大家好,今天我将为大家详细介绍神将阵容搭配射手战法的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
根据自己喜欢的战术啦!适合自己的 才是最好的。
资料:
一、 计略控制类:
□相关技能:神算、深谋、反计、虚实、连环、鬼谋、倾国、妙计、秘技、鬼门、妖术、百出、机智、言毒、伏兵、诡计、火神。
其中秘技技能比较垃圾,不常用,就不介绍了。
神算+连环+百出
最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,而且不缺士气放技能,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。
神算+连环+鬼谋
最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,可以释放计略范围更大,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。
深谋+虚实+连环、深谋+虚实+百出、深谋+虚实+鬼谋
最强的计略组合之一,效果分别等于神算+连环、神算+百出、神算+鬼谋,
深谋+言毒+连环、深谋+言毒+百出、深谋+言毒+鬼谋
较强计略组合之一,效果分别等于神算的伪报计略+连环、神算的伪报计略+百出、神算的伪报计略+鬼谋。
深谋+机智+连环、深谋+机智+百出、深谋+机智+鬼谋
较强计略组合之一,效果分别等于神算的混乱计略+连环、神算的混乱计略+百出、神算的混乱计略+鬼谋。
鬼门+百出+鬼谋
最强的计略组合之一,基本上两个鬼门放落雷前期的城池就没有耐久了。鬼门是群伤技能,也可以放妖术群控,智力高点可以增加成功率。
鬼门没得必要搭配神算和虚实等技能,神算的计略对于智力低于己方的释放概率百分百成功效果中并没有包括鬼门和妖术。所以神算单独搭配其他的更好,鬼门必须搭配百出,否则只能放两次技能就没士气。
妖术+深谋+百出,
较强的计略组合之一,效果等于深谋+连环+百出,不过这个可以扰乱的敌人更多,作用范围是与你释放计略的敌将相邻的敌方部队都可能中妖术产生的随机负面效果(混乱或者伪报)。
但是妖术和鬼门一样,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就无必要搭配神算技能。必须搭配百出,而拥有妖术的武将木鹿大王及张梁智力低,所以成功率不大高,建议配备一个高智商的副将。
火神+百出+连环、火神+连环+鬼谋、火神+连环+妙计、火神+连环+深谋、
较强的计略组合之一,火神放火计以及使用火陷阱伤敌的伤害是普通火计的两倍,配备连环使火神的伤害比一般的战法伤害还高,而且可以烧伤敌人。尤其是研究了火陷阱那一系的技能后,将变成最强的计略组合之一。火神的伤害将堪比落雷,并且火神的火伤害免疫效果将使得火神纵横火中,横行无阻。
妖术+鬼谋+百出
效果等于连环+百出+鬼谋。妖术不需要和神算,妙计等搭配,神算等技能对于妖术不会有暴击效果加成的
虚实+鬼谋+百出、虚实+连环+百出、虚实+妙计+百出
对于智力低于己方的敌将释放计略,必定成功,附带连环特技,可以扰乱相邻两个敌人;附带鬼谋特技,则释放计略范围更远,尤其是内讧,不用贴上去放了。
机智+妙计+连环
对于智力低于己方敌将,效果等于神算的混乱计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的混乱计略+连环。
言毒+妙计+连环
对于智力低于己方敌将,效果等于神算的伪报计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的伪报计略+连环。
伏兵+深谋+鬼谋
暴击状态下的伏兵可以较大概率致敌混乱,并减敌20点士气,同时对敌造成伤害(伤害根据己方部队属性和武将智力来计算)。仅能用在己方部队处于森林中时,配备鬼谋可以使技能释放更远。
伏兵+妙计+鬼谋(对于智力低于己方敌将,效果同上,都不需要加连环)
诡计+深谋(妙计)+鬼谋(百出)
诡计造成内讧,最好加深谋技能后,计略成功后暴击,使得被你内讧的敌部队会攻打附近好像是最多3个部队吧(也就是4个部队起内讧),如果没有暴击,就只会2个部队起内讧,建议也搭配一个鬼谋,不然你得贴上去放内讧会被揍的。
深谋+连环+倾国、妙计+连环+倾国、
由于倾国技能使得对敌方无女性部队的计略成功率加倍,所以以上的效果相当于虚实+深谋了。可以致敌状态异常好几个回合。
二、 战斗伤害类。
□战斗暴击技能:枪神、戟神、斗神、神将、飞将、勇将、弓神、工神、骑神、水神、戟将、枪将、弓将、骑将、水将、霸王、乱战、攻城。
□战斗辅助技能:射手、猛者、辅佐、威风、昂扬、连击、扫荡、攻心、金刚、铁壁、不屈、疾驰、长驱、强行、射程、强袭、突袭、推进、犄角、怒发、束缚。
□计略抵抗技能:洞察、看破、明镜、沉着、规律。
其中的扫荡,因减士气效果才5点,因此算是很垃圾的技能,基本不考虑。
△△△如果主将或副将智力低的(一般低于80),建议搭配方案:
1、配备适性至少A的枪兵:
枪神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐、连击)
最强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。
不建议搭配威风和扫荡,因为枪兵一次只能打一个敌部队;也不建议搭配连击,连击只有普攻才会有50%概率出现,而枪兵主要作用是用战法晕敌;也不建议搭配猛者,因为枪兵的主要作用是歼敌并要晕敌。
注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。
2、配备适性至少A的戟兵:
戟神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、戟将、乱战)+计略抵抗技能+威风(辅佐、连击、昂扬、攻心)
最强战斗技能组合之一,戟兵三国志11高输出、高防御的兵种。首推搭配威风,冲进敌群中一个横扫或者旋风,造成非常大的伤害,并且降低所有被攻击到的敌方部队20点士气,让敌人很快就放不出战法了。
其次建议辅佐,因为戟兵是冲到敌群中,与多数敌人相邻。用己方其他部队攻击这些相邻的敌部队时,戟兵就可能连续的额外普攻敌人一次,最大化杀伤敌兵。
至于攻心,因为每次攻打多个敌部队增加的兵力仅和攻打一个敌部队增加的兵力一样,所以不推荐。
注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。
3、配备适性S的弓箭兵:
弓神(神将、飞将、霸王、勇将、弓将)+计略抵抗技能+威风(射手、辅佐、昂扬、连击)
看情况配备战斗辅助技能。如果在平原等少森林地区,则推荐威风、其次辅佐。如果在多森林地区,推荐射手。若没有射手,推荐配备神算等扰敌技能,使得森林地区弓箭部队最大程度发挥作用。
特殊的,乱战只能和射手配合才有作用,而且森林中乱射无效,只能伤一个敌部队。否则就不能配备到弓箭队中。
