冥界守卫阵容搭配图解

图文攻略 | 2024-10-02 11:53| 4

现在,请允许我来为大家详细解释一下冥界守卫阵容搭配图解的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于冥界守卫阵容搭配图解的讨论,我们正式开始。

冥界守卫阵容搭配图解插图

力量篇

力量篇之一:沙王SK

1.技能万年不变的万金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇见对面指向性Stun可以2级的时候点沙尘躲锤子

2.装备:出门3~4树枝+4吃树+1~2净化.之后魔瓶-鞋+TP-护腕*2,过渡装备.再跳刀-飞鞋,sk必备两神器,不解释.最后装备选择看情况,己方没40书或者对方有怕40书的出40书,己方控制弱的话就风杖,缺少肉的情况下心吧,一般40书比较好

3.定位:主力Aoe+Gank,辅助控场+炮灰

4.作战思路:

前期Sk绝对是一个最强的先手,穿刺指向+使自己移动,插上去能马上攻击造成最大伤害.分路中路/劣势路都行,和远程Stun搭配都是地狱组合.前期要做的是根据战场情况趁对方走位失误插上去(能不能插的时机靠经验判断,无法说明出来),然后攻击对方醒来了卡位自己再攻击最后一下收人头.前期还要注意收神符游走,等级对于SK来说并不是很重要,2分钟逛次河道经常会有意外的收获,拿到好一些的符就去支援其他路.

中期出了护腕和魔瓶身上多带TP,和队友配合游走杀人不过要保证自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe还值钱,出跳刀后就和VS一样贱…巧用沙尘暴和穿刺逃跑,还有放大不要太依赖跳刀,有队友的配合接晕一样插上去放大,放大不说收人头费…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人头费几次下来就出跳了.TP多带,平时有钱多用乌鸦存TP,哪路发生战斗飞一塔去支援战斗,怎么说Sk还是个有控制能逃跑的英雄.有跳刀之后就可以奔放了,能1换1就换一般不会亏,跳刀+穿刺的超远距离追杀/逃跑,配合飞鞋的话可以四处支援队友,快速切入战场.阵地战里偷偷在边上放个大跳进人群,等着听双杀/三杀的音效吧…

后期Sk也是团战主力,如果不是拖到大后期Sk的大都是很有威胁的,团推的时候猥琐点跟着边上,等队友先手技能上了再跳大成功率很高,没有先手的只能隐蔽森林放大了,不过那样很容易被发现.像一个原子弹一样往人群中一砸,顺便把你的40书点出来,找个小兵A可以爆个尸毒,等大放完找个好点的角度多穿中几个人,你就可以死了,控制你的两个小人攻击对手.最好还能穿出战场,找个角落吃魔瓶然后利用跳刀/穿刺追杀落荒而逃的对手,Sk的追杀能力可不是盖的,团战放一个大一个刺之后还有命的话自然是追杀.防守就相对简单,可以在自己地盘找地方藏好放大,成功率还是比较高的,等先手或者自己先手放大进人群,其他同上.

力量篇之二:流浪剑客Sven

1.技能也是万金油加法:1+1+1+41+++422224…光环什么时候升自己据情况而定.

2.装备:出门1头环+2~3树枝+4吃树+1净化.之后2~3护腕-鞋+TP作过渡装.再往后的装备就要看对方阵容了,如果Stun比较多或者有吹风/净化的话出BKB,如果对方没有吹风/净化意图可以先疯狂/跳刀,无论先出什么后出什么都在以后把其他补起来.出了疯狂假腿BKB之后(跳刀可选)出心,最后水晶剑大炮也可直接振奋堆攻击速度.

3.定位:主Gank+DPS,辅助控制

4.作战思路:

前期Sven也是一个很好的先手,没有闪烁类技能的都能先手晕住,最佳搭档Lina/TS.要注意的是锤子延迟不小,S键取消施法后摇可以很快帮你拉近被你锤的目标的距离.锤子CD非常短,一下杀不死可以看距离决定是否追杀放第二锤,Sven同样不太需要等级,如果买了魔瓶河道游神符这种事还是要经常做的,拿到符就去边路帮忙Gank,人头最好自己收.如果对面是强势组合,走位靠后一点不要被先手砸中,等只有最后1个兵自己新来的兵快上来了再去补,对方出手后马上往后拖,如果他们越塔找准机会晕一个基本上就是反杀了.

中期Sven的任务是不断游走并Farm攒钱,如果战局不是太紧张或者顺风的话建议先出疯狂,有了疯狂后打野效率非常高,还能以速度优势快速杀人/追杀,有了疯狂后Sven就能hit and run让敌人永远无法脱离你的攻击范围,特别是对Zeus/Tk这种没Stun的非常有效.如果没有非常适合的Gank目标或者对方侦察非常到位的时候就进野区或者混线打钱,毕竟你是Dps,在激烈的Gank中寻求机会打钱是你必修课,由于有吸血Gank损耗的Hp可以很快回复,所以一旦一次战斗中活下来往往有一小段的安全时间不会发生冲突,此时就算残血也可以马上进树林收野.中期有推塔机会的时候不要犹豫,开大拆塔.

后期Sven绝对能胜任一个Dps,团战时一定不能冲动,虽然Sven应该一马当先不过经常见不少Sven因站位靠前被秒,先不要太冲动和大部队在一起,等先手一放马上开疯狂+BKB冲上去,有跳刀的直接跳到后方先拿控场/辅助型法师开刀或者脆弱的输出,比如Bane/Zeus之类,一锤过去就砍一般几刀就能砍翻/砍跑,有锤子就放不要留.战后的追杀/清场工作都不用Sven做,只需要在BKB的时间内作出最大的输出就行了.

