兽人战士推荐阵容搭配

图文攻略 | 2024-09-29 20:47| 48

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“兽人战士推荐阵容搭配”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

兽人战士推荐阵容搭配插图

战士3系天赋

武器系 -- 传统的PK 天赋,使用一把双手武器,伤害很猛, 副本输出也不错。 现在版本武器战士比较厉害

狂暴系 -- 副本输出天赋,PK 用的较少。使用2把单手武器 或者使用2把双手武器

防御系 -- 就是MT, 很能抗怪,减免伤害能力高,伤害低。MT和医疗职业排副本是秒排。使用单手武器+盾。 MT 需要比较熟悉副本,熟悉BOSS 的技能 以及怎样应对这些技能。 不然灭团会灭的很惨。。。不过打几次,灭个几次 就应该会了。

战士PK 特点是 高伤害,低控制,低移动能力 1V1 很多职业能控制着玩死战士。 这是战士的硬伤。 一旦有医疗类职业辅助战士,战士就是真正的杀戮机器。 不错的防御力,高伤害,低移动和低控制又队友来弥补。。。很猛

DPS 战士 武器 和狂暴都行 ,目前的版本 武器战士 比狂暴厉害一点 所以大多都是用武器战士

兽人战士,学什么专业?。。 我和朋友一起玩的!。。

战士 最佳选择:珠宝+锻造

珠宝 和锻造 可以提供最大的属性附加,而且十分灵活。

如果专注于PVE防御:采矿+珠宝 采矿+锻造 都可以

如果专注于PVE输出:工程+珠宝 第一组合, 工程+锻造第二组合

如果专注于PVP的话:炼金 无疑是十分好的选择之一。

当然没有“采矿”支持的话 锻造 工程 珠宝 都是一个十分浩大的工程。

即便你有钱AH的材料也不够你买

珠宝+锻造 珠宝+工程 珠宝+锻造 这些都是砸钱的东西。

看看你的经济情况而定。

PS:工程很多东西很实用。 但是工程在PVE输出方面十分突出,但是防御方面就不太理想了。

而珠宝+锻造,灵活度,适应性,以及提供的最大额度的属性加成,无疑是最好最理性的选择之一。当然,这个是要付出代价的。

刀塔自走棋兽人三法攻略[多图]

虽然, 刀塔自走棋 的玩法流派很多。但是因为版本的更新等等,每个版本都会有它所主流的玩法。这个玩法可能不是最强,但是一定有很大的优势,胜率也会更高。兽人三法攻略就是其中之一,下面带来兽人三法攻略。

兽人三法攻略

兽人三法,核心搭配为四兽人-斧王、兽王、剑圣、萨尔(前排加血)以及三法-蓝胖/冰女/帕克/电棍/光法/巫妖(削减敌方魔抗)再辅以高等级影魔和船长弥补输出和控制,在前中期就拥有比较优质的战斗力,后期的瞬间爆发更是可以入掉对手相当高的血量。

二费近战卡(恶魔不算)中,最优质的三张卡当属伐木机、兽王和剑圣了,而兽人三法独占其二,所以在前期如果能较早合出二星剑圣或者兽王就拥有非常高的战斗力了,这两张牌也是值得升三的强力卡牌,相比之下斧王作为单纯的肉盾控制,在四兽人加血buff的加持之下,两星就差不多够用了,所以在经济不允许或者手气不好的时候,三星斧王的优先级是远远不如剑圣兽王的。具体剑圣兽王谁牌多,谁先三星,如果都差不多的话剑圣三星的优先级略高一点,因为剑刃风暴也是法系输出。萨尔的话一般两星即可,四兽人的两星萨尔除非遇到神装的高物理输出(成型亡灵猎)、敌法或者人类的沉默,其他情况都是可以秒开大招的。

