近战无敌搭配阵容最新一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于近战无敌搭配阵容最新的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
在弓箭传说里,近战走位流是主打灵活性和近距离攻击的流派,具体需要什么样的技能,又有什么优缺点呢?下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
近战走位流攻略
球体围绕+剑体围绕+走位+血厚的身躯=猥琐的战士
一、必备技能:
技能全选各种球体、剑体围绕在身边
(火剑、冰剑、毒剑、电剑)
(火球、毒球、冰球、电球)
二、必备技能:
生命上限增加。这个技能必备,毕竟在怪物从中游走,哪有不掉血的,增加生命上限为了更好的耍他们(滑稽)
三、次级优先:
有条件可以选个盾牌围绕+无敌护体更保险。我还发现选攻击加成和暴击加成、低概率秒小怪技能也有效
优点:
①技能体系基本成型后伤害可观,范围可观。
只要在怪物群中游走,靠近怪物就能歼灭。
②只用注意游走型走位技巧,再也不用担心武器卡位,顺带提下,该打法无视障碍物,边走动边清怪
③针对某些怪物的特性,简直就是福利!
对于什么吐豆豆怪(所有吐红色豆子的我都这么叫),炸弹怪(无论是红色炸弹还是黑色炸弹),还有最皮的蛇皮怪、蝙蝠怪、骷髅怪还有些boss用这个打法无伤过关,我就不举例了,妈妈再也不用担心我的僵直、预判、走位所造成的失败,因为你在游走的同时无意间已经化解了他们的技能
缺点:
①对走位有一定要求。首先我们知道只要碰到怪就会扣血,在面对大量的敌群,和boss强势技能,有时候占位的失误和走位的偏差会造成该打法变的十分被动。还有就是比如喷火鳄鱼,就是该流毕竟难打的怪物,因为鳄鱼喷火是个持续范围性技能,游走更容易受到伤害。
②运气。要是相比武器,这个打法比较靠运气,要是非洲人到十级都抽不到三两个球体、剑体围绕那基本就很难打了。
弓箭传说|
魔法门:英雄交锋什么角色好哪个厉害
英雄交锋什么角色好
哈格近战流
基本小无敌,不过因为局限于军团的运气,还有ban位限制,最关键是还没有大恶魔的存在,导致能选出来的无敌近战平推流有严重的漏洞,前期对后排基本上没有威胁,导致会被格鲁的高爆发一波带走。
但是尽管如此,近战流的表现还是非常亮眼,基本上克制所有非爆发阵容,不管是地狱流还是骷髅海,都对近战流很无力,只要在哈格第一次大招前没能击杀掉,就会瞬间返场。
所以由此也可以作为无敌近战流的佐证,再搭配上大恶魔天使比蒙的近战流绝对是自动战斗中王者的存在。低配版近战流,哪怕没有娜迦,以地精,食人魔为核心,搭配以其他近战部队,都能发挥很好的效果,对了提一下,石像鬼也非常卓越。输出稳定生存率高。铁人也很好有助于保护近战不在爆发期被秒。
格鲁流
在后期的自动战斗中表现也是异常亮眼,归功于他的可怕爆发,而且爆发时间早于其他英雄,先手压制对方,因为交锋中有ban位限制,所以会有一定影响,正常后期格鲁流带上半兽人,人马,木精灵,基本上就可以保证后排不会被法术清掉,等到开大爆发的时候直接一波带走对面。
基本上一般的法系队伍遇见格鲁流也完全没有办法,至于在英雄交锋中倒是会被法系克制。所以后期的顶尖阵容就是哈格近战平推流和格鲁远程爆发流,当然土豪无敌版的近战流更强一筹,但是收集难度也更大。
地狱流
成套之后的地狱流坦度很不错,但是输出严重匮乏,如果对方只要不是格鲁后排带9,16人弓的部队,或者说后排是绿龙独眼凤凰雷鸟这样的单只军团,地狱流就会显得特别蠢,会把大招交在单人军团上看起来萌萌哒。然后前排部队只是肉,输出严重不足,自己后排一旦被干掉,就完全打不动对方了。
总结就是,如果一旦对对方后排没办法造成威胁,地狱流就基本上gg。部队强度不够。这里就可以对比另外一个地狱召唤流,召唤流的强度和稳定性就高于标准地狱流了。可以用召唤物对后排造成威胁,也可以在前排僵持的时候源源不断的召唤火元素助战。所以现在组的标准地狱流后期继续的话都要转型召唤流。
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