今天,我将与大家共同探讨怪兽联盟阵容搭配图表的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
风云第二刀之华山论剑
——2006-07赛季得分王归属揭密
值此新赛季揭幕之际,我们为读者们搜集整理了上赛季得分榜前五位球员的进攻组成结构和得分区域,研究他们进攻特点和得分软肋,从而揭示到底达到何种水准才算是NBA武林的绝世高手。科比能否重现81分神迹,而立之年的艾弗森尚能饭否,维德、詹姆斯年轻一代谁能挑战科比……谁会是2006-07赛季新科得分王,所有答案就摆在你眼前。
引子:
“中神通”科比、“东邪”艾弗森、“南帝”詹姆斯、“北侠”维德、“西狂”阿伦纳斯,这是江湖中好事者为当今几位武功最高者排定的座次,后来竟然一传十,十传百,成为天下皆知的秘密。时光飞逝,中原板荡,云涌风起,转眼中秋便过,又一届论剑大会在华山如期举行。
十月最后一个清晨,华山脚下,三人围坐……
阿伦纳斯冷冷地对科比道:“你先来吧!”
科比微微一笑:“兄弟怎恁地心急,这里是华山脚下,要比,也是上山之后等到明日天明再比。”
詹姆斯狮子脸上怒目一圆:“早到早比,迟到迟比,不必罗嗦!”
“詹兄是急着找死吗?”山坳后转出两个人。说话的正是维德,一双眼睛直瞪瞪地盯着勒布朗。他旁边是艾弗森,只见小艾手里抓着一把石子,不停地拿手指望出弹:“天,下,第,一?”
……
在篮球场上,最能证明一位球员能力的就是得分。无论是过去、现在还是未来,在NBA这个篮球世界中,MVP谁属、总冠军之争,谁能拿到得分王,这是永恒的三大热门话题,当然作为一个没有任何实物形式奖杯或者奖状的口头荣誉,也许有些球迷不禁要问,在NBA球员个人荣誉中,MVP、全明星或者最佳防守球员等这些都是体现一个NBA球员价值所在的荣誉,为何无数球迷会对得分王这样一个“无冕之王”如此另眼相看。我们看来,这是由篮球运动本身的特点决定的,当年奈·史密斯博士发明篮球的时候就是为了笑话自己的弟子比谁能把破皮掸子扔进筐子最多次,投进投不进另当别论,比赛实际上就是在表演进攻,而这也正是NBA的根本吸引力所在,至于之后的诸多规则变换和铁血防守,那只是在进攻上衍生出的附属物或者催化剂,如果有一天NBA的防守强到一场比赛球队双方只能投进1、2个球,相信不会再有多少球迷买票进场观看比赛。所以,我们说,进攻和得分才是NBA的生命,而我们平常所津津乐道的和大多数球迷没有两样,无非是球员的进攻手段和得分故事。
自然,说起得分王和进攻潮流就不能不从它的源头说起,只要是有点NBA常识的人都知道,是费城76队的“北极星”一手缔造了NBA的得分神话,是维尔特·张伯伦第一次让世间的凡人领略到了疯狂得分和个人进攻的超凡魅力。1962年3月2日,当时效力于费城76人的张伯伦在对阵纽约尼克斯队时不可思议地拿下100分。相信即使再过50年,也没有人会打破张伯伦这一纪录,那100分代表着一个神话时代。
不过真正说道NBA的得分王,某种意义上,只有一个名字能够代表它的全部内涵,那就是“迈克尔·乔丹”。在张伯伦和贾巴尔的时代,尽管他们是篮球场上的霸主,但他们的魅力在那些黑白镜头时代前是苍白的,但职业生涯平均每场贡献31.5分的乔丹是不同的,作为NBA历史上唯一一位职业生涯中获得10次得分王荣耀的球员,“永远的得分王”为后辈们竖起了一座似乎无可超越的丰碑。
但是,2006年1月23日,当看到科比在下半场拿下55分,全场拿下惊天地泣鬼神的81分时,似乎所有球迷都看到超越前辈们的曙光,2005-06赛季场均35.4分,乔丹之后的第一人,或许只有科比,才能挑战张伯伦单场100分的纪录,或许只有科比,才能真正接起下一届“得分王”的重担。当然,不要忘记那位NBA历史上最伟大的小个子球员,已经获得了4次得分王称号并保持现役NBA球员单场40分场次纪录的阿伦·艾弗森以及年轻一代球员中的佼佼者“小皇帝”勒布朗·詹姆斯和“闪电侠”德怀恩·维德,这几位联盟中的顶级现役球员在球场上所展现出来的天才得分能力比起他们的前辈们来,可以说是有过之而无不及。