力量篇之三:撼地神牛ES

1.技能:牛的技能分配是真正的万年不变,不需要看战局情况的分法,1312141333+4++++4

2.装备:密法的确很适合,但战局太紧张不建议出.出门3树枝+4吃树+2~3小净化.先混线看情况出装备,如果对面Gank比较强悍,比如有BM/NA之类建议先放弃密法直接魔瓶-跳刀,当然战局上占优势还是可以先密法的.密法的之后就跳刀-护腕*2-飞鞋,之后风羊/刷新/龙心看自己爱好,魔瓶跳刀的之后风杖-护腕*2-飞鞋-羊刀-刷新,在团队需要的时候还是一定要密法的.

3.定位:主力Aoe+控场,辅助Gank+追杀

4.作战思路:

牛前期绝对是拿FB的主力,一个8秒的沟壑无论是和Stun还是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不错,优势路/劣势路都可.前期往边上靠都能吓得对方往后撤,还能按个F之后马上S也能让他们退后几步,真正要卡的话如果对方有防范还是不好命中的,延迟很长一般都能躲过.最好趁对方补刀出手的时候往他后面一点仍沟壑,更好命中,成功卡住后他就算是仍你们宰割了,丢沟壑注意节奏点S取消后摇.如果是双Stun对方又比较脆皮的话或者自己边有人游走过来了,直接往他身上砸沟壑也能杀(此时就不要横着放,容易卡住自己人)前期一般不用余震…效果不怎么好.

中期ES需要进行一些Farm来出跳刀,由于有超强控制所以一般来说还要支援Gank的,平时没事用乌鸦运TP放身上,反正以后还要用许多的,一般找条线补补兵打点钱出跳,哪路附近就出现战斗飞一塔前去支援,之后无论能不能脱离都继续回去打钱,直到出跳刀.牛出跳刀之后你们就可以选择团战了,此时的牛是非常无解的对方往往都不会选择和你们团战,所以你们最好在机动性方面不吃亏,这样可以占据优势,牛也要迅速做出飞鞋,靠各种方法逼对方开团战.

后期的牛也不会腿下来,兵越多伤害越高,牛头的群控能力也是对方的恶梦,无论有风羊还是刷新都有非常大的威胁.团战的时候牛往往不是先手,等先手上了直接跳进放大之后接余震,最后瞄个位置仍沟壑把对方五人分成两批就行了,找个血多点的或者关键人物吹起来或者变羊自己就可以往后撤了,有刷新更好,再放一个大,第二个沟壑留着先不放,此时对方已经阵形打乱,你就可以等CD准备拦人/追杀了,有刷新的可以再跳出来,接着找个好位置把他们后路都封了或者己方不行的时候拦住他们的追杀.牛绝对是一个强力团战英雄

敏捷篇

敏捷篇之一:地穴刺客NA

1.加点:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽蓝是线上Bug技能,废除一切技能前期绝对主升,接下来穿刺就是要优先加的了保证连招威力,有大点大被动技能视战场情况加,近战太多可以加,一般是不用升的.

2.装备:有Stun有抽,前期霸线能力应该是没有比NA强的了,出门不要太多属性,一个头环+1树枝+4吃树+1小净化,留点钱更早出瓶子.之后先2挂件保证蓝,鞋+TP.再开始做大根了,我是不支持去把大根升级的,大根之后视情况出40书/净化刀/风羊/飞鞋都行.全场还要起到买眼的作用,有时还要买鸡和乌鸦.

3.定位:主力Gank,辅助控制+蓝领

4.作战思路:

前期的作用几乎没有比得上的,无论游走还是压线能力都是绝对的强,一个抽蓝能让AM/Qop都变废物.一般配合一个Stun/Nuke一起走,主加抽蓝见面就抽强力Nuke或先手Stun,自己可以先猥琐点抽光一个再上去补刀,如果有远程来点你就插起来队友接上技能不死也打残,能让任何敌人郁闷.最快补刀出魔瓶后开始换线游走拿符,由于线上的被你抽光队友虽然1V2但还是不会太吃亏,自己拿了符就很好杀人了,如果对面的河道有眼就注意绕开眼,Gank劣势路的人还是很方便的.即使杀不到也要帮队友抽两下,可以缓解线上的压力或者更加强度的压制.

中期是小强大展身手的时候,抓野/Gank都是强手,甚至偷袭乌鸦都行.反眼非常重要,一般出大根前还是不要去买眼的,有了大根后就可以尽情拼眼了,利用大招非常短的CD和极强的瞬间爆发去杀人,TK/Zeus/Lina/Qop等贫血Nuke英雄是首选对象,让队友耗耗血,或者自己先和他对线抽蓝耗血,差不多就隐了后咬插抽射(很H很XE)四连招秒人.如果对方站位注意有后退意识的话不要先隐了,直接插了再疾风步上去咬抽射.中期就是要多现身杀人反眼,如果钱有多余的话建议40书或风羊加强单杀和团战能力

后期小强很褪,非常褪.不能有任何输出,往往是作为一个辅助的控制存在,穿刺配合40书/风羊来发挥自己的作用.团战时可以大招先去两边森林看看防sk之类的埋伏跳刀放大,团战找一个脆皮点的法师咬然后尽量多刺中一些人,放出40书和小人一起双抽类似SNK/ES/Tiny等依靠技能蓝又比较少的英雄,吹起Dps后大根抽个血少的后你就可以死了.之后就控制你的双小人来强A一些贫血英雄,并不断抽掉一些力量英雄的蓝.