法师卡的选择完全是视情况而定的,比如说本局你的前排不够肉,在后排释放技能之前不足以争取充足的时间,这个时候三法之一是完全可以选择蓝胖作为前排的,一方面萨尔前期的作用不大,一般6人口之前上四兽人只会减低自己的战斗力,另一方面蓝胖作为法师中的唯一近战,血量是比较高的,前期两星出的早的话建议先用带蓝胖的三法。后排的话有电棍必抢,三法加持下,二星电棍的AOE爆发是可以瞬秒对方一星后排的,帕克和冰女的取舍主要还是看局势,帕克的AOE虽然不是很高,但是强在CD短,一局中一般能释放2-3次技能。光法的话一星不是很强,二星是质变,但是没有两星冰女或者回蓝装的情况下不要直接上光法。当然如果很早就拿到了两星冰女和光法是可以直接上的,只要前排站得住,输出非常可观。后期人口充足的话看情况上巫妖,尤其是电棍等级不够的话可以直接替换掉,两星巫妖在战局僵持的情况下一般可以放两次大。

影魔的作用主要就是前期的主力输出,以及三法之后二星甚至三星的全图范围的高额AOE,前期的物理装是可以全部给影魔的,因为除它之外其他的棋子除了肉就是法系输出。船长的话一方面和剑圣斧王组成三战士,有足够的护甲帮助它放船,另一方面同样作为人类有机会上来就打出沉默,秒掉对手的关键先手牌,两星的船长在三法加持下除了控制,输出也是很充足的。

以上的棋子介绍是四兽人+三法+影魔+船长,这是九人口,这个时间段也是兽人三法最强的时间了,第十人口的选择我个人比较推荐飞机,一方面两星影魔在后期经常起到副作用,因为它输出高,很快就能释放大招,但是它造成的全图AOE有时候反而会帮助对面的关键卡提前释放技能,产生一些意外。而且影魔作为后期的输出点即便有两星身板也实在是太脆了,所以如果没机会升三星影魔的话可以选择用飞机替换,飞机的射程可以保证它的输出环境,后手的大范围AOE也是完全不输影魔的。

具体第十人口如何选择还是要具体情况具体分析的,缺乏输出可以继续补高等级法师,比如两星电棍,面对骑士或者六地精的话可以选择谜团,面对高爆发的对手可以选择潮汐打先手(尤其法师刷到跳刀经常面临没人适合带的情况,潮汐就是一个不错的选择)

站位的选择

对于法师体系来说站位是一个决定胜负的关键因素。

前期无论是兽人为主还是其他什么小搭配,站位不用特别讲究,注意把吃伤害和输出的棋子位置放好就可以,剑圣偏中间,兽王偏边缘(一条直线的大范围AOE)效果是比较好的,中后期的站位在面对不同类型的体系都需要有所调整。

首先一点要强调,法师在大多数情况下都是近点(即同左或同右)更强,一方面是先手快,另一方面是后排法师能够在先手之后迅速甩出各自的技能,让对手减员再收割残局。

还有一点比较重要就是关于萨尔和船长的站位,7-8人口的时间段,在四兽人buff加持下的萨尔即便是只有一级也是比较容易放出大招的,在三战士buff加持下的船长同理。但是在9-10人口的时间段,这个时间大家的爆发都有比较高的提升,比如骑士巨魔或者成型的亡灵猎,很可能具备秒杀一星萨尔船长的物理爆发,这个时候如果还是没用二星,需要考虑后退一格保证释放技能,两星的话就不需要太担心了。

九人口站位基本如下,如果飞机换影魔的话位置基本相同,斧王单独留在后一排的最外面主要是为了限制对方的刺客,吼接爆发是有机会直接秒掉对方一定数量的刺客的。二星船长的话可以和萨尔一起放在第一排,对局开始之前一定要仔细观察对方的站位做出相应的调整,比如说避开精灵德鲁伊的敌法,不让它通过削蓝限制我们的先手。或者发现对手换边之后我们也要跟着做出相应的换位,保证法师在近点的优势。