当然,尽管我们这样连篇累牍地赞美联盟的进攻浪潮和得分王传统,但没有什么球员会在场下公开承认自己在场上比赛是为了满足自己的得分进攻表演欲,是为了竞争得分王,他们总是说球队和整体的利益是放在第一位的,他们脑子里想的只有如何帮助球队取得下一场胜利和季后赛门票云云,这些并不是虚伪的谎话,因为个人进攻的确关系到球队的整体进攻,关系到球队的胜负,而且对手也不可能会让你总在他们头上撒野。如果没有菲尔·杰克逊的默许,科比也不会得到猛龙81分的第四节上场时间,所以,真的要拿下一个得分王,真本领是首位,但个人在球队进攻中所占的比重和倚重程度也是关键,最后还有个人健康度和状态稳定等若干因素。 不过,对我们下文中要研究的几位球星来说,这些都不是什么太大的问题。
值此新赛季揭幕之际,我们为读者们搜集整理了上赛季得分榜前五位球员的得分手段和得分区域,以平面和立体两种图表清晰做一个对比和参照,研究他们进攻特点和得分软肋。我们不愿意轻率地预测这其中哪位球员能成为2006-07赛季得分王,又或许你已经厌倦了天天去NBA官方网站和82GAMES查阅数据了,我们推出的这种新的图表研究模式,比较起来更直观和一目了然。至于谁会是新任得分王,大家看了下文之后自己判断,WE WILL SEE。
球星个人进攻组成百分比图表详解
如果你想要能够自己喜爱的球星的进攻方式组成看个明白,这里有些专业篮球术语的意思你就必须先行基本了解一下,下列一共有12项,每项都代表一种个人进攻组成手段,它们组合在一起就涵盖了这位球员在球场进攻一端所做的全部努力。
ZONE
NBA联盟和国际篮联在打球理念上最大的不同可能就在于,NBA是几十年如一日的一对一防守模式,而国际篮联的比赛则更多推崇联防,强调集体防守的力量。这两年NBA为了和国际篮球接轨,部分球队主教练也开始在比赛中实验性地采用一些联防,但通常只是战术性的联防,意图是搅乱对方的进攻布置,时间不超过2分钟,但对于不熟悉联防模式的NBA球员来说,这几回合内的得分机率通常都不高。
TRANSITION
英文全程为transition offense,转换快攻,意思是在积极主动侵略性强的防守中的断球、封盖或者造成的进攻方受迫性失误,防守方从中得到的快攻机会所完成的进攻,由于攻防转换的突然性,防守球员在退防中很难组织起有效的防守阵型和对进攻球员做出有效的防守动作,进攻球员大多可以轻松上篮得到分数。
HAND OFF
Hand off 一词源自美式橄榄球术语,意为手递手传球。在橄榄球比赛中你常常会看到卫线队员把球直接传递到同伴手中,而不是用抛(toss)或扔(throw)的方式。篮球比赛中Hand off同样被用来指代两位球员之间的手递手传球,习惯中运用更多的是大个内线球员传球给后卫球员的用法,在这里我们引申为大个内线球员为卫线球员创造出的无人防守得分机会。
P&R ball handler
P&R就是PICK&ROLL(挡拆)的简写,进攻方小组配合对防守体系的一种破坏作用,即单挡球员为持球球员阻挡防守球员的贴身追踪,从而造成对方防守上形成的漏人、交换防守或者补位上的延迟等一系列对于防守不利的局面,而ball handler即是挡拆战术中的那个运球球员,通常是技术全面的后卫或者小前锋,他们的也是挡拆两人组合中相对主动的一方,他们的技术水准决定了挡拆的最后是传球还是自己得分。
SPOT UP
定点跳投,这是篮球比赛中相对简单的一种进攻技术,它要求执行球员有着精准的射术和相对开阔的无人防守区域,这种空挡跳投通常由战术配合在场上导出机会或者球星单打吸引包夹后向外分球所得,定点跳投占据球员攻击手法很高比重说明这位球员的进攻手段单一,在进攻方面是位功能型球员,或者教练没有给他足够的发挥空间。
CUT
从字面上理解为切入,但这里并不是指的运球切入上篮,侧重于空手无球切入,在内线人缝间穿梭跑动,利用队友的多重掩护摆脱防守者寻求投篮机会,空手切入后得到队友妙传到篮下的皮球得分。
ISO
Iso是英文单词isolation的缩写,简单了说就是个人单打,当然前提细究起来较为苛刻,NBA中指的个人单打一定是场上其它8位球员都聚集到球场一侧给进攻球员空出以篮筐为原点不少于60度的扇形表演空间,(通常是指面向篮进攻)这在NBA是最普遍最常见的一种得分方式,它占了球队所有进攻相当大的比重,同时这也是NBA最好的售票武器和球星广告。
P&R ROLL MAN
同上,P&R仍旧是PICK&ROLL(挡拆)的简写,这里着重的是Roll man,即在挡拆中做单挡的那位球员,因为篮球比赛中大个内线球员的运球能力较差,加之身高体重面积大,一般战术设计中都安排他们为外线球员单挡,挡完之后大个球员会顺势溜进内线,就好比当年经典的“犹他二老”——马龙斯托克顿组合,当两个防守球员都抢前一步防守外线斯托克顿的防守,后者的妙传就给了马龙内线轻松得分的机会。
