下棋守卫阵容搭配图

图文攻略 | 2024-09-29 19:11| 32

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“下棋守卫阵容搭配图”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

下棋守卫阵容搭配图插图

第三部的第53集

隋唐英雄3第53集剧情在线观看

将计就计铁利中计 阴谋阳谋飞燕中毒

铁利打算谋反,于是偷偷的派人安插到了铁牛身边。但是这件事情被铁牛知道了,于是铁牛抓住了铁利的探子,并且要求这两个人来到铁利的身边卧底。随后铁牛故意放松了守卫,欧阳飞燕晚上的时候来到欧阳力拔母子的住处,结果发现只有两名士兵在保护他们,欧阳飞燕当即明白铁牛这是打算设陷阱让铁利掉进去。随后欧阳飞燕走进了欧阳力拔的房间,此时母子两人正在讨论着一些曾经的历史,欧阳力拔随后询问欧阳飞燕是否知道过去发生的事情,于是欧阳飞燕告诉弟弟自己可以和对方晚上在一起,好和欧阳力拔在一起说一些历史上发生的自己祖先的事情,随后努兰也同意了。

晚上欧阳力拔跟着欧阳飞燕回屋,欧阳飞燕开始给弟弟讲过去发生的故事。与此同时铁利也以为铁牛并没有防备自己,于是带着士兵来到了欧阳飞燕的住处,同时也打算对付欧阳力拔。但是这个时候努兰的地方已经有卫兵在守卫着了,随后铁利的人正好掉进了陷阱里面。铁牛表示不要打草惊蛇,于是双方并没有声张,铁利自己一个人来到了欧阳飞燕的住处,从屋顶往下偷看,但是这个时候欧阳飞燕正好发现了对方的踪迹,及时的救出了自己的弟弟。随后公孙玉谣听到了动静,于是打落了铁利,并且成功的抓住了对方。

欧阳飞燕和铁牛一起返回了长安,杨妃找到欧阳飞燕说要和对方一起下棋,但是对方却在棋子上下了毒药,欧阳飞燕直接昏倒了过去。李世民不知道欧阳飞燕是中毒,于是找到了太医来治疗。随后杨妃直接清洗掉了棋子上面的毒药,这让李世民在随后检查的时候没有发现端倪。程咬金正在打算封赏将士,这个时候李镇宗唯恐李世民发现薛仁贵的来历,于是灌醉了程咬金,并且拿着应梦贤君的画相来到程咬金身边,要求程咬金辩认这个人是谁。铁牛这个时候也在旁边,程咬金认为这个人和宝林长得很像。李翡翠十分着急,告诉程咬金千万不要开玩笑。

守卫剑阁的地图版本

(1)吞食-守卫剑阁 V1.0

地图简介

守卫剑阁是吞食系列的第三副图,比起前两副,拥有更完善的系统,以及更紧凑的战斗,其特点可概括为以下几点。

1.非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随玩家选择。

2.适合不同人的难度选择,玩家既可以选择轻松的游戏,也可以选择紧凑的战斗,挑战自我。

3.打猎和野外探险,除了要对抗魏国的进攻以外,玩家也可以选择去野外探险,打败隐藏在深处的BOSS,就有可能获得非常丰厚的回报,另外还可以从野兽身上打到兽皮,交给城里某处的NPC就能获得丰厚的金钱回报。

4.随机掉落的设定:所有装备都是随机掉落的,包括城里的赌博和野外BOSS也是一样。

5.有特色的英雄设定:每个英雄都各有强项,也各有弱点,需要大家团结配合才能过关;许多技能都和属性相关,有的要到后期才显威力。

(2) 吞食-守卫剑阁 V1.1

更新内容

1.初始增加两个箭塔在城墙上,军需官可购买农民制造和修理箭塔(箭塔可升级,可随意建造,但需要人口)。

2.军需官等级分为3等,初期不再能买到过于强力的兵种了。

3.增加装备商店,分为4个等级,一开始只能买到最普通的白色装备,每过7波提升一次等级。

4.增加保护百姓的事件,每过5波,会出现保护百姓的任务,有机会得到金钱和装备的奖励。

5.增加一个新英雄!

6.一些细节:增加一件新装备;增加天遁石(传送用的道具);修改了野外BOSS的能力;修改了许多技能的威力,弱的改强了,强的改弱了;修改了关索的终极技能;修改了每波之间间隔缩短为45秒,眩晕技能时间适当调整,诸葛提升等级会增加敏捷。赵广技能的调整(闪避改为镜象)。

(3) 吞食-守卫剑阁 V1.2

更新内容

重点:增加了圣痕系统,圣痕可以当作装备,也可以变为圣兽(圣兽死后又会变为物品状态)。圣痕会在森林里随即出现的圣兽身上掉落。

一些细节:

1.在1.15版的基础上加强了孔明。

2.修改了后羿套装的套装附加属性。

3.缩小了箭塔的比列。

4.修改了预览图。

5.优化了地图(可以明显看到地图体积的缩小)。

6.修正了一些小BUG。 (1)守卫剑阁-纵横天下1.0

地图简介

地图大小:1724kb

添加时间:2006-12-19 0:15:02

地图语言:简体中文

更新内容

(此版本为修正2次后的版本)

1.地形进行了很大的改变。

2.加入了五行生克系统。

3.人口获得变为孔明每升1级增加1。

4.修改了部分英雄的技能,重新制作了马岱技能。

5.改变了圣兽的出现地点(东南西北各一个)。

6.修改了部分装备的属性,一些装备不再鸡肋。

7.死亡后复活时间按拨数决定。

8.不能向玩家9攻击(不能靠这招自杀了)。

9.换了许多模型和帖图,并对原先的帖图进行了优化,因此地图体积缩小了不少!

10.换了新的载入图。

(2) 守卫剑阁-纵横天下1.20修正

地图大小:1870kb

添加时间:2007-3-22 10:28:02

地图语言:简体中文

支持人数:2-8

更新内容

1.增加2种新的塔。

2.部分地区被阴影阻隔,飞行单位将无法通行。

3.青龙的天遁术被去除,增加到朱雀身上。

4.部分魔法消耗的魔法值降低。

5.削弱花MM驯兽术,增加鹰眼可同时提升单位的视野。

6.新城和墓室之间的桥被去除引。

7.消除吃装备的BUG(不能肯定是否完全消除,大家先测试)其它还有诸多小改动。

1.20XZ更新内容

修正上一版本的BUG,玄冰塔攻击改为范围冰冻效果,天雷塔攻击加强,几率技能耗魔降低,几个出入口改为农民、苦工和青龙无法通行,其它单位可通行。

(3) 守卫剑阁-纵横天下1.21

地图简介

地图大小:1840kb

添加时间:2007-5-10 16:38:02

地图语言:简体中文

支持人数:2-8

更新内容

1.大量修改装备属性,许多装备增加技能加成的属性,原先的一些技能加成设置也有不小的改动;一些原先鸡肋的装备有了改观,单件装备的效果被强化了,套装的重要性降低了些。这次并没有彻底的改,但也算改掉不少,剩余的留待以后更新。

