今天,我将与大家分享关于远古刀妹阵容怎么搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
问题一:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由 闪现必带,追杀逃命都很好,传送,净化,点燃,屏障,治疗,虚弱都可以看打谁,传送主要为了经济,支援。净化是对方控制多,点燃杀人用,屏障,治疗是防偷袭,虚弱是打刺客
问题二:LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由呢? 。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看饥对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。
远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。
远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。
此外
,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。
在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。
当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。
问题三:LOL远古巫灵出什么装备比较好?求详细解说! 梗看是在匹配还是排位了。
如果在匹配不是高端局 。而你的技术又不错的话 。前期 两多兰。带本杀人书。
然后就暴力了。 帽子。法穿 。什么什么的 都可以出。
对面如果有高DPS 。建议出个 中亚沙漏或者冰杖
如果在排位赛。 前期出虚空杖是必须的。
其他装备 看情况出。
问题四:求lol远古巫灵加点和召唤师技能 泽拉斯 中单法师 带闪现点燃,虚弱不用考虑
加点主Q,2级E,4级W,然后先满Q,第二满E,W是前中期时候帮助你的技能,特别是大招能打到逃到塔后面的敌人
定位:中单的都是可以打法系后期,后期的法术输出就靠他了,而且他有2个aoe,配合W,威力巨大
利用Q超远射程线上收兵+耗血,有gank来帮你就EQ连招,怕Q打不中直接大招帮助晕
打团时候不用靠近,不停用Q耗对面,对面控多就开W耗血,可以远离战区
问题五:英雄联盟哪个英雄能克制远古巫灵 中路:
狐狸 这个大家应该都会承认吧
虚空先知 这个英雄玩起来难点就是预判,而远古很多技能都有前摇
蛇女 毕竟q中了之后,跑得快 w也很配合
其他的话基本都得靠走位了
阵容:小鱼,月女 阿卡利 吸血鬼 ez 依然还有个虚空先知 刀妹 凤凰的话,如果对方是,依赖诺克萨斯之丁这类走位靠前,来防止对方突进后排的话,可以隔开前后排。
问题六:英雄联盟的远古巫灵怎么样 英雄联盟中是不存在那个英雄克制那个英雄的(至少我这么认为),如果你想玩一个带有“克制”这个系统的游戏,那就去玩淘米的吧......
曾经看到过一个英雄的排行榜,有关英雄“最热门”和“最冷门”的,其中远古巫灵排在最冷门排行榜的第九名,可见有一定人数的人不爱玩这个英雄。不过,我是专注冷门英雄30年。于是趁一次远古巫灵免费的机会玩了一次,发现也不是那么废物(我玩的是一个13级的小号,可以说是低段据)。这里我给你例举一下他的优点和缺点。
优点:
1、相比较其他的主流中单AP,远古巫灵的施法距离肯定是相当长的,这里就不得不讲讲巫灵的W法师之座,虽然使用时不能用移动,可增加的本来就不短的施法距离和百分比魔抗穿透是相当给力的,即使在你一套连技后没有杀死敌人,取消W法师之座后还会给你一个移动速度加成,人头那是妥妥的。
2、这是一个冷门英雄,很多人都对这个英雄不了解,所以不用太担心对手知道你所使用的这个英雄的弱点。
3、普攻距离还算好,不怕对线期补不好兵,即使和你对线的是一个走中路的傻X女警,你也可以用技能去补兵。
4、这是一个连招式的英雄(就像流浪法师、魔蛇之拥、死亡颂唱者之类的),所以如果你操作不好也并无大碍。也正应为是这种连招式的,可以在前中期给对手相当大的压制――出一点点肉装就可以摆脱猥琐对线的命运。
缺点:
1、比较缺蓝,所以红杯子是必出的,当然蓝buff也是可以的,并且蓝buff的冷却可以更快的让你释放连招。
2、大部分中单的通病――皮脆!!
总之,它不是后排、也不是冲眼,你要把握好走位才能用好这个英雄。
即使是一个冷门,也是一个比较强力的英雄,一套werqrr+点燃的连击足以秒掉脆皮,关键就在于你必须利用走位和地方团队的漏洞巧妙的击杀ADC和APC,团战胜利和游戏胜利就是妥妥的。
还有,我建议你想玩法师的话玩玩流浪吧,前期猥琐补兵,后期想干嘛就干嘛,一套QWEQR之后脸滚键盘,想杀谁就杀谁,肉盾也不列外。但是光头要出的是法力值而不是回蓝或法强,当然肉装可以出3件!这是其他所有APC都无法做到的!!!
