非常感谢大家对三棋开荒阵容搭配最新问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
碧蓝航线大世界开荒攻略,大世界开荒对于我们来说还是非常的有趣的,其中的内容非常的多,下面小编带来的就是碧蓝航线大世界开荒攻略~
碧蓝航线大世界开荒攻略
大世界作战不会消耗石油 不会提高和消耗你舰船的心情 大世界指挥官等级不大于敌方舰队30级时 获得100%经验 指挥官等级大于敌方舰队30级时 且不大于60级时 获得50% 指挥官等级大于敌方舰队60级时 获得10%
区域总览:方便你看你在哪里还有哪些事件
适应性:提高你的作战强度 降低难度(目前可以通过海域事件和商店购买 商店购买的记得要在储物箱用才会生效)类似抗性点击数字图标查看你的作战等级最好等级以下的(深渊6只遇到一次打了5战 目前没遇到深渊7不好评价)优先点耐久大于攻击大于恢复
档案:每个地图随即刷新出的当小说设定看 行动力:每10分钟回复1点 自动回复上限200 存储上限200以上
地图上港口的红点:任务 港口商店的补给刷新(即使你买了大部分 里面还有一个不重要的他也会显示红点去不掉)
特别兑换:当大舰队事件过后你的作战补给凭证(黄币)特别兑换凭证(紫币)自动兑换的货币进行兑换的
海域探索:每个星星要求的解锁条件的情报 目前是当你完成前面三个条件的时候会解锁第四个完成四个的时候会解锁第五个的情报(对是情报比如说第五个条件是档案或则其他的你即使不知道情报的情况下也可以完成 但假如你已经完成了第五个星星任务 还是需要你完成前面三个任务才能解锁第四个的情报 )
词条:敌方舰队拥有的额外的特殊属性和随即出现 和敌方舰队的攻击 耐久 回复干扰 最大值 海域压制:首先你要注意这个就是打全图触发全图事件 然后隐秘海域就是宝箱图 隐秘海域跟海域压制没有关系 打主线一定要记得 一般是为了指挥官经验(对手支援出来的怪没有经验)
海域坐标:坐标拿到之后会在地图上立马显示出坐标位置 有些则是你需要使用才会显示 又分为 隐秘海域和深渊海域和要塞
隐秘海域:让你快速击败敌方增增远点 拿奖励走人的 打全图一般为了指挥官经验 记住敌方增援的船没有经验
深渊海域:根据深渊等级提高难度 四个队打一个可爱的大胖胖 猫头打完主线过了一会去打的深渊6 打了5战打死 深渊7没遇到过不好评价
据点:消耗200行动力比大胖胖在最高难度上好打多了 难点在于有些人船需要回复和猫头自己也觉得打着麻烦吧 记住在你占领一定据点后 敌方会排除一个比较厉害的偷袭你 不要小看那个偷袭你的 一般打全图拿指挥官经验 星星类型 每次去其他地图要清完怪不然不会刷新东西的 完成不了星星任务
强化型棋子:通过分析某块带眼睛我们可以看到他们到底是属于什么类型的 有什么侦查队混合编队主力队精英队和名叫棋子的东西 个人理解为强化型棋子是出现于每个大事件当中的主线任务才会刷新 G.M.地图上紫色恶魔头的东西
异常区域:箭头指向你或则有什么风 让你到达一个地方然后突然获得适应力的
资源点:烂大街的资源 获得战斗胜利:出击啊 找到档案:每次出击地图随即出现档案 刷就完事了 遇到商店老板:每次出击随即地图刷新老板娘然后买一堆好东西
能源矩阵:拖三角形 隐秘海域的某些能源矩阵需要看地图或则放大镜找到四个 信息收集装置:一直刷随即出现 (还有一种让你投紫币或则其他材料刷资源点或则刷船的 事件图标都一样)
G.M.系统 初始使用各种功能所需要的行动力是0除了舰队维护默认50 短时间再次使用会提升消耗的行动力 首先说间隔时间 每次使用GM功能会消耗不同的行动力 起初除了舰队维护都是0 但是使用过后再次使用所需要的行动力不一样 空域侦查大于潜艇支援大于舰队维护大于舰队部署(默认是0 部署后变100)大于舰队维护
舰队部署:请部署的玩家一定不要部署到一半然后随便点退出去因为猫头部署了三次快部署好了然后退出去清空了(更新后不晓得改没有)部署一次之后下次部署需要100行动力 可部署队伍随着主线增加 最多四队一潜艇
舰队维护:默认50 具体间隔我也不晓得 (在舰船失败丢失士气回复他士气用的)
空域侦查:初始0 之后我也不晓得 全图视野啊 iseedeadpeople
潜艇支援:初始0我也不晓得 默认3个潜艇是6发导弹即使潜艇阵亡你下次召唤他们他们也复活的 用来对抗很强的BOSS 或则没很强的BOSS用来提升指挥官经验
分析模块:带眼睛帮你看各种隐藏的东西啊 或则同时出现浮标其中有可能是敌人有可能是物资这个就可以帮你分析
舰队士气:在大型作战个人舰船死了会丢失自己的技能需要士气回复 作战失败则全队丢失士气 消弱总体强度百分之60
余烬信息记录:达到100可以在信标烬解析挑战飞龙.META 和大型作战不同的是这个模式不会有士气这个说法
挑战:飞龙.META:挑战胜利可以得到资讯同步值 每挑战一次等级提升一次最高等级15(猫头在13还是12级的时候还能独自处理他之后就不能一次处理了)每天可以点支援 呼叫支援 对方帮你打了你也会获得全部资源但记住向大世界寻求支援有30分钟间隔 信息列表则可以帮助别人 不管你是帮助对方成功还是失败你获得的奖励都是一样的 所以最好找高级的龙
强化:飞龙META 激活:也就是突破舰船 需要资讯同步到一定程度可以获得突破结晶 并且飞龙达到一定等级
研修:飞龙.META 和普通舰船自带技能或则改造获取提升等级不一样 通过消耗5本最高级的攻击/辅助/防御开放技能 并且通过完成任务获取经验 每日经验有30000的上限 其中前百分之60也就是18000经验拥有双倍加成
强化:也是需要挑战资讯同步奖励和大型作战港口商店购买(就是普通舰船的强化换了个资源)目前每次提升属是 航空两点 装填属性一点
HTOC HICC开荒打法攻略 要非常详细。 我有1000分