2.加强了部分BOSS;BOSS的技能会更加强悍,当然也有小部分是削弱的。

3.修改了部分技能,法师被加强了。

4.削弱了塔的作用。

5.玩家一增加清除物品的指令(游戏中输入:清除)。

6.切背包时间减少为0.1秒。

(4) 守卫剑阁-纵横天下1.22

地图简介

地图大小:1860kb

添加时间:2007-5-26 21:38:13

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

更新简介

1.修正了上个版本技能加成上的诸多BUG,加成后技能显示为蓝色。

2.强化修改了部分BOSS的属性、技能。

3.最低难度增加BOSS可选(需密码,且只玩家一输入有效)。

4.去除了“清除”功能,因为发现有人用此功能害人。

5.修改了部分装备的属性。

6.捡起同类物品掉落将不会等待0.3秒。(也就是说不能卡装备了)

7.修改了部分英雄的能力,重点修改了攻击速度,可以较明显感觉到变化。

8.修改了计时器会出现多个的BUG。

(5) 守卫剑阁-纵横天下1.25XZ

地图简介

地 图 名:守卫剑阁-纵横天下1.25

地图类型:防守RPG

地图作者:dir_wang

协助更新:离开水de鱼

地图大小:2070 kb

添加时间:2007-11-29 14:41:44

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

更新内容

1、更改马谡专署技能为一指惊雷+2。

2、调整曹操以及许褚属性。

3、修复了许褚不攻击的BUG。

(6) 守卫剑阁-纵横天下1.26XZ2

地图简介

地图大小:2961kb

添加时间:2008-3-18 14:20:00

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

更新内容

修正部分技能快捷键,说明,效果。火神盾,斩蛇,龙胆,虎筋,终极雌雄属性调整。百姓任务调整,更改了部分模型。魔免药水,幽灵护符调整。天神象,无当飞军,霹雳车能力调整。最后一波不再出现刺客。

1.删除书店,难度1增加神器店。难度1增加半个隐藏,选赵统或赵广后在韩德前,输入“长坂英雄尚在”。

2.敌人boss英雄技能完整程度与难度有关。

3.离开游戏的玩家,单位删除,物品掉落,圣痕掉落,财产均分。

4.加回拯救魂任务,作坊人物隐形。

5.额外增加兽皮任务,百姓任务。

6.限制某些单位出入某些地区。

7.每轮boss自动清除当前波次-3波的敌人。

8.玄铁套减防对刑天项羽不再一劳永逸。部分boss能力调整。

9.加大夏侯懋卡进树丛难度。

10.霹雳车重获燃烧之油。

11.升级强弩后的再购买的无当加强(仅对先升级后购买的有效)。

12.不能复制紫装。

13.夫人弹射数量+1,火神盾,穿云箭增加夫人被动魔法。神农鼎具有召唤加强。马忠技能魔耗调整,精准更换为穿刺。

14.神羽效果不再被混元覆盖,神羽削弱,混元加强,刑天意志不再被八门覆盖。

15.99级英雄不再消耗经验。英雄初始属性微微调整。

16.鹰眼技能有了反隐效果。弱弱的提升了下战斗修炼和元灵之怒。所有技能快捷键及位置调整。封魔与蚀心冲突调整。魔灭,袖里刃施法距离调整。真横扫加强。朱雀乱舞,飞砂走石增强。

17.调整商店位置布局以及所售物品和单位。改写了单位出售说明并增加部分物品购买快捷键。减少几处落脚点,步兵,弓箭手取消购买间隔,商店购买物品调整快捷键。合适璧价格升高。魔免药水出售调整。

18.调整头像显示,修正物品,人物绿方块,调整魔法效果绿方块,增加几个头像。

19.李广弓加成后的玄冰箭伤害将无视魔免。龙鳞甲醉拳+2,白干+1。轩辕投射特效取消。

20.孔明,孟达技能调整。

21.交换资源按住ctrl一次给5000。

22.难度5增加随机战场刺客偷袭,是否出现提示与营救百姓数量有关。

23.弓箭多重威力鹊画弓增为2倍,养由基与李广3倍,震天4倍。李广增加技能破防,落日凌云扇,龙胆枪,李广弓属性调整。

24.增加2新武器。

25.刑天加了减魔技能。

26.修正套装属性有几率无法正常消失bug。关索变身套装属性丢失bug。

27.张角如不在当波杀死,则会自动死亡。

28.物品卖出价格变为1/5。

29.更新qq群信息。

30.部分技能允许目标更改,连弩攻击微调。

31.数据平衡尚未完美,也算靠大家研究了。相对来说,加强己方能力的更新比较多。 五行相生之规律:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。 五行相克之规律:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。 攻/防类型 金 木 水 火 土 输出合计 金 100% 135% 80% 100% 90% 505 木 100% 100% 100% 70% 125% 495 水 85% 70% 80% 150% 80% 465 火 135% 125% 115% 100% 70% 545 土 70% 100% 135% 100% 85% 490 承受合计 490 530 510 520 450(7) 守卫剑阁-纵横天下1.27