好了,这一大段纯手打,毫无参靠资料,望采纳。
问题七:lol远古巫灵使用时有什么问题? 站位靠后,别被切到,预判对面走位放技能
问题八:LOL远古巫灵加点及出装 主Q,辅E,有大点大,装备不想老是去拿蓝BUFF就弄个大天使,其余的话叠法强就好,玩远古要注意的不是出装,而是EQ二连是晕,或者ER也可以连,和远古的站位,远古开W技能是最远的,没必要像其他法师一样站的近起输出,远古的站位在最远为止,防止对方突进型英雄来秒你,最好是隔着墙输出,列如河道处和BUFF处,都可以隔着墙开W释放技能!
问题九:LOL远古巫灵的优,劣势? 优点:射程远,自带法穿(s3穿透机制修改后受益不少),三段大招,大招cd很短
缺点:非常依赖W梗中期wCD较长的时候放失误了一波团就废了,W的前摇后摇都不短,要抓住机会。有人说生存能力不强,不敢苟同,靠W远程poke,而且有解除w时的加速,还是很安全的
问题十:英雄联盟“远古巫灵”出什么装备好? 出法穿鞋 能拿到蓝BUFF 就 帽子 沙漏 拿不到 就速度 圣杯 然后合成邪恶圣杯 再 帽子 沙漏 法穿棒那些。 邪恶圣杯也迟早要合的。 这是个永远站最远处输出的英雄 靠高法强转换的护甲 来防突进。
求成为答案
lol我准备选 刀锋之影、刀锋意志。诡术妖姬、九尾狐狸、策士统领、远古巫灵、虚空行者
看你喜欢哪个,虚空一般会被BAN,所以法师的话就从九尾,乌鸦,远古和妖姬选,妖姬和九尾都需要高操作,而妖姬比起九尾更偏向于前期,20分钟压崩对方,不然你就输了。打到后期妖姬是死路一条,而九尾越到后期越可怕,有大逃生,有Q的伤害,E的控制,W的护身。九尾是现在LOL中最强的后期法系刺客。乌鸦和远古都是中后期的。乌鸦前期要恶心对方,有了 吸血书和时光后乌鸦十分恶心,开了大几乎弄不死,如果再被他拿了蓝BUF。。。后果不堪设想。远古巫灵是远程炮台,躲在远处射击,最大范围长达一个屏幕,也是个强大的英雄。法系中最推荐的是九尾。如果能玩虚空行者那也很好,他和妖姬类似,E护身Q沉默,大招跑路。而且比妖姬好上手。物理中,你说的刀男和刀妹,我比较推荐刀男,因为刀妹被削的很惨。下个版本还要削,要成渣了。所以刀男更好,他的责任是秒法师,QEWR点燃直接带走法师,控制蓝BUFF后,自身大招CD仅需30S。秒人跑路都好用,所以我推荐刀男和九尾
LOL玩吸血鬼的各种问题求大神解答
可以考虑多兰盾出门,不一定强求4层e效果,q消耗恶心对面就好了,技能闪现点燃或闪现换疾跑好点,一般是闪现,毕竟w穿不了墙,不然就闪现疾跑,我还是觉得带个闪现比较好的,吸血鬼削了很多,大招也不一定要大到很多人,你要保证大中并秒对面一个carry就行了。 打团怕控可以先出冰杖肉点或先出中亚,活用w躲掉控或避开集火,也可以后手切入,出装看形势,有时狂徒可以不要,帽子可以出,面具可以出,小吸血枪先出过度没错,第一件大件根据经济和阵容,局势来选,发育好可以先买下1600的大棒并补个腰带,再看有没有被针对,要不要输出来选择出中亚还是冰杖或直接帽子(大顺风),远古除非多ap阵容有必要否则慢点出,振奋也要看续航足不足够或需不需要魔抗来选择,一般是面具冰杖组合的,肉和cdr是对吸血鬼来说比较重要的两点,cdr最高40%,远古意志10%,振奋现在20%以后会削成10%,剩下的10%一般是由蓝buff或大蓝药来减,cd鞋吸血鬼还是少出的,毕竟一般吸血鬼不会出法穿杖,鞋子是增加法穿的唯一选择。
再看下肉装可以考虑在不需要大量魔抗时将振奋换成兰顿或狂徒,不过怎样,吸血鬼的肉装一般只有一件,而且最优考虑振奋。
还有你说的对线强势英雄的话要怎样,首先,如果是有硬控,突进及暴发(鳄鱼,赵信,瑞雯,刀妹)的上单你基本上除非大量消耗否则不可能单杀也一定会被压,这是你就不要担心漏刀了,为了拣几刀结果被打残甚至单杀对你更不利,最好是控线到自己塔下安心补刀等打野,吸血鬼塔下补刀还是比较容易的,qe的节奏好点漏刀也不会太多遇到2级爆发的最好点出w,还有一点,你2j时对面打野一般是3j,点出控,这时你如果不点w必须怂点,要不就叫打野来反蹲,遇到诺手真心不难打,除非有打野他是干不死你的,我相信你的走位不会差的被他钩到,就像上文所述控线到塔,这样就算塔下被他钩出也是安然交w走,此后20s内他就任你消耗。
线上出优势最好滚雪球,把对面打残,上单要做的的就是让你们团战打4+1残废。
出装:法穿鞋,远古(后期合成),振奋/兰顿(对全ad或针对ad,针对ad poke)/狂徒(缺肉,对aoe阵容,被针对)/法穿杖(不需要肉,对高魔抗),帽子(我追求输出,一般不放弃帽子),中亚/面具,冰杖,大蓝药后期必备
前期可以小面具过渡,但大面具比起中亚帽子来实在太弱了。
远古巫灵主什么副什么?