团队配置:基本配置为2T、3治疗、5 DPS(2近战,3远程),由于我们团队混合职业较多,开荒期间尝试了多种职业和天赋组合,感觉在10%BUFF下H ICC对职业配置要求并不像很多人说的那么严格,除了像绿龙,萨鲁法尔等特殊BOSS外,其他的可以自由尝试搭配。我并不是说我们的团队有多厉害,但打过H ICC你会发现很多时候手法比装备、职业更重要。
战前准备:合剂、附魔、食补就不多说了,所有人必须安装DBM等团队报警插件,最好是语音版的(就是个小MM不停的和你说“快跑!”“躲开!”之类的,这个看个人喜好了),DPS安装OMEN仇恨插件,治疗、驱散职业等安装Grid插件(其实对于10人团队,不安装也可以,把全团血条拉到屏幕上完全忙得过来),不要指望你们的团长在YY里提醒你所有的事情。ICC的困难模式强调的是团队的统一行动,及时跑位,等团长提醒你再行动,你早就倒地了。
现在开始正菜上场:
一号 玛洛嘉领主(旋风骨刺男)
木桩阶段与普通毫无区别,唯一就是BOSS技能伤害变大,但在可接受范围,我们一身245装备的骑士ST反映打人不疼,如果这个阶段治疗还加不上,大家可以回去洗洗睡了。一阶段唯一需要注意的是BOSS转阶段,骸骨风暴释放前,基本上会再穿刺一个人,所有DPS必须4-6秒内把刺打掉,这里DPS做个打刺得目标宏是很必要的。
旋风阶段是英雄模式的难点,主要在于BOSS旋风的时候依然会释放骨刺,我们采取的是常规的三点沙包吸引旋风方法,BOSS骸骨风暴读条的时候MT去左 ST去右,猎人或者其他比较能抗的职业(我们团里有个比较风骚的猫德)跑到门口吸引旋风,其他人在中央范围。BOSS旋风必定在这3个人之间往返,根据我们的观察,这个BOSS有点近视眼,3个吸引旋风的沙包不能跑太远,大概跑到距离中央人群15到20码左右就可以了,不然可能出现BOSS不看外场,持续在中央旋风放火的情况,那就非常的悲剧了。
这个阶段包含T在内的所有人保命为第一要务,中骨刺的DPS要第一时间打掉,这里有几个细节
1)开荒团队最容易犯的误区是人员跑位过于分散,结果导致DPS和治疗需要额外的跑位去加血和打刺,疲于奔命的结果就是骨刺不能及时打掉或者意外减员,正确做法是中间的人群保持原位置,当旋风和火可能会威胁到你的时候往左右移动5到6码就可以,时刻与团队其他人保持在10码范围内,别被旋风吓到,只要不同时中火被旋风扫个1 2下是绝对抗的住的。
2)由于火和旋风的伤害大幅提高,所有人优先躲火不要贪DPS和治疗,除了T以外的职业如果在火里待2秒以上,再被穿刺或者旋风一下基本就挂了,还是那句话,躲火和旋风不用大幅度跑位,平行移动5到6码就可以。只要站位不过分分散,绝对够时间打掉骨刺。另外,中骨刺的人不会受到火焰伤害,但如果骨刺下方有火,治疗必须要过量刷血,防止中骨刺的人员落地时被火烧死。
3)旋风之前,奶德、牧师等提前给吸引旋风的三个人上好HOT,奶德推荐给3个人愈合、回春,给中央人群野性愈合,由于旋风阶段很可能出现个别人员血量突然降低的情况,所有治疗的瞬加技能一定要时刻准备好。
4)旋风快结束的时候团长提醒2个T提前集中,准备重合接BOSS,这个时候T的动作一定要快,(战士援护技能很强大)不然很容易出现2个T还没重合,军刀倒T的情况,治疗要注意给接BOSS的T过量刷血,T可以视情况开技能顶,只要2个T重合了,BOSS对T的杀伤力就很有限了。在2个T都接住BOSS的情况下,T要一起向场地中央移动,其他人绕开火焰和BOSS正面回到BOSS身后输出、治疗,使整个站位回到开局的状态,为下次旋风阶段保持一个好的站位,如此循环4到5次就可以拿下BOSS了。
这个BOSS打法比较简单,主要难度在于阶段转换和旋风阶段偶发情况比较多,容易意外减员,导致团队崩溃,一般团队在这灭个10几次也不用灰心。只要全团人员头脑清醒,即使倒了1-2个人还是可以打过的。
二号 亡语女士(她出场那段台词很有煽动性啊)
这个BOSS第一阶段主要区别在于BOSS会25人模式的心灵控制,另外我们团长说小怪刷新速度加快了,不过我实在感觉不出和普通有什么区别。但是小怪变异的几率比普通的大得多,特别是变异后的僵尸杀伤力猛增,秒T没有任何悬念。
第一阶段的难度不在于BOSS技能和小怪杀伤力有多强,而是在于你打进第二阶段的速度,由于第二阶段BOSS会刷新小怪且BOSS不吃嘲讽,导致团队在二阶段不可能迅速RUSH掉,如果第一阶段拖的时间太长,很容易导致BOSS二阶段狂暴灭团。
我们的打法是安排一名最强的近战去全程输出BOSS,远程 治疗站中间,2个T左右拉小怪,打完小怪打BOSS,第一阶段减员主要有两种情况,一个是由于被控制的人杀伤力大增,秒掉周围的队友,为了节省DPS我们的应对方式是由3个治疗负责被控制的人,看好DBM计时,一旦有人被控制,奶德吹风,萨满妖术、骑士锤子就开始招呼,如果对治疗的命中没有信心的话猎人补个冰冻陷阱,另外一个是T被变异的僵尸打死,这个没什么其他方法,T招子放亮点,速度跑路,猎人及时开始风筝,如果T发现自己跑不开了就开技能吧,然后就看命了,术士可以给T绑石头,小德留好战复,增加容错率。如果DPS合格应该在4波小怪左右BOSS的蓝就见底了,这时候看下次小怪刷新的时间来决定是不是要再等一波小怪刷新,确保无小怪或者留1个小怪进入第二阶段。
如果确保满员进二阶段且场面比较干净,则打法比较自由,比较累的就是2个T需要全力做BOSS仇恨,打断寒冰箭,躲避鬼魂,BOSS不看你了T就去拉小怪,处理小怪方法比较自由,我们是小怪出来2个后,所有DPS一起转目标打掉,然后输出BOSS,我们还用过让野德变熊拉小怪,战士和骑士T全程做BOSS仇恨的方法,比较容易出现的危急情况是鬼魂爆炸,然后BOSS群体寒冰箭,只要全团打断好BOSS寒冰箭躲好鬼魂,治疗继续处理被控制的人,放倒这个BOSS并不难。
三号 飞艇大战(为什么没有飞艇的周常任务?)
