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拿北京谛听文化传媒在全息领域的深耕来说,幻影实像的优点在于它成像逼真,立体特效炫酷,无需戴3D眼睛就能够打到以假乱真的效果。幻影实像技术已经在国外广泛使用,在国内的少数博物馆、名人故居、百年古镇、历史名街、主题公园、遗址公园、城市规划展示馆等也开始逐渐应用;
全息剧场,幻影成像中最新、最炫也是最难的应用场景,将虚拟人和虚拟背景以及真实舞美场景完美融合,给观众带来震撼感人的视觉体验;
而幻影成像采用的虚拟人制作,打破传统模式,用全息幻影成像技术呈现出裸眼3D的视觉效果,利用虚拟人制作并结合全息幻影成像技术,打造出表演人物或物品的虚拟形象,虚实结合,让观众穿越时空与表演人物来一场跨时空对话,在新奇、震撼的视觉体验下,加深文化渗透,从而更好的达到观赏及教育目的;
比如北京谛听文化运用成熟的技术手段,利用或改建现有场馆为360°沉浸式全息体验空间,为精彩的新科技内容提供最佳的、最新的呈现方式自主研发全息场馆整体解决方案,如快速搭建、即时拆装等技术均申请相关专利技术,业内领先。在不影响传统场馆的常规功能使用的基础上,实现一场两用,大幅增加剧场等空间的经济效益;
红警3原版该怎么打
盟军后期强,讲究空地多兵种配合。我一般速出机场后维和轰炸机骚扰+冰冻直升机速推,地面激流+守护者对付防空。
1V1时:机场开局,开局就造电厂-机场(维和)-矿场,机密技能加先进飞行技术,然后看情况接着造电厂、第二矿、机场,维护造好就开过去骚扰(矿车优先),先给对手制造压力,然后转激流突袭或步兵海+MCV碾人战术,猥琐无极限。
兵营开局(风险型),开局造两兵营(造狗探路、工程师裸奔抢油井)-电厂-矿,然后暴兵,收基地,冲过去碾人
下面是网上的攻略:
T1级别部队搭配:
盟军的部队,在T1的时候,相当大程度上是依靠空军来作战的,因为盟军的空军相比另外两个阵营的空军有绝对优势,并且盟军可以升级高级空军技能来提高自己空军的综合能力,下面列举几个比较常用的T1级别部队搭配。
维和步兵+火箭兵
这个是在盟军内战和对帝国的初期rush当中最常见的战术,开局直接双兵营,再配合基地车的碾压功能和火箭兵对于大型单位(敌方基地车)的猎杀能力来快速突击并且用强硬的手段结束战斗的一种简单的组合,一般到了敌人基地之后配合TR。
此战术最大的弊端就是机动性,在步兵师团运动的同时,很容易造成后方被敌人精兵偷袭,最典型的案例就是ACV跟火箭兵的偷袭。另外,这个组合假设没有狗的配合,绝对不能用来打苏联,战熊是最佳的反步兵武器,对于帝国武士的冲锋技能,一定要用良好的操作来处理,看到武士拔刀冲过来,先开一枪杀几个,之后马上开盾顶住,你的基地车要应对他可能扑上来的基地车跟核心小车。如果你没有基地车的跟进,用火箭兵的激光锁定来打对方的核心,具体操作如下:两个火箭兵开激光分列两点,锁定核心,PK防守冲过来的武士,对于那些近身的武士,一定要掌握好开枪的时间,在他刚刚近身但是还没开始挥刀的时候开枪,将其轰飞。
火箭兵+激流ACV
这个组合的特点是机动性强,初期可以应对空地两面的单位,遇上双刃之类的单位也不必担心,因为火箭兵总是比直升机容易形成数量的。利用其机动性与高突击能力,可以全地形对对方的重要目标(电站,矿场,起重机等)发动突袭,另外ACV可以用来反战熊等单位,对付武士的效果也很好,一旦发现武士拔刀,立刻上船离开(三十六计,走为上计^^)。面对帝国的步兵海,可以在ACV里面带上狗,随时准备对那些坦克杀手放咆哮。