4、配备适性至少A的骑兵:
骑神(骑将、神将、勇将、飞将、霸王、疾驰)
△△△如果主将或者副将智力较高的,(一般80以上),建议搭配方案。
1、配备适性至少A的枪兵:
枪神(枪将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、枪将、乱战)+昂扬+辅佐(威风、猛者、连击)。
首推这个组合,其他的可以加威风或者金刚等等,因为枪兵晕敌后自己并不受到伤害,所以不建议配置攻心。
2、配备适性至少A的戟兵:
戟神(戟将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、乱战)+威风+辅佐(连击)
威风扫敌士气,辅佐或连击增加伤害输出。
3、配备适性S的弓箭兵:
弓神(弓将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王)+射手+威风(连击、辅佐、金刚、射手、)
群射,敌军大片掉士气;加昂扬则保证弓箭有士气放战法、也可以加连击、辅佐、金刚等。森林地区加射手技能。
4、配备适性至少A的骑兵
骑神(骑将、斗神、勇将、飞将、霸王)+疾驰+猛者(骑兵很容易造成敌将受伤,陪猛者最好了,也可以搭配威风、连击、昂扬、辅佐、金刚等)
疾驰+猛者+昂扬(猛者伤敌,昂扬保证足够士气放战法晕敌,其他可以搭配威风、辅佐、连击)
5、专门的,束缚+连击+计略系技能。
这队兵的任务就是打最后1下或者2下,然后捉住敌将,不回城,不进港。当做移动监狱,等敌将忠诚降下去,然后招降。很快敌人就会没有武将可用了……不过这样玩着就没意思了。
6、工神(攻城)+射程+神算等扰乱系技能
攻城兵不能普攻,所以带个可以晕敌的技能更好,又不浪费资源。
三国志战略版太史慈阵容搭配以及战法推荐三国志战略版太史慈阵容怎么搭配
三国志战略版太史慈阵容搭配以及战法推荐三国志战略版太史慈阵容怎么搭配?在三国志战略版的游戏中,很多玩家对于太史慈这位武将还不太了解,不知道到底该怎么培养,接下来就让小编为大家带来三国志战略版太史慈的战法兵书加点及阵容搭配培养建议吧。
三国志战略版太史慈培养攻略大全
一、属性面板
武将关键词:常驻型连击、魔武双修、神一般的男人
战法搭配:各种突击战法
武将定位:可暴力可辅助,论突击战法的数十种用法
在属性上,太史慈也是曾经在享受一波加强之后在崛起的武将,可想而知,当时的属性得有多惨(统率基础和成长双低,自带再减自身防御。敌军本身没破阵,太史慈以身作则贡献破阵)。现如今的属性也堪称小赵云,无短板的同时由于兵书蛮勇非勇的特殊性,智力再加强一波,让太史在攻谋两端任性游走。
在兵种上,也如上面的属性一样同一时间得到了加强。弓骑双S基本和吴阵营80%的武将搭配,非常给力。
二、战法介绍
神射
太史慈身长七尺七寸,美须髯,猿臂善射,弦不虚发,是个真正的神射手。
初平四年(193年),曾为救孔融而单骑突围向刘备求援。太史慈严装饱食,待天明之后,便带上箭囊,摄弓上马,引著两骑马自随身后,各撑著一个箭靶,开门直出城门。外围下的贼众皆十分惊骇,兵马互出防备。但太史慈只引马来至城壕边,插好箭靶,出而习射,习射完毕,便入门回城。明晨亦复如此,外围下人或有站起戒备,或有躺卧不顾,于是太史慈再置好箭靶,习射完毕,再入门回城。又明晨如此复出,外围下人再没有站起戒备,于是太史慈快马加鞭直突重围中顾驰而去。待得群贼觉知,太史慈已越重围,回顾取弓箭射杀数人,皆应弦而倒,因此无人敢去追赶。
该战法让他能够每回合进行两次普通攻击,搭配强力的突击战法,威力无穷。但太史慈极为惧怕缴械效果,尤其是盛气凌敌这个前两回合稳定缴械指挥战法。建议玩家在战场上多查看同盟战报,避开携带盛气的敌方队伍。
该战法简单可以分为两部分:
(1)其一:获得永久性的连击状态
「连击」是一个非常强力的状态,菜刀最理想技能,从裸衣血战引领了一个时间就不难看出有多珍贵,更别说是永久性、常驻型的稳定连击。首先稳定连击相当于保底多了8次普攻,即每回合100%的伤害期望值,相当于发动4次卧薪尝胆的伤害量。而同时,它还能让所有突击战法的收益翻倍,这也是连击真正的强大与精髓所在。
(2)其二:削减普攻目标的统率值
因为连击效果太过强力,太史慈在强化前其战法附带是自减25统率,让原本统率属性就十分寒碜的他更雪上加霜。当时玩家都知道连击强,但武将自身太弱导致使用率越来越低,索性官方也看不过去,终于还是彻彻底底地进行加强。于是就有了现在的,非但自减统率没了,反而变成对敌军进行削减,还能刷新叠加。这一来一回,可以说强化非常大的。
三、兵书加点
太史慈发展至今,主要分两种:主核,辅助输出。
因为本身的攻击性,无论哪种都和输出分不开。因此纯辅助是不可能的,一辈子都不可能,兵书只能选虚实和作战,其它目前都是歪门邪道。而又因为太史慈本身武智属性的优良和兵书蛮勇非勇特殊性,让太史慈在魔武两端轻松游走。
1.作战
作战,兵刃突击流:一鼓作气、执锐/胜战/武略
作战,谋略突击流:蛮勇非勇、执锐/文韬/武略
两个类型都可以主武力加点,只要不打爆发我建议武略必点。8回合下来的普攻收益,经常能达到近万。
加点建议:全武力全谋略,可适当加速
2.虚实
虚实,最常规的选择:以治击乱、神机、占卜
该路线主打辅助输出,神机是核心中的核心,说是为了它才选择这条兵书路线都不为过。通常折冲御侮战法必带,神机就是为了抢先一步护住。
加点建议:速度为主(至少25点),武力其次
四、开荒建议
太史慈从S1开始就是玩家们开荒的宠儿,转型和效率都是首屈一指。
总结:用就对了!
五、阵容推荐
(1)陆逊肉弓
(主)陆逊:暂避其锋+婴城自守
(副)太史慈:当锋摧决+兵无常势
(副)程普:草船借箭+锦帆兵
(2)周瑜肉弓
(主)周瑜:夺魂挟魄+刮骨疗毒
(副)太史慈:当锋摧决+兵无常势
(副)鲁肃:八门金锁阵+锦帆兵
(3)孙权法弓
(主)孙权:当锋摧决+卧薪尝胆
(副)太史慈:拆冲御侮+兵无常势
(副)鲁肃:八门金锁阵+锦帆兵
(4)虎臣弓
(主)甘宁:破军威胜+横扫千军
(副)太史慈:拆冲/弯弓/当锋
(副)周泰:盛气凌敌+锦帆兵/白马义从
(5)经典三势吕
(主)吕布:一骑当千+鬼神霆威/百骑劫营
(副)太史慈:拆冲+当锋
(副)月英/郭嘉:虎豹骑+三势
六、武将总结
1.优点
啊~瞧那战法,啊~看那兵书,啊~再摸摸那四围,这莫不是天纵之才(官方亲儿子)!
太史慈被几乎所有热门队伍争抢不是没有道理的。得益于加强后的强大属性,以及蛮勇非勇兵书所带来的魔武双修选择,太史慈已经可以说没有任何短板。你说怕盛气?有肉队支持下的太史慈,盛气如浮云;退一步,也可以带虎锯鹰扬保持全场的连击,获取破万输出随手拈来。
关于太史慈的优势,没有个成百上千字是说不完的,存在必定合理,人气高玩家心里自有明镜。
2.缺点
吹归吹,闹归闹,别拿盛气凌敌开玩笑。作为普攻的天敌的存在,永远是悬着太史慈头顶上的那把剑。肉太史和虎踞太史或许真的并不怕盛气,但并不是所有人都走这种流派的。虎臣弓骑、三势吕、孙太周都是活在盛气阴影下的王者,但又能如何呢?