OFF. SCREEN
空手无球掩护,原为off ball screen,省去了中间的BALL“篮球”一词,它是挡切战术的核心内容之一,和挡拆战术比较接近,假意突破利用队友的掩护绕出来接球跳投的战术,这需要有相当投射威胁的跑投手,联盟中球员的典型例子即为活塞队的攻击后卫理查德·汉密尔顿,和已经退役了的步行者队球星米勒一样,身材高高瘦瘦的汉密尔顿利用自己的灵活性和纯熟走位技巧甩开防守得分。
OFF. REBOUND
前场篮板球得分就不需要任何解释了,所有玩过篮球打过比赛的同学都知道,阵地战中最简单的得分机会就是抢到进攻篮板直接二次进攻,很难有防守球员能够在电光火石间做出及时的反应。
POST UP DOUBLED
在低位被双人包夹下进攻,如果说内线低位背身单打本身已经是对进攻球员综合技术运用的强大考验,那么在被双人低位包夹的情况下球员还能做出合理的进攻选择绝对是让人叹为观止,这要求冷静的判断和超强的个人身体素质,能达到这个水准的都是联盟的佼佼者。
POST UP
进攻方持球球员背对篮框,对方防守球员则隔在进攻球员和篮筐之间,进攻球员利用扎实的脚步动作和身体力量进攻得分的方式,大多适用于内线球员,也有身体素质较好的外线球星偏好于这种攻击手段。————————————————————————
名字 出场次数 平均上场时间 POST UP POST UP DOUBLED OFF. REBOUND OFF. SCREEN P&R ROLL MAN ISO CUT SPOT UP P&R ball handler HAND OFF TRANSITION ZONE
科比·布莱恩特80 41.06 8.1% 2.2% 1.8% 0% 2.4% 38.5% 7.7% 4.6% 14.9% 3.4% 15% 1.4%
阿伦·艾弗森72 43.03 0.7% 0.1% 0.9% 0% 2.1% 32.1% 9.3% 3.7% 25.4% 5.8% 18.5% 1.3%
勒布朗·詹姆斯79 42.53 7.2% 2% 2.1% 0.1% 2.6% 29% 5.5% 6.5% 24.7% 0.9% 18.7% 0.7%
吉尔伯特·阿伦纳斯79 42.25 6% 1.3% 1.7% 0.1% 2.8% 28.3% 9.8% 7.6% 17% 4.4% 19.5% 1.3%
德怀恩·维德74 38.73 5.7% 1% 3.6% 0% 5.4% 19% 7.3% 11.1% 22.8% 2.5% 18.7% 3.1%
攻击组成
上赛季之前,NBA历史上最著名的得分王之争发生在1977-78赛季。那年“冰人”乔治·格文拿了得分王,他的场均得分27.22分只比排第二的大卫·汤普森多0.07分,那是NBA得分榜前两位分数差距最小的一次,尽管得分差距极小,但他们与科比艾弗森詹姆斯们大开大阖的得分之争并无区别,想要拿到得分王,需得细微之处才显现差距。这五位球星每人都有着他们自己个人的进攻套路和相对擅长的攻击区域,从图中的颜色比例我们可以轻易看出,尽管存在个体差异,但五人绝大多数的进攻都集中在三种方式上——快攻,利用挡拆后的运球得分和个人单打。个人单打作为联盟从古至今的第一战术,也是最简单有效的战术,占据了五位顶尖高手进攻组成的最大份额,恰巧也是按五人的排名逐渐从最多的38.5%递减到最少的19%。尽管单打数量的多少与球队强弱和教练战术安排都存在一定联系,但是作为最考验球星个人能力的进攻方式和在比赛僵局之下最稳妥的得分方式,它在整个进攻组成中占的比例越高越体现球星的超强个人攻击实力。
五位得分手都是精于运球和防守反击之道的球员,断球快攻都是拿手好戏,这在快攻一项中也得到了淋漓尽至的表现,都占到了大约个人进攻组成的15%到19%不等,这其中的细微差别大多是球队整体进攻风格和防守强度造成的。而他们超凡脱俗的个人技术也帮助了他们能够在队友做挡拆配合时轻易利用防守缺口得分,它通常讲究的是两人小组配合和挡拆质量高低,同时在很大程度上要听从教练的整体安排。
至于五人的弱项也表现地非常明显,都不充分具备内线球员的卡位力量和技术动作的他们在几项内线进攻数据上都表现地不太尽如人意,背筐攻击大多都被压缩在几条细线中。而由于联防对于球星个人技术发挥的限制性,五位球员也没有在这项数据上拉开差距。
科比