这个战术虽说在初期很霸道,但是要小心盟军空军的袭击,两架维和战机炸一个ACV大家再熟悉不过了,另外对于恐怖机器人的静止光线也要很小心,一旦发现恐怖机器人,可以有以下两种方案,一个是立刻补充机场,利用维和的分弹来消灭他们,另外就是立刻步兵下船,用PK的霰弹枪来打。
IFV+ACV:
这是两个机动性比较高的单位组成的一种组合,虽说IFV的攻击力与HP不足以同主战坦克对拼,但是由于他能够进驻步兵,这又使得IFV能够跟主战坦克进行对抗。6个火箭兵+IFV能够秒杀任何T2级别的坦克,同时这种组合的IFV能够用其强悍的瞬间爆发力来秒杀一些比较危险的单位或者打击某些建筑物。ACV作为组合中的反步兵与运输单位,一旦数量多了,其威力也是相当可观的。
这个组合受到地形的限制很大,另外面对磁暴线圈这样的防御建筑,还是比较吃力的。对于远程武器,还是有些困难。
维和战机群与阿波罗护航:
这个组合的目的就是去瞬间清除对方的建筑物或者打击一些威胁度很高的单位(VX,天启等)用维和战机的强力突入性与阿波罗的对空能力以及优秀的速度来完成任务。
这个组合的缺点就是花费很大,并且容易受到成群地面防空力量的毁灭性打击,假设敌方的地面防空力量不算很强,那么这个战术还是施行起来很舒服的。
空地一体化组合
用阿波罗护着维和战机清理重要的目标,用步兵跟IFV和ACV来突击,是盟军后期的战术,通常后期是应该配合高级单位的,但是由于盟军的空军很强力,这种用T1单位打全局的战术也能够实现,好好利用好这些单位,威力相当巨大。
缺点就是在中期容易被对方T2单位压制,导致后期没法进行兵力的爆发,因为科技的落后造成全盘的失利。
ACV海豚水翼船的海战组合
这个组合在初期的效果不错,但是面对T2海军,尤其是苏联的潜艇,水翼船的干扰光线很难锁定,这就导致了整个海军力量容易被消灭。另外,海豚的高速度以及跳跃技能,可以避开一些致命攻击伤害,比如电鳐的放电技能,阿库拉的重型鱼雷,剃刀的扇形鱼雷,另外海豚的高速度还可以避开无畏的导弹,幕府的炮击,对那些大型战舰进行近身攻击。
T2级别部队搭配:
盟军升级到T2之后,部队的组合就更加灵活了,不过其主要的组合还是围绕着守护者坦克,冷冻直升机,突击驱逐舰这三个单位来进行的,下面讲解一些很典型的组合。
守护者坦克+步兵
这种组合利用守护者坦克作为中坚力量,可以应付很多装甲目标与一些高级防御塔,另外盟军的步兵可以在坦克后面进行攻击,由于坦克可以碾压战熊,步兵在与苏联作战的时候只要控制好坦克就能避免被战熊的技能晕掉。在对付帝国的时候,这种组合配合上良好的操作,可以跟海啸VX与武士草帽的组合进行正面对抗。
这个组合的缺点也是机动性欠佳,在盟军内战中,很容易被对方维和战机打掉坦克而导致步兵失去中坚力量后被反步兵单位消灭。
IFV+冷冻直升机
这个战术灵活性很好,攻击力也比较强悍,面对对方的步兵跟防御建筑都能轻松瓦解。能够在对方没注意的情况下消灭对方很多重要的目标,在109地面防空对空能力加强之后,IFV能很好的保护冷冻免遭米格等制空战机的打击。
这个战术面对对方的地面组合部队有些吃力,在对方坦克与防空车辆一起前进的时候,另外还有远程武器,直升机很容易被防空火力所驱赶。因此,在IFV中添加少量的坦克,效果会更好。
突击驱逐舰+步兵