3.值得培养吗
吴阵营有三个王者,1孙权2陆逊3太史,排名不分先后。
连击最大收益来源是什么?当然是突击战法。所以啊,除非三战以后不再出突击战法,要不然,每一个新突击战法对太史慈都是机会。不管你是谋略还是兵刃都无所谓,我大太史可是魔武双修的大佬,任何突击战法都绕不开太史慈。
我是玩三国志11的新手,我应该咋玩?
该帖已被版主柳宿奖励150金钱
三11点将台:名将篇
三11推荐部队主将人选评议
值三11日文PK版将出之即,对日文1.0版旧作进行全面整理与精修,使之合乎日文1.3版即中文1.0版,修正那些已不合新版本的心得,以免对新玩家产生误导.同时加入这半年来的心得体会.
三11的部队组成采用了不同于以往KOEI游戏,比如三9和信12的方式,部队攻防值并非取决于组成部队武将的最高统率与武力.而主要是通过主将的统率与武力来体现,同时部队副将根据与主将的不同关系,依义兄弟,夫妻,亲近武将,一般,厌恶武将等次序产生不同的加成.体现了更多的科学性与多样性.
这也使主将人选的选择变得尤为重要.
主要考虑能力,特技,兵科,能力中智,政,魅力基本忽略,统率力的加权也不大,因武力直接与多种特技的达成条件挂钩,且直接与部队普攻与战法攻击相关,故视为能力中的第一要素,以统80+,武90+这一通常流行标准为门槛.特技除强力与否外兼顾考虑是否是全兵种有效,是否不受武将本身能力限制。兵科能力也是很重要的一个环节.
故借旧作"三11十大武将"这个较为常俗的标题,对之做出相应的推荐.此外如非特别说明.一切从玩家对电脑的攻略角度.毕竟由于311特有的慢节奏,玩家间的对战过于拖沓而并不如何受欢迎.我们的论述也同样只从如何更有效,更华丽的打击AI.
吕布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将 [10代能力:95,100,26,13,32]
成长预期 统率90+
比起9,10代的94~95统率,吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但在部队攻击力直接与武力挂钩的本代,吕布队在同类兵种中的攻击力均为最强.这已经足够.三11的兵法要则就是先发治人,攻击胜于防御,主动胜于被动,
同前面对关羽的评述一样,去掉了方天画戟的武力+8,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的冲阵效果与骑兵高机动力的绝配,在实战时往往起到决定性的作用.
吕布的隐藏讨死率,隐藏武力,一骑秒杀率均为最高,而且正常游戏时不存在被秒杀可能.此外方天画戟的加成也非常明显.在任何单挑中都是获胜的绝对保证.
玩家在311的单挑中往往喜欢选择[重视攻击],确实在与武力不高于自方武将10点的敌将对阵时,这样做非常有效,获胜率很高.但吕布却是个例外,即使用赵云级别的武将,选择[重视攻击]就意味着吕布至少可在己方放一次必杀之前放5次以上必杀!到那时也基本等同落马了.即使是被火烧伤至80武的吕布,只要方天在手,那么对关张之外的所有名将仍占据绝对上风.在这点上311中确实真实体现了三英战吕布的强大.与10代那个在玩家操作面前不堪一击的吕布完全不同."五一战吕布",在310是奇迹.在311则近乎神话.当然.后天赏赐弓类宝物使用[伪退]等战术则吕布亦非绝对不可战胜.
飞将=遁走+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。这点与神将一致.虚构的吕布之女吕玲绮是11代的亮点之一,在人员富足情况下,其疾弛特技就相当于吕布这把强力杀伤武器的锋刃!这也是游戏发布以来一直极流行的组合。
枪A骑S弩S戟S,因枪兵在本作很特殊,最强是2级战法螺旋,使之成为极少数四项陆上兵种均擅长的武将,适用性极广泛。
个人认为飞将用作纯物理杀伤部队比较浪费.飞将带89武的吕MM都在某种程度上浪费了一个击晕点.
在设定古武将登场前提下推荐一个组合.
枪兵:吕布+韩信+随意第三武将,习惯带捕缚, 打持久战的话可以换个乐奏或诗想,当然吕布韩信结义
韩信100统,92智,特技强行,枪兵S,几乎就是天生用来弥补吕布的所有不足的.用来做控制部队效果很不错.强行+遁走效果,阵地战中突晕敌最具威胁部队.而且弥补了枪兵机动力差的弱点。
如果不设定古武将登场,那就换贾诩,97智反计枪兵S,总之是放弃了吕布的骑兵S.
只要坚持升级骑兵技术.89武的吕MM独立做主将,足以对90%以上的敌部队形成攻击力压制了.没必要由吕布来带.
而骑兵技术对吕布势力与能较快接收吕布的中原势力而言是很值得一升到底的,包括被很多人认为鸡肋的骑射.多一格攻击范围就等于多一倍攻击范围,在很多战役中都可能扭转乾坤.
毕竟[白马]4个在东北,1个在西凉。对这些势力而言不是那么容易在前期到手.
至于给吕布带戟兵,利用其高杀伤力与绝佳的战位效果施放旋风的建议。在人员富余,眩晕类武将和军师过多的情况下可以用.不过气力消耗也是很大的.
乐奏或诗想或昂扬可以递换.因为肯定要升级戟兵技术.升了大盾以后,10000+的部队几乎就是不死身,攻心带来的那点补充并不特别重要。
而带弩兵,因为并无弓神的无自伤效果,也基本不作考虑。
在最终定稿的1.3版,忠诚度的BUG得到有效修正。吕布的忠诚已基本不成为问题,可放心派出征战,当然并不是没有被叛可能,却也不会比大多数人更明显。
关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将 => 内助后:97,99,77,64,95 [10代能力:96,97,76,64,93]
成长预期 统100,武100,
关羽一如既往地以步战强人的形象出现,枪S戟S是实力体现,骑兵A更符合马弓手出身.而水军A在一众非东吴武将中也算出众,弩兵B也继承了不擅弓箭的传统.特别是在名将统率普遍下调的311,仍维持了超强数值,从而以最高的统+武初始值,压倒吕布成为纸面上部队主将的第一人选.
加之最强特技之一,量身打造的特技神将,无可争义的颠峰实力.在前几个剧本的刘备势力发展初期,几乎就是克敌致胜的最大保证。
因有足够多的爆击率保证,关羽97的武力成长很快,95的统率即使不刻意锻练至多20年内也可成长完全.,但75的智力绝对华而不实,本质上与30智力没什么大的不同,一个智90+的高智谋军师做计防是必须的,因为关羽队是我方的主力控制与物理打击部队,值得这么配置.当然孔明曹操荀攸等主司计略施放的人选就不必考虑了.
而作为311的爆击王,无论物理打击还是战法攻击都以爆击为主,能够带来比其他部队更多的技巧值.所以推荐以徐庶为代表的[精妙]特技做搭配.
神将大致=驱逐+弓将+骑将+戟将+枪将,与勇将相比在部队为水军、兵器时,无爆击效果。最常用的无疑是驱逐效果与枪将效果.先以枪将的螺旋爆击瘫痪敌部,下回合再以驱逐对无反击之力的敌部队施以97武强大攻击力为基础的物理伤害.