地图信息

地图大小:3160kb

添加时间:2008-4-30 15:00:28

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

更新内容

1.修改了几处文本说明。

2.幽灵不再被炼化,雇佣兵属性价格调整,部分野怪等级调整。

3.去掉神器店,出售物品价格调回1/2,李广,龙胆属性调整。

4.纯净水任务拯救魂后将变为玩家9。

5.玩家离开后英雄建筑保留,可从通魔5猪处购买军令控制英雄(具有背包)。

6.弱弱的优化了下地图。

7.关索变身修正,减少失控几率。张角自动死亡事件延后30秒。

8.加入清除物品指令,玩家1输入:/清除。难度5刺客偷袭默认关闭,激活需玩家一输入指令:/刺客。

9.地形做了美化。

(8) 守卫剑阁-纵横天下1.28xz

地图信息

地图大小:3151kb

添加时间:2008-7-10 9:27:42

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

更新内容

1.左边增加了简单无聊的小任务。

2.修正刺客问题。新城小boss攻击路线修改。部分小兵主动性修改,技能调整。魔免小boss正常难度下只有新城有机会出现。

3.九天算尺,项羽铠甲属性修改。部分道具价格调整。封魔,驱散套装技能快捷改为d,调整部分技能,防御建筑部分属性调整。继续纠正说明。

4.墓地入口修改了下。

5.开启测试难度输入/test,聊天/chat,清除/q。

6.辅助聊天加入玩家颜色。

(9) 守卫剑阁-纵横天下1.28XZ2

地图信息

地图大小:2575kb

添加时间:2008-7-17 14:59:23

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

更新内容

本次更新主要针对1.22版本魔兽无法游戏问题。

1.月刃改为2级才能加点,大象践踏范围增加为400。

2.敌人小boss智力成长降低1,技能调整。

3.天火塔可研究燃烧术。

4.调整行军令。

5.调整难度,更改清除,随机,辅助聊天,加强难度命令为-q,-suiji,-chat,-e。

(10) 守卫剑阁-纵横天下1.29

地图简介

地图大小:2797kb

添加时间:2008-10-9 9:38:48

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

更新内容

1.调整部分错误文字。

2.部分技能物品调整,盘古斧减速50%,刑天斧魔法修正,九天算尺属性更改等等。

3.修正残影剑bug,尝试修正斩蛇图标显示不正确的bug等不起眼的小问题。

4.修改了部分魔法效果说明的颜色。

5.娱乐第一命令更改为-e,增加-z效果等同于长坂英雄尚在,增加一个繁体剑阁版本。

6.新增隐藏英雄魂、于吉,在难度1下输入-E可选,2、3难度可通过随即获得。

7.调整各难度区别,更新群信息。

(11) 守卫剑阁-纵横天下1.3xz

地图简介

地 图 名:守卫剑阁-纵横天下1.3xz

地图大小:3MB

添加时间:2008-12-1 9:57:40

地图类型:防守RPG

地图作者:dir_wang

协助更新:离开水de鱼、Tamorlyn

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

更新内容

1. 刷怪时间微调。

2.更新几个技能物品说明。

3.震天雷,蚀心无伤害的bug(本次更新原因)。

4.提高了兽皮任务速度。

5.加强难度改为-m。

6.微调无当和山岳。

其他更新

1.调整部分物品

丈八加成狮子吼有几率秒小兵;九天算尺属性更改;青釭冰几率下降;日月毒标不占cd;低级龙鳞甲属性去除;青龙套提高10力量,关羽魂时间微微调高;铜雀金钱削弱;增加一新武器玄铁锤;龙胆属性调整,净化几率上升。

2.任务调整

强盗任务奖励调整;跑兽皮调整;神秘商人所售高级装备在难4以下有几率再次出现;王朗任务触发区域减小;刑天增加一随机技能;项羽墓小boss和妖术师头目无敌技能调整;青龙对空攻击调整;赌博有几率出兽。

3.敌人进攻

调整进攻路线;部分魂兵带有几率远程无效技能;董卓,王双,曹爽,张辽,邓忠,邓艾,吕布调整。司马懿,司马昭,司马师技能调整,最高难度下司马昭司马师技能更换;根据不同难度调整了士兵技能等级,血量,攻击,速度等等。

4.其他

12波后会根据人口占用而增加维护费从而使收入下降;天雷攻速下降;天下无敌,铜墙铁壁,天生蛮力调整;丢弃拾取物品距离更改;降低左慈随机几率;增加一新英雄替换张郃,高难度下可随机得到;刷兵时间减少;加强难度命令更改为-masochist。

5.犀利的测试

不到1天又飞出去了,那么就直接发布了,所以本图刷兵时间以及部分技能会很犀利,不推荐最高难度,另外暂时没有繁体版,虽然只是几个字的事,再次区分了几个难度间的问题,但是尚未完善,依然犀利,可能偏难。

(12) 守卫剑阁-纵横天下1.30XZ8

地图简介

地图大小:3.18MB

添加时间:2009-6-27 11:34:13

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

基本xz4的完善版

1.姜维技能削弱,夫人月刃更改目标允许,修改朱雀魔灭快捷键,更改镜像可为加血魔法以及部分恶意魔法释放对象。继续削弱姜维。修复夫人加成装备无效,修复赵统奋战字体正常显示。

2.修复已发现的错误说明,略微提高了经验率,降低了部分紫装的升级数量要求,玩家9可使用紫装武器,孟达鱼鳞阵问题。

3.将几个任务加入f9介绍,排行榜增加了些显示内容和显示时间,死亡复活增加了计时窗口。离开玩家无法触发含有对话框的任务。

4.司马望级别下调,许仪身份修正为副将,更改了最后一波无刺客,项羽墓中杂兵武士调整。

5.位次最靠前的玩家输入-n可以禁止显示紫装升级数量。

(13) 守卫剑阁-纵横天下1.6

地图简介

地图大小:3.32MB

添加时间:2010-6-21 10:03:27

地图语言:简体中文

支持人数:1-8

更新内容

1.地形技能微调。

2.增加新英雄及任务。

3.修复已知BUG。

4.未测试版本。

(14) 守卫剑阁-纵横天下1.6XZ

地 图 名:守卫剑阁-纵横天下1.6XZ

地图类型:防守RPG

地图大小:3.33MB

添加时间:2010-8-24 9:49:12

地图作者:dir_wang

协助更新:离开水de鱼、Tamorlyn、人面桃花

地图语言:简体中文、繁体中文

支持人数:1-8

8月16日更新:修复已知BUG,调整徐夫人掉落几率,低难度增加隐藏BOSS密码通关后获得。 (1)守卫剑阁-荆州之战0.978

地图简介

地图大小:2.86MB

添加时间:2010-1-19 9:39:03

地图语言:简体中文

支持人数:1-5

更新内容

地型修改加入一新剧情新BOSS,开启条件比较隐蔽。

加入一新马,沙里飞。

加入一新英雄黄承彦,和姜维同为隐藏英雄,密码是huangchengyan。

全难度加入经验书了,但难度2345需要送信。

24书等宝物加属性加入CD。

几个英雄的头像修改。

更容易引陆逊进石阵了。

改LOADING画面。

玩家掉线后,自动共享其所有单位。

姜维50级后使用冲锋技能将会变身为近战英雄40秒,近战姜维技能更改!

