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今天小编给大家介绍一下战鼓英雄中四个颜色第一个传奇的英雄介绍,首先是孔多尔,孔多尔值不值得养?该怎么养?这里跟小编一起来看看吧。
战鼓英雄孔多尔培养推荐
**孔多尔,个人觉得四个里面最好的,也是最值得培养的一个,我有**10级的传奇吸血鬼,我还是觉得孔尔多好用。
技能:疯狂轰炸,随机4次输出,包括基地,随机伤害。
随然四次输出写着随机数,但是输出还是有保证的,下面是我自己实测的五把数据,前面是血量
40/21/26/25/20
120/60/50/10/45
30/14/17/20/10
70/32/38/40/36
100/45/49/61/31
如果对面基地血少,英雄多血,孔尔多是可以创造逆转翻盘的存在,想胜全靠浪了。
dota打团战要怎么打
首先DOTA里打团的打法是没有一个标准答案的,影响团战的因素非常多,譬如视野,阵容,装备,comb,切入时机,走位等等非常多的因素。把这些都分析下:
1.首先是阵容,DOTA中有100多位英雄,阵容配备非常多变,要想打团稳,团控的存在是必须,但是推荐团控不要太多,2个就是极限了。毕竟是靠大招吃饭的,没什么持续作战能力。推荐的团控诸如:神牛,抄袭,谜团,大树,半人猛犸等,这些团控的作用是使对方眩晕,丧失作战能力的。这里我其实想重点推荐一个团战英雄,就是UG,人常说UG是第一大后,不是因为他单挑猛(DOTA中没有单挑最猛的英雄,5个人的游戏),正是因为他团战极大的作用。100%的封跳,折光的持续伤害,肉起来的UG被5人急火秒不掉,反而把对手全部弹成红血,所以说UG也是打团能手。
2.视野。举个例子:对手5人带兵线准备上高地,半路被从树林里跳出的牛大中5个,SF接跳大,5人毫无反应的死了。团战谁赢了?这其实都不能算作团战,5个人被2个人秒了。可见视野的重要性。
3.装备。这可以说是一个和DOTA中所有事件都有关的一个因素,所以影响它的因素也非常多。比如双方塔的对比,中路发育对比,gank游走对比,后期发育对比都会影响到装备,所以这是一个全局的因素,要从第一分钟就开始积累,不是一场团战能体现出来的。
4.combo,就是技能衔接,团战打不赢很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能晕倒死的,但是所有的晕技同时放,导致只晕了一两秒,技能还进入CD,这东西其实就一个字:练。你们是黑店,combo练起来应该问题不大,上面那个例子中牛和SF就是一个完美的combo。
5.切入时机,这个不多说了,就是谁先手,谁后手得问题,其实就是combo的问题,combo练起来了,这个不是问题。
6.走位,还是上面那个例子,5个人一起带兵线被牛跳大,一方面是视野不够,另一方面就是走位的问题,在对面有牛并且消失在视野的时候一定要注意自己的走位,根据对方不同的阵容,走位也不尽相同
总结成一句话,拥有一个优秀的阵容配备,视野做好,combo连接无误,急火目标统一,是决定打团胜负的最重要的几个因素,缺少一个都有可能是致命的。其实打团的方法最好在实战中自己去总结,变数太多。
回答你提出的几个问题,后期打钱靠的是扎实的基本功(就是补刀)以及战局的分析能力,有这么几条经验吧:要时刻关注小地图,能看到对方3人以上,你可以选择上线打钱。有4人消失在视野中,你就要小心了,最好不要在线上逗留,去野区或者TP换线。我非常鄙视那种只管打钱不看战局不参战的后期。我挺欣赏你打后期的方法的。要时刻观察局势,什么时候该TP支援,什么时候该进行收割都很重要。CARRY一个队伍的核心,所以打CARRY得人必须有大局观的头脑,如果补刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那种队友4打5都崩盘了还一味打钱的后期海的去了。