当然一个螺旋就是20点气力消耗,至多也只能施放6次,所以带来两种不同的组队思路.或者辅以[连击],强化物理伤害,或者辅以[诗想][乐奏][昂扬],延缓气力消耗.
本代取消了宝物的纸面武力加成,使吕关张等的发起单挑的应战可能变得更高,而青龙偃月刀的隐藏武力加成.使关羽对吕布张飞之外的其他人,在单挑上占据明显优势.此外通过修改
内存,可发现关羽仍延续了历代下来的隐藏武力加成,甚至其一骑秒杀机率也是除吕布外最强的,不亚于张飞.因此也是在混战中突发单挑时,在战略面推荐在野武将时的绝好保证.
枪兵的机动性要比骑兵差,可能喜欢速攻的玩家会考虑给关羽带一个骑S的副将练骑兵.不过即使将骑A升为S,仍旧只相当于一个防御更高.普攻爆击的骑将,不能体现关羽的真正价值所在,只在人员过于富余的中后期或可尝试.
此外我们不应忘记关羽的三个儿子都是很出色的将领,关索88武骑S[疾弛]已进入一线将领行列,关平枪S[辅佐]\关兴戟S[昂扬]也是不错的二线将领.对后期可持续发展非常有利.其隐藏价值不亚于曹孙司马.
理论上关羽并没有娶[内助]女性的必要,但对非刘备势力玩家而言,如果是在游戏中期才得到未成长的关羽,考虑到更大发挥他的杀伤作用,可选择斩杀刘备以获得糜氏.提升关羽至97统99武力.此时人员已富余,为强化第一线实力可以舍弃刘备的[遁走].毕竟三11并不像三8,三10那样有仇敌武将的概念.
张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神 => 内助后:87,100,32,24,47 [10代能力:86,98,33,22,44]
成长预期 统90,武100
历代3国志,张飞在五虎中都有些类似鸡肋的地位,统率不到一流,智力低下至非正常人,不擅长骑兵骑射弩兵等攻城系兵种,甚至很难做为第一线将领使用。这点在9代尤为明显,颜良文丑都可以倚仗骑射能力成为攻城的主力,张飞却只能用来野战,而即使是野战,除去单挑可以放心外,因为张飞不擅骑兵,也并不算最好人选。这一切都与其史上蜀汉取西川战汉中的首席大将身份太不相称。无怪一代又一代三国玩家疾呼,为张飞平反!
在11代,此正其时也。我们终于真正见识到了翼德公的风彩。从纸面实力看,本代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更彻底沦为吕布一流,和许典都拉开了档次。然则这一切都只不过是本系列为其实力平反的障眼法。
暴击螺旋击既为本代最强战法,能最广泛施用此战法\最有效保证此战法成功的斗神张飞也就因之翻身。因[斗神]为无限制特技,张飞没有任何娶内助女提升能力的必要。其实战能力直追关吕,在某些特殊条件下还有过直而无不及。比如对阵100武的项籍时,不使用一骑战术的话,张飞就是首选。
311中正常登场武将没有枪神,张飞就是枪神,而且张飞还不止是枪神,即使没有枪兵装,张飞也可变身为戟神,其杀伤力更在正牌戟神子义之上。骑兵等级也顺带被提升到A,当然这点实用不大。
此外张飞单挑实力也进一步得到加强,这点与吕布关羽的情况一样,不复述,+丈八蛇矛后对吕关之外其他武将优势明显,不至于像从前那样不能对赵云马超许楮等形成压制。
张飞队是最应该优先计防的部队之一,尤其是对刘备势力玩家而言。[明镜]蒋琬为第一推荐人选,此外[沉着]王平+[规律]黄权也是一个较稳妥的选择,在前期可考虑本势力智力最高的谋士。因为枪兵的先天机动力要比骑兵差些,对一些推崇机动力至上的玩家而言,[强行]会是他们配给张飞的第一选择,如群雄剧本的邓艾,古武将登场的秦良玉和韩信。
此外张飞还有一个天生的绝好搭档,我们的仁君玄德公。玄德公的能力一如既往的一无是处,唯其特技却是独一无二的好,也算是本代被平反的人物。义兄弟完全分享部队攻防的设定使关羽和张飞都可以成为刘备队的副将人选,择一可也,以发挥其阵地战的突击效果。
孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将 => 内助后:94,94,71,72,94 [10代能力:95,90,69,66,92]
成长预期 统95+,武95+ [长期配合孙权可在10年内至100]
勇将与神将,飞将在原文中的表述不同在于多了个“全”字, 实战中水战与兵器也同样具有爆击效果,这是神将与飞将所不曾有的。此特技也可说是为孙策量身打造,以武力限制版的霸王特技来体现“小霸王”的风彩,可说再没比他更合适的人选了。
虽然不再有孙子兵法的统率加成,智力降至69也基本退出了智将行列,但本代孙策的实用性还是很明显的强化,不再是周瑜的附属品,甚至可说不在周瑜之下。
戟兵A弩兵B兵器A并非完全无用。东吴戟S的谋士有陆逊,弩S的谋士有周瑜陆逊,兵器S的谋士有吕蒙陆抗步骘,与孙策都能组成既有计防,又适应各种战役情势的部队。
加上本身枪S骑S水军S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,不愧是最不受客观条件限制的第一流武将。因此围绕他的组合也是最多的。
最常用的当然还是枪兵螺旋爆击,在此领域是仅次于张飞吕布关羽的第四号人物。
人员富余时,可让周瑜孙策组成一支弩兵队或井阑队,谁做主将能力都可分享,等于一个97统92武97智的顶级名将了。以火箭为主要攻击手段,额外的火系杀伤和绝大多数情况下的爆击杀伤加起来是可观的,远程杀伤没有反击损失也是让人心情愉快的事。当然井阑队还需要兵器S的[射程]步骘为辅助。
当然人无完人,孙策的缺陷,也是真正的霸王项羽对比他的巨大优势,起始武力太低,以顶级武将的标准要求,虽则比10代已经提升了2点。本代又没了古锭刀的2点加成,虽然爆击率高加武力经验也多,但要成长到100武还是相当有难度,
因此,内助带来的2点武力加成对他的重要意义远超过赵云张辽,毕竟洞察威风都是无限制特技,而勇将的特技效果直接与武力挂钩。好在孙策有一个天生的辅助者,特技[指导]的弟弟孙权,战斗中获得的经验值乘2,配合爆击练武力真是再好不过了,别的名将可都没这样的好条件呢[董允出现太晚,袁遗卢植命太短]
无论自己用孙氏势力,还是用其他势力接收孙策,舍大乔而娶一内助女都是绝对值得而有必要的。如已发生历史事件,自己是孙策可选择用大明世宗肃皇帝发明的“纵火烧妻”大法来达到目的。具体来说就是派大乔MM去埋业火球再引火,有很大机率可烧死之,一次不行可以两次- -用其他势力就更简单,直接砍了大乔就行。本代没有后天仇敌武将设定,投降后再娶的孙策照旧忠心耿耿。别骂冷血,兵家亚圣吴子云,非杀妻,无以成名将^^.
黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神 => 内助后:88,95,62,54,77 [10代能力:86,94,66,58,74]
成长预期 90+,95+
专业性武将的第一代表人物,虽然也有戟兵S的属性,但对比其带弩兵的价值而言,几乎不值一提,很少人会如此暴殄天物地使用。武力93有所降低,落在许典颜文甚至庞德之后,完全不合其五虎大将的身分与演义中超一流猛将的表现,虽然延续了历代以来的随年龄加强的隐藏武力加成,但单挑表现还是一般,不是让人特别放心的类型。
不过因特技还是值得让人高看一线,延续了在三国游戏中第一弓系将领的身份,而且对此身份做了强化,只此一家,别无分号,即使设定古武将登场后。弓神最令人称道的乱射无自伤效果,非但神将,飞将没有,即使是号称覆盖全兵种的霸王和勇将也一样没有呢。做为无限制特技,黄忠也属于最无需靠内助强化武力的将领之一。其武力与杀伤力可随着无差别爆击的频繁较快速的提升。
本作中弩兵虽不至于像10代那样穿刺杀伤,强到近乎无敌,却也是节省兵力的强力兵种。机动力与枪,戟相当,攻击虽略差但有火箭战法的额外火系杀伤,防御虽略低却有绝大多数情况下不被反击的优点。用火箭战法攻城更比用步兵骑兵硬冲城池实惠得多。在早期可能觉得攻击范围较差,摆位较困难,开发完强弩后,覆盖杀伤面就增强了整1倍。对弩兵而言,纸面上的弓兵的射程增加1格,就等于实战中的增加一倍。而仅耗25气力的乱射,即使中途不补充一次出阵也可攻击4次,稍事补给可达5~6次,用来打建筑设施可轻松覆盖5个单位,效果仅次于落雷。火箭战法还可以起到远程点火功能,除周瑜这个[火神]无法杀伤外,对其他魔免者如孔明赵云都可额外杀伤波及。
三11的兵法要决,被形象总结为“晕”和“火”两字,若说孔明曹操吕关张孙都是“晕”的代表人物,黄忠则与周瑜同为“火”的代表人物了。即使如此,黄忠+周瑜也仍旧属于较奢侈的配置,除非野战军团只此一支弩兵队了。毕竟黄忠的更重要战法还是乱射,周瑜更配合火箭。在1.1版强化物理杀伤后,弩兵的乱射与戟兵的旋风同属单回合最大杀伤的有力竞争者。而戟兵旋风有战位要求过高的缺点,弓神黄忠显然更具优势。
因弩兵并不是冲在第一线的兵种,计防要求相对骑兵要低些,徐庶法正已足可胜任。徐庶[精妙]与乱射战法的契合度更高。第三武将人选优先考虑[射手],增加攻击范围,这对弩兵队很重要,躲进树林的敌军连普攻都不能用了,因几个[射手]都在曹魏,初期较难得到,黄忠队对气力需求较高,乐奏/诗想/昂扬之类补气力特技也可选择。
赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察 => 内助后:93,98,78,67,83 [10代能力:91,96,75,65,81]
成长预期 统95+,武100
赵云是三国志系列游戏中全力打造的人气天王,在早期的四代,五代中,有着天神般的强悍实力,近几代虽逐渐还原为人,却也总是实战力前三位的超一流名将。加之他四海为家的特性,很方便玩家在中前期招募,跨越剧本也长,喜爱各时期的不同玩家都可使用。因此深受广大三国游戏爱好者的喜爱。每代三国志关于赵云人设的讨论也总是最多的。或者说,无论设得怎样强大,都还是会有狂热的支持者不满意。9代的赵云88统率96武力均不及马超,就引起了很大不满,10代赵云统率91压倒马超,可是因为比张郃的92统率少,再次引起一片置疑。也因此,11代在名将名臣,包括孔明曹操周瑜能力均普遍下调的11代,赵云的能力反而略有上升。而最强计防效果的洞察特技更契合了其“完美”特性,是一个很有创意的设定。
纠正一个从前的认识误区,即[洞察]赵云打AI效果一般,对战时才强悍。其实实际可能完全相反呢:AI的施计优先判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力最低的部队施计,超级难度下AI做弊严重,甚至智95+的部队有时也不免中计,智仅76的赵云队冲锋在前,可以有效吸引AI火力,很好的对其他部队起到魔法盾般的保护效果。越是攻打谋士众多的劲敌如曹孙,赵云的价值就越高,攻伐一般时的势力反而显现不出来他的优势。对战时则是没有人会蠢到对赵云队施计的,肯定是出动吕布张飞队软瘫痪之或是干脆用大规模杀伤战术优先消灭。
换个思路,不妨把赵云在本代的人设近似看做智255无特技,加之洞察不免疫落雷妖术,成功率仍是按其本身的76智来计算的。进攻总是优先于防御的,三11的兵法要决“晕”和“火”,赵云只能免疫其中的一部分可能,却因此牺牲了更强大的攻击力,与其他四虎相比,这才是很多人会抱怨赵云不如关张好用的缘由呢。但我们要知道,赵云并不是给人做配角的,无需配合就可独立成军,在游戏初期武将不足时愈发珍贵。即使到后期大战,赵云也是每阵必出的人物。而其寿命之长所带来的培养价值在武将中是很可观的。
赵云的特技也没有迫切提升能力的必要,大家喜欢让赵云娶樊氏更多是出于感情因素吧,希望他更快速得达成统95+,武100。其实从势力利益最大优化的角度,想培养赵云可在前期给赵云配一个将级特技副将,比如190年剧本的文丑,200年剧本的李严,207年剧本的刘封,211年剧本的孙尚香,225剧本的马云禄,提升爆击率可以更快的让他武力成长。5-7年就可完全成长了,这样也可省下一个珍贵的内助名额。
而赵云的配合可能也是最广泛的,和谁都能做搭档,都有效果。一个枪兵骑兵弩兵均S,统91武96的军师有哪支部队会不喜欢呢?除去常用组合如赵云+刘备+关索[洞察+遁走+疾走],赵云+文丑/马MM+刘备[洞察+骑将+遁走],赵云+刘封[洞察+枪将]这些外,还可以考虑给一些2线实用特技部队做主将,既提升他们的部队攻防,又带来计防能力。
比如[连战]+[白马],[连战]+[威风],特技持有人的智力都不上80,很容易被对方军师硬瘫痪;又比如[百出]+[鬼门]/[虚实],[倾国]+[深谋]这种文官队,武力较低,容易被对方武将软瘫痪,用赵云做主将,可以让这类部队战力有质的提升。
马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神 => 内助后:90,99,46,28,84 [10代能力:89,96,43,23,82]
成长预期 统90+ 武100
兵科在顶级名将中很可怜,只一个骑兵3级,连2级都只有一个枪兵。武力比10代+1,重新压制赵许,单挑实战中三将不相上下,比关张略逊,但随机单挑频率,突击讨死概率仅次于骑兵吕布,可以算是一项很重要的加成,而且往往还能在战场上带来惊喜,若敌部队只一将,直接挑飞或讨死,无论还剩多少大军也跟着灰飞烟灭。
因有[疾弛]特技的存在,在太强调优先瘫痪的11代,马超骑兵之王的地位显得似乎并不那么名符其实。骑兵与强调瘫痪的枪兵,强调面杀伤的戟兵弩兵不同,他本质是最强力的点杀伤,包括带来的强制位移效果和强制单挑可能。在这些方面马超都是令人放心与满意的。骑神的无差别突击可轻松达成2000+:500-的杀伤效果。内助就完全没必要了,一则是无限制特技,二则以其爆击率达成100武只是时间问题。
做为311的骑兵代表人物,马超,曹彰,庞德,恰代表骑兵在本作的3个发展方向。马超是以对面博杀时的强大杀伤力为主要的物理打击队,野战中难撄其锋;曹彰另寻别径,依靠骑兵的高攻击力可压制武力高于他本身的对手达成疾弛的判定条件,靠骑兵的高机动力成为遭遇战中一把先发制人的手术刀;庞德用骑射爆击可在一定程度弥补骑兵高损耗的缺陷,在攻城战中的性价比仅次于兵器类和弩兵,高于一般的步骑兵种。应当说不同的玩家有不同的喜好,孰强孰弱有各自不同的标准。好在马超本身的能力足够强,在我们选择部队主将时,马超以其高统武无可争议胜出。
骑兵队被伪报对战略实施的打击是毁灭性的,在马家军没有高智军师时,不止贾诩李儒法正,甚至长安袁涣,成都黄权都值得去长途跋涉争取。225年北伐剧本才多些选择,可惜此时马儿已命不久矣。不得不承认骑神与同类特技相比的局限性,而且就兵科属性仅1个骑S而言,其适用选择面也是比较窄的,需要不断的马匹补充。在战略面搭配以[繁殖]可更大发挥其速攻威力。去除95+智军师、[明镜],[规律]+[沉着]作计防外,配以[疾驰]以打造王牌骑兵队当然是首选,公允的说比配给赵云更好,因为赵云的选择范围远多过马超,而即使吕布也可以枪兵出阵,威力不减,马超却只剩带骑兵队这个选择。
此外特别说明一下特技[长驱],因为基础骑兵28移动力,平地移一格要4移动力,可移7格,开发完技术[良马产出]达到32移动力,可多跑一格,8格,再开发完技术[精锐骑兵]达到34移动,仍为8格,而[长驱]特技+移动力3,在未开发技术时,为31移动,7格;开发完技术[良马产出]为35移动,8格,均无效果,只有在开发完技术[精锐骑兵]达到37移动,可增加至9格。即只有在开发完[精锐骑兵]后,特技长驱才在平地上体现效果,可能会有[长驱]不实用的感觉。可是311是地形复杂的游戏,同时我们还要考虑到在草地,砂地移一格要5等,加[长驱]即使在初期即可将移动范围由5格提升至6格,因此综合的看,[长驱]仍不失为骑兵部队的首选搭配之一,特别是在发展前期名将稀少时。