这个是BOSS战么?我们认为不是,就像卡拉赞的象棋,所以也就没有攻略了。这里我们的骑士副T被无限诅咒,连续6个CD没开出防御盾牌,至今还拿着200等级的牌子盾。
四号 小萨鲁法尔(我们团的DK经常感叹:“都是DK,差距咋就这么大!”)
这个应该是很多团队H ICC开荒中的第一个坎,这是一场硬桥硬马的木桩战斗,至少10%BUFF下是这样的。团队目标是确保在2个T 2治疗6 DPS配置下,在出第3个堕落勇士印记前放倒他。
人员配置:这个BOSS比较吃人员配置,不是说其他组合打不了,关键是好的组合,可以让开荒难度大幅度降低,其中强力奶骑是必须的,其他一个推荐牧师和萨满,这里奶德比较无力,T推荐一战士一骑士,DPS 推荐3远程:法师、猎人、鸟德等有减速、控制技能的,2近战没别的要求,DPS越强力越好。
整场战斗所有人分散站开基本不用跑位,由于是10人战斗,场地很大,远程和治疗都在右半场分散展开就可以,这样可以确保所有血兽都在远程DPS的火力范围内,同时确保所有人不出治疗范围。
战斗过程中几个要点:
1、 战斗中最关键的是控制萨鲁法尔的符文增长速度,现在最通用的办法是头2个血沸用2个骑士的保护顶掉,血兽出现后战士刺耳,骑士制裁,猎人陷阱,鸟德风吹反正是通用的减速控制方法,远程火力全开,DPS合格的话应该在8秒左右打掉血兽,绝对不能有人被血兽咬到,一下20符能绝对不是开玩笑的
2、 如果符能控制的好的话第一个印记应该在萨鲁法尔血55%至60%的时候出现,这时候奶骑要单刷中印记的人,第二个中印记的用道标刷,当出现第二个印记的时候BOSS应该已进入狂暴阶段,这时候嗜血,所有人大招全开,治疗压力将非常大,所有回蓝手段都用上,这时候德鲁伊的激活将有扭转乾坤的效果。
3、 DPS方面没甚么好说的越高越好,开场前2秒全团喝加速药水是常规手段,DPS们将天赋换成适用于木桩输出的天赋,特别是狂暴阶段绝对是一场不是你死就是我活的战斗,不止一个团队在1%灭团了。
4、 关于治疗方面,其实治疗压力主要出现在第一个印记出现之后,前期如果人员操作都比较到位,治疗压力其实不大,因此2个治疗在前半阶段应该注意留蓝,回蓝技能都留到后期爆发的时候使用。
小萨鲁法尔的战斗算是典型的木桩战,意外和随机情况少,只要团队的硬件和基本手法过关,其实并不难,而且只要能FD一次,以后每个CD都是比较容易FARM的。
五号 脓肠(第一次看到它,我就知道国服WLK无望了)
这个BOSS和普通模式的区别就是教授会定时往场地里扔炸弹,炸弹虽然不会秒人但会让中的人施法时间延长,特别是治疗中炸弹会危及到T的安全,尤其是奶骑,中一次炸弹基本就给废掉了。本来这是一个很麻烦的技能,但是由于改版后炸弹落点会在地面有绿色标记,直接导致这个BOSS难度直线下降。
我们打这个BOSS第一次熟悉技能,第二次网络卡灭了,第三次直接放倒,能打掉H小萨鲁法尔的团队,DPS绝对没问题,唯一要注意的就是躲教授扔的炸弹,从概率上说内圈躲炸弹的频率要比外圈人员多得多,毕竟不管哪个内圈人员被点,所有内圈人员都要移动,我们的打法是内圈2个T,2近战,外带一个奶德,外圈站3远程 2治疗,这样可以大大降低中间近战人群躲炸弹的几率,而且由于内圈只有一个奶德,即使中了炸弹,对奶德的治疗影响也不大(HOT治疗外加迅愈,迅捷),一旦发现炸弹落点在自己旁边,附近人员跑开大约8码就行。
这里导致灭团的主要情况就是治疗躲炸弹导致治疗断档,特别是BOSS吸入3层,奶骑躲炸弹的时候最容易倒T,解决办法就是团队提示一下,其他2个治疗刷过量抗过去,从地面出现炸弹落点标记到炸弹爆炸有充足的时间让大家跑位,因此战斗中大家对炸弹不必过于恐慌,就当多跑几次孢子就行了。
六号 腐脸(和它兄弟一样都是国服WLK杀手)
这位比它肠子兄弟还弱,H模式下就多了一个让外圈3个人中呕吐的技能,而且中呕吐的人不会出现失控状态,这个战术就很简单了,3远程站外圈吃呕吐,其他和普通模式一样,除了治疗压力稍微大点其他都好对付,而且几经削弱,BOSS出软泥的速度和攻击伤害都没甚么变化,因此这个BOSS基本就是送的,一般团队最多3、4次就可以过掉。
七号 教授(把他想象成姓杨的,你的DPS立马就上去了)
我们教授开荒起来有点困难,但感觉没有普遍议论的那么难,这场战斗强调的是DPS速度和跑位。教授一个比较麻烦的技能是肆虐瘟疫,其释放和传染机制是每分钟释放1次,每次持续1分钟,伤害是随着时间逐渐递增,如果中瘟疫的人不动且周围3码内有人,瘟疫会跳到附近的人身上,原来的人身上会遗留一个增加瘟疫伤害的DEBUFF,持续1分钟可无限叠加,被传染的人身上的瘟疫伤害重新计算,一般在有加血支持的情况下每个人无DEBUFF可坚持10秒,1层DEBUFF可坚持5秒,2层DEBUFF不想死的话,赶紧传染给下一个人!