敏捷篇之二:幽鬼Spe

1.加点:其实只要主加匕首就行了,想拥有较强生存能力的加反射,想开大收人参与支援Gank的加荒芜.我一般加点:13131413324222+4,保证最强生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援阵容就12121412234333+4

2.装备:出门装自然是极限属性,经典的5树枝4吃树.之后2~4系带+鞋+TP过渡,我个人习惯3系带.之后自然是憋起圣者遗物-辉耀-心-净化刀-假腿-分身斧,一般很难还打下去了,还无法结束的话就心/大炮/蝴蝶都行了.

3.定位:主力Dps+乱场,辅助肉+Aoe+追杀.

4.作战思路:

前期只要两个字:猥琐.你的命比任何人都重要,有Spe的队伍里一定要很早就买出真眼拆眼,因为每分钟都要去拉野,近卫下/中,天灾中的野都是比较好的野点,在一塔之后是非常安全的,在线上补刀要乘早对方的连招伤害没上来时多补,初期Spe那一线可以不要控线让Spe能安心拉野,对方等级上来后叫队友配合A兵然后自己匕首收两兵,推线后回头拉野.要有塔下补兵的能力,如果线到了自己的塔下是最佳的补刀时机,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能补20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首补出来的.一有钱就用小鸡买头环/袜子之类的东西,以免死了后掉钱.

中期Spe先要有3系带鞋子和回城,Spe不是一个纯粹的Farm,大也不是用来逃跑的,有大招在就能全图支援Gank.此时的防Gank主要靠眼,如果对方反眼积极的话运用乌鸦来侦察也行,大留着支援Gank用.一开战一旦你确定对方的队友不会迅速支援的话马上开大飞去,降临之后直接飞匕首不用留着抢人,有系带+荒芜的Spe支援Gank是非常强大的.中期打钱我的秘诀是神龙见首不见尾,不停换线/拉野/打野,就是不能让对方太多时间看到你,所以补刀能力一定要强,有一分钟就要补出一分钟的兵,出三系带的攻击加上飞快的出刀速度10个补8个是起码要求吧.

后期出了辉耀的Spe可以三路推线刷钱了,之后出装备的速度就飞快了所以刚出辉耀的时候对方会抓的更狠,此时最好不好单独行动,多逛逛野区,队友集合推进自己就在边上趁机打钱推线,开战等队友先手/反先手技能上了以后自己开大再用3~4秒观察形势看看降临在谁身后,降临后马上往人多的地方扔匕首,之后找威胁大的砍就行了.最后作为一个可以改变战局的人一定要做的就是留钱买活,出了心之后就要随时保证买活的钱

敏捷篇之三:灵魂守卫TB

1.加点:有两种加法,一种是靠吸血快速回复以打野为主的加法:311+141222423334,还有一种是吃药打野经常混线的是:322+242+++4333+4,特点是初期属性高更能抗压,成型速度较快.

2.装备:出门一级打野的就三个红袜子,如果打算混线的还是树枝+吃树保险.之后三系带+回城+鞋作为过渡装.然后夜叉-双刀-飞鞋-心-蝴蝶是我的路线.双刀无论输出效果还是成型速度都比冰眼好,绝对是首选装备.

3.定位:主力Dps+推进,辅助Gank

4.作战思路:

前期建议打野给队友一路solo的机会,三袜子的攻击能保证打野效率,天灾中/近卫下拉野之后找小点打,近卫可以打篝火狗头人,天灾就比较看运气了,之后再拉一波野打完有血就再找小点打,第一次打红后(一般三级以前)用鸡把钱用光了撞野自杀回家把系带合出1~2个.出来后就能依靠吸血一直混野了,离开万般险恶的线上能让TB更好发展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混线到6~7级然后看情况进野区还是继续混线.

中期的主要任务还是Farm,不过这不需要多少时间,TB的成型速度绝对够快.看兵线比较靠塔没有人干扰的时候就控线打钱,否则老实混野,多利用分身当眼,注意收远古野点,即使不顺也能30分钟左右出双刀,出双刀后就能出来滋润队友了,TB出手快移动速度快,虽然没限制技能不过利用Hit and run一般能轻松拿下人头.这个时期可以召集队友推塔,这个时候对方是不会有人拥有大件的,血量或者输出根本无法和双刀TB抗衡,一般是无法被阻挡的,很快就能拿光外面的塔出飞鞋,这也是TB之所以Imba的原因吧.

后期的TB也能一进入16级阶段就奔心,装备起得很快,有了心之后推塔更强了,很难被打死无限的分身+换血真的是非常难缠,一般蝴蝶出来之前就能推空三路了.团战的时候尽量自己在边上带兵之后留两个分身继续带兵飞鞋换路参战,变大后谁站位靠前就A谁(死肉不要去打),分身一好马上点,自己位置靠后一点尽量不被作为第一攻击目标,对方猥琐塔后不上前的话你就打塔,TB拆塔速度飞快加上边路分身带兵对方必需出手,如果对方控制多争取早换血,一般低于一半就换,如果没有比较好换的敌方目标可以抓分身换血,团战成功就至少是推两个塔了,就算失败也能推过去一路逼对方回去守保证不被反推.后期打钱主要靠分身,不要主体推线容易被抓,巧用分身收钱很快.

敏捷篇之四:冥界亚龙Vip

1.加点:Vip的加点还是比较统一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升这不用说了,Vip是远敏本身血少蓝少,前期的黄点非常有效,被动技能就算遇上Nuke我都不会加,加黄点保证六级后的抓人效率才是最重要的.

2.装备:前期出门一般是solo或带人,对的都是强力英雄或组合,属性很重要,5树枝+4吃树是我的习惯.之后有两套路线,一般是肉盾路线:护腕*2+鞋+TP-先锋-飞鞋-心/BKB.还有输出路线;系带*4+鞋+TP-飞鞋-恶魔刀锋-MKB-心/BKB.无论是什么路线都要看情况出跳刀,我一般50%以上的情况都是需要跳刀的,这个看自己的情况决定出不去.