lol远古巫灵主点什么
满W CD短了 可是1级的Q你骚扰谁啊 耗蓝一样高 做一些没有意义的事情
远古巫灵主q好还是主e好
当然是主Q了,主Q副W,E只需要点一级就好,注意一点,时刻保留自己手里有个E技能,不要乱用,必要时可以救命,晕人。
远古巫灵主什么
保险流主q副w,一级e,猥琐流主w副q,一级q,暴力流主q,副e一级w,一切看情况
LOL主玩远古巫灵高手进!
值,Q技能攻击远,W加长技能攻击范围,e有晕人的能力,大招很给力配合E来用,晕倒一大片人,给自己家人提供了时间和机会,主要的输出型英雄,走位很好的话基本上属于非常犀利的英雄,中路,上下路配合进程英雄来用都是很给力的。团战时站到不易被攻击的地方就、开W然后QER伤害输出极大,本人在远古免费的时候就经常用它,很给力。操作性比较强,LZ可以考虑。
英雄联盟哪个英雄能克制远古巫灵
中路:
狐狸 这个大家应该都会承认吧
虚空先知 这个英雄玩起来难点就是预判,而远古很多技能都有前摇
蛇女 毕竟q中了之后,跑得快 w也很配合
其他的话基本都得靠走位了
阵容:小鱼,月女 阿卡利 吸血鬼 ez 依然还有个虚空先知 刀妹 凤凰的话,如果对方是,依赖诺克萨斯之丁这类走位靠前,来防止对方突进后排的话,可以隔开前后排。
求lol远古巫灵加点和召唤师技能
泽拉斯 中单法师 带闪现点燃,虚弱不用考虑
加点主Q,2级E,4级W,然后先满Q,第二满E,W是前中期时候帮助你的技能,特别是大招能打到逃到塔后面的敌人
定位:中单的都是可以打法系后期,后期的法术输出就靠他了,而且他有2个aoe,配合W,威力巨大
利用Q超远射程线上收兵+耗血,有gank来帮你就EQ连招,怕Q打不中直接大招帮助晕
打团时候不用靠近,不停用Q耗对面,对面控多就开W耗血,可以远离战区
LOL远古巫灵该带什么召唤师技能 理由
闪现必带,追杀逃命都很好,传送,净化,点燃,屏障,治疗,虚弱都可以看打谁,传送主要为了经济,支援。净化是对方控制多,点燃杀人用,屏障,治疗是防偷袭,虚弱是打刺客
LOL远古巫灵该带什么召唤师技能理由
。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。
远古巫灵拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。
远古巫灵应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。
此外
,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的远古巫灵才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。
在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。
当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。
LOL远古巫灵的优,劣势?
优点:射程远,自带法穿(s3穿透机制修改后受益不少),三段大招,大招cd很短
缺点:非常依赖W梗中期wCD较长的时候放失误了一波团就废了,W的前摇后摇都不短,要抓住机会。有人说生存能力不强,不敢苟同,靠W远程poke,而且有解除w时的加速,还是很安全的
lol里面的泽斯拉(三炮、远古巫灵),为什么我见别人的Q技能放之后地面会有冰,减速。。
这是他出了冰杖 是另一个装备 你在装备词典里查了看看,瑞莱的冰晶节杖
物品属性:+400点生命值、+100点法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:
单体:40%移速减损,持续1.5秒
群体:40%移速减损,持续1秒
持续伤害或者多段命中:20%移速减损,持续1秒
召唤出的仆从:20%移速减损,持续1秒
好了,关于“远古刀妹阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“远古刀妹阵容怎么搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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