近战姜维技能:净化、沉默、野火、破甲、重击、铜墙铁壁,但没有分身和背包,所以最好先分身后再变身。

加入超级忍者,成都军需有售。

加入孔明灯,诸葛谵有售。

难度一二关羽有一次复活机会,并打开孔明的锦囊妙计,加血20%,无敌30秒,轰炸身边的人。

难度二三游戏中期有机会变身赵云或马超(限一个玩家),赵云马超出来时是一级。

打圣兽50%爆真元。

开局输入-SUIJI可选随机英雄,未联机测试,可能有BUG。

杀死玄武才触发寻找华佗任务。

月英大招加入治疗作用。

24书改回以前设置(由诸葛谵送来,需要保护他)。

马超的羌神神气改为50级才领悟。

马超的锐不可挡CD减短。

马超冲锋陷阵时,若装备沙里飞,可1/3几率施展暴击,敏捷×3-6伤害。

删除个人装备架。

马超“锐不可挡”取消CD,将会是个非常耗蓝的技能。

马超“冲锋陷阵”时无沙里飞33%暴击:敏捷3-6倍伤害;有沙里飞33%践踏:敏捷4-8倍范围伤害。

加入龙骑尖,西凉第一神兵。

石阵改为随机排列。

修正双姜维问题。

天空盔技能更改:25%速度恢复魔法->点击恢复魔法500。

黄金锁子甲技能更改:+35护甲->+30护甲;点击恢复生命1000。

忍者人限改为3,另外注明一下忍者绝对不只是个搞笑兵种。

修正吕07砍死邪神之后,不再挑战己方的BUG。

中四友可以传授绝技。

渔村老人加入一些小道消息。

陆逊生命回复速度减慢。

加入-n指令,可以关闭/开启紫装的成长显示。仅玩家一输入有效。

修正中石化学技能的小BUG,以及一掷千金伤害,飞龙探云不再产生废物,直接删对方装备。

石阵解除无敌状态。

龙应该可以装载了。

斧头升级就消失了刀丢出来也消失的BUG修正。

二哥飞沙走石改为朱雀乱舞。

近战姜维挂掉不复活不复活问题好象解决了。

加强百鸟归林伤害,黄CY带神农顶50%招永久神鹰。

加入一个隐藏任务,神技“驯兽术”面世。

加大马超出场几率,同时再加入一个新的神秘武将,几率为:赵云4/9,马超3/9,神秘英雄2/9。

神秘英雄技能:十方皆杀,排山倒海,鬼哭神嚎,重击,飞砂走石,战魂。

修正神秘英雄的大招是飞砂走石,但显示字幕是“朱雀乱舞”的问题。

龙取消装载技能。

修正某些装备无CD圈的问题。

修正0.976右上角鸳鸯岛主处无法同时送两封信的问题。

修正黄承彦带着神农鼎,无法招出过永久神鹰的问题。

修正近战JW的分身被杀,主身也挂的问题,大家多测试。

修正开局刷药的问题。

赵云魔免技改为75魔法伤害减少。

修正百鸟归林的快捷键。

沙里飞说明修正。以及马超践踏时自己也受伤的问题。

修正燃油术对误伤盟军的问题。

修正吕MM去找关羽下棋喝茶的问题。

修改提取方式,也增加了提取素材。

邪神处加入连锁任务。 (1) 守卫剑阁 V1.5

地图信息

1.非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随玩家选择。

2.适合不同人的难度选择,玩家既可以选择轻松的游戏,也可以选择紧凑的战斗,挑战自我。

3.打猎和野外探险,除了要对抗魏国的进攻以外,玩家也可以选择去野外探险,打败隐藏在深处的BOSS,就有可能获得非常丰厚的回报,另外还可以从野兽身上打到兽皮,交给城里某处的NPC就能获得丰厚的金钱回报。

4.随机掉落的设定:所有装备都是随机掉落的,包括城里的赌博和野外BOSS也是一样。

5.有特色的英雄设定:每个英雄都各有强项,也各有弱点,需要大家团结配合才能过关;许多技能都和属性相关,有的要到后期才显威力。

更新内容

1.增加一个新任务(在新场景可触发,有不错的奖励)。

2.增加了若干历史事件,如上方谷司马懿受困;魏延谋反等。

3.修改了部分场景。

4.修改了马岱的模型(新导入的模型),以及部分技能;很多技能进行了重新平衡和设定。(详见:技能的修改)。

5.降低了小BOSS的暴率,提高了赌博得到装备的几率,提高了邢天项羽的暴率。

6.开始的时候会有200金币(选择难度:无名小卒是1000金币)。

7.选择难度:无名小卒 一开始会有赵云和魏延助阵(此2人超强,不过过了第3波就会离去,并且只有最简单难度才出现)。

技能的修改

1.去除了马岱原先的白马阵,替换为幻影旋风刃(全新制作的T技能);马岱终极技能亦有所改动。

2.去除了王平的重击技能,改为以逸待劳。(更加体现其作为肉盾和单挑能力强的优势)

3.削弱 黄月英的玄冰咒伤害,加大其技能范围。

4.缩短陆逊飞剑术CD时间,减小其技能范围。

5.加强木鹿大王的荆棘阵和嗜血术。

6.削弱镜像,削弱姜维的破甲阵。

装备的修改

1.青龙套附加属性改为魔免。

2.女娲石改为可无限复活,但需要12秒复活时间,增加的属性减少到120点,孔明不能装备。

3.玄光翼复活效果去掉,换成别的技能。

4.大部分药品的购买改为无CD时间。

(2) 守卫剑阁 V1.7

地图简介

地图大小:1735 kb

添加时间:2006-11-6 11:34:47

地图语言:简体中文

守卫剑阁是吞食系列的第三副图,比起前两副,拥有更完善的系统,以及更紧凑的战斗,其特点可概括为以下几点。

1.非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随玩家选择。

2.适合不同人的难度选择,玩家既可以选择轻松的游戏,也可以选择紧凑的战斗,挑战自我。

3.打猎和野外探险,除了要对抗魏国的进攻以外,玩家也可以选择去野外探险,打败隐藏在深处BOSS,就有可能获得非常丰厚的回报,另外还可以从野兽身上打到兽皮,交给城里某处的NPC就能获得丰厚的金钱回报。