装备的分配

对于兽人三法的装备分配思路相对来说比较固定,前期输出装全部给影魔,防御装看情况给兽王和剑圣(魔抗不需要给剑圣),面对刺客多的情况可以把一些防御装给斧王,让它在后排可以支撑更久的时间。回蓝装看情况分给电棍光法船长萨尔即可,飞机换影魔的话装备都给飞机就可以了。十人口如果打算补五费怪增强战斗力的话,看情况也可以分一点回蓝装或者肉装。

这套体系是如今版本非常热门的一套阵容,当然在使用的时候多少会遇到一些被卡的情况,这个时候如何在攒钱和搜怪中取舍就需要我们冷静思考,认真分析了。我个人比较推荐6.7人口的时候着重搜一下基本牌,先把体型构建好。然后根据局势升人口,连胜+3的重要性永远是远高于1、2块钱的利息的。

兽人杀战士力量流攻略

兽人杀手游中很多小伙伴不知道战士力量流怎么玩,也不知道战士力量流装备及卡牌搭配,今天小编就带着大家了解一下兽人杀战士力量流攻略;

力量流主要是通过卡牌、装备等堆积力量,搭配相关的伤害牌打出较高的伤害。力量流比较好的一点是,对所有攻击牌都有效,能够兼容其他所有的流派。

所以给大家介绍一些用于力量流的卡牌组和装备搭配。

搭配装备有:

长剑:战斗开始时,获得5点临时力量

龙鳞:获得1点力量

制裁之锤:获得2点力量

力量技能牌:

1、卖血力量流:黑暗力量。用生命换力量。

2、爆发力量流:爆发。当前力量翻倍。(强化为0费,拿2张以上)

3、无限叠加力量流:蓄力。每回合抽1张攻击牌加1点力量(同时建议强化为0费用)。

攻击牌配置:

因为这种打法能够很好的兼容其他攻击牌,所以基本不挑攻击牌,但如果辅佐以一些优秀的攻击牌,能够打出一两百的伤害。

1、流星拳:x攻击5次,强化后7次,兼容易伤等伤害,如果伤害有20,总伤害也能堆到140,很可怕了。五星推荐。

2、惩戒:若目标虚弱,伤害翻倍。如果刚好有这一套虚弱+惩戒,也能打出七八十的伤害。推荐。

3、血爆:若杀死敌人,其余敌人将受到2倍本次攻击溢出的真实伤害。

4、借力打力:对方失去2点临时力量,自己获得2点临时力量。(性价比不够高)

好了,关于兽人杀战士力量流攻略战士力量流装备及卡牌搭配一览的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

兽人战士一般还不错吧?天赋怎么配?

血性狂暴

瞬发 2分钟冷却时间

激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。

狂暴系天赋,也请大家看看有没有可以修正的地方:

狂暴 天赋 (33 点)

冷酷[Cruelty] - 5/5 点

无边怒气[Unbridled Wrath] - 5/5 点

刺骨吼叫[Piercing Howl] - 1/1 点

强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] - 4/5 点

双手持刀专精[Dual Wield Specialization] - 5/5 点

激怒[Enrage] - 5/5 点

强化拦截[Improved Intercept] - 2/2 点

必死信念[Death Wish] - 1/1 点

疾风攻击[Flurry] - 4/5 点

嗜血欲望[Bloodthirst] - 1/1 点

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武器 天赋 (18 点)

强化割裂[Improved Rend] - 3/3 点

偏转[Deflection] - 2/5 点

战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点

愤怒控制[Anger Management] - 1/1 点

强化压制[Improved Overpower] - 2/2 点

深切伤口[Deep Wounds] - 3/3 点

刺穿[Impale] - 2/2 点

个人对这套配点主要的重点在于强化暴急。有了flurry外,还有武器系的深切伤口等强化方式,当然我个人的重点在于pvp啦,也因为我属于在pvp的伺服上

至于现在比较有意见的是 ,想把偏转的2点改放在heroic strike上

英勇一击:

PK-除非你用双持PK……(1星);

FB-虽然这个技能产生大量仇恨,但是也太费怒了,还是那句话,除非你怒多得用不完,而你又不是武器战士,不会MS的话。(1星)

SOLO-双持快武器时不错,好似附加伤害不计防御,我用单手斧能爆600+,但是手双手武器的话,除非是怒多得没处用,否则不用。(3星);

强化英勇一击:野鸡总不会生出天鹅蛋来,你真的能指望家鸡变成凤凰飞么?0星

冲锋:

PK-不是不好用,而是别人不给你用的机会;(4星)

SOLO-没有战士不用冲锋起手打怪的,除非是不让冲;(5星)

FB-想更好的控制局面,最好冲锋,前提是保证不会引来ADD。(4星)

强化冲锋:这个天赋似乎被BLZ打压过,否则是超值级的,如今也就平平。(3星)

断筋:

PK:虽然不如人家的好,但对于战士来说,还能用什么呢?5星)

SOLO:毕竟是战士唯一的半个控制技能(可能半个都算不上),有时还是有用处的;(3星)

FB:对小兵无意义,BOSS免疫,逃兵不是你的职责,只是偶尔RP爆发能定住一个小兵5秒。(2星)

强化断筋:效果不错,就是太依赖RP了点。(3星)

割裂:

PK:虽然这点伤害几乎是所有职业的DOT技能中最低的,担毕竟是个DOT,就有DOT的用处,当然用不好反而碍事4星)

SOLO:强化后可以提高战士约10点DPS,不用白不用吧,不过你想挑JY怪,请注意不要在这个技能起作用时用破胆+绷带;(3星)

FB:没见过战士用FB用这个,是的,我承我用了,但那按错键了啊。

强化割裂:如果不是为了过路……(2.5星)

致伤:一个天赋触发的DOT伤害竟比一个正儿八经的技能还高。(4星)

刺穿:没有它,将会有更多的战士选择用剑而不是用斧。(5星)

战斗怒吼:

战士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持续时间.但是又是唯一,没办法的事。(所有情况下4星)

强化战吼:25%强化,约多+3DPS,我是不看好的。(2星)

挫志怒吼:

PK:仅对近战系有效。(2.5星)

SOLO:当然是必用的,如果你不用,你会发现你的续航能力低很多;(4星)

FB:强烈推荐,对群体有效,只要队伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。(5星)

强化挫志:与强化战吼同理,且因基础数值更小,所以更廉价。(1星)

压制:

PK:贼的最爱,战士找回自信的法宝,只是打其他职业太靠RP;(3星)

SOLO:当你正为好久没出重击而郁闷时,如果压制亮了,你的心情会180度好转-如果不出现“未命中”的话;(4星)

FB:因为和复仇共用冷却,所以就把宝贝埋没了,除非你是DPS战士。(2星)

强化压制:你心情霍然开朗的原因就是因为它了。(5星)

顺劈斩:

PK:虽然可以打SM的图腾,但是这个方法绝对不是最好的,可能得不偿失;(0星)

FB: 是的,大家都知道没有战士会在FB里用这个技能,除非返回那个+横扫=5HIT的版本,但是我用过,原因是我想用用“破坏者”激发旋风打小虫;(0星)

SOLO:所谓粪土也不是一无是处的,这个技能在SOLO时有时会很好用,比如传说中的刷低级FB。(3.5星)

强化顺劈:什么!我没听错吧,强化这个使用机会只有万分之一的技能?而且也不是什么了不得的强化。(0星)

猛击:

对于这个技能,不得不先来段分析。它的确是有太多的缺点了,优点又不明显,被人遗忘却是不应该的。因为它毕竟是战士唯一一个咏唱技能啊!……

PK:其实,对于牛头或防战来说,没有什么比拿着AR对正晕着的敌人用猛击更好了,而其他战士们只能在拦截后使用了,如果你不急着给人上断筋之类的话(2星/牛头3星)