开始我们过于关注肆虐瘟疫的传递顺序,后来发现根本没这个必要,我们在开战前定了一个大概的传递顺序,中瘟疫的坚持7-8秒然后传染给近战组,近战组每隔10秒左右传染一次瘟疫,都被传染之后跑出去一个传染远程DPS,每个人注意自己身上的DEBUFF层数,中1层的话需要5秒传染,中2层的话就要秒传了。这个传染顺序不是固定的,由于全团很多时候都在跑位要是离你的目标太远的话随便传染给附近的人就可以。多练习几次就会发现肆虐瘟疫只是一个增加治疗压力和逼迫团队成员跑位的技能,没有太大的伤害,对于个别比较能抗的职业如DK,MT等不要玩风骚,老老实实按时间传染瘟疫,多坚持3 4秒没有太大意义,而且被瘟疫秒掉的概率会随时间呈指数提高。
布置好传瘟疫的次序,就可以开打了第一阶段要求是在出红色软泥前将BOSS打入第二阶段,因此DPS还是比较紧张的,在第一、二阶段团队要充分发挥憎恶体的DPS能力,强烈推荐团队里的奶德和戒律牧点出天赋中的滋育和狂喜,然后整场战斗中时刻保持憎恶身上有回春、野性和盾,这样可以保持憎恶全程有充足的能量给刷新出的软泥上减速和输出,会使整场战斗难度大为降低,我们控制憎恶的T经常能让DPS保持在前3名,教授激活后全团散开,2T控制憎恶,10秒左右会出现第一个瘟疫,全团按既定顺序传染,刷新第一个绿软后,憎恶第一时间上减速,远程转目标打绿软,近战DPS等绿软连线点名后再跟上去输出,由于H模式下绿软的爆炸伤害明显提高需要4个以上的人去分担伤害才比较安全,在绿软接触第二个目标前打掉,这里猎人的毒蛇陷阱在分担伤害方面将发挥奇效,憎恶在这里将担负软泥杀手的角色,DPS正常的话应该在出红色软泥前将教授打进2阶段,如果实在打不进去就等红色软泥刷新,打掉红色软泥再进二阶段。
由于每次转换阶段会同时刷新红、绿2个软泥,因此转换阶段前必须保持场内没有软泥,绝不能在阶段转换时让场面上同时出现3个软泥,否则就意味灭团,同时刷新2个软泥后,除了憎恶其他人向教授处集合,憎恶留能量给2个软泥减速,DPS按先绿后红速度打掉软泥。如果操作正常的话还会给团队几秒钟输出BOSS的时间。
二阶段和第一阶段差不多,主要近战要躲毒气瓶,远程要躲延展软泥,同时由于肆虐瘟疫、和刷新软泥的存在,这个阶段是考验整个团队个人意识的时刻,没有什么固定的跑位方法也别指望团长能坐镇全场指挥,最极端的情况是绿色软泥连线中瘟疫的人,同时延展粘液迎头落下(我们至今没看见过这么脸丑的人),这个时候需要一个队员迅速靠近被连线的人把瘟疫带走,其他人再靠近被连线的人,保命技能全开,治疗过量刷血。所有反应应该在3秒内完成,如果你们的团队能完成这个难度系数3.3.的高难动作,那么恭喜,你们的团队将足以面对HICC里的任何BOSS。整个团队应该在2分钟即2次瘟疫时间内将教授打进三阶段,在二阶段有个技巧可以参考,对于第二次瘟疫的处理可以将瘟疫传给萨满或者被术士绑石头的人员,要都没有就让小德留好战复,然后让他被瘟疫杀死,死亡人员看准机会复活(别刚起来就被延展软泥炸死了),这样可以使二阶段后半部分不存在肆虐瘟疫,使战斗变得简单。
在经过一次红 绿软泥的阶段转换后,BOSS变身进入第三阶段,这个阶段相反比较简单,和普通模式一样,就是一场DPS的比拼了,3层DEBUFF换T ,3个治疗全力看好当前T,DPS火力全开,躲好延展粘液(溜溜球)和毒气瓶,血少了自己磕红吃糖,别指望这个时候还有治疗管你,换T前注意提醒治疗换目标,T开技能接BOSS,反正这个阶段就是玩命的时候,不是你们把教授放倒,就是教授把你们放倒。(这个阶段所有DPS心理默念:“杨教授,我扁死你!”)