4.随机掉落的设定:所有装备都是随机掉落的,包括城里的赌博和野外BOSS也是一样。

5.有特色的英雄设定:每个英雄都各有强项,也各有弱点,需要大家团结配合才能过关;许多技能都和属性相关,有的要到后期才显威力。

更新内容

1.所有装备的文字说明经过重新排版修改,现在变得更整齐美观了。

2.修改了许多装备的属性,让鸡肋装备变得更实用。

3.炼化师那里增加了“打造神兵利器”的功能,原先打造特殊装备的功能改成了打造套装,一些合成公式被取消。

4.增加新的建筑,新的科技,科技等级增加到9级,削弱了塔初始的能力。

5.加强了几个治疗技能。

6.平衡了几个小BOSS的能力。

7.初始的人口降低为5。

8.修改了刷兵触发,应该不会出现乱刷兵的情况了。

9.增加了获得的经验量。

(3) 守卫剑阁 V1.8

地图简介

地图大小:1876 kb

添加时间:2006-11-16 16:40:10

地图语言:简体中文

更新内容

1.修改和重新制作了大量图标(包括物品和人物),希望能带给大家焕然一新的感觉。

2.修改了许多BOSS的技能及装备,有专为BOSS设计的独一无二的技能;平衡了BOSS的能力。

3.增加了若干新装备,其中坐骑增加了3匹。

4.增加了一处隐秘地点,进入条件比较苛刻。

5.修改了合成神兵利器为100%合成,但价格提高了1倍。

6.提高材料的价格以及等待时间。

7.修改了一些技能,刘谌终极技能加强了效果,但CD变得很长;黄月英玄冰咒稍微增强;木鹿大王召唤野兽增强。

8.修改了一些物品属性,蛇矛改回原先的一定几率放出火焰;天书和翅膀的闪烁技能CD增加到3秒;加强了神羽盔吸魔作用。

后续修正

1.木鹿大王的召唤技能BUG。

2.两个隐蔽地点设定为飞行单位无法进入。

3.书信捡起后自动消失的BUG。

4.加强了一下部分BOSS(1.83进一步加强了BOSS的技能)。

5.削弱了孟获50级后雷霆飞斧获得的加成,(原先为额外+5倍,现改为额外+3倍)。

6.修正黄月英弹出BUG。

7.修正和氏壁爆率。

8.修正龙弹枪掉落后无法显示的BUG。

9.修改部分装备在地上的显示效果。

10.修正大量快捷键。

11.左上的隐蔽地点设定为必须按照正常方式进入,否则看不到里面的人,隐蔽地点出售的书改为+25/10000金5木。

并且有120秒间隔时间,储备量为5本。

12.所有属性书改为:单属性+5/5000金 、+5攻击之书为4200金 、+5全属性书/7500金。

13.加强了后期小兵的能力。

《名侦探狄仁杰》第11集扮演下棋守卫的人是谁

在《名侦探狄仁杰》11集中,狄仁杰利用天座的梦境追寻到白元芳的下落,让白洁假装天座准备去天牢救人。天牢的第一层守卫是一名棋圣,很多网友很好奇下棋的守卫这个人从长相说话神态到动作都模仿陈赫, 那么是不是陈赫演的呢? 他的扮演者是谁呢?一起了解下!

《名侦探狄仁杰》下棋守卫扮演者是谁?

“棋圣”扮演者是潘胤蜚!

潘胤蜚个人资料:

潘胤蜚,苏州,生日1993年1月1日,临时演员,也是演员。毕业于中国传媒大学南广学院。

昵称:潘胤蜚KOTW

所在地:江苏 苏州

性别:男

性取向:异性恋

感情状况:恋爱中

生日:1993年1月1日

简介:临时演员,也是演员。

注册时间:2011-09-26

教育信息:

大学:中国传媒大学南广学院 (2011年)播音与主持艺术学院

潘胤蜚微博地址:/u/2425006334

手残也能上王者!胜率高达80%,王者自走棋良心阵容推荐

伴随着正式服自走棋的上线,记得之前和大家分享过的几款阵容。不过由于正式服的些许的改动,根据目前正式服的版本再和大家重新推荐几款阵容!

所谓下棋就是排兵布阵,与5V5对战不同的地方就在于,不需要手动的操作。

在下棋之前,大家需要了解英雄的职业与阵营,以及阵营所能带来的收益。有些英雄与大家在平时的认知不太一样,在模拟战中,上官婉儿的职业是刺客而不是大家通常理解的法师。

接着就是各个阵营之间的收益,魏国阵营是一定几率触发护盾,长安阵营是额外增加收益,稷下阵营是复制英雄,长城守卫军阵营是随机当英雄阵亡之后增加属性。

还有就是各个职业之间的属性加成等等。

好啦,为了方便初玩者能够更快的了解和适应 游戏 ,可以给大家推荐一下几款阵容。

稷下阵容可以在前期取得连胜,连胜有额外的金币加成,真正诠释了什么叫人多力量大。为了贴合法师的职业,稷下可以选择墨子以及和吴国孙策同一职业的钟无艳或者廉颇。

与稷下不同的是,法师阵容特别适合后期,而吴国的减少法术值又与法师不谋而合。

另外三个可以自由选择法师中,给大家推荐诸葛亮、甄姬和弈星。

虽然属于稀有英雄,但大家惊人的伤害会让你所有的等待都是值得的。

在体验服的自走棋中,玄策已经被削弱了无数次了,但依旧不妨碍他在目前的模式中屠杀。

这个阵容主要就是以刺客为核心,在几个刺客中挑选还算不错的几个拼凑出一些羁绊效果。

赵云和元歌同属蜀国阵营,加上辅助张飞,效果也不错。玄策是最强的残血收割者,再加上比较稀有苏烈和盾山的组合一样很抢。

而剩下的两个刺客,李白、裴擒虎和上官婉儿都是不错的选择。

更重要的是,这个阵容可以克制上面提到的法师阵容,缺点就是成型时间太晚,可能等不到阵容成型就已经被淘汰了!

魏国阵营的加成是护盾,再加上夏侯惇、典韦、曹操本身也属于比较肉的英雄,又有蔡文姬一个无敌的回血英雄。

魏国阵容就适合与敌方打持久战,护盾+坦克+蔡文姬的三重保障下,不拼伤害拼输出。

再加上稷下老夫子属于战士,钟无艳属于坦克,又可以凑出一个羁绊。

魏国稷下阵容前期比较容易成型,这些英雄在前期的都比较刷出来。不过纵观整个阵容,甄姬无疑是主要输出位置,在位置上一定要小心被敌方切到。

好啦,以上就是和大家分享的几款模拟战阵容,大家在实战中还有哪些好的阵容推荐呢?欢迎在评论区留言一起讨论吧~

怎么下象棋?

具体如下:

中国象棋基本规则1:马走日,看可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。

中国象棋基本规则2:象走田。注意:象是不能过楚河汉界的。

中国象棋基本规则3:车走直路车走直路。车是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。

中国象棋基本规则4:炮翻山炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和车一样走直线的。  

中国象棋基本规则5:兵=卒这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。

中国象棋基本规则6:仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。

帮忙找一段描写下象棋途中精彩的描写 要400字左右

开始,我旗开得胜,车、马、炮全部过了河。杀得下象棋巍巍那些守边疆的卒抵挡不住了,全部被消灭。并吃掉了他的一个车。这时,巍巍做了防御准备后,便首先跃马过河,和我的车对垒,牵制我的主要力量。然后大部分兵马过河,只留下一炮和一马看护老帅。我看到这局势,也赶紧调动另一个车去协助我的一马和双炮围困他的老帅。杀了一会儿,巍巍把他的子儿全部送到我嘴边来。我心想送到嘴边的肥肉哪有不吃的道理,于是,我把这些来犯的敌人一个一个地消灭干净。我望着巍巍笑着说:“怎么样?快交棋投降吧!”可是巍巍却睁大眼睛看着我发笑,我当时弄得莫明其妙。我再看棋盘,啊呀!原来他已神不知鬼不觉地吃掉了我的得力助手——马。

我们先摆好棋子,然后就开始下了。我先把“炮”移了出来,而爸爸把“马”移出来,我又把“炮”移到了爸爸的基地,爸爸就不敢移“车”了。这时候,爸爸把另外一个“马”移了出来,想吃我的“炮”,我不得不把“炮”移走。然后爸爸又把“车”移了出来,想里外夹击,吃掉我的 “炮”,而我却把另外一个“炮”移了出来,打掉爸爸的 “车”……就这样,经过几个回合,最后不分胜负,打了个平局。我高兴极了!因为第一次下棋,我就没输。后来,过了几个星期后,又和爸爸对战,我三下两胜。爸爸说我越来越会下棋了。