这个组合比较适合于在海岸线上作战,利用步兵的对空与对地能力,配合驱逐舰的黑洞装甲与可以碾压T2单位的能力,强行推进,另外驱逐舰在109中价格下降,更容易形成规模。
此战术的缺点是机动性不强,另外与守护者坦克一样,容易被飞机炸掉而失去必要的保护导致全盘崩溃。
T3级别单位搭配:
盟军的T3单位很强悍也很全面,陆地上有幻影坦克与雅典娜大炮,特种兵谭雅,空军可以生产世纪轰炸机,海军则可以生产航空母舰,对于盟军T1,T2单位的脆弱,T3单位的加入无疑给盟军的胜利又增添了一丝曙光。
幻影坦克+雅典娜大炮
陆战的绝对强势组合,雅典娜可以打击防御塔,攻击特种兵跟对方的远程单位,并且可以开护盾来保护自己的单位。幻影坦克无论是对坦克还是步兵,杀伤力都很强悍,两种单位一近一远,能将各自的优势发挥的很完美。
这种组合的缺点是容易被空军单位打击,因此这个组合必须配合上防空单位,阿波罗战斗机是首选,在任何情况下阿波罗都是可以用最快速度赶到的。另外需要注意的一点,面对帝国T3的火箭天使,一定要选择IFV而不是阿波罗,阿波罗面对火箭天使的攻击是受到双倍伤害的,用IFV应对则比较轻松。
世纪轰炸机
这种皮糙肉厚的单位可以单独出击而不必担心防空火力的问题,一般没有很大数量的防空单位是没法打下世纪轰炸机来的,装上谭雅之后,直接去空袭敌人的后方,也是比较常见的战术。
这个打法是很后期的了,而且纯世纪的花费是很大的,而且一旦对方真的造了很多防空单位,那么这些世纪就成了单程的了,所以,配合一定的制空战机是很必要的。对于地面的防空单位,可以调拨一定的世纪来进行轰炸,或者带上点地面部队跟着飞机一起前进。
航空母舰
航空母舰在T3海军当中,如果比战斗力,那么绝对没有无畏于幕府强悍,但是航母的电磁炸弹技能却使得航母又成了一个很好的辅助+火炮单位。把战场选择到海岸附近,利用电磁炸弹先黑掉对方的单位,接着用陆军去慢慢消灭他们,此事一定注意防空火力,另外,用谭雅在这个时候去打那些瘫痪的单位绝对比去抄家效果来的明显。
航母因为是T3单位,机动性与作战能力又很差,一定要水翼船与ACV等的配合,尤其要注意防范大量维和战机的轰炸。
全科技情况下的几个常用搭配:(因为部队杂糅,其属性也对应杂糅,这里不进行分类)
1,守护者坦克,阿波罗战斗机,维和战机,步兵群:
这个组合对付帝国的海啸,VX,步兵的组合效果还是不错的,用维和来轰炸VX,阿波罗截击升空的VX,地面的海啸坦克与步兵就交给守护者与步兵来处理,因为守护者坦克可以用定位激光,这样就相当于降低了对方坦克的护甲,即便是对方的海啸坦克来开装甲碾压,也可以强行打掉,并且一个良好的守护者坦克阵型也能很好的限制对方坦克的移动。
2,IFV,冷冻直升机,守护者坦克:
这个组合在于空地力量的配合,有了IFV就不担心战斗机来打你的冷冻,有了坦克就可以借助冷冻强行拼对方的坦克,面对步兵群,用冷冻+碾压两种攻击模式便可取得很好的效果。
3,步兵,雅典娜,冷冻:
这种组合能应对各种距离的单位,用雅典娜的射程跟自己的护盾保护好地面的步兵,那些大型坦克交给冷冻缩小处理,即便是战熊,也可以用冷冻来处理,注意一下防空的力量之后集团推进,效果很好。
4,幻影坦克,阿波罗战斗机:
幻影坦克成群的战斗力是相当可观的,即便面对天启坦克,也能用集群射击瞬间秒杀天启坦克。幻影坦克群是T2单位组合部队的克星,其强悍的攻击力与光波的散射能力,可以轻易化解T2单位的组合。这里要注意一点,面对火箭天使,一定要用IFV,阿波罗面对火箭天使很脆弱。