3.定位:主力Gank,辅助Dps+肉

4.作战思路:

前期作为中路三霸之一solo中路是最常见情况,也有绝对的前期优势.熟练的使用Hit and run配合手动法球一直耗对手,除了三霸都能压.solo要善用小鸡,前期多拼血补刀一定不能让等级落后,由于法球不吸仇恨对方很难血不够的用小鸡运蓝瓶回血,4级开始往回拉线一旦拉上坡升五就能拿血,实在拿不到也不用太勉强,安心补刀积累更多的钱,因为之后的Gank会让Vip很少有时间打钱了,有包符能力的就带个魔瓶能让Gank回复更快.

中期就是无限的游走,大量的钱不是Vip应该去抢的,在没有Gank目标的时候混混野和空线还是可以,6~9级那段时间是黄金时期,等级优势明显一定要利用起来多杀人.身上多带几个TP,无论哪路有Vip去支援一般就是反杀,Hit and run利用起来,TS/Lina的Stun很好闪,对VS/SVEN等建议用跳刀躲掉,不被晕住就能帮你完成追杀.没有打断TP的技能建议有队友的时候再出手,如果一定是单杀的话先无限C追对方半血才TP就可以放大强杀,有时候能让对方死在泉水.在小规模遭遇战中就减那些近战靠攻击输出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓贫血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的时候也是由Vip垫背的.

后期的Vip可以当肉也可以作为Dps,团战的时候第一时间找近战Dps放大并减速(主要是让他砍不到),谁更活跃一般就盯谁减速,能非常好的吸引仇恨,因为减速是很烦的,这样就起到肉的作用.如果是Dps流的就开一技猥琐点打人,主要选择位置靠前的英雄打,毕竟血少还多受伤害,不能深追,对方往后拉的时候上个大继续吐他就Over了.

智力篇

智力篇之一:众神之王Zeus

1.加点:一般规律是1级C,主升G,副升静电场.一般solo中/优势路一对2/3时用13222423334++++4加点,保持最强的磨血压制能力.1对1可以122324加法,如果对线对自己威胁非常大的话也可以122+24加法.我一般采用13222加法,最强磨血的加法.

2.装备:移动速度慢血少蓝少,尽量多撑属性.4树枝+2净化+2吃树.之后第一时间出魔瓶和鞋,接下来比较流行的是密跳流,密法(护腕)-跳刀-风羊/飞鞋的出法.我更偏向于不出密法,宙斯腿短血少没控制打钱慢出密法真空期较长又不撑血,跳刀是灵魂装备应该早出,我一般精气/挂件-跳刀-风杖-飞鞋/羊刀的出法.还有结束再出心加长自己的输出时间.

3.定位:主力Aoe+Gank,辅助Dps

4.作战思路:

前期千万不要急于杀人,一般solo优势路或和强力Nuke/Stun一路,有超强的磨血能力和超远距离的C基本上不会被压,保持好和先手英雄的距离就行.只求吸经验,如果solo对强力组合的话不要在有任何危险的时候上去补刀,用C补刀推线后就去拉野,对方封野就自己买真眼拆眼,天灾优势路不好拉野的尽量在兵少的时候小电补.前期想杀人一定要有队友配合,对方没有严重失误的话基本上不可能单杀,由于爆发很强所以无论和Stun还是Nuke配合都能秒杀绝大多数英雄.追红血用C电Hit and run不会吸引小兵仇恨,尽量不要让塔和小兵打,自己是抗不住的.

中期以游走和全图支援为主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因为他的全图支援能力,在全图电的支持下在Gank中都能放开手拼.要有大局观和观察能力,在合适的时候放大帮队友反杀或者自己拿Kill,何时放靠自己经验判断.由于移动速度慢没限制所以游走中尽量选择有视野的路线或者和队友一起走,用宙斯要随时利用树林反杀,G的冷却短C几乎没冷却,只要让对方丢视野你就能给他非常大的输出.还要利用G共享视野的能力,比如对方空血隐形G小兵放大杀.

后期宙斯的输出绝对不容小觑,一开战就CGW三件击配合静电场2秒内对方就全黄了,之后2秒1C的输出非常强大,所以对方往往会先杀宙斯.站位靠边让Aoe打不到,对方一集中打就跳,如果有人冲动靠前的话直接羊了强杀也行,宙斯生存多久就有多久的输出,团战中保证自己的命绝对是最重要的,不要和队友站一起吃Aoe,无论再混乱自己也要清楚各英雄位置.

智力篇之二:痛苦女王Qop

1.加点/装备:女王的加点和装备方式颇多,而且相互对应,所以放在一起说一些常见配点/装备.

主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,装备是2个智力斗篷+树枝+吃树出门,3挂件魔瓶鞋子后出40书-飞鞋/风羊/冰眼,毒/高攻击配合40书单杀/追杀能力强单前期闪烁要慎用,适合在对方控制不足的时候或自己对形势判断能力不错的情况下使用.

彻底放弃毒的BFFBFBFB+WW,也有许多人加1级毒干扰吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,装备是树枝+吃树+净化出门,魔瓶后配护腕再风杖转羊刀,这是现在的主流打法,基本上适应所有场合,先护腕/精气撑血后风羊飞再转型冰眼等Dps装.

也有这样加BFF+FWF+++WBBB+W,装备小件后直接转冰眼等Dps装

也有大根+风杖的红白双棒无敌Kill流,对个人技术有信心或者顺风局适合使用.