20世纪80年代以来,NBA对防守越来越重视,不仅球队场均得分下滑,顶级得分手的场均得分也不比当年。前几年得分王的竞争大多在30分左右徘徊,然而在乔丹之后,上赛季的科比第一个冲击场均35分成功,这也把新赛季的得分王竞争标准推到了一个新的起点。
科比在所有五人中的进攻组成结构中最为平衡和全面,38.5%的个人单打流笑傲群雄,这个比例在联盟中也是最高的,高出排在第五的维德有一倍之多。而科比让人印象最为深刻的则是他在内线的背筐能力,8.1%的进攻比例甚至超过了身体素质上大占优势的勒布朗·詹姆斯(7.2%),而在双人包夹情况下的进攻更是让人瞠目结舌,2.2%的比例仍旧是最高。
从1996年加入NBA至今,科比的场均得分几乎一直在提升,考虑到目前湖人队对科比的倚重,科比在加入NBA十年之后的新赛季,得分仍有可能往上走,场均40分是否可能,也许只取决于科比一念之间。
艾弗森
艾弗森是乔丹之后第一个把场均得分提高到30以上的球员,4次得分王宝座和无数现役得分纪录,以1.83米的身高在内线冲杀十个赛季后早已是伤痕累累,即使是这样,上赛季的艾弗森还是以职业生涯最高的场均33分给了所有喜爱他的球迷一个大大的惊喜,他和科比的得分大战也是上赛季常规赛最靓丽的一道风景。
刚刚过了自己31岁生日的小艾凭借娴熟的个人技术和身体天赋,尽管不如年轻时生猛有冲击力,但个人单打依旧天下无敌,32.1%的比例在五人中也仅次于科比,占到了他个人所有进攻的三分之一,意思是小艾每三次出手,必定有一次是单打独斗。而小艾独步天下的运球技巧配合上小艾快如闪电的出手投篮速度又在挡拆进攻中得到尽情发挥,25.4%的进攻力度超过了随后的詹姆斯科比。此外艾弗森对于定点跳投的依赖性超过了几位后生仔,可以预见在新赛季小艾的体力随年龄进一步下降,利用个人射术在空档得分的比例会进一步增加。最后由于先天身高的劣势,艾弗森的低位攻击实在没有什么威力,联盟中很难再找到力量身高都弱于艾弗森的控卫球员,所以这里略过不提。
总体来说,艾弗森虽然进攻手段单一,但这并不妨碍他成为联盟最优秀的得分手之一,只要速度和投篮手感没有太大的退化,老而弥坚的艾弗森将继续在下赛季冲击得分王宝座。
勒布朗·詹姆斯&维德&阿伦纳斯
除了挡拆运球进攻方面占到的比重比科比要高出一块之外,五人中,詹姆斯的进攻组成和科比最为相似,也是相当全面,是内外线全能的球员,尽管进攻技巧个别方面尚现稚嫩,但挡拆运球进攻的突出则证明了詹姆斯的团队意识和战术合作精神,实在不是一个普通年轻球员所能比拟的,其成熟心智已经不亚于那些在联盟打拼十年以上的老球员。
维德的技术在五人中可以说是相对较差,三分球和中距离跳投都不是他的长项,但维德胜在能够把自己有限的技术借助自己的身体优势充分发挥出来,这也是维德以不变应万变的根本法门所在。维德的个人单打只有19%,是五人中最少的比例,但维德的进攻篮板球进攻和浅切绕出接球跳投都充分展现了维德的篮球智商和个人天赋的运用。相信大多数不熟悉阿伦纳斯进攻手段的球迷都对于阿伦纳斯在新赛季退出得分王的竞争抱了很大希望,但是注意阿伦纳斯的进攻组成,并没有明显的漏洞和死穴,各种表现也都在平均水准之上,只要教练继续给阿伦纳斯任意开火权,他同样有希望冲击场均30分大关。
攻击区域
对一位NBA球员来说,特别是对于我们这里所讨论的5位联盟顶级球员,得分的高低,不仅仅和他们在场上的得分手段有关,他们在场上的得分区域也是我们需要重点关注的部分,得分范围越广,各个得分区域的命中率越高越平均说明这位球员的攻击能力越强。得分区域的概念相对较为简单易懂,从内到外将球场一共分为13个区域,我们用麦迪上赛季的进攻区域图来举个例子,所有的红色区域都是麦迪的高命中率区域,高命中率并不一定指超过五成命中率,禁区附近接近五成命中率和外线三分超过四成命中率都可算为高命中率,麦迪在篮下投篮247次命中126个,命中率达到51%,而相对的右侧底角附近的三分球区域则因为出手次数不超过10次没有太大的说服力;蓝色区域表示该球员的低命中率区域,图上我们能够注意到罚球线内弧区域和左侧45度角的三分区域,麦迪在这两处地方投篮都不够平均水准,命中率分别只有29.6%和28.7%;剩下的灰色区域则表示在这些地方麦迪的投篮都发挥了正常水平,总体看来,麦迪的攻击范围还是相当宽广的,从内线到外线都能得分,没有太过明显的死穴。