5,突击驱逐舰,雅典娜,阿波罗战斗机:
驱逐舰当T3的坦克用,雅典娜负责远程的攻击,同时也可以对步兵进行攻击,如果对方步兵数量太多可以在队伍里面混合幻影坦克或者谭雅之类的单位,阿波罗战斗机负责制空,最好叫阿波罗战斗机处在黑洞装甲的范围之内,这样阿波罗战斗机便不会受到伤害。
海战:
海战的情况下,我倾向于用低级单位配合冷冻直升机跟阿波罗这样的组合,低级单位,首选是海豚,因为海豚速度快,攻击力高,能避开幕府跟无畏的打击。阿波罗负责对冷冻的掩护工作,面对牛蛙,水翼船,海豚直接冲进去攻击即可,对付海翼,要注意一些操作,先缩小剃刀这样的强力对海单位,之后海豚进去打海翼,因为海翼有攻击准备时间,这段时间足够你的冷冻进行缩小并且离开了。打海战的时候,有维和战机的配合能更加轻松一些。另外,假设在进行2v2的游戏,对方很多幕府,那也不要慌张,造几个航母跟一个谭雅,EMP过后那些幕府全部是谭雅的经验。有海翼?不用担心,阿波罗升空截击即可。
求DotA6.78c中幻影刺客PA攻略,越详细越好,要有基础数据、出装加点、不同局面、不同阶段的下
1鸡? PA的确是增加了5%闪避,暴击是4.5倍。但他仍然是相同的明显的缺点,建设暴击无效,它是吃装备。没有BKB容易被告刑,甚至刃甲弹。天堂之戟的恐惧解除武装,非常讨厌的绿棒金箍棒,更是含糊不清的天敌。
对比神战士和被动蝰蛇加强预恶性硕士。 PA无敌法师的魔法抗性+流动性,带线,以遏制和略逊一筹。不同的出没,猴团队作战的能力,以制造混乱,翻盘能力,有没有黑色,龙骑,混沌骑士,快速原型,CW水是最稳定的职位之一。更可怕的是伪核心和多核心,蚂蚁,鱼,飞机和其他英雄各有所长的崛起。熊也有战术的发展,即使是小规模的电魂娜迦都是因为忽略了技能的魔免,登上CW领域。仅PA和巨魔,像尴尬。
2,还剩下什么?虽然大招的建设是无效的,处五年以上年利率敏捷是不是?虽然模糊金箍棒完克,但可能已经在雷达功能,克服消极波群肯定是更关键的。乙当你需要指定目标,但无论结果如何,有这么多的人谁不不眨眼吗?再加上8秒CD 4秒慢5秒CD 3秒加上国际会计准则,你可以有不迟于10(限8没有提到它)。这次袭击有1,000码的距离,雷达预警,效果非常好便宜的小爆发的战斗能力是至少收获容量进或行号。
3。狂战的悖论。首先无疑是狂战精通之前安装提的近战输出能力。现在太快了,导致在短短的狂战有战争。但是,狂战DPS和生存能力为打架,然后夜叉+鼓,甚至臂章,暗藏的刀,和其他设备。 PA拼点杀。溅射PK的影响不大。至于回蓝。 PA智力低下,但技能的法力消耗也低。 d20中的点B50点。一般来说,一个蓝色一个寺庙,超过300的PA技能基本上是无限的。如果再不够,所以要削减精神腿。疯狂的战鼓声1800 + 4350 = 1600 +鬼斧秘银锤1000。攻击鼓秘密银锤24 15 + 30点攻击少。但更多的鬼斧的10 + 6 = 300点,鼓点血。
然而,硬朗的球的耐力,同比增长65攻击力貌似是的最高五千人,和可以进行物理伤害高暴击溅射。该物业并不适合安装的PA,狂战不适合是什么?虽然没有敌人,法国是如此的自由,但优于其他近战超过浮动。和联机功能PA怎么说也比敌人法国的强项,上午13分钟狂战的情况下,只有更早,而不是后来换成PA。最关键的是,在中旬前,当打的很努力,有刷上去狂战安全路由多吗?