团战碰到潮汐和PA。一般来说打团的时候如果能秒掉对方的团控,团战就赢了80%,但是面对的是潮汐的话还是放弃吧,想秒掉太难了,如果没秒掉那团战就输了90%。你说秒PA?如果对面的PA出现了给你秒的机会,首先这个PA是2 ’B,哪有团战没开始后期顶在最前面的,就是切入时机的问题。碰到这种2 ‘B,顺便秒了就好了。反之对面PA会玩的话你们千万不要为了秒他就5人冲过去不顾大局。那也是很S‘B的。
HY效果分身不叠加。UG不出蝴蝶,前面说过了UG是第一大后是因为他打团,团战中UG的主要输出来自于HY的神圣伤害和折射的伤害,所以UG要做的就是肉(单挑能挑过UG的实在太多了,但是打团就不一样了)顺便说一下,UG的折射可以被分身继承,并且这个是单独计算伤害的,可以理解为能够叠加。所以你发现团战中UG开大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的伤害。不要理解为HY的叠加。
船长出刷新。船长一般不出刷新,出刷新是为了能够在7秒钟处于无敌状态。(2次酿姆酒的效果叠加减少100%的伤害)所以出刷新也是要大招连放,而不是2次3连,那样得不偿失。两次大招的话搞个秘法鞋应该够了(好别扭,船长真没有出刷新的,蓝不够!)
死亡先知大招不能控制选择目标,但是凭经验来看貌似恶灵会急火攻击死亡先知普通攻击的目标,所以DP普通攻击可以理解为控制大招选择目标的一种方式。
先知传送和TP无任何关联。
屠夫钩子没有AOE效果,不过屠夫钩子和白虎箭的判定范围比钩子和箭的模型大。
法球流.....路人装’B 卖‘骚的打法海的去了,船长出刷新就是其中之一,稳扎稳打,不用鸟这些东西。
6级前GANK中路是常事,不能说大概几分钟回来,而是从第一分钟开始都有可能来,要不断观察小地图和视野控制。
战鼓英雄白狼女神培养推荐
这里给战鼓英雄各位新手玩家介绍一下白狼女神,白狼女神是四个颜色第一个传奇的英雄之一,白狼女神该怎么养?白狼女神值不值得养?这里跟小编一起来看看吧。
战鼓英雄白狼女神培养推荐
绿色白狼女神,
技能:击杀英雄后,可以在次击杀,威力递减。
达到一定段位,系统会赠送给的奖励,大家都会得到,随然比不上孔尔多,但是还是挺好用的,也是拥有翻盘逆转的实力,不过要求有些多了,如果对面英雄难杀,不能连接秒杀,就无可奈何了,不过白狼女神连击感还是还爽的,需要从开局上来就开始运营,后面绿色多多,那种满足感还是非常非常有成就感。
psp战鼓啪嗒砰2 英雄怎么换?
在你换兵种的那个界面上,也就是
弓箭烧饼/骑士烧饼/盾兵烧饼/+英雄+棋手 的界面
光标移动到英雄,按△选中英雄,再安○。这时,你有的兵种就会在一个方块中出现,即你制造出过什么兵种,你就可以选哪种英雄。特别强调下:英雄还可以根据你兵种中个兵的等级和品种,也可以相应选择。比如,你有个大树骑兵,你的英雄也可以有大树,具体是,你按完△选完英雄后,小英雄上面显示的是你的各个属性,右边依次是你的兵种(这里的兵种说的是 猪头烧饼、大树烧饼……)+武器+头盔…… 光标起初放在武器上的,按上下键,选中兵种,你可以看到比如骑士烧饼里,你制造过的所有骑士烧饼的种类都有显示。你就可以选择你骑士队伍最厉害骑士当英雄啦。
好了,今天关于“战鼓英雄阵容搭配推荐最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“战鼓英雄阵容搭配推荐最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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