SOLO:其实这个技能SOLO也挺好用,只是对操作和意识有点要求罢了,在冲锋后使用一般不会被打断,即使你没有强化它。(2.5星)

FB:如果有战士在FB中用这个技能,只有两个可能,要不他是个超级菜鸟,不然就是个神级高手……(X星)

强化猛击:老实说这个技能的强化状态是不错的,只是主狂暴战士本就不多,而同层里另外的天赋又是必加的,是我也不会加它,只能为它说名公道话了。(3星)

斩杀:

我招,我坦白,我至今对战士忠贞不二的原因就是它。可是这个版本啊,圣骑士这个第三者实在是让我伤心……

无论何地,斩杀都是很好用的。

PK:5星

SOLO:5星

FB:5星

强化斩杀:应了一句真理,天下没有完美的事物,斩杀的天赋并不十分出色,不过还算有用,先机往往决定胜负。(4星)

拦截:

PK:这技能也就PK中价值最大,没有它的话,谁都可以放战士风筝,也能算得上是控制技能;(5星)

SOLO:除非你想练操作,或者你操作很好,不然不会在SOLO时用此技能,不过用处还是有点;(2星)

FB:远方救急的时候,被BOSS踢飞的时候,用之会让OT的队友为你欢呼,只是此事不常有。(2.5星)

强化拦截:只对PK加分,但是,大多数人还是爱PK的,包括我这个侦察兵。(4星)

旋风斩:

PK:在MS未出之前,战士只有这一个真正的瞬发伤害技能,而且它的有效距离很远,只是耗怒多了点,还要转姿态,威力也不大;(3星)

SOLO:在以前的版本,不能配合横扫,AOE宁可用顺劈,如今虽然配合横扫,但也无法在先积怒再用旋风,还有冷却时间;(2.5星)

FB:想当初我下ZUL过百人时很喜欢用,现在我要AOE喜欢用血色刷来的破坏者,要想拉仇恨不理想,因为单手武器的伤害不好看,换成双手又是狂暴姿的话,会很受伤……(1星)

此技能虽然并不出色,但是很有个性,可惜的是没有天赋强化。

拳击:

PK:此时,是这个技能用处最大的时候,牛头可以用拳击--践踏--拳击,让对手很长时间不能用某个魔法;(4星)

SOLO:有法系怪时,用处同于PK,如果是普通怪,会让它一个魔法都没放就扑倒,也可以用来挑战法系精英怪来找点成就感;(2.5星)

FB:如果你下副本不拿盾的话,才可能用得着!(0星)

血性之怒:

其实这个技能才应该叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫“回光返照”会更适些。

PK:一般是在没怒用拦截/斩杀/MS时用上,要注意的是,要保证不会因为这点HP而死;(3星)

SOLO:在横扫+顺劈的时候必用,打高级怪赚不到怒时也得用,为了爆发力要快速解决也可以用;(3星)

FB:只怕是用得最多的情况,如果开局不能用冲锋,就必需要用血怒,否则就不能第一时间拉住两三只怪;当BOSS的HP<20%时,想用斩杀快速解决也用这招;(4星)

强化血怒:强化的意义不大,如果不是为了破釜沉舟,没人会为此浪费两点天赋。(2星,算是收过路费)

狂暴之怒:

PK:对MS和SS时可以让你死得不是那么难看,因为用了只怕还是打不赢,除非你在这10秒内RP爆发一下;(3星)

SOLO:说实话,我从没在SOLO时用得着这个;(0星)

FB:也许对大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什么时候会用恐惧之类的技能,否则我们无法从防御换到狂暴;(1星)

强化狂暴之怒:…………如果你很少使用这个技能,强化它能做什么?(1星)

破胆怒吼:

PK:用破胆+绷带,是战士唯一常规+HP的法方(你不会想说喝药吧?),不然战士打不起消耗战;(4星)

SOLO:逃命绝招,如果你觉得力气还足的话,用个绷带继续也无不可,但战士很少会主动去引多个怪;(3星)

FB:你不会想灭团吧?只有一个怪?那你用什么破胆!(0星)

强化?好像没了吧?如果还有的话,倒不必怕FB用它会灭团了。(Bete版有强化破胆,2点天赋可以多让两个目标吓傻而不是乱跑)

复仇:

PK:如果没强化,PK时用复仇的只可能是纯防战了。强化后,PK时用用也不错的说;(3星)

SOLO:同上,没强化不可能用它打怪;(2星)

FB:不管有没有强化,能用就得用!(5星)

强化复仇:这个天赋只怕是防系最有价值的天赋之一,当然,如果你当真是只下MC/黑龙/黑翼的话,只怕用处不大,但是纯防战想PK或SOLO还得多用它。(4.5星)

盾击:

PK:与拳击相反,PK时大家可能都喜欢用双手武器,转狂暴用拳头,但不排除部份防战有超单手+盾的组合;(2星)

SOLO:这会,我想就算是防战也很少用了;(0星)

FB:当然是见怪施法就用,还有比见到BOSS手上的各色光彩突然中断更振奋士气的么?哦,如果BOSS挂了,就不需要士气了,另外这技能的仇恨也很高。(5星)

强化盾击:我觉得强化的作用更体现在防战PK上。(3星)

破甲攻击:

PK:虽然让对手的护甲-2000+是件很好的事,但是,到那个时候,只怕你已经不能对他造成伤害了;(1星)

SOLO:有种皮很粗的怪,对之破甲会提高很多伤害,但是我觉得对它用MS效率会更好;(1星)

FB:地球人都知道,用它只是为了仇恨,它比复仇好用的地方就是没有冷却时间而且有怒就能用。(5星)

强化破甲:-3怒气消耗?如果是只用一点天赋换来的效果,我会考虑一下;(1.5星)

嘲讽:只在FB时有效用

FB:如果一个战士在FB不用此技能,那么,他不是超级高手就是超级小白;(5星)

强化嘲讽:如果你是个普通战士,强化嘲讽会让你不会那么为OT而手忙脚乱,如果是高手战士,也许能让你能朵拉住一个怪;(4星)

缴械:

PK:如果对手是近战系,而你从头到尾没用过缴械,你只能承认你是小白战士;(4星)

SOLO:挑精英怪也许会有用;(2星)

FB:当然用得越多越好,但是别对一个空血的怪使用,那也是小白表现。(5星)

强化缴械:持续时间+50%,对被缴械的贼来说,是很郁闷的,对战士来说也一样。而在FB中,只怕最起作用的还是它的仇恨,因为怪空手也能造成很高伤害。(3星)

挑战怒吼:传说中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很长的冷却时间。

FB:一般在混乱场面下使用会有两种结果,一是医生来不及治疗,你被N个怪K死,灭团;二是你拯救了整个团队,成为了英雄。所以用这个技能要看准势头,或者你盾墙准备好了。(4星)

盾挡:

PK:防战用盾挡+复仇(强化),对近战系还是很有优势的,只是防战爱PK的不多,好像复仇的晕也受到递减的影响,第二次晕的时间很短;(4星)

SOLO:用法同上,但是打怪效率还是太慢(2星)

FB:这个技能要一直用,除非没有怪在打你(你失职了);(5星)

强化盾挡:这个天赋好像有BUG,有时能挡两次,有时挡一次就没了,BLZ也有说下版本修正这个BUG的说法,就它的正常作用来说,加一点是很应该的,相当于连用两次(5星)

惩戒痛击:

PK:如果你的对手只有<50的HP,而你只有10点怒,那么可能要用这个了;(0.5星)

SOLO:不可能的,除非是按错键了;(0星)