另外,它必须是狂战的第一件事情出来呢?做狂战之后,以增加自己的碗头像敌后,或兵线压力的情况下,收线的能力是没有问题的,更何况你需要的时间,包含球,这真的是不是疯了剧烈的战争。 。 。如何选择,考验你的能力来判断它。
4.pa其核心思想是谋杀,凶杀案的基础[抑制了的]。
所以,在比赛开始的那一刻起,你应该开始考虑在双方之间的实力
[] - 毕竟,人们玩游戏,遇到强度低一个档次的魔法之夜在前面的白牛屠夫面对选择嘲讽拉枪,然后跳赤裸裸的仇恨可以滥用。撇开这一点,你需要想想是什么可能会是一个实力相反的,他们会在网上给你多大的压力会有任何的步行路程,团战的节奏清晰等。在低端两个节奏董事会可能不是很清楚,你需要站起来,带头战斗保护自己的流畅性。省大家漫步某种盲目的缺点,不推不保持优势,然后以某种方式与神为敌,安装成型,白瞎了自己的良好的发展。至于相对紧密可靠局的实力,你必须停止和分析什么什么时间内要优先打地保护自己的力量爬上去。尤其是同级别的不择手段,我想简单地杀崩溃,基本上是不可能的。
[阵容]双方 - 在一定程度上提升实力,想要忽略的阵容将不理会滚动更加困难,甚至是不可能的优点和缺点的英雄诞生。当这套阵容的价值就体现出来了。它决定多少可以发挥作用的力量适合在什么时期,可以说配备了分流,采取行动的时间线,设备选型等问题的阵容决定的根。这说太多......总之,法官选择每年从阵容可以打,不要问太多,没有霸气5分钟就ok了,谁需要控制肉,看在敌人没有短CD高爆发,或无时间限制的控制,和恐惧没有比较切拉阵型,或者有没有必要常常一个人忙碌的发展(包括敌人对你是比较容易的),大概扫了球队,不这么认为完全无法发挥,你可以选择(神马火女不贞洁的有毒三人混乱的方式,或亡骑士斧恶魔兔混战类,再次什么几个小蓝猫宙斯强切高等精灵爆发...... GG)。
[分配器] - 你不仅要保护自身的发展,最好是考虑到压制敌人。选择最适合你玩,或者第二个最好的选择,你的压力最小的道路。
“不一定走优势路” - 首先,所有路人的帮助一定是非常棘手的,和你的方式是利用敌人的弱点路,没有一点重量是不是要提这台......今天,很少有人走的道路,没有的缺点眼睛......
“只是不能在列表中” - 以何种方式路人最小压力,通常来说只有中间一个敌人。霸还是有一些个人的能力,至少D可以抢刀。高水平的预PA是不是没有能力去gank。但通常不会单飞哪些能力?也不是叫一个PA没有你的双手去抓住大脑,这取决于谁的。如果是较低时(6年前)杀能力不是很强的远程(尤其是光影魔术的同学表示...),或比较脆的混战中,而他的队友没有特别需要中间,我们可能会去讨论他队友。毕竟,你是不是在发展的顺序和镇压。5分钟杀一个单一的中间三分之一还打纱......特别是如果敌人是对面的屠夫,夜魔,一点点之流,不确定性可以粉碎强度最好不要碰......
“低劣的道路,有时它是占主导地位的方式” - 站在优点是通常所谓的道路后,更何况上线的能力,至少他们希望和平的心态发展。线强度可能是低于一些其他两个,但不能拉的优势野道有什么优势可谈,去那里,如果眼图闭合保留野生河,还需要队友的优势路,可能果断少数。它的前两个行残废抢“的优势之路”一起按下时,最好是去谈话右队友劣势路。
分流和他们的生活习惯和个人之间有一定的关系,如果近卫,我会努力争取的单一,不适合的情况,而走上除非另有强大的队友一起去下路。灾难的优势将优先道路,不能只考虑单支或下路。其实,原因很简单,卫队路和天灾塔树林道路性感 -
- !