另按,隐藏武力是历代延续,确切存在的,经修改达人破译,吕布+10,关张+5,赵马许+3,黄忠60岁前+1,60岁+2,65岁+3,70岁+4,80岁+5,85岁+10,90岁达15。而方天戟,
青龙刀,蛇矛单挑时同样带来明显的攻击力加成。也就是说,单挑时,真实武力如下,吕布110+,张飞103+,关羽102+,马超100,赵云许楮99,75岁黄忠[史实寿命]97,比之其他武将优势显著。
张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风 => 内助后:95,94,80,60,80 [10代能力:94,92,77,64,79]
成长预期 统95+,武95+
甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风 => 内助后:88,96,78,20,60 [10代能力:88,93,75,20,55]
成长预期 统90+,武97+
张辽八百破十万并不代表其用兵水平如何出神入化,更不等于曹操诸葛那样真正的大军统帅,就史而言更可看做是以勇武为基础的突袭。这个认识误区KOEI也在逐步纠正,从5代的88智力降到9代的83智,本代只有78智了,虽然还是一流武将中的智力第一人,但实战上已没有什么特别优势。
兵科枪戟骑3个S仍是9代步兵骑兵3级的延续,311中武将唯张辽一人如此,连兵科4S的古武将韩信都没有做到!当然连不擅弓箭,不擅水战的弱点也延续了下来。
甘宁作为本作人气人物,除了爆击时有特殊铃铛声外,更让人大跌眼镜地以3个S级,3个A级成为兵科能力最强的三国武将,理论上最有可能培养成全兵种6S的武将,
张辽和甘宁在演义中就是一对宿敌,可相抗衡的王牌大将,在8代以后游戏也都以魏吴首席智将的身份出现,除武力略逊一筹外可与关羽赵云一争的强人。本代更因同样的特技而直接被联系在了一起。
特技威风自游戏发布起就一直被玩家所轻视,也可能是同时还被赋与“非传统强人”颜良的缘故,无形中让大家在心理上看低了它。至于张辽更适合[枪神],甘宁更适合[水神]之类的意见,其实就游戏现实而言并不一定正确。[威风]既是一个无能力限制特技,又是一个全兵种特技,对这样位武将中少有的3S强人而言,就意味着更广阔的施展舞台。
要知道,三11只是因有枪兵爆击必眩晕这一设定,才让关张强得无以复加,很多的战术搭配也围绕着展开,若非如此,光凭威风特技攻击兵力同时大量削弱气力的特性,是怎么高估也不为过的,在同为KOEI出品的信长系列11代中,类似的特殊属性被命名为“军神”!
光一个[威风]还不算十分显眼,以[连击]配合后就效果很可观了,如果是2个甚至3个有[威风]和[连战]的部队配合,或是不配[连战]而以投石,乱射,旋风这样的范围战法进攻,
在大规模群战中可对强敌起到摧毁性打击,特别是在1.1版之后的版本大量减少了眩晕持续回合后,不能再只以单一的眼光来思考战术了。
走连击普攻路线的话,张辽队的副将可以是曹洪/牛金,甘宁队的副将可以是同乡魏延/傅肜/,早期都在荆北附近易登录,加一个攻击型军师兼做计防,本身以普攻为主,气力留给军师施计,这样实战时比较灵活,如郭嘉/陆逊[鬼谋],走战法覆盖威压路线的话,需要专业的兵种特技来配合,自己做为主将保证部队攻防,如兵器类的[射程],弩兵类的[弓将]/[射手],戟兵类的[铁壁]/[不屈],同样,计防军师不可缺,本身70多智力就算是打刘璋也并不值得信任。
太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神=> 内助后:84,95,68,60,81 [10代能力:81,90,67,59,79]
成长预期 85+,95+
太史慈比9代进步了3点统率,9代的太史子义就是空有超强的飞射战法,却仅79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,单独出战极易被搅乱,才无法独当一面。即使和10代比也是极少数全面得以提升的武将,武力+3就意味着已接近了超一流武将的门槛。
甘宁,孙策,太史,这东吴三大名将的武力在本代不降反升,而且都有了10代中不曾有的,精心打造的特殊
三国志11特性 配合 骑兵 戟兵 枪兵 特性配合
剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0
攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。?枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)
特点:克骑兵,被戟兵克
威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
战法:
突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格;螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生) ;二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用 :
1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;
3、用战法使敌人混乱,螺旋突刺暴击时不受反击,或者在危急时拖延敌人进军速度
优点:攻守平衡,螺旋突刺暴击必混乱,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击。
缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围) 推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)?戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)
特点:克枪兵,被骑兵克
威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)
战法:
熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用:
1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用
2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位
3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害
优点:熊手击破敌方部队时提升捕捉对方武将几率,是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法
缺点:攻击力低,战法消耗气力太多
推荐特技组合:
防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或攻心或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)?弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)
特点:无相克兵种
威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
推荐特技组合:
战法:
火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队 乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害,弓神特技乱射无自伤) (很难释放)
可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施
作用:
1、用火矢点燃火种/火球
2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击
3、攻城时以火矢打耐久
优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤
缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位?骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)
特点:克戟兵,被枪兵克
威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.