个人建议毒要不放弃,要不加满,我是比较喜欢40书流可双线拔眼,侦察单杀,当然风羊流也是非常NB的,只要女王还有闪烁,只要她还是远程她就Imba,套用水儿一句话:"轻易不出手,出手必见血"(好像是这样的吧…)

2.定位:主力Aoe+gank+追杀,辅助Dps

3.作战思路:

前期可以单也可以和人一起,我认为女王有条件的情况下还是单比较好,机动性高Nuke能力也不错如果占据等级优势还是可以发挥很大作用的,前期对线不是小强这种变态或者沙王这种超级先手应该都没有什么危险,用B躲掉先手技能,猥琐补刀没事耗耗血拉拉兵线混等级,千万不可冲动行事.这种情况己方要出门插眼抢符,如果被对方拿到一个Qop都不会好过,自己也可以去抢符.

中期要利用高机动性四处支援Gank+追杀,一般来说逃跑的英雄都是你的人头,追人的时候要注意战场情况女王血少很容易被反杀.只要对方简单撑血女王一般是秒不掉满血的,先和对方对线拼血吃魔瓶再突袭是基本动作,不过要注意对方是否有人支援.没出飞鞋前有战事发生马上TP飞1塔B过去,毒/风杖/40书都能配合反杀或救到人.

后期女王继续发挥高激动性和刷兵快的特点,无限推线骚扰+刷钱转Dps装,团战站位靠边一点,W一战就找个好角度放掉然后放40书/吹起肉,闪一边A后排法师,看好限制技能有对自己放的马上闪到另一边躲掉继续打,对方有羊刀的话还是小心为上在树林边一被变马上绕.保住自己的命团战过后5秒的闪烁,逃命的人都是你的,不过要小心反杀.

智力篇之三:地精修补匠TK

1.加点:这个应该不存在争议,前8级12121212,然后加机器人大进军(以下简称洗刷刷),刷新等飞鞋快出来的时候升,保证出飞时有大招用就行.如果碰上两个人对线就12122112的加法.

2.装备:出门自己买个小鸡,之后带点属性装比如3~4树枝,药只需要一组吃树就够,最快买魔瓶最重要.然后顺利的话可以直接憋飞鞋了,憋不出的话先简单撑血,跳刀根据阵容决定出不出,之后风杖羊刀,还没结束就林肯分身冰眼龙心啥的自己看情况吧,只要飞鞋出来想没钱都难.

3.定位:主力Gank+支援,辅助控制

4.作战思路:

前期必需中路solo,我尝试过其他打法发现TK不单中基本废了,前期没等级没符的支持很难发展,TK是个拿FB容易超神被拿FB容易变鬼的英雄.第一个700买魔瓶,之后眼-乌鸦,这对前期优势的确立非常重要是必需的.眼一个插对面高地一个插河道,有必要的还要封对方的野防拉线,对一个人基本上不会吃亏,用E耗血用T打断吃药加上乌鸦无限魔瓶没人受得住,基本上只有Puck/WL能有对抗空间,对两人的话不好说,毕竟有等级优势5级后尽量用导弹耗,让对方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走抢符,没抢到就猥琐点防止被杀,抢到比较好用的就换路杀个人,也可以回中路杀,前期尽量自己拿人头除非有非常需要发展的后期如Spe.前期过滋润后面就很好发挥了.

中期要利用11级前的等级优势,ET连有500+的伤害,只要有队友可以说是想杀谁杀谁,叫Stun或其它强力Nuke先手自己再ET拿Kill,适当游走插好眼Farm飞鞋最重要.如果被对方掌控视野自己还是和队友一起猥琐点,打出飞鞋后对方就放肆不起来了,无论什么行动都可以第一时间出现在前线,只要人数方面不吃亏过去支援一般不会吃亏,毕竟修补的Nuke非常强大在等级不高的时候很难承受,不过自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能轻松秒杀,如果对方控制比较狠的话还是来把跳吧.

后期TK要多推线.对方一旦有集合推一路的意思马上利用34技和飞鞋把另两路的兵刷了再飞回帮忙,团战中自己ET一个就羊人,然后就可以一句话总结,刷新ET羊,依次循环这个动作就行.有分身斧最好,可以无限消状态还能有一定输出,不过TK的团战作用并不明显,毕竟刷不了几次,所以最好利用前期优势多推塔压兵线插眼限制对方的发展,让自己边的后期发展就好.

太多了.发不上来完.

你去我的空间里看吧!

里面有:

CW常用强力英雄总汇

介绍分敏捷6个,力量6个,智力7个,共19个英雄

力量篇包括:沙王SK,流浪剑客Sven,撼地神牛ES,兽王BM,骷髅王SNK,半人猛马Mag

敏捷篇包括:地穴刺客NA,幽鬼Spe,灵魂守卫TB,冥界亚龙Vip,影魔SF,月亮女祭司Potm

智力篇包括:众神之王Zeus,痛苦女王Qop,地精修补匠TK,受折磨的灵魂TS,秀逗魔导师Lina,术士WL,仙女龙Puck

地址:/dmlo_yu

自走棋手游阵容最佳搭配是怎样?

自走棋手游阵容最佳搭配:扭木贤者(必选):6光羽中的最强肉盾,技能还可以群体回血,攻击力极高,不过攻速很慢。

禁忌猎魔人(必选):光羽族的恶魔猎手,什么叫恶魔猎手?就是所有恶魔的爸爸,在基本什么阵容都外挂一个末日执法官的环境下,禁忌猎魔人及其好用,并且在6光羽的闪避下,存活能力很强,放在阵容边位抗伤打出一个无限沉默效果,或者后期针对敌方阵容站位,对其位子达到沉默对方关键大招棋子的作用!