我吃过饭,便把爷爷拉到台子跟前,对爷爷说:“爷爷跟我下一盘象棋吧!”爷爷一听到“象棋”这个词,眼睛忽然一亮。我们规定三局两胜,第一局开始:我先下,“当头炮”、“马来跳”、“出车”、“进卒”、“跳马”、“吃兵”、“杀炮”、“擒马”、“斩车”、“讨伐红炮”、“将军”、“逃上”、“跳马”、“出士”、“杀士”、“斩车”、“再杀”、“逃边”、“双炮”、“守卫边疆”、“讨伐将军”,“啊呀,我的老将呀!Game over!”第一局爷爷赢了。第二局,我用上了哥哥上次对付我用的“铁桶阵”,爷爷被我这道“城墙”给难住了,我又用了“三路包抄”、“瞒天过海”、“釜底抽薪”等招式,不一会儿,爷爷的两个炮就被我干掉了。接下去,我没费什么周折就取得了胜利。爷爷笑呵呵地说:“好棋,好棋,好棋啊!”最后一局,我开始乘胜追击,“嗨,兵来将挡!”“移炮”我又把那座“城墙”亮了出来,经过了我三番五次地进攻和一次次的计谋,爷爷终于败下了阵来。

一天晚饭后,我就一个劲地缠着爸爸陪我下象棋。爸爸见我兴致这么高,放下手中的报纸,摆好棋盘,我和爸爸一场智慧的较量即将开始。我首先在自己的领地中不停地保棋,很少进攻。十几分钟战斗下来,我已经损兵折将了。正当我垂头丧气、罢棋认输时,爸爸拍着我的肩,说:“不要泄气,还有取胜的机会。只要你认真观察、仔细分析,就能胜利。下象棋要步步为营,走一步,看三步。”听了爸爸的话,我总结了之前的教训,开始谨慎观察起来。我发现,只要把在爸爸领地的两颗棋共同移动到最底下,这样以巧妙再巧妙的棋步就可以让爸爸防不胜防。我开始用起这一招来。我把在爸爸领地中的“炮”引到爸爸领地左端的最底下,我这虚晃的一招没有被爸爸发现,爸爸大意地走着。机会终于来了,我把自己的“马”快速地跑到爸爸领地的最底下,“将军”这下让爸爸的“帅”无路可逃。爸爸发现了,但为时已晚,爸爸的“帅”束手就擒。爸爸说:“你这一招是马后炮,你能利用这么巧妙的招数反败为胜,真的不错,真的不错。”我心中有些骄傲了。爸爸看出了这一苗头,说:“不能骄傲,骄傲使人落后,下象棋如同学习,一骄傲,往往就会失败。”

双方以中炮过河车对屏风马左马盘河战至第7回合,许银川突然诡道行兵,打破常规之理退缩右炮,红如出车抓炮,则平七向红较为空虚的右翼施压。

退炮是老变化,由于经过大量实战证明,黑方不容易反先,现在执后方已基本摒弃,很少有人使用。而许之所以在关键时刻使用,是想将小将尽快引入较为陌生的峡谷地带,让其事先准备的作战计划付之东流。

果然,由于红右车被暗含在马口,江中豪遂先行抓马,然后卸中炮打击一下黑底士,再返身牵住黑无根车炮,看似紧凑,其实已将次序走错,应先捉黑炮逼其定位,现黑补士后再出车抓炮已晚矣,黑车生根后左右已有隐约呼应之势。

黑平边炮兑车,红平四避兑,借黑炮在另一车口再度打击黑士,下一步进外马出击,看似一步紧似一步,步步抢先,实则上了黑“迂其途而诱之以利”的当,应实实在在顺手抹掉边兵实行缓攻,由于双炮皆在车口黑必须进炮相护,红仍不失先手。由于红右车布局阶段违背出子原则频繁移动,中炮先摆后卸,至黑升炮打车再挺车护住卒林,解除红唯一可以打士乱战的手段后,右右已成犄角之势,许银川“以近待远, 以逸待劳”的战略计划已完全实现。

红补左仕防守方向性错误,不如进左相左右联系,自此埋下了自取灭亡的隐患。许银川窥准时机,一着过卒欺车,由太极掌霎变为金刚指,棋盘上风云突变。红思前想后不敢吃,否则黑调动双炮钩住红车、马、相,局势危矣,无奈只得离开防守要道以攻代守,红顺势中卒过河实施中央突破,冲向了反冲锋的号角。而红方依然没有意识到危险,飞马偏师,右炮左移,攻击黑较为空虚的右翼,被黑方借力顺势兑去主力后,双方至22回合,黑方已大优。

“勿击堂堂之阵”,最后,至江中豪贸然飞炮出击,不想一拳打出去再也收不回来。面对炮火,许银川大车在炮火中视而不见,一招泰山压顶反向红右路劈压,面对交换,必然形成黑双卒过河大优的胜势,如胆敢进车拉住,黑方蹬里藏身,回马金枪一击,前要老帅有灭顶之灾,后要前方将士丢盔弃甲,在痛苦的深渊中,宝岛小将江中豪苦苦思索不得其解而超时判负。

是局许银川以仙人指路起手,至黑方进左边马后,双方已定型为先手单提马对后手中炮变例。常规情况下,黑方都是先跃马既抢中卒又避炮锋,然后再进正马,以后从宫心返出,另辟蹊径,盘旋而上。而黄俊明马飞边线,希望先稳住阵脚,将战线拉长。

“兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓为之神”。许银川面对黑马分边,右车打挺而起,快速向左出击,待黑挺起边卒右车生根后,似惊蛇入草,飞鸟入林果敢前进抓炮,随后平炮兑车,先解除左翼封锁。兑车后,黄不甘示弱,跃马直扑红方中路,既避开了红炮锋芒又衔住了红中兵。许银川围点打援,进车跟住黑炮,暗藏边线强行突破的连环杀手。黄俊明出车抓马踏炮,欲图兑子简化局面。至第15回合,双方在勾心斗角中布局完成。单提马早就有“七宝连树”之说,意思是大子根根相连。经过近代名手实战证明,执后难以抵抗中炮攻击,在国内大赛中已少见有人使用,但是,执红先行使用依然屡见不鲜。红方现在的单提马阵与老式单提马有异曲同工之秒,后方左右呼应,阵型稳固,主力车似一把利刃穿插深入敌后,与后方联络看似脱节,实则形散而神不散。反观黑方则中卒浮起,右炮、中马、左车都已失去了前进的方向,右翼士窝红车如骨鲠在喉,锋芒再背。