战法:
突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队
作用:
1、同枪兵、戟兵
2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击
优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人
缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)?攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(?)
战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强,对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)?井栏 同攻城车 费用1600(?)
战法
火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)?运输部队 !移动力25 费用0
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间,9走舸 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0
战法
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵?楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(?)
战法
火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船
大型船,升级为斗舰可以投石,投石(15)可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤(注意别用威风自伤,不然自己部队很惨)
推荐特技组合:水神+乐奏+操舵
三国志11威力加强版 关羽这个"神将"特技是怎么回事?原来不是和张飞一样的吗?
不一样的。
神将:对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。
斗神:枪兵、戟兵战法成功时必暴击。
神将触发的前提是对方武力要比自己低,如果比自己高就不会触发,比如关羽对吕布,无论是战法或者普攻,都不会触发。而斗神触发的前提是使用枪兵或者戟兵的战法成功,无论敌方武力高低,均会触发。同样的,张飞对吕布,只要用枪兵或者戟兵战法成功了,就会触发伤害。
扩展资料:
战法类特技效果及持有武将
枪将:对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。持有武将:刘封、李通、王基、朱桓、邓忠
戟将:对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。持有武将:李严、陈武、沈莹、鄂焕、花_
弓将:对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。持有武将:张任、孙尚香、严颜、鞠义、蒋钦
骑将:对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。持有武将:夏侯_、文丑、张绣、马云禄
水将:对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。持有武将:朱然、韩当、张承、孙翊、王浑
勇将:对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。持有武将:孙策
神将:对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。持有武将:关羽
斗神:枪兵、戟兵战法成功时必暴击。持有武将:张飞、白起
枪神:枪兵战法成功时必暴击。持有武将:尉迟恭
戟神:戟兵战法成功时必暴击。持有武将:太史慈
弓神:弩兵战法成功时必暴击,乱射无自伤。持有武将:黄忠
骑神:骑兵战法成功时必暴击。持有武将:马超、霍去病
水神:水军战法成功时必暴击。持有武将:周泰、郑成功
工神:兵器战法成功时必暴击。持有武将:黄月英
霸王:全战法成功时必暴击。持有武将:项羽
疾驰:对攻击力低于己队的敌队,使用骑兵战法成功,必使目标队混乱。持有武将:关索、曹彰、吕绮玲、杨大眼
射手:弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。持有武将:吕虔、曹丕、曹休
猛者:使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。持有武将:孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅佥
参考资料:
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百度百科-三国志11-武将特技-战法类
我想知道三国志11武将特技该如何搭配好?详细点的
百出+鬼门or妖术加鬼谋
骑神or神将or勇将+疾驰(这个配上骑兵战法百分百让对方部队混乱,还有可能直接与对方武将单挑)
勇将or神将配上枪兵 用螺旋突刺让部队混乱,好像用二段突刺将人数比较少的部队消灭的时候会抓到对方的武将的吧 我记得玩英雄集结我就是这样把公孙瓒给杀了的
神算+百出+连环 这个在敌将部队多的时候很实用的 让对方直接伪报或者混乱 (你也可以直接让骑兵或者枪兵用上面的技能让对方混乱,我记得有一次有2w多兵来打我只有1w人的城池的时候,我把兵全部派出去但是一个回合后被打的只有4000兵,我让一个武将率领枪兵去执行螺旋突刺,让一个6000多人的部队混乱了,其他的部队也早就混乱了,我才保住了那个城池)
藤甲+勇将配上枪兵or骑兵 这个让对象武将部队先混乱就算是砍来的时候也只伤一半的人马,但是要特别小心对方的火计 你可以在自创武将的时候把武将造型变成文官造型配上超高的属性让他和人单挑 这样别人单挑的几率会高一点,在加强版上面可以看见单挑的几率,在普通版上面要是想单挑就事先存档吧 还有,武力相差太多会被秒杀,但是武力低的人对武力高的人单挑对方往往会接受,所以用一个武力稍微第一点的武将去打武力比他高的武将,再配上个nb的副将,不怕打不赢, 不过我要特别提醒你下,被秒杀的几率我也说不清楚,上次武力84的黄盖和我一个武力是100的张飞单挑就被秒了,所以你自己要掂量着试试
其实丰收什么的技能没有多大的用处,我放了好几个有丰收技能的武将在一个城池里也没看有丰收,倒是蝗灾有不少。
武将技能搭配还要看自己的经验,自己认为好就自己搭配,不然别人说的再多也没用
三国志刘备传最佳装备搭配
三国志战略版刘备最强搭配
游戏里玩家是可以很好的使用三国里的武将的,是可以通过武将来搭配阵容的。刘备这个武将在游戏里是属于蜀国阵营的核心武将了,主要的效果是一个辅助效果,也是游戏里一个很不错的辅助型武将了。
他的自带战法效果是可以每回合治疗我军2人的,同时有几率对敌军单体施加虚弱状态的,有着治疗和控制两个效果的。
并且他的兵种适性是有2个S级和2个A级的,所以能够搭配的阵容也是有很多的,下面这些阵容都是小编喵七觉得比较不错的搭配,大家是可以到游戏里搭配使用或者参考搭配其他阵容的。
刘备搭配推荐:
一、姜维、关银屏、刘备
主将 姜维 战法选择搭配:夺魂挟魄、士别三日
副将 刘备 战法选择搭配:刮骨疗骨、抚辑军民
副将 关银屏 战法选择搭配:盛气凌敌、横扫千军
二、刘备、赵云、关羽
主将 刘备 战法选择搭配:暂避其锋、整装待发
副将 赵云 战法选择搭配:破阵摧坚、卧薪尝胆
副将 关羽 战法选择搭配:横扫千军、象兵
三、刘备、张飞、黄忠
主将 刘备 战法选择搭配:暂避其锋、陷阵营
副将 张飞 战法选择搭配:击其惰归、刚勇无前
副将 黄忠 战法选择搭配:盛气凌敌、箕形阵
四、诸葛亮、赵云、刘备
主将 诸葛亮 战法选择搭配:夺魂挟魄、杯蛇鬼车
副将 赵云 战法选择搭配:破阵摧坚、卧薪藏胆
副将 刘备 战法选择搭配:白毦兵、八门金锁阵
五、刘备、关羽、张飞
主将 刘备 战法选择搭配:陷阵营、暂避其锋
副将 关羽 战法选择搭配:箕形阵、威谋靡亢
副将 张飞 战法选择搭配:刚勇无前、绝地反击
这些都是比较不错的搭配,
三国志11每种特技的作用
飞将 行军 陆上部队阻碍无视,敌部队武力低战法成功后暴击 吕布、
遁走 行军 陆上部队障碍无视, 刘备
强行 行军 兵器、输送队除外的陆上部队移动力增加 邓艾、韩信
长驱 行军 骑兵部队移动力增加 张燕、韩遂
推进 行军 水上障碍无视 周仓、孙韶
操舵 行军 水上移动力增加 蔡瑁、吕岱
踏破 行军 栈道通行被害减少,落石被害小 张嶷、马忠
运搬 行军 输送部队移动力增加 董昭、李丰
解毒 行军 毒泉被害防御 吕凯、朶思大王
扫讨 攻击 攻击敌部队使其气力减少(小) 张苞、凌统
威风 攻击 攻击敌部队使其气力减少(大) 张辽、甘宁
昂扬 攻击 击破敌部队后回复自己的气力 张颌、关兴
连战 攻击 普通攻击时50%概率攻击两次 魏延、曹洪
急袭 攻击 陆上攻击、自身受反击伤害50% 夏侯渊、丁奉
强袭 攻击 水上攻击、自身受反击伤害50% 骆统、全棕
乱战 攻击 在森林地形攻击力上升 孟获、冷苞
攻城 攻击 对城市、设施、建设物建筑伤害大 乐进、高顺
掎角 攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱 程昱、陈宫
捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获 马忠、潘彰
精妙 攻击 敌部队击破、获得双倍技巧值 徐庶、曹真
强夺 攻击 敌部队击破、敌将宝物夺取 乍融、张闻
心攻 攻击 攻击时,敌部队部分士兵吸收。 吕蒙、乐毅
驱逐 攻击 对武力低于己的敌部队发动普通攻击就暴击 孙坚
射程 攻击 井阑、投石车射程+1 刘晔、李典
白马 攻击 技巧[骑射]未研究时仍可使用、并有暴击效果 庞德、公孙瓒
辅佐 攻击 人际关系不好时仍可支援攻击[讨厌除外] 满宠、吴嶷
枪将 攻击 对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击 刘封、朱恒