过去10年,真正不依靠外线三分球和中距离跳投得分的得分王只有当年在湖人队还处于个人巅峰状态的“大鲨鱼”奥尼尔,沙克是那种真正能单凭扣篮都能拿到得分王的内线巨无霸,但这样的伟大的中锋也只是十年一见而已,得分榜上位居前列的基本上还是那些“类飞人球员”——身高在两米左右的后卫或者锋卫摇摆人。上个赛季的得分榜前五位的球员,科比、艾弗森、詹姆斯这些家伙,个个都是联盟中攻击能力顶儿尖了的人物,即使是其中最名不见经传的阿伦纳斯也敢叫板联盟历史上任何一位得分见长的控球后卫。
死穴请走开
抛开他们的上赛季得分排名不看,光对比五人的出手区域,就能清晰地得出一个结论:想要在比赛中得高分,而且是最高的那种,最好就要能在场上任何地方发炮都能进筐,当然它并不是必要条件。上赛季得分前两位球员科比和艾弗森的技术全面从中可见一斑,两人看起来波澜不惊的出手图上皆为三处高命中率区域,只有一处低命中率得分区域,不约而同都是右侧底角的三分区域。科比在三分线内的得分区域只有一处命中率低于40%,是所有球员中表现最为平稳的。反观而立之年的小艾高得分区域大多集中篮下和禁区线左右,以其1.83米的身高居然上篮次数接近700次,列联盟第二,这些让人不能不惊叹他的得分天赋。
未来一代
如果说科比和艾弗森已经自己十年的职业生涯中形成了各自在场上相对固定的比赛风格,那么年轻一代的代表人物维德和詹姆斯就只能用未琢磨的璞玉来形容,再说得具体一点,他们的表现让人有一种从内心深处传来的不安,尽管维德和詹姆斯的出手区域有大片大片的蓝色区域(命中率底下区域),而这正是让人恐惧的地方,以他们目前这种带有大量缺陷的进攻尚且能够得到这么多的分数,未来技术进一步完善会变成怎样……神话时代重新降临人世?实在是让人期待中不禁带敬畏。地球人都知道,维德的进攻问题集中在他的三分球上,乔丹刚进联盟时三分球的水准也让人贻笑大方,但是一心想循着前辈足迹前进的维德的问题可能更多地来自自己的身体素质上,如果一位球员有某项潜质,NBA就能给他开发出来,但现在还看不到维德的射程有向三分线延伸的希望。詹姆斯是NBA历史上所有22岁球员中的最强者,这已是无人怀疑,但詹姆斯对于身体素质的过度运用而技术欠佳的弱点同样体现在整个球场右半侧的得分乏力上,未来他还有多少上升空间是所有球迷关注的焦点问题。
注意,请注意
当我们看这些顶尖球员的得分区域时,除了命中率高低需要我们注意外,平均每个区域的出手次数也是隐性考验球员们的全面能力的一道标准——在某个区域出手次数多并且命中率不错固然值得欣喜,但是当遇到类似勃文这样的防守高手时,他们会有意识地尽量把这些球员逼到不熟悉的区域出手,这毫无疑问会大大降低那些得分手的得分效率。科比之所以被称为联盟中技术最全面的球员,出手范围宽广还只是一方面,左右手都能出手投篮的科比真正做到了可以在球场上任何角落任何时间出手的最高境界,这一点恐怕当年的乔老爷也只能甘拜下风,尽管和科比相对略高的出手次数存在一定联系,但比较所有五位球员三分线内得分区域的出手次数,只有科比一人是所有区域的出手次数都超过了60次大关,且没达到100次投篮次数的区域只有两处(同样是5位球员中最少的),而且科比的三分球也没有因为命中率不高从而刻意回避某个投篮区域的现象,这些都佐证了科比做为上赛季最佳得分手的全面和稳定度。
如果从全面和身体素质这2个标准上来衡量,阿伦纳斯其实算不上和其它四人一个档次上的得分手,但阿伦纳斯胜在自己的三分球出手次数和命中率实在惊人,除了左侧底角附近的三分球略为不尽如人意之外,其它四个三分出手区域的数据表明阿伦纳斯称得上是现役最优秀的三分射手之一。
编者按:
可能从来都没有这样的编者按,文章动笔之前编者按已经写完了,就好比成语中说的成竹在胸,这篇文字的脉络、那些线条分割和选取,仿佛不需要铺衬在纸上,不用写已经在我心上勾勒刻画了出来。时光飞逝,一个人的生命有限,如果说两年前在另一本篮球杂志上的《风云·雄霸天下》上的一言两万字还是带许多年轻时的狂态和随心所欲,那么今天的《风云第二刀》更多是自己对从前读者朋友们的一个承诺,旧时的天马行空和意气风发不再是主旋律,但太稀饭永远是太稀饭,一辈子都不会变。
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求3ds十大最耐玩的游戏,有哪些比较推荐的?
来了来了,3ds十大耐玩的游戏来了!虽然现在已经是switch的时代,但这并不影响对3ds的喜欢。所以胖熊我特地为友子们整理了一份合集,话不多说,直接上图!
