大家好,今天我将为大家讲解军团战争11 阵容搭配的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
军团战争快速建造激活是玩家首先建造元素族的1级兵种质子,然后玩家花费140金币就能把质子升级成中子就可以了。中子可以花费290金币升级希格斯波色子,还有一个条件,条件之一就是需要有两条不同的龙,即是火龙、青龙、黑龙和冰霜骨龙中的任意不同的两条然后需要一个很便宜的兵种。
游戏攻略
军团战争是一款极具策略的模拟经营手游,该游戏以围绕着王城的争夺为主题背景,汇聚着主城基地建造、领地征讨、资源采集和即时战斗等多方位元素于一体,游戏基于多项领先的u3d引擎和自研移动端技术匠心打造,在这里你将怀揣着称霸世界的梦想展开冒险。
军团战争画面制作的十分精细唯美,玩法上也显得特别的策略多变,完美重现的三国英雄武将,策略至上的阵容组合搭配,轻度休闲的英雄升级养成,辅以无尽的资源掠夺、建筑升级和地图探索玩法,同时还有联盟战争、公会掠夺、爵位系统等多元化内容加入其中,致力于带给你更加具有特色的策略战争体验。
军团战争雪狼配什么英雄
军团战争雪狼配蝰蛇、安东尼奥、安吉拉、泰德或弗利达。3个蝰蛇,再搭配另一个阵营的3个英雄,俗称33阵容搭配,可以凑出光环加成的效果。
军团战争的游戏特色
游戏玩法主要分为三种模式:关卡模式、竞技模式、国战模式。关卡模式是剧情PVE,类似于魔兽RPG,一局10-40分钟,玩家可以单人或邀请好友挑战关卡,从中可以体验英雄光速成长畅快虐怪的感觉。
竞技模式是速爽PVP,随机分配,快速PK,一局5-10分钟。有个人竞技和组队竞技供玩家自主选择。国战模式则是游戏最有乐趣的部分,提供有公共战、军团排位赛、军团矿战、军团约战、官方杯赛等多种对战类型,以及“100人V100人”、“30人V30人”等多种对战规模。
一局60分钟或120分钟。玩家可以想象成是当年的沙巴克,但无需练级,直接进入超大场面的国战,体验“烽火五十里,连杀数百人”的快感。
魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略
魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略
一号兵:小炮(由于没有足够的时间截图之类,兵种名字就以平常的称呼来称呼,说的可能不够详细,欢迎补充)
升级之后中炮,中炮在前三波有着非常优秀的能力,1-2个中炮搭配一些前排在前三波能力属于T1级别。适合速科技过前三。但是由于45能力过弱,在搭配的时候考虑搭配一些4-5波很强的兵种实现极限科技。
第二次升级之后变种人。变种算是无论任何版本,出场率都极高的兵种,无论任何时候,主力位切到小炮留几个都不会是一个错误的决定。极强波数,5,7,11,13,17,22。但是地位尴尬的是,这兵主力位做出来,对面不出手你就要使用兴奋剂(俗称打针),所以主力位建议谨慎使用,千万不能较早的做出3个以及3个以上的变种人来。不打针的变种波波弱,打针波波都不弱。
二号兵,奴仆/奴隶主。当前版本奴隶的玩法五花八门。拿来开局的话,玩法真的多的我都数不过来。常见的搭配有地雷跟地刺。带有DK的奴隶可以说前期无弱波,只是4波只能堪堪自保,如果队友选择4波放漏,需要谨慎对待。这兵可以拿来主力,也可以拿来打不放漏的飞机。奴隶开局的玩法,就不多做赘述,精品贴找找有大量的奴隶开局贴,当你可以熟练掌握之后,再考虑摸索当前版本林路奴隶的开局玩法。在这里给大家推荐一个奴隶的小技巧,就是当对面出手之后,如果手里有,可以适当的养几个,增加自己的额外收入,再在下一次敌方进攻之前卖了,多少可以加点钱。由于最近版本奴隶精英兵的削弱,不建议合成。
三号兵,部落人/部落精英。对这个兵,我了解的实在是少,这已经算是一个远古级别的兵了,昨天飞机位使用了一盘,感觉578波能力还是不俗的。数量足够的部落精英10波能力极强。其他的,后期可以出1-2个凭运气网龙,感觉比较**,如果你对自己的运气拥有足够的信心,可以试试。
四号兵,萨满医师/萨满神使(庇护)