戟将 攻击 对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击 李严、陈武
弓将 攻击 对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击 严颜、张任
骑将 攻击 对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击 夏侯敦、文丑
水将 攻击 对武力低于己者,发动水兵战法成功时发动暴击 韩当、朱然
勇将 攻击 对武力低于己者,发动全部战法成功时发动暴击 孙策、
神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击 关羽、白起
斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 张飞
枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击 尉迟恭
戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 太史慈
弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 黄忠
骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击 马超、霍去病
工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 黄月英
水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 周泰、郑成功
霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击 项羽
疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱 曹彰、关索
射手 攻击 在森林中可发动弓兵战法 吕虔、曹休
猛者 攻击 使用能推动敌人的战法后50%概率使敌将负伤 孙礼、王双
不屈 防御 自部队士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘
金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 许楮、向宠
铁壁 防御 一齐攻击无效,视为一次通常攻击计算 曹仁、徐盛
怒发 防御 敌部队战法受气力回复 王异、诸葛尚
藤甲 防御 火计以外攻击被害减半,火计被害为2倍 兀突骨
强运 防御 部队武将不会出现战死、捕缚、负伤等情况 刘禅、刘邦
血路 防御 部队被击破,同部队武将不会被捕缚 曹昂、廖化
护卫 防御 同部队武将不会被战死、负伤 典韦
待伏 计略 伏兵战法成功敌必混乱 蒯良、法正
火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 黄盖、皇莆嵩
言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 陈硅、乔瑁
机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 何晏、李恢
诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功 陈登、王允
虚实 计略 对智力低的敌人全计略必成功 曹操、孙子
妙计 计略 敌部队对己计略时必混乱 袁术、李绩
秘计 计略 对智力高的敌人计略必成功时必混乱 张松、张春华
看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破 范增
洞察 计略 敌部队计略必看破 赵云、岳飞
火神 计略 智力低于者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免 周瑜
神算 计略 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待 诸葛亮、张良
百出 计略 用计是时候只消耗气力一点 荀攸
鬼谋 计略 计略影响范围扩大一 郭嘉、陆逊
连环 计略 对敌部队计略成功,敌相临部队波及 庞统
深谋 计略 对敌部队计略成功必暴击 司马懿
反计 计略 看破计略后反作用于敌 贾诩
倾国 计略 非女性武将部队,计略成功率2倍 貂蝉、甄氏
妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能 管辂
鬼门 计略 敌部队计略[妖术、落雷]使用可能 左慈、吕尚
规律 辅助 部队计略[伪报]免受 于禁、黄权
沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 徐晃、马岱
明镜 辅助 部队计略[伪报、搅乱] 免受 蒋琬、司马徽
乐奏 辅助 每回合自部队气力回复 邹氏、卞氏
诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍 陈琳、曹植
筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍 张紘、娄圭
屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费减少 韩浩、国渊
名声 内政 徵兵时,征兵量增加 袁绍、程普
能吏 内政 枪、戟、弩等兵器生产量增加 蒯越、马良
繁殖 内政 军马生产量增加 马腾、成宜
发明 内政 兵器生产实行,生产周期减半 马均、尹黙
造船 内政 舰船兵装生产实行,生产周期减半 吕范、王浚
指导 内政 技巧研究时,费用减半 孙权、卢植
眼力 内政 100%必要发现城市在野人才 荀彧、伊籍
论客 内政 同盟、停战、俘虏交换时舌战效果增加、 孙乾、简雍
富豪 收入 每月、所属都市金收入变为1。5倍 鲁肃、靡竺
米道 收入 每季、所属都市粮食收入变为1。5倍 张鲁、阎圃
徵税 收入 城市金收入为改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、赢政
徵收 收入 城市兵粮收入改为每月增加原每季粮食收入的一半 李儒
亲乌 灾害 所属城市领内[乌丸]支城不会出现 袁熙、焦触
亲羌 灾害 所属城市领内[羌] 支城不会出现 马铁、成公英
亲越 灾害 所属城市领内[山越] 支城不会出现 严白虎、朱治
亲蛮 灾害 所属城市领内[南蛮] 支城不会出现 董和、张翼
威压 灾害 所属城市领内贼、异民族支城都不会出现 臧霸、孙观
仁政 灾害 所属城市武将忠诚度不会降低 吴国太、孔子
风水 灾害 所属城市疫病不受 田畴、虞翻
祈祷 灾害 所属城市经常丰收 孙氏、于吉
内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+1 樊氏、糜氏 ...
好了,今天关于“神将阵容搭配射手战法”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“神将阵容搭配射手战法”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
暗黑公主搭配阵容图片女一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于暗黑公主搭配阵容图片女的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于剑灵玩家阵容搭配图片的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊剑灵玩家阵容搭配图片的话题。
大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于幻境觉醒最强阵容搭配推荐的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于6幻境龙阵容搭配推荐的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊6幻境龙阵容搭配推荐的话题。
好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“驯龙射手阵容推荐搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
现在,请允许我为大家分享一些关于勇士争冠阵容搭配最新赛季的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于勇士争冠阵容搭配最新赛季的讨论,我们开始吧。
在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于部落冲突挑战天使阵容搭配的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下部落冲突挑战天使阵容搭配的话题吧。
很高兴有机会参与这个原始深渊阵容搭配图解大全问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
很高兴有机会参与这个官渡之战常见阵容搭配战法问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“秋季各战队首发阵容搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
大家好,今天我想和大家分享一下我对“巨龙之巢阵容装备搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
我非常愿意为大家解答关于神灵战歌阵容搭配图片大全的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
我非常愿意为大家解答关于庄园魅影搭配阵容最新攻略的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。