FB:如果嘲讽没有冷却好,而有一位队友告急,那么只能用这个技能了;还有你想表演同时拉住四个怪的时候;(3星)

其他天赋:被动类

斧专精:爱斧头的人很多,都是因为这个天赋。(5星)

剑专精:价值不亚于斧专精,如果你的剑够好的话。(5星)

锤专精:一个纯防的战士可能会喜欢(3星)

长柄专精:因为位置不太好,加它会影响其他天赋,所以……(4星)

双手武器专精:5%的伤害算起来不多,但是你要知道,AR与恐怖复仇者的差别也就20+的伤害而已,而两者的地位天差地别,我不加它是因为它位置不太好,既生瑜何生亮吧。(4星)

单手武器专精:10%伤害,怪物护甲的关系,实战中只能提高5%伤害,还有因此得到的额外一点点怒气和仇恨。(3星)

盾专精:提高抗打击力,还能提高复仇激发率,最重要的是它是盾挡的过路;(5星)

洞察先机:原来版本中,因为加防御的装备加得都很多,所以这个天赋价值不高,如今却显得出众;(4星)

坚韧:其实10%护甲对于防战来说,等于多了一件板甲。(4星)

钢铁意志:我曾经试过加了它,但是该晕还是照晕,从未有过抵抗。也只有兽人战士才会考虑+它。(1星)

寻衅:如果战士真的能靠攻击来拉仇恨的话,这个天赋才有相当的价值,否则效果不是很明显。(3星)

残酷:适用于所有武器,连防战也该加一加的。(5星)

无边怒气:5点天赋换来在攻击时40%机率多得“1”点怒气,了不起啊!(1星)

战术大师:你想让你的战士更有可玩性,使用更多的战术和策略,请不要犹豫地MAX吧,正如它的名字一样,战术大师啊!(5星)

愤怒控制:我不知道为什么,BLZ不把它最好的作用说明放上去,战斗中每2.5秒加一怒气,非战斗状态怒气衰退速度-30%,前者的作用更大。一点天赋换来的效果比无边怒气5点换来的要好得多。(5星)

嗜血狂热:如果你是31/20或20/31的配点,不加这个天赋会后悔的,如果你是防战,而不是很注重防御技能,那么也请加上,受重击时至少会回复150+的HP,比一些偷生命的装备更容易激发,一个普通怪打你等于给你++。(5星)

激怒:它与上面的天赋配合起来,那么你在别人眼中绝对是一个变态的受虐狂,且想打出最高伤害,非加它不可。(5星)

疾风:这个比激怒更有主动性,因为你自己的爆率是可以控制的,这个状态出现得会很频繁,攻击战士梦寐以求的天赋。(5星)

技能类:

破斧沉舟:平衡战友最爱,大大提高生存能生和单挑能力,看到我经常剩1点HP战胜其他人,我的朋友都很奇怪。

PK:如果我没有这个技能的话,就无法在别人面前考口自己的PK胜率。(5星)

SOLO:经常从郡怪口下逃生,也令战士同时挑三个同级怪成为可能,单挑同级JY怪也不再是战士的梦想。(5星)

FB:我能以一身垃圾装(防御只有325)做了超越任务,就是多亏了这wh 技能和SS的糖。(5星)

致死一击:还能说什么,威力仅次于斩杀的攻击技能,还有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。

PK:主要伤害手段,特别是对++职业。(5星)

SOLO:也就是提高DPS这么简单,稳定又可靠,最喜欢看到爆出1000+。(5星)

FB:虽然仇恨量也不小,伤害也可观,但是只能在怒多得用不完或对会++的怪时你用了才不会有人有意见。(2星)

横扫攻击:

PK:没听说过战士能一挑二的,但是既然有两个敌人,临死之前也发发威吧,只是怕没怒。什么,你说你去杀新手……(1星)

SOLO:还是那一招,横扫+劈击/旋风,这是我们对ADD唯一能做的了。(3星)

