直往下走。

走到一半你会就会触发火炎队的山洞剧情,在走下去就有山洞(前提必须有火炎队证明),做玩火炎队剧情就可以进去了。

1996年,最初的宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。

宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,修正版《宝可梦蓝》随后发售,在海外地区,蓝版被重新编为《宝可梦红·蓝》发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。其后,为了迎合宝可梦动画的重制版《宝可梦皮卡丘》发售。

什么克制恶系

虫系克制恶系:恶系按理来说就是宝可梦界属于偏反派的设定,那么反派自然就是偏高冷偏高大上一点,但是偏偏这样的一个属性,是被虫系克制的。

在宝可梦剑盾中存在不同属性之间的克制关系:恶系宝可梦在面对格斗系、恶系以及妖精系的宝可梦的时候,造成的伤害*0.5;虫系、格斗系和妖精系的宝可梦在攻击恶系的时候,造成的伤害*2。

相关信息:

1、恶系宝可梦在攻击超能力系和幽灵系宝可梦的时候,造成的伤害*2;

2、幽灵系和恶系的宝可梦在攻击恶系宝可梦的时候,造成的伤害*0.2;

3、超能力系宝可梦的攻击对恶系宝可梦无效。

《精灵宝可梦剑盾》藏玛然特性格配招是什么?

精灵宝可梦剑盾藏玛然特性格配招是固执。宝可梦剑冒险舞台为伽勒尔地区,从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山伽勒尔地区地域广阔,地势多样,在这里,人类与宝可梦共同生活,互相合作发展工业。

精灵宝可梦剑盾游戏解说

这款宝可梦剑盾新作中,还推出一个足球玩法,小编猜测是玩家与宝可梦一起与其他NPC踢足球比赛,当然也可以联机选择与玩家对战啦宝可梦新作的宝可梦精灵会是全新与众不懂的宝可梦。

也就是说,宝可梦新的动漫也应该快要出了,不然这款新作不会是全新的宝可梦全新剑盾作品,全新的地图,全新的游戏剧情,当然游戏中肯定也会有反派角色,所以这一点在宝可梦正版的所有作品是一样的。

还有一点未知的,全新的地区,会不会与阿罗拉地区,获得Z晶石,会有Z招式,这类的大招如果没有的话,那这款新作就真的会少一点点的乐趣了。

盾之勇者剧情恶心

之所以说盾之勇者剧情恶心,是因为:

1、扭曲的三观,引起观众的愤慨!

假如,有人入侵你的家乡,将你的朋友抓走,残杀家乡的成年人,甚至不断的虐待你与你的最亲近的朋友。如今,你手中有一把剑,可以刺穿他的头颅,让他的鲜血去祭奠死去的亡灵。

就算不杀死他,砍断他的手或脚,丢弃在街头巷角都不为过吧?然而,《盾勇》中,在拉夫塔利亚想要手刃仇人的时候,说了这样的话:“杀掉他就能让你正视过去了吗?”盾勇作为整部剧,唯一一个智商在线的人,说出这样的话。

确实让无数人对这部番剧失望透顶,盾勇不是当事人,又怎么能够了解拉夫塔利亚心中的愤怒,她心中的仇恨是家乡被毁,好友被杀,自己被虐待然后被贩卖。而盾勇居然说出这样的话,拉夫塔利亚居然也为此转变,放弃杀死自己最大的仇敌。

至此,《盾之勇者成名录》已无法摆脱脑残番的名号。

2、永不反击的主角,智商下线的配角!