5。臂章从初始安装:
袖标本身具有价值不大
第一 - 合成的光滑,。最昂贵的铁艺950,与他做出来后,增加耐力,还增加了装甲。其余三个最昂贵的,但700,轻松地保存起来。早期亡甚至几十倍。
如果节奏和流畅,约15分钟同性恋鞋庙+袖标,或困难,并打这三流的扩音设备带来的战斗,这是足够近3分钟后。
高帮鞋可以选择相或绿鞋,沉重的爆发,[],A [生活]沉重,非常契合。
相臂章PA是先手打常规D开放的视野,看到的局面,开放的臂章乙切四刀,这一次增加的生活打开状态帽允许一些损害耐霸从容应对。切割的同时,形势的判断,四刀后追决定打开一个阶段不太可能暴击两次,在开放或封闭的臂章阶段,采取地方(背面或侧面),然后等待4秒,然后打开臂章乙追第D两种。
相位靴+24攻击力,打开每年白臂章+40,11 80级的攻击,什么是可以忽略不计的寺庙和树枝,切四刀560伤害(税前)大概在140恐怖袭击,加上D 100可致870余套二连的税后受伤,不考虑暴击敌人的装甲部队和实际的神圣伤害,敌人的装甲部队由10点60%的伤害减免(十个左右,有10点护甲已经很高),只需要11秒加130点魔法值,更何况超过两千次B突袭距离。
设备视情况而定,我们首先必须明确,你不出来,装备设备,是为了最大限度地投入到战斗中的钱,是最有价值的。
发展流:
凉鞋 - 寺 - 狂战 - 腿BKB金箍棒/晕锤深渊 - 撒旦
这个基本套路可能是最传统的,突出一个稳字拼......但说实话挺无聊 -
-
打架流:
所谓流量不打为主要核心的发挥,追求,以尽量减少占用资源,发挥尽可能大的价值越好。
基本套路是:
绿鞋/相位 - 寺 - 袖标
这三个做约15分钟,约13分钟沿,然后可以用手,不光滑,但也有20分钟前这样做。再迟......意义不是太大 -
- !决定性的转变......
同样,你不来打为主要核。所以,你的设备选择必须反映价格,而大部分设备对付敌人的弱点是最具成本效益的设备。
之后,其实有很多的队长袖标可以选择
敌人普遍较低,血厚的装甲,果断切断流黑暗勋章起到。
队友输出控制不够充分,需要你继续前进,打输出,直接挖了一个疯狂的脸站在披露一天。
敌人控制律爆发是非常高的,虽然不适合为黑帝年初做的,但他们也需要BKB不能含糊。
敌人持续伤害技能/小伤害技能很多,雷锤是您的最佳选择。
队友混战许多产品是直销团队的其他人出来早的时间。
打架流,不稳定,也有可能与后续行动做一个疯狂的战斗线。全能的锤当然,基本适合任何一种情况下,适合用于与任何类型的例程
魔兽争霸dota英雄幻影刺客的大招4倍攻击与雪驽的双倍是否叠加?
楼上2个说的都不对,真是能叠加的,自己去试试就知道了,打出来的效果是分开计算的,但是不推荐
如果是先学恩赐再出大炮的话(一般你出大炮也是快后期了,所以那会你肯定学恩赐了)2种几率同时触发的时候大炮会覆盖恩赐,但是注意平时这2个是分别计算的,也就是恩赐15%概率,大炮25%概率(6.72版本)。所以如果你后期出了大炮的话,你会看到有时候暴击数字1000多,那个是恩赐的效果,有时候暴击几百,那个就是大炮的效果。但是如果两个概率同时赶上的话,大炮就会覆盖恩赐效果,也就是反而减少了幻刺的输出,但是这样的概率只有3.75%,所以还算可以接受。
不过一般情况下,不推荐出大炮,因为幻刺本身爆发力足够了,不如出金箍棒,这样还有打断持续施法和TP的效果。而且还是建议优先出狂战,有很多人喷狂战是菜鸟才出的,但是实际上,团战BKB幻刺冲上去有狂战的话可以同时对至少2个人输出,效果要高于其他装备。
大后期出装如下:飞鞋,狂战,撒旦,黑黄,金箍棒,晕锤(或强袭)(圣剑)
另外幻刺第3招不是隐形而是模糊,那个和真人对战的时候还是很有用的。混战中B过去,真人有时候混乱中很难瞬间发现你,所以混战时候可以借此机会多输出几秒,但是如果屏幕兵很少的时候还是能发现的
幻刺出晕锤能极大提高单杀的效率,不用多解释,你出几次实践一下就知道了
今天关于“幻影完美核心搭配阵容最新”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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