除了图表当中的数据之外,老规矩,依旧是详细介绍几部作品。这次介绍的有:2048、超回转寿司V1.5、Hey!皮克敏、三国志、世界树与不可思议的迷宫、乐高侏罗纪、乐高星球大战原力觉醒、乐高蝙蝠侠3、剑与勇士以及交叉领域计划。
1.2048
《2048》是一款简单易上手的全年龄向的休闲益智类游戏,有着令人沉迷的趣味性,借助3ds平台的便携性让游戏的玩家可以随时随地拿出游戏来一场头脑的运动,丰富的关卡,越来越高的难度,完成之后的成就感都是这款游戏锁能提供的。
游戏介绍:《2048》是一款家喻户晓的益智类游戏作品,游戏在推出了手机、PC等多个版本后玩家也可以在3ds平台上玩到了,游戏规则就是通过不断将数字叠加凑出数字2048即可过关,游戏还是非常考验玩家的耐心和思考能力,喜欢游玩益智类游戏的玩家不妨可以试试看。
游玩体验:这个游戏包含了周易的博大思想,所谓一生二二生三三生万物,就是这个道理。相同数字可以相加,包含了物以类聚人以群分的社团思想,这小小十六格子,就象征了资源的有限性,而每次随机出现的数字2或者4就是新生事物,或者说是机遇,或者说是不稳定因素,如何妥善安排这些资源则是能否长久发展的关键。
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
2.超回转寿司V1.5
《超回转寿司强袭者 寿司道》以「回转寿司」为主题,将画面中寿司轨道上移动的盘子,以触控笔来进行点击、滑行的动作并将盘子丢向对手,是款爽快的动作益智游戏。
游戏介绍:《超回转寿司强袭者》是款玩法爽快的休闲消除类游戏,游戏的玩法有点像消消乐,不过这次玩家将面对的是各种寿司,通过快速敏捷的反应消除掉寿司,完成各种不同的挑战。
游玩体验:尽管在线多人模式并不完美,特别是Switch版在使用手柄时偶尔会出现精度不足的问题,但《超回转寿司强袭者》最终成为我多年来玩过的最有原创性、最有趣的解谜游戏之一。游戏配音本身就足以让我回味无穷,更不用说不断变化的谜题、有趣搞笑的角色、美味的寿司和可爱的精灵了。
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
3.Hey!皮克敏
《hey皮克敏》是一款非常优秀的横版动作游戏,作为登陆3ds平台的《皮克敏》新作,除了保持了游戏核心的玩法以外,游戏的画面表现也相当不错,你可以操作你的小小英雄们去探索这个未知的星球,感受星球的魅力,击败敌大的敌人。
游戏介绍:《Hey!皮克敏》这部新作中讲述欧利马在驾驶飞船时意外降落到了一个未知的星球,于是他与皮克敏一起,为了再次出发而开始了收集能量、击败敌人的旅程。
玩家评测:本以为改成了2D的皮克敏会是个雷,不过现在看来也做的有模有样。虽然从内容和探索方面可能并不是一个能满足皮克敏玩家的作品,但很适合没有接触过这个系列的玩家入坑。只要在玩的时候不把它当成皮克敏续作的话就会比较容易接受,正统的皮克敏续作还是等《皮克敏4》吧。
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
4.三国志
本作主要是以三国时期为主题制作的一款策略对战类游戏,玩家在游戏中可以选择的人物角色也是十分丰富的哦。
游戏介绍:光荣将推出3DS版的《三国志》,新增“明君冠军道场”模式,运用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制压”的活动,此外还有新脚本等各种新要素。
游玩体验:3ds平台的《三国志》在原作的基础上追加了更多的新内容,同时游戏的画面、系统等也得到了优化,很好玩,玩法继承三国志5,多了一些阵行和战法让这款原本极为优秀的作品在内容上更加出色。
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
5.世界树与不可思议的迷宫
《世界树与不可思议的迷宫》是由Spike Chunsoft和Altus的合作打造的3DS平台RPG游戏,于2015年3月5日正式发售。
游戏介绍:本作制作组云集了《世界树迷宫》系列的一众制作人员,包括制作人小森成雄、作曲家古代佑三。游戏采用3D画面,角色造型时髦,战斗演出精致细腻,组队通关、打怪兽、宝箱等RPG要素丰富,力求打造一款承前启后型的迷宫RPG。
游玩体验:在类型不断细分的情况下,已经从一个组装完成的独立小品演变成换了个玩法的《世界树》,对于有意接触此类游戏的玩家来说,或许经过民间汉化的《世界树》无疑也是更好的入门选择。只是当3DS这样的纯掌机平台慢慢隐退之后,《树宫》的未来恐怕会比游戏中的迷宫还要曲折吧?