中局开始后,黄俊明破釜沉舟中卒挺起,准备长车卒林,平中实施中路突破,但许银川根本不给黑车抢占好位置的机会,车反身控制卒林要津,黑方进攻找不到方向,无奈先支士等着,既削弱红在7 路线上的压力,又可伺机解放主力车的后顾之犹。许银川将所有准备工作就绪后,边炮开始出击,欲先取多兵之利,逼黑象飞边防守。底炮失去对黑方牵制后,准确地平肋准备出击。黄自以为找到了能够吃一兵透松局势的交换机会,贸然飞炮出击。

“竖如万岁之枯藤,点如高峰之坠石”,许银川进炮准备扣中,对黑方实施重压。黄俊明长车拉住,红进边炮既压住了黑马又支援了中路攻势,伏有吃马平中带响妙得黑炮的连环杀手,将战斗推向了高潮。黑炮慌不择路,本应向右仓促间却向左逃亡,从许先弃后取强制交换黑车,围点打援计划得到实现,至第27回合边马飞扑前线开始,已完全将局势的发展进程控制在手中。反观黑方,尽管多一小卒,但边马被红兵所制,双炮东一榔头西一锤,遥相不能呼应,红方已大优。本来至此黑方还能再挣扎一会儿,可能时间紧迫,手忙脚乱,被红方一步绝杀,轻松获胜。

当人们叹息当代象棋布局变化随着科技的进步,信息被人们快速掌握,赢棋越来越难时,许银川却每每在比赛中仍能脱颖而出,且保持着相对较高的胜率,正得益于他将布局理论深深地植根于传统的肥沃土壤之中,倾其心智,与古贤晤对、沟通,深入挖掘、精心提炼,并在实战的疆野上,信马由缰,纵横驰骋,大胆发挥。

谭振帮以飞相局布阵,许银川以左过宫炮相应。飞相局不追求中炮局方雄凝重的气势,而犹如急流中的卵石,脱尽外在的棱角,强调化刚为柔,浑圆沉实,对临局者象棋理论精妙细微的要求极高。应付飞相局种类繁杂,左炮过宫是目前最主要的一种。

面对多元发展的布局,自七十年代中后期,在以胡荣华、徐天利、傅光明等为代表的新一代国手带动下,先手飞相逐渐走向全国赛场,到今天已进入空前的繁荣时代。

谭布局功夫十分了得,对飞相局研究有素,前十几个回合有板有眼,在当今中国象棋第一人面前,不卑不亢,心如细发,至第14回合双方兑光双车后,残星雁阵,错落枰上,双方局面波澜不惊,提前进入残棋争夺。

无车残棋,道路漫漫,兵卒的争夺是双方残局开始的主题。开始阶段,双方主要作战子力就在中央地带扭成一团,像太极八卦图中的黑白构成虚实关系,参差错落相生,计黑当白,你中有我我中有你。直到第19回合许借打兵之机,逼红中兵浮起,窥视到红河口马位置不佳,开始发力对其实施攻击,谭平炮邀兑,许平边炮避兑准备沉底对红左翼实施骚扰时,双方输攻墨守,局势骤然紧张激烈起来。

谭居然无视九宫要面临危机。毅然炮平边线断黑炮归路,准备伺机骚扰,未想到黑声东击西,攻击红九宫是假,攻击红浮起的中兵是真,先进马攻击红河口马,逼其向纵深孤军深入,然后平炮封压攻守兼备,红方子力已散乱,前后左右不能顾盼,面对黑马卧槽将军,然后动炮既可前进吃死炮,又可平炮要闷宫吃相的双刃利剑,思前想后边炮不敢妄贪中卒。黑图穷匕首见,回马金枪双打,实现了谋兵的计划。尽管多一枚小小的中卒,在无车残局中却打破了双方的物质力量平衡对比,胜利已开始向许银川招手。红双马联系遥远,为了不在兵卒上物资匮乏,自行解除了对黑炮的牵制,虽说左右盘旋谋到了黑边卒,但黑炮借支士打马之机,不仅解除了红底炮的威胁,而且为底炮右移,集中双马双炮优势兵力威胁红左翼开辟了道路。

“十则围之 五则攻之”,黑开始强进中卒发动大规模进攻,红角炮远离作战主战场,于攻于守都毫无作用,八路炮不得已骑河挤压黑双马。许突然退炮再次施声东击西之计,看似准备双献酒要闷宫,又要平中打击红中马,下一步再踹马扑槽的组合杀势,匆忙间飞河口相暂解燃眉之急,不料想黑一记将军脱袍,蹬里藏身,回头致命一击,黑孤军深入的角炮已被偷去。

本局谭振帮飞相布局浑朴、自然、肃穆、厚重。许银川行棋风格清逸、灵动、圆融,其驾驭棋局的能力,贯通一致的气韵,恣意纵横的气势,令人为之震撼。其间许双马双炮或聚或散,或明或暗,或虚或实,在平淡、狂张两个相反的方向上延伸,境界深远。

许、阮的对局,与第五轮许银川和洪智的对局前28回合几乎翻版,只是第20、21 两回合次序不同,第29回合,洪智走车8退1,而阮武军走的是车8进1。许银川和洪智的对局,参赛选手事后都进行了程度不同的复盘拆解研究,由于心得体会不一样,一步之别,面目全非,这也正是中国象棋变化无穷之所在。

至第33回合,双方剩车马双兵仕相全对车马卒士象全,红方多一中兵,且马咬黑象。尽管有优势,但这种残局由于子力少,变化简单,稍一不慎,黑方极易求和。

许银川马、双兵稳步推进,车时刻控制黑马出路、防止黑兑死车。尽管阮颇有防守能力,但比起许的进攻仍见逊色。至59回合, 许强行用兵破士突破,63回合进车叫将,逼阮老将在火山上跳舞,64回合马又撤离防守岗位,面对红车平中下一步强行进中马,无奈投子认输。

许银川在这种高难度的残局中,车的往复进退刚柔相济,马的曲折盘旋时近时远,兵的合并轻重缓急,车、马、兵的配合如乱石铺街,贵虚不贵实,又犹如夏云变幻,阴沉时晕化成一团,离散时又时隐时现。在他的眼中,棋子已成为涌动着生命的符号……

中国象棋由何演变而来?