对比庇护的用法,通常认为这是一个强10的辅助兵。10波以后的能力会随着段位的升高而降低,毕竟高端局系统怪就是靶子,真正的输出来自于远程木怪。22波有一定的能力,但是作用并不是很大。庇护可以反弹近战一点伤害,反弹的伤害可以触发地狱火的被动。所以庇护地狱火10波能力极强。但是,如果你是一个多近战的阵容,不建议8波之前把庇护升级,会大幅度削弱8波能力。并不建议做超过一个。
萨满医师这个兵什么时候去留,如果你的前排是猪或者雪怪,可以考虑比较早的留出一个小庇护。医疗波对猪跟雪怪有很大的加成,但是升级还是推荐在8波以后。
六号兵,牛头人/大脚怪
算是被时代淘汰的产物,不过个人认为这版本牧师大脚依然有可玩性。牧师大脚出大法或者搭配光头的狂热状态出圣骑。低分段肯定是很好用的,高分段个人的看法是,如果10波有比较舒服的过渡方案,可以选择玩玩。这个版本牧师系隐隐有崛起的意思。但是缺点也很明显。由于牧师系无法铺挡刀(容易骗奶),所以应对炼金的能力过于差,这一点制约了这版本的牧师系。但是当你无其他选择的时候,勉强可以拿来使用。
另外,牧师大脚之间的配比,不同的人有不同的理解,有人觉得多牛少牧师,有人觉得一比一,有人觉得多牧师少牛。但是无论你怎么认为,这兵20波能力都很一般,20-22波仅仅只是控制+前排,需要搭配其他兵。所以建议过了14波就开始切兵去寻找其他兵进行搭配。
魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略
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魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略
1号兵,地精矿工。
极强123的兵,做一个搭配任何兵都强12,做两个搭配任和兵都强3.4波表现平平。然后是5波,有人认为地精矿工5波就是个垃圾,真的嘛?矿工5波确实不强,但是并没有那么弱,5.0的肉价比,而且是城甲,最重要的是,居然还能修。6789波各有表现,11波极强。12波以后沦为挡刀兵。
防123,防67防11都可以出,具体出几个,看你能力。10波只是个挡刀兵,并不建议做多。
飞机位不建议前期出,尤其是主力位玩奴隶老鼠这种兵的时候飞机位一定不能出。
二号兵种
地精民工/发条地精(发条,狍子)/地精修补匠(TK
,大狍子,大发条)
T0级别配兵,弱点弱10。所以,开局玩发条打主力,一定要注意,自己手里的兵,够不够下10,。10后无弱波,4个TK可以让你阵容整体能力上升2-3个台阶。怕车子太多,所以要搭配前排,注意造位要把发条造在后面,最好是最后一排。
尤其注意,发条不是前排,不是前排,不是前排!
最后再强调,即便不能合成,发条也是极其优秀的配兵。无论20
21
还是22,发条自身就是很优秀的前排,当然合成之后更强,但是不合成,也是一个很好的配兵。
三级兵种
机炮/盖特机炮
没有仔细去研究过这个兵,一般是在留兵切的时候才会在前期造这玩意,个人感觉,前10波,这玩意当一个输出很好用,345波能力都很强,10波输出更是对得起价格。不建议出多,主力位坚决不出第二个,除非你10波实在缺输出。
四号兵种
飞行器/直升机
远程攻击力光环,优先级非常高,必留光环。
五级兵种
炼金术师/地精伐木机
从神坛跌落的兵,极弱5。其他波表现还行,尤其14波表现还是挺好的,但是不建议出,除非你玩的炼金英雄,必须要出一个,不然真的别出。军团有名的巡逻怪,视野好的出奇,吃漏贼TM喜欢巡逻。
六号兵种
蒸汽压路机/突击坦克(突突,国产坦克)
肉价比极高,现在版本可以放地雷导致7波11波表现也不错,本身4
8 12
16波表现就不差,当前排怕车子但是又只能当前排。即便主力位玩的炼金,也不推荐前10波留这个兵。除了7波11波表现不俗之外,基本定位等于九头,又弱于九头。
好了,关于“军团战争11 阵容搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“军团战争11 阵容搭配”,并从我的解答中获得一些启示。
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