运行平台:3DS, New 3DS
推荐指数:★★★★★
6.乐高侏罗纪
华纳兄弟互动娱乐公司、TT Games和LEGO Group共同公开了《乐高》系列的游戏新作《乐高侏罗纪世界》,游戏于2015年6月发售,对应平台为PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One、WiiU、PSV和3DS。
游戏介绍:本作剧情循着《侏罗纪公园》、《侏罗纪公园2:失落的世界》、《侏罗纪公园3》及《侏罗纪世界》而来,玩家们可在游戏中体验并重温四部系列**,让玩家们享受游戏乐趣。
游玩体验:如果你曾经看过任何一部《侏罗纪》系列作品,那么《乐高侏罗纪世界》一定会让你满意。看着**中的标志性场景在可爱的乐高世界中重现令人着迷,并且游戏的几个章节均节奏明快,仅需7到8小时即可通关。在该作中你还可以与友人合作游戏,不过请注意,岛上猛兽潜伏,游戏中最精彩的部分也是最危险之处。
运行平台:PC NS 3DS WiiU XB1 PSV PS3
推荐指数:★★★★★
7.乐高星球大战:原力觉醒
《乐高星球大战:原力觉醒》是由TT Games负责开发,华纳负责发行。游戏以《乐高》系列独特的游戏方式让玩家们以充满趣味的方式重温这部轰动一时的动作**。
游戏介绍:这部作品是改编自《星球大战 原力觉醒》**。游戏中,你可以扮演众多角色,包括汉·索罗、雷伊、“叛徒”甚至BB-8等等。最重要的是,游戏中将会有独家的内容,将会补完《星球大战 绝地归来》到《星球大战 原力觉醒》之间的故事。
游玩体验:整体而言,本作的质量还是相当高的,游戏在保证了**的还原度之余加入了只属于乐高自己风格的内容,体验过游戏后可以感受到虽然乐高系列似乎已经成为了“年货”作品,但并没有粗制滥造,虽然本作的中文版姗姗来迟,但整体而言这个等待还是值得的,不管你是不是系列的爱好者,本作都是值得去尝试的游戏。
运行平台:3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3 PC
推荐指数:★★★★★
8.乐高蝙蝠侠3
《乐高蝙蝠侠3》又称《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》,是华纳兄弟公司发行的一款动作游戏。在本作中,蝙蝠侠将同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布莱尼亚克作战。
游戏介绍:游戏还将包括超过150个角色和地点,比如蝙蝠侠基地,正义大厅和正义联盟灯塔等。Traveller'sTales团队将在一个精彩的故事中融合蝙蝠侠和其他DC漫画中的超级英雄,游戏还将带来更多的挑战和道具。
游玩体验:撇开原声带不谈,《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》是漫画迷的绝对乐趣。也许《乐高蝙蝠侠3:哥谭之上》不是你所期待的续作。但同时它有一个奇妙的角色阵容,不错的谜题和很多有趣的插曲。
运行平台:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3
推荐指数:★★★★★
9.剑与勇士
《剑与勇士》是一款移植到PC上的独立游戏,作为横向卷轴式即时战略游戏,该免安装版只是单人版,包括战役,生存关卡和人与电脑的自由对战三部分。
游戏介绍:《剑与勇士3D(Swords & Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即时战略游戏作品,游戏中玩家利用战斗单元去攻打对方的领地通过辅助咒文来使得战斗变得更丰富,游戏还自带金手指,还有截屏功能,感兴趣的玩家不妨试试。
游玩体验:傻萌画风,略糙。联网对战还不错,有点像攻守兼备。节奏上来的时候来不及看画面,只顾点击出兵,维京人的雷感觉很bug。
运行平台:3DS? PC
推荐指数:★★★★★
10.交叉领域计划
《交叉领域计划》是一款由帕布雷斯特与Monolith Soft协力制作并由万代南梦宫发行的战略角色扮演类型的任天堂3DS游戏。本作的最大卖点是其登场人物云集卡普空、世嘉以及万代南梦宫三大游戏公司旗下众多代表性游戏角色。
游戏介绍:本作是集合了NBGI+CAPCOM+SEGA三家公司的经典游戏角色的SRPG,系统采用了类似《机战OG传说 无限边境》的方式,以及其华丽和夸张的战斗演出来吸引玩家。
游玩体验:众多游戏人物出现,例如喜欢的逆转裁判,洛克人,还有认识的鬼泣,游戏精彩的打斗动画,2人角色一小组,招式各有不同,华丽的配合打斗。每个角色对应的游戏bgm,例如遇到成步堂,逆转bgm,洛克人zero登场bgm等,自创角色bgm也非常好听 。
运行平台:3DS?
推荐指数:★★★★★
以上就是这次推荐的3ds游戏了,友子们根据喜好自行取舍即可。
高效利用碎片化时间,提升自己
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学习技能一PS设计:
PS现在成为很多求职者必备技能了,但是即使你没有系统性学过,也是完全可以靠自己自学的。因为我自己大学时,老师教的都是皮毛,更多还是要靠自己摸索、多多练习,当然也需要多看些大师作品,提高审美!