灵刃骑士(一般情况下必选):强力dps之一,本身职业骑士,如果衍生出3龙体系的话,6光羽中有灵刃骑士可以增加一定的坦度(双骑buff),一星效果不行,属于充电宝,二星输出上线,配上输出装备可作为强力dps,三星之后算是光羽族最强dps。

光羽刺客(一般情况下必选):强力dps之一,本身职业刺客,如果衍生出3刺体系的话,输出更加爆炸,加上本身的优质技能(加N次攻击并且免疫同等次数伤害),由于品级太高,一般情况下只能做出2星,非常顺的局肯定可以考虑追3。

逐风游侠(有位子必选):技能型输出的强力dps,优点是伤害超级爆炸,缺点是容易射偏,蓄力时间长,攒蓝慢(最好有个小回蓝装备),一般情况下2星就行,3星的提升并不高。

刀塔霸业棋子有哪些

刀塔霸业中有多达60个的棋子,这就让玩家们可以组成相当多的阵容搭配,但是很多新手玩家们还认不全游戏中的棋子,下面就由小编为大家带来刀塔霸业棋子图鉴大全。

棋子图鉴大全

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发明家就是我们常说的工匠,5工匠是相当百搭的一个阵容,后期带上5个第五梯队的卡,近乎无敌,也是游戏中一直流传着的专门为天胡人士准备的阵容。

发明家修补匠发条技师伐木机工程师矮人直升机

猎人是比较适合那些天胡的玩家们去尝试的阵容,有经济优势的猎人一旦成型,输出会是非常恐怖的,也是游戏中每个版本都会诞生一些衍生阵容的卡组。

猎人卓尔游侠兽王狙击手风行者米拉娜美杜莎潮汐猎人

战士可以说是新手福利,是对新手来说最友好的阵容,卡偏低费,前期容易二星并且形成战斗力,中期一旦找到核心英雄巨魔、昆卡和末日,就可以开始连胜之路。

战士巨牙海民斧王主宰帕吉斯拉达狼人巨魔战将昆卡末日使者小小

恶魔猎手其实是一个比较偏门的阵容,这个阵容实际上还是以恶魔猎人搭配恶魔为主,但是这个阵容实际上还是比较偏冷门和弱势的。

恶魔猎人敌法师恐怖利刃

萨满是非常强的一个辅助阵容,一般被夹杂在其他阵容中,在针对法师方面非常好用。

萨满暗影萨满干扰者天穹守望者

术士是游戏中的大后期阵容,一般都是地精(好斗者)搭配术士,后期也是相当恐怖的存在。

术士术士剧毒术士影魔炼金术士瘟疫法师谜团巫医

其实是游戏中自古以来就一直存在的强势阵容,但是骑士还是比较吃英雄的星级的,以前强势的流派巨魔骑在骑士BUFF改为3骑士触发之后就不怎么热门了,一般要凑6骑士,再搭配3巨魔虽然输出爆炸,但是很容易因为没控制后期被玩到死,现在还是三龙六骑士比较稳定。

骑士蝙蝠骑士混沌骑士露娜亚巴顿全知骑士龙骑士

刺客是一个快节奏的阵容,这个阵容一般35回合之前就要决出胜负,在刀塔霸业中,因为每个英雄只能携带一件装备,因此核心的战斗力可能因此下降,不过也多了一些特殊的BUFF,可能会起到比较关键的作用,因此其实力还有待观察。

刺客血魔赏金猎人变体精灵痛苦女王冥界亚龙幻影刺客斯拉克沙王圣堂刺客

法师是相当多玩家们都非常喜欢的一个阵容,超高的法术爆发带来的直观感受就是将地方场上的敌人瞬间蒸发,这种快感是无与伦比的

法师食人魔法师冰晶室女帕克剃刀莉娜光之守卫巫妖

德鲁伊是游戏中成型最快的阵容,没有之一,快速到达3星可以帮助这个阵容的玩家们迅速掌控局势,在不断连胜中积累自己的变阵阵营,一旦天胡,将会在前期将其他玩家们的血量快速压制。

德鲁伊魅惑魔女先知树精卫士德鲁伊

魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

[编辑本段]2、DotA历史版本介绍

DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。

[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC

DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.

DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.

DotA的历史 要从星际争霸时代说起.

那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.

到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.

于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.

[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS

其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).

当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.

随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.

这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)

第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)

/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.

最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.

Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.

最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01

然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

Icefrog从6.02开始接手,直到现在.

Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.

Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.

另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪

Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)

Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)

由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse

也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器

大家看出他的关系了没?

并且在英雄方面也有相关

Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.

Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.

roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.

在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.

5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候

5.84b又出现了!!

5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.

顺带一提:ATOM在这里并不是指原子

而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.

就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.

而那地球超人就叫做ATOM -_- !

[编辑本段]2.3、DotA CHAOS

其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.

DotAchoas 便是其中一个。

当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。

很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。

[编辑本段]2.4、DotA EX

“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

[编辑本段]2.5、真三国无双

与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)

[编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块

一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton King):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.闪电幽魂(Lightning Revenant):

路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.

3.痛苦女王(Queen of Pain):

具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.

4 宙斯(zeus):

此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!

5巫妖王(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.

4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。

虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。

5.dota相关游戏计算公式:

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击

基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:

复仇之魂:1.77

德鲁依LV1熊:1.75

其他英雄:1.7

德鲁依LV2熊:1.65

德鲁依(变熊):1.6

灵魂守卫(变身):1.6

神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6

巨魔战将(近战):1.55

德鲁依LV3熊:1.55

灵魂守卫:1.5

敌法师:1.45

练金术士(狂暴LV1):1.45

德鲁依LV4熊:1.45

练金术士(狂暴LV2):1.35

练金术士(狂暴LV3):1.25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)

每点敏捷给于0.01(1%)IAS

IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。

负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:

5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:

0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒

基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:

攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。

物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

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DOTA常识

1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补

2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A

3,小兵交战的地方叫做线

4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右

5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。

6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择

7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线

8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。

9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家

10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。

11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。

13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。

14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。

15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面

16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。

17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?