八号:血亲王三人组(不知道平时这3个帅哥会和他们的女王搞些什么?唉,又想多了)
这个BOSS和普通模式的区别,随人员移动会有一个暗影囚笼的DOT暗影伤害,持续10秒,每跑一步叠加一层,无限叠加,每层350伤害,人员不移动的时候不会出现伤害即使你当时叠了100层,这个很重要,也就是说你发现自己叠太多层生命危险的时候只要不再移动就不会再受到伤害,另外火王会上一个火伤害的DOT魔法,虽然不致命但配合其它攻击损血也很快,需要迅速解掉。这里最麻烦的一点就是动能炸弹的落地速度变快了,而且不是快的一点半点,很多团队十有八九都是灭在动能炸弹手里。
这场战斗的战术和普通没甚么区别,3个T将3个王基本拉在原地位置,暗王需要拉到台阶下面一点,主要需要关注的有以下几点:
1) 所有人员对那个暗影囚笼不要过分关注,只要减少不必要的跑位治疗绝对加的过来,如果叠的层数太多,血量危险保持不动就可以。
2) 另外一个关键点就是指定3名DPS在左、中、右场随时看好动能炸弹,如果炸弹刷的位置远程来不及打,附近的人员一定要帮忙补位,少点输出没关系,决不能让炸弹落地,落一个动能炸弹基本就算灭团了,即使不灭对治疗会造成非常大的压力很可能造成后期空蓝。
3) 开战后,拉暗王的T前期比较危险,特别是宝珠在暗王身上的时候,很容易秒T,这里推荐使用DK当暗王坦,开战后迅速拉到4个以上的球才比较安全,当身上有5个球的时候暗王坦可以无视那个暗影囚笼满场跑动拉球。
4) 其他的和普通差不多,就是BOSS技能的杀伤力变大了,所有人减少无谓跑动,躲好漩涡、风墙、大火球,打好动能炸弹就可以了。
我们团队在这个BOSS灭了很多次,多次出现动能炸弹落地和倒T等情况,我们后来分析这场战斗最大的难点不是BOSS技能,而是“战斗时间太长!”,基本上一般团队只要能坚持3分钟保持场面不乱,就具备过这个BOSS的实力,但正常战斗时间会长达十分钟战斗时间仅次于巫妖王,需要所有人保持十分钟的注意力集中,而且每个人同时要关注的事情都很多,随机性意外性都很大,你很难确保10个人这10分钟一点意外都没有,一旦一个意外没有处理好,很容易产生连锁反应,因此这里最大的敌人不是BOSS的个别技能而是你的队友注意力。
九号:血女王(一直觉得这个女王有SM倾向,笑声太邪恶了)
作为能掉落印记的守关BOSS,血女王的难度实在有点名不副实,没有增加任何新技能,只是每多一个吸血鬼会增加BOSS 5%的伤害,因此你们的奶骑只要够强完全可以把这个BOSS当普通的打,由于只有10个人,团长完全可以提前安排咬人顺序,只要不出现意外减员和有人被控制的情况,在10%BUFF的支持下DPS应该不成问题,要不是前面有个血亲王三人组挡着,血色区会成为最早的便当区。
十号 绿龙(有人说“小萨鲁法尔之战是场奶水大战”绿龙MM笑了)
困难模式的绿龙战斗一直被大家说的很难,号称是仅次于冰龙,与教授同等级的战斗,但是我们打绿龙大概用了5次就过了,不是说团队有多强,关键是经过前9个BOSS的磨练,团队成员已经达成了一定的默契,只要有了默契,面对什么样的BOSS都可以比较快的适应。下面说下绿龙的打法
1、 配置:按1T4治疗5 DPS配置,必须要有奶骑,每次奶骑、奶萨、神牧进门,外场推荐留奶德或神牧看全团血,特别是奶德的HOT很有用,由于整个战斗都是对付大量刷新的小怪,单个小怪的杀伤力不高,我们的DK反应说只要给他一个愈合和回春他就可以单挑一个法师。
2、 对于外场战斗,T只要拉好头2个憎恶及憎恶死后的小虫,然后让DPS杀掉,后面刷新的憎恶T一律拉住,DPS不用管,根据我们测试1个憎恶T可以硬抗,2个需要开技能顶住,3个的话T千万别硬顶,要风筝拉住,这里防骑有一定优势。5个DPS击杀优先级为火骷髅,镇压者,大法师和僵尸,具体到每个DPS任务可能略有区别,这里一个风骚的猎人绝对是必要的,风筝击杀僵尸在镇压者的路径上放减速陷阱,可以让整个场面得到很好控制,近战DPS优先打断大法师的寒冰箭并处理好镇压者,由于寒冰箭的减速效果往往是导致减员和灭团的起因,远程要及时处理好憎恶死后小虫和打掉僵尸。
3、 对于这场战斗进门的治疗是关键,由于本人奶德一直被安排在外场补全团,对进门后的情况没有实际体会,但根据团队奶骑的说法,进门后的绿球被撞的有效范围减小,因此吃BUFF难度提高,并且随着BUFF叠加,中BUFF的治疗会持续掉血,因此注意给自己加一口,被BUFF弄死可就有点搞笑了,据传说喝东泉火酒可以降低吃球难度,我们尚未实践过,希望试过的朋友论证下。只要保持BUFF不断,在20层左右就可以开嗜血猛刷过去了。
4、 关于整场战斗,应该控制在第5个憎恶刷新后开嗜血将绿龙刷满解决战斗,因为3个憎恶T不会坚持太长时间。3个进门的治疗是整个战斗时间的核心,练好吃球的技术刷血的技术是关键,3个进门治疗的HPS必须达到3.5万以上才算合格。剩下的就是在团队崩溃前把绿龙刷满的工作了。