中国象棋在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个体育项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺,现在则被视为怡神益智的一种有益的活动。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中悟出某种哲理。二,象棋可以让人在对弈中,开阔自己的视野,让人看的更远,更顾全大局。

起源争议

根据出古文物与文献,恰图兰卡在波斯库思老一世时发展成沙特兰兹,经丝路传入中国成北周象戏、在唐代成为宝应象棋,最后中国人在宋代改造成的中国象棋。有苏联学者发表文章,试图批驳印度起源说。1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋-宇宙的象征》断定象棋首先出公元569年的中国(象戏),然后才逐渐传播开来。但后来证实比吉夫此说错误,因为印度文献记载与出土实物三世纪前就有最早的象棋游戏恰图兰卡。晏殊的《类要》记载象棋是在三国魏黄初年间传入中国。象棋的形制不断地变化。国际仍以印度起源说为主。中国象棋具有悠久的历史。

各方意见

关于象棋源于何时的问题,由于史书记载不够详细,而且其中混杂了许多神话和传说,所以学术界至今难以形成一个统一的意见。

一、起源于传说时代的神农氏。元代僧人念常在《佛祖历代通载》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”。

二、起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

三、起源于周武王伐纣时。明代谢单制《五杂坦》云:“象戏,相传为周武伐纣时作,即不然,亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也。”

四、起源于战国之时。《潜确居类书》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋,亦战国之事也。’盖战国用兵,故时人用战争之象为棋势也。”

五、起源于北周武帝之时。《太平御览.工艺部·象棋》说:“周武帝造象棋。”明人罗欣《物原》也持此说。

六、英人威廉.琼斯在本世纪初曾说,中国不是产象国,印度是产象国,认为中国象棋是从印度传入的,近代学者胡适也持此论。

许多学者认为,据古籍可靠记载,象棋在战国时期已经流行了。除上引《潜确居类书外》,汉刘向《说苑·善说》也记载了战国孟尝君下象棋的事:“雍门周调孟尝君,足下燕则斗象棋,亦战斗之事乎,”战国时的作品《楚辞·招魂》中也有“蓖蔽象棋,有六薄些”的句子。所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了。因此,有的学者认为,象棋产生的时间,当在战国之前。但“前”到什么时候?有人认为可上推到春秋时期,并认为象棋是模仿当时兵制而产生的。他们的依据,是,象棋的“象”,是“象征”的意思,而与动物象无关。比如,以舞蹈象征战斗,则名“象舞”,而以著棋象征战斗,则名为“象棋”。象棋各子的得名,也是由象征不同兵种而来的。这种情况正好与春秋时期的兵制,即将、帅、车、马、士、兵、卒等相吻合。因此,象棋产生于春秋时期是合乎当时历史情况的。但对于此种说法,有的学者则不以为然,认为这毕竞还是一种推论。

象棋的发展分为七个时期,即孕育期、童年期、争鸣期、高潮期、中落潮、鼎盛期和稳步期。传说其鼻祖是博艺该象棋,有六博些。分曹并进,遒相追些。成枭而牟,呼五日些。昆即玉,六博亦昆蔽象棋。用象棋一词指六博始见于此。当然象棋与六博的形制完全不同,六博是一种掷采行棋角胜的局戏,象棋则是一种靠智谋、技术、修养等较量的竞技运动。由于六博与后来的象戏有着一定的渊源关系,象棋一词的诞生,孕育着日后象棋的产生,故将象棋名词诞生之时至南北前周武帝字文邕制《象经》前,这一段时间称为象棋的孕育期。

战国

战国时期,已经有关于象棋的名称,但是指象牙作的六博棋子,如:《楚辞·招魂》中有“蓖蔽象棋,有六簿些;曹并进,遒相迫些;成枭而牟,呼五白些。”《说苑》载:雍门子周以琴见孟尝君,说:“足下千乘之君也, …… 燕则斗象棋而舞郑女。”由此可见,远在战国时代,六博已在贵族阶层中流行开来了。六博当在周代建朝(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。棋制由棋、箸、局等三种器具组成。两方行棋,每方六子,有说法棋子种类有为:枭、卢、雉、犊、塞(二枚)。但古文物证实六博棋子非多兵种,这是因错把樗蒲混为一谈,枭、卢、雉、犊、塞是樗蒲掷具的排列组合,不是兵种。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。六博是“投六箸行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,以获得多博筹为胜,不同于吃王为胜的象棋,没有演化关系。就如丘处机与吴承恩都写有同名的《西游记》,六博与中国象棋只是曾有同种称呼。

秦汉

后来又出现一种叫“塞”的棋戏,但与象棋也无关。秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,可以映证汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写。六博、塞戏、象棋这三者间无论是规则、棋子、棋盤都大相迳庭,并无演化关系。

北周

象棋游戏最早称为象戏,此一词出北周,意思是象徵的游戏。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庚信写《象戏经赋》,标志着象棋形制第二次大改革的完成。后周武帝依当时的象棋编制《象经》,有日月星辰之象,象戏名称由此而来,称为北周象戏。后来演变的唐代宝应象棋,形式为八乘八的黑白棋盤,棋子为立体造型。释念常《佛祖通载》卷二二,载“始以车、马、将、卒代日、月、星、辰者,岂异人乎,正牛僧孺耳”。

隋唐

北周武帝宇文邕发明的象棋

隋唐时期,象棋活动稳步开展,史籍上屡见记载,其中最重要的是牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元 762 年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,和河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以得到这样的结论:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行情况,从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。

宣称武则天梦见与大罗天女下象棋的说法,则为以讹传讹,根据《唐国史补》、宋元话本小说《梁公九谏》中〈第六谏〉、《狄仁杰传》、《天中记》、《渊鉴类函》,武则天是梦见下双陆棋。武后尝问狄仁杰云:“朕昨夜梦与人双陆,频不见胜,何也?“对曰:”双陆输者,盖为宫中无子,是上天之意。假此以示陛下,安可久虚储位哉?”

宋代

现代的象棋型式,到宋代方才制定。宋代的理学家程颢有一首咏象棋的诗说:“大都博奕皆戏剧,象戏翻能学用兵。车马尚存周戏法,偏神兼备汉官名。中军八面将军重,河外尖斜步卒轻,却凭纹愁聊自笑,雄如刘项亦闲争。”他诗中还没提到炮,炮这兵种,是最后加入的,当然是要在中国人发明了火药火器之后,才反映在象棋上。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。

北宋当时的象棋有大象戏与小象戏,皆已有炮棋子。小象戏大至为为近代象棋的形式,有32 枚棋子,盤大小定为纵十路横九路,将帅待在九宫之正中,没有士而有偏、俾两棋子。之后象棋更平民化,不少文人雅士都喜爱下象棋,下象棋者更成为一种职业。

至南宋象棋一词才开始指的中国象棋。南宋时,小象戏已成为象棋的形式,将帅待在九宫底,已有士这棋子。陈元靓《事林广记》中,记载了最早的两局完整的象棋棋谱和最古老的排局「二龙出海势」。

经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32 枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。南宋时期,象棋“家喻户晓”,成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宫廷设的“棋待诏”中,象棋手占一半以上。民间有称为“棋师”的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。

元明清

元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。

新中国建立

新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962 年成立了中华全国体育总会的下属组织-中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40 多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。

世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。象棋所反应的政治制度是中国的封建社会,而且几乎是缩影——有中军帐(九宫)、士位(士、仕)、文官(即中国象棋的象、相,不许过河)、武将(车、马、炮)、士兵(兵、卒)。

为促进该项目在世界范围内的普及和推广,2009年2月23日据国家体育总局正式批复棋牌运动管理中心,同意“中国象棋”更名为“象棋”英文译名采用“Xiangqi”。

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