18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的

远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。

19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得

20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。

倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出

无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低

分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。

一个后期DPS,要满足,

1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢

2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍

3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。

4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?

1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。

234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。

如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。

不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。

不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。

不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。

不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。

不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英

不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈

一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次

1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了

1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?

魔兽RPG- DOTA 怎么玩 新手第一次 什么都不会 只玩过真三 不要复制

辅助一向是有点吃力不讨好的活,但是好的辅助等于胜利的一半,这点是毋庸置疑的,本文就是专为想要成为一名优秀的辅助而写的,已经有一定的辅助的经验的人基本可以无视我这篇文章,因为顾名思义,这只是讲述一下入门级别的辅助。

首先是可以做辅助的类型的英雄 恶魔巫师lion 双头龙thd 暗牧sp 深渊领主pl 全能骑士ok 光法kotl 剧毒术士 复仇之魂vs 众神之王zeus 火女lina 冰女cm 圣骑士chen 暗影洒满ss 仙女龙puck 受折磨的灵魂ts 巫妖lich 术士wl 黑暗贤者ds 等

这些英雄的大多相通的特点是靠技能吃饭 没有神装也能起到很大的团队作用,可以负责起包鸡包眼的重任

1.辅助英雄的一般性概述和基本要求

辅助英雄来说,买鸡是一定的,出门还剩下403块钱,我的意见是拳套+树枝+药罐 或者树枝+药罐+树 出门打的第一个200块钱变鸟 应该也就是3-4波兵的事情(考虑到让刀和帮助压制) 然后第二个200块钱如果只有你是辅助的话,迅速拿鸟买组假眼送来,然后在一个符点上插上一个,帮助队友控F,如果是两个都有辅助能力的话,或者负责GANK的已经买了一组眼的时候,迅速打到鞋子+TP的钱,这时候GANK时期已经到了,整体对你的要求就是哪里发生了战斗哪里就有你,TP支援要迅速,不要在线上待了,只在帮忙GANK的之余打俩小兵,血和魔不多回家的时候尽量把小野点收了,如果技能比较强势的来说,可以用技能刷一波打野,回家 继续 眼+TP 护腕尽量出2-3个,如果被杀的很惨也至少身上带两个拳套。

眼位:关于眼位大家可以看看其他的专门讲眼位的文章([工具] RN水友精良制作 插眼教程Flash版) ,这里就不赘述了,河道一定要保持一直的视野,对面有需要打野FARM的英雄,野区就也要点亮,大约20-30分钟的时候,下路河道的符点的眼睛最好放在天灾那边的高地,这样可以侦查到对面打BOSS的意图,如果有龙骑 LUNA 美杜莎 幻刺 这种可以拉远古野的英雄,就考虑在远古野插眼睛,推塔的时候尽量保证在对面塔后插一个眼有视野,不过眼就那么多,CD还很长,所以要考虑具体的情况到底在哪些地方插眼,对面有隐形的英雄的话,粉身上一定要带一个。

团战:中后期一定不要单走,紧跟主力或者大队伍,因为你包鸡包眼,装备肯定落后,对面单抓你也很容易,打团战的时候,站位要靠后点,除非某些需要先手的英雄,如果走位不慎被集火,一定要迅速把能甩的技能用掉。

2.各个辅助英雄的单独讲述

由于本人对辅助还是没有炉火纯青所以只挑自己比较熟练地几个英雄,从单个英雄的角度讲述下辅助

一 光之守卫kotl

这个英雄加点多样,主要看队友和对手,一般来说队友有AOE或者比较远程的伤害技能,主加查克拉,最经典的压制就是光法和牛头的经典组合,和猛犸 龙骑士 这些也可以,有了光法他们就是永动机,线上打钱压人均十分轻松,不推荐主加波,先把2.3技能加的比较高了再加1技能。

对于大招来说,不要等打起来了再用,一个持续时间和冷却时间都令人满意技能,开战前开大把没集合的队友拉来,GANK的时候,在阴影处拉来瞬间造成多打少的局面,队友被GANK的时候,拉到身边(这个需要队友配合绕视野等操作)

团战的时候开大了 在朝着战场的方向放下一个波,对着对面那种主力的比如流浪 骷髅 牛头 大树 等放下法力流失,可以再接致盲之光,注意看自己有控制的队友的魔法,需要的给加上查克拉。如果有梅肯不要忘了用。

二 暗牧sp

这个是我第二喜欢用的辅助

技能释放的距离都是很远的,所以一定要萎缩的站在队伍后面,你要做的就是在双方英雄很齐全的时候一个大尽量罩住最多的英雄,然后在后面一阵暗影波和剧毒之触,薄葬我至今用的不太好,希望能有水友补充, 暗影波不只是治疗技能,它也是一个伤害技能,哪怕GANK的时候只有你和一个队友,还是可以造成可观的伤害,GANK的时候最好给已经近敌人英雄身边的给加一下暗影波

三 全能骑士ok

这个是我最喜欢的辅助

光环前期只考虑最多加一点 10级的时候一定要保证加血和魔免都满级,加血这个都会,我就只对魔免的用法稍微说下自己的看法,到了中期 对面如果已经出了散失 或者有大纳加 ,一定要还没开始团战,刚开始抱团的时候,就给需要加的给加上,这样团战的时候对面即使散失了,你也能比较尽早的加上下一个,有时候早几秒的魔免很可能就意味着一场团战的胜利,大的释放就不用赘述了。全能的站位也是越后越好,只要队友在你的技能释放距离就好,因为你的仇恨是所有人中最高的,一定要萎缩站位。