FB:你想用么?如果怒多,且成功地因此朵拉住一个怪,我想大家也会原谅你的。(2星)

刺骨嚎叫:

PK:单挑为什么要多费5怒不用断筋呢,不过对猎人的BB是有点用,另外距离比断筋远,只是持续太短了3星)

SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴战就用这个,只是逃命不是什么光彩的事。(3星)

FB:谁说非要防战才能下FB,这不多了个群嘲么!还有减速效果,就算拉不住怪,让他追不上布衣也好。(4星)

死亡祝愿:

PK:狂暴姿态+10%,死亡祝愿+20%,鲁莽+20%,多受50%的伤害,如果你全用上了,必须要在志在必得或是孤注一掷的时候。当然,它能解恐惧的作用也不错。(4星)

SOLO:没事不会用这个打怪吧?冷却时间也不短呢。(2星)

FB:不可能的!哦,不,能解恐惧,不用转姿态也行,只是机会不多。(1星)

嗜血欲望:

PK:就算是狂暴战士的MS吧,当然不好MS好用,多个吸血,只是少得可怜。(4星)

SOLO:同上,狂暴战士的怒气主要消耗,配合狂热,也许你不用休息。(4.5星)

FB:如果你怒气多的话,就用吧,如今的价值比MS还好点,因为能吸血。(3星)

震荡击:

PK:防战只有这个能让人郁闷一下;(5星)

SOLO:不用白不用,打不还手的感觉挺好,可惜没伤害;(4星)

FB:虽然对BOSS没用,晕个JY也能减少不少负担。(5星)

盾牌猛击:真不知道BLZ为什么要把三个终极技能都改成伤害技能,虽然说容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。

PK:防战啊,你想伤害高,只能用这个了。(4星)

SOLO:同上;(4星)

FB:怒气多的时候尽情的用吧,主要是让大家都知道你是个真正的防战,从而提高士气。(5星)

终级技能:

反击风暴:

PK:决斗时不是不好用,是不给用啊,会被人BS的!对立阵营当然可以;(4星)

SOLO:效果当然是非常,只是你想再用一次就难了。(4星)

FB:前期与中期FB你可以拿个双手武器,冲到怪堆里开反击,会被人当神膜拜,后期就是被人当神经病了。(3星)

盾墙:

PK:就算是对立阵营的撕杀,也很少有战士会用,可能在大型战争中可以开上冲到敌人堆里扰乱一下,前提是你的机子不错;(1星)

SOLO:如果你在这种情况下用了盾墙,除了逃命外绝无可能。

FB:除了配合群嘲用来拯救队伍外,打BOSS时要是顶不住或想转姿态用斩杀,效果都是不错的说……(5星)

鲁莽:

PK:好吧,我就不说决斗了,如果你怒多且没有被控制,用鲁莽对法系还是能得到令人满意的结果的,否则只怕会死得更快。(3星)

SOLO:我说,打怪用这个也只是为了好玩,体验一下秒杀的快感罢了,我一般在下线前才会用。(3星)

FB:你找死啊!(-5星)

魔兽世界兽人战士用什么装备

PVE输出

兽人ZS T求组SW小怪刷刷团,ROLL魔脊长枪。 你就这么开组,或者去刷就好的。 159的长柄输出,这个版本除了奥剑,武器战士这把就最好的,而且一个金都用花。 实在不行,凑合拿去PK也可以。

PVP

S4的斧头什么的,那个能打就打吧。不考虑的话拿裂魂吧,BT的。 金团也就几百金的。 操作够,拿S2的斧头一样踩任何职业,

战士是个吃装备的职业,武器很重要,然后就是装备重要。 S2的战士压死S4的戒律牧师不太容易。 S2的法师操作够,能压死S4的战士,所以装备对ZS很重要,无论是输出,还是当T,还是打PVP

好了,今天关于“兽人战士推荐阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“兽人战士推荐阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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