十一号 冰龙(“你们真是太蠢了”这句话我们MT听着心里有阴影)
H冰龙的确是块难啃的骨头,我们是在15%BUFF下才把冰龙拿下的,不过感觉BUFF的提升出了能让T存活的可能性高一点之外,其他的帮助并不算大,H冰龙与普通难度的主要变化有
1) 秘法连击增加伤害是普通难度的4倍,也就是说你H难度下吃一层相当于普通难度下吃4层
2) 全场保持的冰霜伤害增加,但如果秘法连击在4层之内冰霜伤害还是能承受的
3) P1阶段冰龙上天后的冰霜炸弹改为秒杀,这个没什么说的,中炸弹的自己写检查去。
4) 最关键的改变,中无束魔法(必点一治疗和法系DPS)期间,会根据施法叠加的DEBUFF给予周围20码范围的AOE伤害,比如说你中无束魔法后连续用了2次法术,那4秒后不会给予你和以你为中心20码的范围的AOE伤害,这个伤害在秘法连击的加成下会非常恐怖,如果爆在团里基本就灭团了。
H冰龙的战术其实非常简单,难点在于P2阶段全团精确跑位和随机应变,为了提高容错率,建议全团带冰抗装吃次级抗性合剂,冰抗装可由锻造,制皮和裁缝、珠宝制造,建议T穿3件,治疗和DPS穿2件,冰抗装带来的减伤效果与损失的属性比较是完全值得的,团队要求2T,3治疗,5DPS:
P1阶段和普通难度打法一样,唯一不同的是2个中无束魔法的人要分左右跑出人群20码以外进行输出和治疗,保持距离千万不要炸到别人,在冰龙施展冰霜之握前6秒停止输出和治疗,不然冰龙拉人的时候正赶上你DEBUFF爆炸就悲剧了。
P1阶段上天后就一个要求,所有人躲好炸弹,被炸弹放倒的直接回普通模式练习毕业了再来。
H冰龙的P1阶段基本就是送的,DPS正常的团队应该在冰龙2到3次上天后打入P2阶段,这个时候才是噩梦的开始,这个阶段要做好以下几点:
1) P2阶段可以看成是一场2T 2治疗4DPS的8人战斗,2个中无束魔法的家伙断绝掉所有的治疗和输出欲望跟着大部队打酱油即可。
2) 第一个冰箱放在冰龙前腿基本与T平行的位置,不要离T太近,然后所有人去冰箱后消DEBUFF,这时候可以留一个治疗在外面强刷T血。指定打冰的DPS,一般是盗贼或惩戒骑等近战,不要着急把冰箱打破,等第二块冰出现后,2T将冰龙嘲讽过去,MT到冰箱后消掉DEBUFF再和MT一起打掉冰箱,始终保持场面上有1块半的冰,然后每出一次冰箱换一次T,如此循环直到冰龙倒下,这个节奏掌握好冰龙基本就过了,DPS和治疗尽量每个冰箱都要消DEBUFF,不然会给治疗很大压力。
3) 3个治疗要随机应变,P2阶段没有团补和T补之分,具备治疗能力的2个治疗必须根据全团血线调整治疗重点,这个阶段抗BOSS的T血会掉的非常快,特别是在治疗躲冰箱消DEBUFF时候非常容易倒T,治疗很可能需要每2块冰消一次DEBUFF,P2的治疗压力的确非常非常大,这个没什么好办法,考验的就是治疗的意识和手法。
4) 由于全场要保持1块半的冰存在,因此中冰箱的人很基本都会有几秒窒息掉血的阶段,因此在进冰箱前,治疗要给中冰箱的人加好HOT,确保窒息前满血
5) 冰龙的冰霜之握是个乱场技能,保持冷静及时跑开就可以,这个时候一般T比较危险很容易进入治疗真空期倒T,因此T注意开技能,治疗保持T身上满HOT,及时跑回来拉住T的血线。
6) 由于P2阶段全团掉血速度很快,特别是T时刻都很危险,其他混合职业要时刻做好替补治疗的准备,如鸟德,元素萨满、惩戒骑、暗牧等,很多时候过H冰龙就在于惩戒骑及时给了一个圣疗或者鸟德开了宁静。
7) DPS要放弃一切RUSH的幻想,老老实实跑位和输出,时刻记住冰龙是磨死的,活着才有DPS。
H模式的冰龙确实强悍,其难点在于很大的不确定性和对团队整体意识的考验,需要每个队员都头脑清楚,反应灵敏
最后对H ICC做个评价吧,这次暴雪确实是做了个好副本,特别是困难模式下,每个BOSS都各有特色,对团队的各个方面都进行了不小的考验,这里推荐一个比较通用的职业组合:2个T:防战,防骑(替补职业:DK,野德不推荐在开荒时候使用)3治疗:奶骑、奶德、牧师(最好神圣、戒律双天赋)(替补职业:奶萨)远程DPS:猎人、法师、术士(替补职业:元素萨、鸟德)近战DPS:盗贼,DK(替补职业:惩戒骑)不得不承认ICC这个副本有点歧视近战DPS,而骑士和牧师拥有广泛的适用范围,像萨满、德鲁伊等混合职业也很有优势。
如果能够拿下H ICC的10人模式,团队成员的操作和意识绝对可以提升一大步,而且随着15%BUFF的到来,女王,小萨,肠子等BOSS会变得更为便当,希望有更多的团队可以通掉HICC。
率土之滨群雄讨董版本武将群董白战法及阵容搭配方法汇总
率土之滨
v4.2.3
类型:策略棋牌
大小:1900MB
评分:5.0
平台:
标签:三国回合制男生精选起点游戏
率土之滨近期迎来新版本群雄讨董,在这个版本里面武将必须要搭配好,不然的话,特别容易翻车,今天小编就给大家带来群董白的战法及阵容搭配!