四 恶魔巫师lion

这个小波的帖子已经很详细的讲述过了,我只从入门的层次说一些初级的东西,恶魔巫师本人是辅助外加GANK的。从加点来说,有三种加法,一种是穿刺和黄点对加,我觉得这种适合新手,毕竟存活能力高了一些。第二种是比较熟练地玩家的加法,穿刺和变羊互加,这样限制多了一些,但是比较缺魔,生存能力比较差点,建议多买点属性装备。第三种是穿刺和吸魔互加,这个是比较针对某些英雄,可以达到小强的效果。装备路线来说,第一个大件必须是相位,像他这么短腿的GANK英雄,很多时候还需要先手,一个比飞鞋还快的装备,保证技能能释放上去,身上一定回程,有战斗的时候就有你,恶魔巫师在1V1 2V1 2V2 2V3的战斗中有很大的优势,所以在GANK和被GANK的时候一定要支援上去,如果是走辅助路线的,大根就不必要出了,大在团站的时候最忌讳的是留敌人一丝血的时候抢人头,团战要毫不犹豫的给对面主力放上,不然最可能出现的情况是你留着你的大回到了祭坛或者队友骂你KS。

五 冰女cm

这个是目前已经IMBA到了不抢就BAN的辅助,关键在于光环的强大,所以加点肯定是7J的时候光环加满,大建议10J以后再考虑,1J推荐加V,减速很强大,推荐一个BUG组合 ,冰女加狗,只要双方配合够好,能对一个人造成将近10秒的减速。装备路线,至少双护腕,相位,TP,如果实在很顺利出个黑黄,血精,羊刀(看情况选择),团战的时候如果队友有先手控制,掌握好时间,接上俩个限制的技能,如果需要你先手,那还是奋勇上前吧,如果双方第一轮限制技能放完,你还没挂,那就冲上去放个大。

六 术士wl

也是一个基本不抢就BAN的辅助,只不过最近风头有点被冰女压制,加点暗言术黄点对加,有大点大,级别高了再把1技能加上,线上在于靠着优良的弹道压制对面,好让自己所保的英雄顺利补刀,如果要保的是4保1中的1,那么暗言术就不要随便用来压人,要留着保护自己的后期,团战的时候如果自己方没先手控场,那么一定第一时间扔下大,如果自己队友先手控制到了,比如猛犸之类,那么算好时间接晕,还有一个组合就是和SK,当SK穿刺完正开始摇尾巴的时候,放大,这样防止SK大被打断,也让他的大输出到最大程度。推塔的时候也可以考虑放大拦兵,不要迷恋刷新,梅肯和死灵书才是你的归宿。

七 剧毒术士

剧毒术士最让队友唾骂的就是插棍占线流,前期主1必须得,而且1J就可以游走,辅助GANK,装备依然是撑血为主,建议护腕两个,挑战一个,团战一个大放大尽量多的人,就可以当炮灰了,棍可以当眼,可以卡位,前期可以考虑升1级,游走的过程中最好顺手在符点,路口插上。

八 复仇之魂vs

同样的1J就可以游走的GANK加辅助英雄,最好身上有瓶子,建议前期还是锤子和黄点互加,装备建议就是瓶子 护腕 相位挑战,要注意大的释放时机,把对面关键英雄换到自己英雄里面(不过你要是换牛潮汐猛犸这些的话,就当我这句话没说),很多时候说白了就是拿自己一个英雄换掉对面的主力,换完记得迅速回头把换的人锤上。和剧毒一样,这两个英雄虽然是辅助英雄,但是精髓却是游走和GANK,这个需要长期练习意识,技能的释放其实很简单。

九 巫妖lich

巫妖有中和边路两种打法,中路的话就靠着高等级和大进行GANK,边路的时候保人也是很不错的,装备依然是 鞋子 TP 护腕 梅肯 眼睛。大的释放要考虑对面站位和小兵的数量,如果对面意识和走位够好的话,直接释放大时很难发挥出很大的作用,这时候就需要自己掌握时机,多和对面打打野战,巫妖在野区里面1V2 1V3 2V2 2V3是有绝对优势的,或者是在双方先手放完的混战的时候放上。冰甲一定要给队友加上,不要懒得操作,8点的护甲可不是闹着玩的。

十 黑暗贤者ds

这个作为辅助在比赛中出现的并不多,但是可以告诉你的是,这个绝对是辅助的极品,制造混乱的大师,前三个技能哪个都很有用,2技能前期给对面的近战小兵加上的话,对面的近战英雄补刀就会很恶心,也可以在团战的时候给对面小兵一个,然后用1技能把对面抓在一起,这个伤害比你心中想象的伤害要大的多,加速的技能在队友有限制技能的时候优先给队友,如果是自己抓空血的,那么还是给自己一个套一个加速冲进去吧,大招在守塔打塔,或者在比较狭小的地方团战的时候,作用是非常明显的,甚至可以说,只要你有大,对面基本就没办法推上去,但是有一点,对面有牛的时候,不要着急放大,否则。。。后果不予负责。

其余的几个英雄来说,打不打辅助很多时候要看阵容和战术安排,因为虽然他们本身的技能已经很强大了,可以再没有神装的时候发挥出很大的作用,但是现在的战术很多时候是当CARRY打的,比如SS ,但是可以说的是,只要你有爱,他们完全可以胜任辅助这一角色。

今天关于“冥界守卫阵容搭配图解”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“冥界守卫阵容搭配图解”,并从我的答案中找到一些灵感。

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