PS学习与提高审美网站:
我要自学网:全方位软件学习,3D、平面教程。
PS学习网:提供PS 处理文字效果教程等。
虎课网:能学习超多软件教程,PS、AI、C4D等。
Idesign:免费网上学习,国内名师机构专业授课。
PSD爱好者:PS教程、设计文章、设计师交流网站。
创客贴:平面设计作图神器。
图怪兽:在线设计编辑器。
站酷网:设计师互动平台,有超多大师作品优设网:设计师交流学习平台。
Doyoudo:主攻平面设计、剪辑、特效,很适合新手。
学习技能一PPT制作:
基础办公室软件(PPT、Excel Word)应该是所有人都要掌握的技能啦。不过我要说说这个PPT,真的不管是上学还是上班,都一定要掌握,而且最好能够做得更漂亮更高级,会让你的求职加分的!学会PPT真的很重要。
PPT提升、高级模版网站:
优品PPT:高质量免费PPT分享网站。
第一PPT:模版和图表等资源丰富,均可免费下载。
51PPT:种类非常丰富,数量也很多。
叮当设计:提供海量PPT优质资源,免费下载。
千图网:正版素材,有PPT模版和其他很多设计素材。
我图网:原创PPT模版,每天更新,下载即用。
Woodo幻灯片:在线PPT编辑,真的是宝贝神器。
搞定设计:这个PPT的水准相当不错。
Office办公助手:分享高质量的原创PPT教程。
Word联盟:在线学习PPT。
学习技能一文案写作:
新媒体已然颠覆了传统媒体,以后也会更流行。在新媒体时代,靠写作养活自己的人真的越来越多了,而且这也是一个比较容易掌握的技能,需要多看书、学习写作技巧。
文案写作提升网站:
顶尖文案网:全球范围内顶尖、优秀的创意资讯。
我是文案:文案案例、写作技巧、文字工作者心得分享。
梅花网:营销运营者的信息中心。
TOPYS:广告 文案、创意、艺术等方面都有涉及。
数英网:分享一些案例和广告创意。
提升文案写作水平的书籍:《人人都能学会的刷屏文案写作技巧》;《文案变现》;《功夫文案》;《爆款文案》。
学习技能一摄影:
很多人买相机只是为了出去旅游时拍照或者只是当成兴趣,但等你拍下的照片质量越来越高时,这就成为你的特长和技能啦~没有相机的新手,用手机也是可以的,现在手机像素越来越高啦,而且学摄影真的很有趣!
提高审美与摄影技巧学习网站:
摄影之友:是摄影技艺集散地,也是摄影新锐训练场。
图虫网:优质摄影分享社区,也有很多摄影教程。
蜂鸟网:零基础免费系统学习摄影技巧,非常全面。
IPPAWARDS:里面大多数都是用iphone拍的。
500px摄影大师:发布作品的社区。
国家地理:可以看全球获奖摄影作品。
1X:摄影师分享摄影作品平台,收集了大量优质照片。
英国摄影杂志:偏艺术类的摄影。
美联社:可以在这看到世界上优秀的新闻记者每天拍到的新闻。
学习技能一视频剪辑:
5G来临,视频、短视频真的超火,如果能把握好时机,或许你也能常这个收获一笔。而且现在工作室都有视频剪辑的需求,如果你掌握了这项技能,还怕没有饭吃嘛?现在还有很多手机剪辑app,都可以自己练手的。
视频剪辑学习网站:
新片场:汇聚全球原创优质视频创作,提供4K、无广无水印视频观看和专业的视频艺术学习教程。
蜜蜂剪辑:这个网站的教程真的算是非常浅显易懂了,系统分开了不同功能点学习,很适合新手!
优优教程网:很多原创免费视频剪辑教程,值得收藏。
视频素材网站:
DISTILL:每10天更新一次,一次更新10个优质视频。
PEXELS:高清无水印,优秀得没话说!你值得拥有!
手机剪辑app:
Vue、剪映、快剪辑、小影。
学习技能一外语:
掌握一项或者外语技能,真的很有魅力呀!(现在一些企业也是要外语技能要求的)虽然我已经毕业了,但是现在还是会坚持学习英语,没有什么特别的目的,就是纯粹变成了一种习惯吧。不断学习英语,也能让我找回在学校学习的感觉,而且现在看**都可以不看中文字幕啦,很骄傲。
外语学习网站:
扇贝网:单词、阅读、听力、口语四个方面都能学习。
Nounplus:在线英语语法检测纠正工具。
TED演讲:超纯正的口音,很多经典演讲和课程。
有道精品课:20分钟一节课,有大量的英式技巧。
外语学习app:
鹿老师说外语;每日英语听力;百词斩;英语趣配音。
需要培养的能力:
让你受益一生的能力:高效的执行力。
很多人有很多好的想法和目标,但就是拖延、不去行动,导致失败,而去抱怨。其实,成功从来不是一蹴而就,对干我们这种普通人来说,比起各种成功思维,我们更需要的是执行力。记住:想,都是问题:做,才有答案!
系统性知识的学习能力。
个人的学习能力,才是他的核心竞争力!在这个瞬息万变的时代,你需要不断去学习,特别是面对一个你完全没有接触过的领域,能够拥有系统的知识学习能力。你过去的态度、学历、习惯、学习能力决定了现在的你,而你现在的学习能力菜会决定未来的你。
独立思考能力。
培养批判性思维,看待问题不受权威而左右思维的独立性,拥有自己的思维战略。需要不断地去阅读,丰富自己的阅历和知识储备;拥有质疑态度以及不断总结、思考。
分享每日必做事项:
1、忙再累也一定要做的事!每天打卡英语单词10-50个左右。即使学英语没什么时间,也会利用上班路上的时间努力记几个。
2、睡前看半小时书是必须滴!或者午休阅读时间、地铁上看看电子书也是学习呀!(看专业技能书、说话技巧书和兴趣阅读)。
3、练习写作半小时以上,不知道写啥,也会写一小段话送给每天的自己,或者自己定个主题。(在备忘录里就能写)。
4、思考也是复盘,一般也是在睡前时间,思考花几分钟就可以做到,主要是思考和总与计划结一天遇到的问题以及值得记录的事。同时,在手机里把第二天的计划详细地列出来,这样第二天会更有效率。
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