群董白
武将属性
攻击成长属性0.51,物理普攻伤害基本忽略不计;防御属性成长1.40,在女武将中算挺不错的;谋略属性成长1.59,董白的主属性,算上女武将升级额外增加的0.5加成,能到达2.0;攻城属性不错,速度属性中规中矩,不过董白的COST值只有2.5,搭配高COST武将时还是有优势的。
战法分析
1、40%发动几率的瞬发技能,战法距离5,作用目标为敌军群体2人。在主动战法中,可以说是非常不错的;
2、单次伤害率432%,而且需要2回合才能打满伤害,该技能还是瞬发,所以需要考虑连续回合发动时,妖术诅咒效果的叠加和刷新问题,需要佩戴深谋远虑。妖术诅咒效果会跟算无遗策、黄天当立冲突,需要注意;
3、战法还拥有一个非常不错的减伤效果,单次减伤18%,包括攻击和策略攻击。最重要的是效果可以叠加,持续到战斗结束,按照发动几率计算,8回合战斗平均释放3-4次,减伤比例可以达到50%-70%效果,叠加上限为90%,非常不错。
减伤效果是主动战法类型,可以跟指挥战法叠加,队伍可以同时佩戴避其锋芒或者无心恋战,来达到全程高额减伤的效果。不过主动战法减伤也有弊端,就是可以被安抚军心、九锡黄龙等主动类战法清除叠加效果。
搭配推荐一
群董白:深谋远虑+风声鹤唳
甄洛:避其锋芒+安抚军心
十常侍:合众+掎角之势
低C董白可以搭配高C的十常侍,如果对比张角的大营,输出会略低,但是董白的技能叠加减伤会让队伍的生存能力更强。
搭配推荐二
群吕布:人中吕布+万箭齐发
群董白:鱼鳞+绝水遏敌/极火佐攻
群貂蝉:步步为营+重整旗鼓
董白的叠加减伤效果持续全场,比陈宫的单次策略减伤要好,再配合上群貂蝉的前三回合减伤和鱼鳞,为群吕布创造了很好的输出环境。如果还是担心群吕布被秒的话,董白站大营位置也是不错的选择。不过需要注意,董白技能减攻击伤害的效果会跟群吕布的辕门射戟产生冲突。
本队伍还有个隐藏优势,就是只有8.5C。如果前期选择群吕布开荒,开荒结束后可以快速成型,20级的时候,拆迁值可以破百,打架打地两不误。
风声鹤唳
战法分析
1、风声鹤唳战法单次技能伤害率为520%~780%,楚歌四起的单次伤害率为508%~762%,两者相差不大;
2、在发动几率上,风声鹤唳比楚歌四起低了10%,其他的基本一样;
3、不过风声鹤唳多了一个增加伤害的DEBUFF,这个DEBUFF的极限提升伤害数值在38%左右,正是因为这个DEBUFF效果,所以在连续释放的回合,是可以刷新恐慌效果的。
那么,风声鹤唳还需要搭配深谋远虑来达到刷新效果吗?笔者认为可以不用。对于贾诩、群董白、张角这些武将,自带技能就需要佩戴深谋远虑来刷新,再搭配上风声鹤唳,还是比较不错的选择。
但是如果只是为了本身就具备刷新伤害能力的风声鹤唳来佩戴深谋远虑,那其实有些多余了,可以把战法格用来学习其他的战法。并且风声鹤唳发动几率40%,且需要准备一回合,正常战斗很少会出现连续发动3、4次的情况,本身的技能刷新已经足够。
推荐武将
首推搭配荀_或者大陆逊,两者都是非常优秀的大营武将。风声鹤唳是个很好的补充,而且DEBUFF提升策略伤害的效果可以让两人的输出更上一个台阶。其他武将的话,可以选择贾诩、张角、黄月英等。
英雄合击传奇什么职业搭配最好
传奇中有战战,道道,法法,法道,法战,战道这几种搭配组合,三大职业共六个合击技能按伤害排名综合来看是以下顺序:
战战组合:战战组合当时比较少,真的练级打宝没优势,本身战士练级就辛苦,而且装备很贵。但PK还是很猛的,主号用好野蛮冲撞,所谓近战最强战战组合名不虚传,但投资比较大,适合土豪玩家。
道道组合:道道组合的合击最有伤害力的,合击效果也好看。对战士的伤害最大,法师开盾是可以抗得住,但遇到会玩的道士,只要用气功波推法师破盾的瞬间就可以一个合击秒法师的。
法道组合:法道组合是很多平民玩家都会选择的组合。主号法师副号道士会让玩家拥有很强的适应能力,因为在前期的升级阶段有法师带着道士升级,升级速度绝对不会慢太多。后期阶段打boss,法师有道士的辅助效果自身自然是有一定的打boss能力,所以法道的各个阶段都不会特别的艰难。
战道组合:此组合练级速度一般,适合的绝大多数地图,战士单挑大boss时候会有很大压力。这个时候道士可以辅助战士减少boss的攻击。并且使用施毒术配合战士打出更高的输出,战胜boss。用药量略少于战英雄,不过道英雄少血就自愈,这点是个缺陷。
法战组合:该组合争议比较大,虽然法师的群攻力很强,战士的爆发力和近战能力也是超强的。所以给人的感觉就是强强联合,打遍天下无敌手。其实是相反的。两个都是很强的职业但是缺少了辅助,但是在团战是处于最劣势方的。
法法组合:法法组合其实是所有组合中比较弱势的,其原因也是法师的群攻能力强,但是却没有战士的爆发力和道士的辅助能力。所以选择法法组合还是要非常慎重的。
综上所述,传奇中的众多组合中,任何职业组合都不是绝对的强者,势必会有优点也会有缺点。只有通过自己的组合,然后搭配比较得当,而且自己搭配能克制对方的搭配,这样才能让自己通过游戏职业英雄的组合,真正体现出自己组合的优势。
上杉谦信:日本战国的唯一军神
将领介绍
在日本战国最激烈的那段时期,织田信长无疑是群雄中最为闪耀的那颗星。不过,即便织田信长已经称霸于日本,上杉谦信仍是为数不多的,能令织田信长十分忌惮的大名。或者说,若非上杉谦信和武田信玄二者相争,织田信长的称霸之路绝对不会如此顺利。上杉谦信最具辨识度的,就是他作战时那白色的头巾。这一点,在《 征服与霸业 》中得到了良好的还原。游戏中的上杉谦信,被定义为物理输出型将领,这是因为上杉谦信有着卓越的军事才能,而且战斗时善于冲锋陷阵,每次作战都是身先士卒。
专属技能越后之龙
上杉谦信是越后国的国主。由于其强大的军事能力,以及在军事上的诸多建树,上杉谦信又被后世称为“越后之龙”,与武田信玄“甲斐之虎”的称号相对。由于两人棋逢对手,在川中岛进行了足足五次大规模会战,他两间的斗争也被称为“龙争虎斗”。游戏中,上杉谦信的专属技能“越后之龙”,正是参考了上杉谦信的这一称号。效果为对敌方群体两人发动物理攻击,降低目标造成的谋略伤害和谋略属性。可以看出,在和武田信玄这名以谋略为主的智将,长时间“相爱相杀”后,上杉谦信练就了一身针对谋略型将领的特技。