对于反派来说,可能在《盾勇》里反派做坏事,简直就是天堂,毫无智商的配角,让所有人从无语,到后面的麻木,再到如今的反感。第一集的设计和圈套,我们可以理解为剧情需要,让角色黑化最关键的一步。

但是,到了后面如此简单,甚至可以说无脑的计谋都能够阻碍到主角一行人,搭配的配角,或者是纯路人,都对这样的计谋毫无怀疑。这样就导致极其之差的观感——感觉除了主角,其他人都是智商负数的人。

一同穿越过来的三个人,枪、剑、弓都可以毫无智商的去做判断,枪勇这种角色存在是合理,但是剑与弓不但没有做到一个旁观者,甚至可以成为加害者。

再来说主角——盾勇,前三集的被陷害,黑化让观众看到了一个反套路的龙傲天角色。每当我们为盾勇的精彩表现,战胜枪勇、跑赢枪勇、单挑浪潮BOSS等战绩高兴的时候,反派总能在关键的时段,给我们一个“惊喜”。

而盾勇做了什么?识破计谋后,还是得承受不该有的质疑,甚至配角都看到了,也没有为主角辩护,战胜灾厄后,也无人为其欢呼,下一秒就被陷害是抓走第二王女的盾之恶魔。毫无反抗,甚至依旧在安然承受着别人的恶意。

说好的不信任他人,要将他们拉入地狱,实际上看到的盾勇不过是软弱无能,无力反抗、被动挨打的状态。假如反派手段高明,配角稍微有些许智商,都不会让《盾勇》看起来那么难受。

3、爽番不爽,制作再精良依旧不得人心

爽番不爽是原罪,针对于轻小说漫改而来的动漫,其实原本就是一部反套路的龙傲天小说。相较于看过起点爽文,《盾勇》的一系列操作,让原本可以加分的项目,不断的减分,甚至出现15话的扭曲三观。

《盾勇》的制作毫无疑问是极其用心和精良,但只要有配角和反派的加入,就会让所有精良的制作变成徒劳。?

神奇女侠 手上拿的什么剑 盾 手环

1,对抗达叔,达叔也叫达克赛德,你可以理解为是DC漫画中最强反派(同漫威漫画里的灭霸),

2,那是神奇女侠,也叫神奇女郎,叫戴安娜,她的战斗力在正义联盟里算是最强女性了吧,是古希腊众神中的一员,原本是战士,也是宙斯的女儿,但是后来升级成战神了。她自身能力是回血超快,你可以理解为是LOL里永远开着大招的蒙多,但是她的宝物特别特别多,比如剑和盾和绳索和手环和护额等等

3,就是指达叔,达叔的目的是为了对付自己的死对头创世纪,所以他要不停的征服其他星球,吸光那个星球上的能量,将星球上的生命变为自己的小弟,但是他以前计划征服过一次地球不过失败了,达叔觉得面子挂不住就准备死磕地球了。达叔作为最大的反派非常能打但是不会飞超人跟他有仇,曾经卡拉(超女,是超人的表姐,但曾经掉进过黑洞所以外表很年轻)就死在达叔手上。

宝可梦剑盾犯人是谁

没有犯人,只有反派角色。

反派角色介绍:1、玛俐,主角的劲敌之一,有着不服输的性格。为了达到某个目的,与好伙伴莫鲁贝可一起努力成为伽勒尔地区的冠军。因为她那可爱的外表及比赛时冷静的判断,使她拥有了一大批狂热的粉丝。2、呐喊队,是为玛俐加油助威的麻烦团队,会在道馆挑战的旅程中不断冒出来,对主角等人百般阻挠的讨厌鬼。他们为了让玛俐登上冠军宝座而行动,对其他挑战者做出占据旅馆,抢夺交通工具,在对战中大呼小叫等种种妨碍道馆挑战的行为。另一方面,在玛俐进行宝可梦对战时,手下们会拿着呜呜祖拉及印有玛俐图案的运动毛巾,赶来加油助威。3、彼得,主角的劲敌之一,对于宝可梦对战有着十足的自信,并且他的实力也对得起这份自信。他从伽勒尔宝可梦联盟会长洛兹那里拿到了推荐函,从而参加道馆挑战。似乎在挑战冠军的同时,他还偷偷计划着什么。

《宝可梦剑·盾》与之前的《宝可梦》主系列游戏相同,剑盾的故事围绕一位年轻的宝可梦训练家游历伽勒尔地区、训练宝可梦来对战其他训练家、挑战各地的道馆并以成为冠军为目标展开。两版游戏相互独立,但情节基本相同,可以相互交换宝可梦以完成宝可梦图鉴。

好了,今天关于“剑盾反派阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“剑盾反派阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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