传承技能急流勇退
由于越后国的领土广大,诸多小势力之间关系错综复杂,让越后国变成一块铁板,并不是一件简单的事,即便是上杉谦信这种牛人,也是疲于奔命。据说,对此感到厌烦的上杉谦信,在给老师的信中留下“功成名就,急流勇退”的话,并打算出家。结果,老大还没走,手下的小弟却慌了神。越后国这么大块“蛋糕”,隔壁的武田信玄和北条氏康可是一直都虎视眈眈。要是没有了上杉谦信镇场子,那还了得?于是上杉家的重臣联合起来,将反对上杉谦信的声音全部驱逐,并且迎回了上杉谦信。上杉谦信一手“以退为进”,稳固了自己的权威。于是,出自这一典故“急流勇退”,成为了游戏中上杉谦信的传承技能,效果为在战斗前四回合,降低全队受到的武力伤害,并且免疫“中毒”和“流血”状态。
对于上杉谦信而言,出家还真不是一句玩笑话。历史上的上杉谦信就是一名出家人,还是一个虔诚的佛教徒,其出战时的白头巾,便是日本僧侣的装扮之一。他自称是佛教战神毗沙门天的化身,甚至连打出的旗号都是“毗”字旗。但是,这个虔诚的佛教徒却酷爱饮酒,甚至在骑马时都要来上两口。结果饮酒过量导致脑溢血,一代军神倒下的地方不是战场,而是厕所。
玩法技巧——针对谋略型将领的物理输出型将领
上杉谦信作为一名物理输出型武将,需要投入一定的资源进行培养,才能在战斗中体现更大的价值。其专属技能“越后之龙”,对谋略型将领有着极强的压制能力,能大幅消减敌方谋略型武将的输出。不算通用,但在开荒过程中,能帮助玩家,较为轻松地处理守军以谋略型武将为主的地块。
在前期阵容搭配上,推荐上杉谦信放前排,携带物理输出类技能。因为他是骑兵系将领,对同为前排的步兵系将领具有一定的克制,而且上杉谦信自身的防御属性也较为出色。其它两名将领,可以选择一输出一辅助。在玩家前期橙色将领不多的情况下,可以选择“上杉谦信+罗成+阿倍仲麻吕”。罗成的技能“威慑”,在发动后,可以同时降低敌方两名将领的力量和谋略属性。配合上杉谦信的“越后之龙”,在面对物理型武将时能做到小克,面对谋略型武将时做到大幅压制。阿倍仲麻吕的“华夏之风”,能够在战斗前三回合,提升己方两名将领造成的物理和谋略伤害,能大幅提高上杉谦信的输出能力。在玩家建造“东瀛崛起”建筑后,上杉谦信和阿倍仲麻吕还能获得全属性10%的加成效果。
游戏后期,玩家橙色将领齐全的情况下,推荐队伍为“上杉谦信+廉颇+伊莎贝妮娅”
将领对比——其他阵营中的同类型将领对比
在所有阵营中,东瀛阵容有着8名物理输出型橙色将领,位居第二。上杉谦信与同阵容的其他物理输出型将领相比,基础属性相当不错,特别是速度和防御,名列前茅。但是上杉谦信最大的特色,还是在于“越后之龙”对谋略型将领的压制能力。可以说,在上杉谦信面前,任何谋略型将领的输出都会大打折扣。
同样针对谋略型将领的,还有九州阵营的廉颇。
廉颇的专属技能“老当益壮”,是追击技,普通攻击后有概率触发。效果是降低对方的谋略属性,并且有概率对其造成“缴械”效果。在针对谋略型将领这方面,“越后之龙”显然更加出色,而且发动概率也更高。但是“老当益壮”的缴械效果,使廉颇在面对非谋略型将领,特别是以普通攻击和追击技为主的将领时,更能占据主动。
因此,在所有的武力输出型将领中,上杉谦信的优势和特色,就是对谋略型将领的超强压制。但是作为输出型武将,上杉谦信需要玩家对其投入一定的资源进行培养,否则很难打出上杉谦信应有的效果。
今天关于“三棋开荒阵容搭配最新”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
战场无畏搭配阵容最新攻略的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于战场无畏搭配阵容最新攻略的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
下面将有我来为大家聊一聊修罗最新流派推荐阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于修罗最新流派推荐阵容搭配的问题我们就开始来说说。
现在,我将着重为大家解答有关开荒 神书推荐阵容搭配的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于开荒 神书推荐阵容搭配的话题,我们开始讨论吧。
非常欢迎大家参与这个和平精英海岛完美阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
大家好,今天我想和大家探讨一下“黄忠华佗开荒阵容怎么搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“风色幻想命运传说阵容搭配”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“复出之路阵容搭配图片大全”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“舞动精灵阵容搭配图片高清”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
大家好,今天我想和大家探讨一下“洛克王国纳兹阵容搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答玉龙尊者羁绊搭配阵容推荐的问题。这个问题集合囊括了一系列与玉龙尊者羁绊搭配阵容推荐相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
大家好,今天我想和大家讲解一下“赵云张角战法搭配阵容推荐”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。