很高兴能够参与这个守护小精灵开荒阵容搭配问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
狩猎:评分:10,攻8防10。
穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。
射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。
齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。
狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。
狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。
猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。
狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。
职业搭配:
狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。
狩猎+防御=守望者,评分:25
两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。
狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25
狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22
强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。
狩猎+自然=训林客,评分:18
自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。
狩猎+战斗=杀戮者,评分:18
战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。
狩猎+风暴=贤者,评分:16
风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。
狩猎+死灵=骨法师,评分:12
狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。
狩猎+大地=复仇者,评分:11
大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御:评分:10,攻6防10===
攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。
盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===
快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。
被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。
盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。
巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。
战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。
重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。
肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===
防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)
防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===
职业搭配:
防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。
防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===
防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎
防御+战斗=征服者,评分:22
战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。
防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20
梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。
防御+盗贼=海盗,评分:16
这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
防御+死灵=吟咒者,评分:14
死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
防御+自然=守护者,评分:14
自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。
防御+风暴=圣武士,评分:13
咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。
防御+大地=主宰者,评分:10
自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。
战斗:评分:9,攻10防3
战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。
双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。
武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。
战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。
冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。
战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。
战争号角,控场技能,范围晕。
战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。
先祖号角,召唤强大的战士。
战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。
职业搭配:
双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。
战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。
战斗+梦幻=先锋,评分:22
梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。
战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。
战斗+自然=斗士,评分:18
自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。
战斗+盗贼=刺客,评分:14
飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗
战斗+风暴=领主,评分:13
暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。
战斗+死灵=破法者,评分:12
吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。
战斗+大地=战法师,评分:11
这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。
死灵 ,评分:4,攻10
死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。
巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。
外星人,加1点就行了,为了百分比减血。
死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。
三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。
黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。
吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。
恐惧,小小的控制技能。
奴役,娱乐用。
死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。
对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。
死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。
职业搭配:
死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。
不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。
死灵+风暴=神使,评分:22
其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)
死灵+梦幻=占卜师,评分:22
两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。
死灵+自然=预言家,评分:18
很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。
死灵+大地=咒术师,评分:18
和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。
死灵+盗贼=术士,评分:12
这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。
和战系搭配就是帮忙吸血了。
死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗
死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御
死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎
梦幻:评分:10,攻8防8控8
唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。
扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。
扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。
心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。
沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。
清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。
三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。
梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。
职业搭配:
梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。
梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎
梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御
梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗
梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18
控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。
梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴
梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地
风暴:评分:9,攻9防2控8
暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。
咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。
风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。
闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。
风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。
普通难度就放暴风,然后用法杖点。
后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。
职业搭配:
风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。
法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。
战斗+风暴=领主,评分:13
防御+风暴=圣武士,评分:13
狩猎+风暴=贤者,评分:16
在这几个职业,风暴只是点缀。
风暴+梦幻=先知,评分:18
梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。
风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。
风暴+盗贼=巫师,评分:10
还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。
风暴+大地=元素师,评分:20,见大地
大地:评分:6,攻8宠6
大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。
大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。
岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。
火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。
火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。
石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。
火焰奔腾,同冰晶,后期主力。
地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。
职业搭配:
大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。
狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎
防御+大地=主宰者,评分:10,见防御
战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗
在这些组合里,大地完全是拖后腿的。
大地+风暴=元素师,评分:20
最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。
大地+梦幻=招魂者,评分:16
梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。
大地+自然=召唤者,评分:16
这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。
死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵
大地+盗贼=魔术师,评分:9
这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。
盗贼,评分:6,攻4控8
盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。
飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。
毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。
致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。
毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。
刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。
预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。
致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。
普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。
职业搭配:
盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。
死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵
风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴
大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地
盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻
战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗
防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御
盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。
盗贼+自然=幻术师,评分:7
这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。
自然,评分:4,防8控2
最专业的辅助,没有直接攻击技能。
狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。
召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。
召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。
然后是强大的辅助技能
再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。
瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。
石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。
橡木之心,+85%的HP加成。
气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。
狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。
职业搭配:
自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。
狩猎+自然=训林客,评分:18
战斗+自然=斗士,评分:18
防御+自然=守护者,评分:14
盗贼+自然=幻术师,评分:7
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
死灵+自然=预言家,评分:18
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
大地+自然=召唤者,评分:16
自然永远是辅助,见相应专精。
魔兽世界小公会挑战绿龙,问具体情况。
“世界之树陷入了一场骚乱。僻静的灰谷、暮色森林、菲拉斯以及辛特兰面临着新的威胁。绿龙军团的四条守护巨龙从翡翠梦境来到了艾泽拉斯世界,这些曾经忠心耿耿的守护者,现在却为世界带来了毁灭和死亡的气息。拿起武器,跟你的伙伴一同进入那些神秘的森林——只有你能从巨龙手中拯救艾泽拉斯。”
伊瑟拉和绿龙军团
翡翠梦境的守护巨龙伊瑟拉统治着神秘的绿龙军团。她居住在翡翠梦境中,支配着世界万物的演化方向。她是自然和梦幻的守护者,她统治的绿龙军团负责保护世界之树,只有德鲁伊才能通过世界之树进入翡翠梦境。
近来,在翡翠梦境中的某种新的黑暗力量的驱使下,伊瑟拉最忠诚的守护者们穿越世界之树,来到了艾泽拉斯世界,妄图使世界再度陷入疯狂和恐慌。即使是最强大的冒险者也应该对这些巨龙退避三舍,否则他就将为此付出惨重的代价。
莱索恩[Lethon]
受翡翠梦境黑暗力量的影响,莱索恩的龙鳞失去了光泽,他拥有了汲取敌人幻象的力量。这些幻象可以赋予巨龙治疗的能力。毫无疑问,莱索恩被认为是伊瑟拉手下最强大的守护者。
艾莫莉丝[Emeriss]
在翡翠梦境的某种神秘的黑暗力量诱惑下,高贵的艾莫莉丝成为了一头腐烂、患病的怪物。少数侥幸生还者称,他们死去的伙伴的尸体上长出了腐烂的蘑菇,那情形异常恐怖。艾莫莉丝是伊瑟拉统治的绿龙军团中最可怕的巨龙。
泰拉尔[Taerar]
泰拉尔或许是伊瑟拉的守护者中受黑暗力量影响最深的巨龙。翡翠梦境的黑暗力量彻底摧毁了泰拉尔的心智和肉体。他成为拥有分身术的巨龙幽灵,各个分身都具备强大的魔法破坏力。泰拉尔是个狡猾无情的敌人,他妄图使艾泽拉斯世界的所有生物都陷入疯狂。
伊森德雷[Ysondre]
伊瑟拉最忠诚的守护者伊森德雷如今已面目全非,她在艾泽拉斯大陆上散播着恐慌和混乱。她先前拥有的治疗能力被黑暗魔法所取代,她能释放烟状的闪电波并召唤恶魔德鲁伊。伊森德雷和她的龙族拥有催眠技能,可以使敌人陷入最可怕的噩梦。
四条绿龙的出现位置:
菲拉斯 - 梦境之树
灰谷 - 大树荫
暮色森林 - 黎明森林
辛特兰 - 瑟拉丹
写在之前的话:一直有写此文的想法,但是可能是为了垄断绿龙的私心吧,同时也觉得这个难度确实不高,没啥好说的,一直未能成文。工会黑手,杀了很多条现在绿龙板一套也没凑出来,看看同服的部落工会一直没有太大进展觉得很奇怪,也许我觉得简单的部分确实还是有说的必要的,第一次写类似的东西,有错误不足请帮忙指正。
本来发在战术区的,发现太冷清了,没有几个人能看到,这2天又做了一些补充和修订。
准备篇
伊瑟拉和绿龙军团
翡翠梦境的守护巨龙伊瑟拉统治着神秘的绿龙军团。她居住在翡翠梦境中,支配着世界万物的演化方向。她是自然和梦幻的守护者,她统治的绿龙军团负责保护世界之树,只有德鲁伊才能通过世界之树进入翡翠梦境。
近来,在翡翠梦境中的某种新的黑暗力量的驱使下,伊瑟拉最忠诚的守护者们穿越世界之树,来到了艾泽拉斯世界,妄图使世界再度陷入疯狂和恐慌。即使是最强大的冒险者也应该对这些巨龙退避三舍,否则他就将为此付出惨重的代价
1.8的到来也带了新的4个野外raid目标,即伊瑟拉绿龙军团的4个首领,伊森德雷,泰拉尔,艾莫莉丝和莱索恩,作为1.9之前最重要的战略目标登场。1.9安其拉的开放,必然如昔日熔火之心的开放,掀起新一轮的抗性追求浪潮,绿龙们这时起到好处的登场了。
在驱赶了元素领主之一拉格纳洛斯以及挫败了奈法里安兄妹妄图操纵人类联盟的阴谋之后,我们虽然获得了暂时的宁静,幕后的黑手们却不会甘于寂寞,在新的威胁出现后,我们不可能放任自流,到了准备铲除这些堕落者的时候了。
准备工作:
在从这些绿龙身上获得更好的自然抗装之前,为了武装mt,很多东西必不可少的,玛拉顿是个不错的地方,入手难度低。
被诅咒的塞雷布拉斯(即玛拉顿做内门传送杖的dru boss)掉落一个12耐力10抗性的披风,属性比较适合mt,入手难度也低。
诺克塞恩(被污染的水元素)掉落1个5耐力15抗性的板手腕以及10抗性能够解毒的饰品,不是唯一,可以带2个。
巨人boss掉落 山脉头盔 7防御技能10抗性
水元素boss过去掉的花boss可能掉落一个皮肩甲。12耐力10抗性,不必特意刷,掉落不高。
玛拉顿虽然还有不少自然抗的东西,但是作为mt,不是只有抗性就行的,好用得也就上面的了
通灵莱斯霜语的任务奖励的最后那个达隆郡之盾有10抗性,斯坦索姆的蜘蛛boss掉落一个15抗性的盾,但是这2个都不推荐,盾作为mt减少伤害的一个重要方面最好用血和格档高的,推荐bwl的源质壁垒。
厄运也是有不少抗性的东西的,王子掉落的随机属性披风不错,东区也有几个东西,但是都不好刷,以前留下过一些最好。
力量和愤怒套装有自然抗的部分都穿上,也是不少的。
戒指最好有绿色的boe纯抗性戒指,钱就能搞定了,工会总不至于穷吧。因为不管是通灵那个随机属性白玛瑙戒指还是神庙的随机属性龙爪戒指都是不好刷的,虽然一个17一个20抗性都很高。
希拉苏斯系列任务的最后一步召唤战士奖励的是一个25抗性的mt裤子,一定要拿到。
如果mt是精灵或者扭头最好,本身10自然抗性。
除了mt,其他人的装备要求就不是很高了,至少不用追求自然抗性,撑血上限是个不错的选择,做到能轻松通mc的工会装备都不是问题。
强效自然防护药水最好备大量,开荒要有用泰坦撑mt血量的准备,每个人的红蓝都要备好,总之就是砸钱。
组队要求,由于是野外boss,没有人数限制,只要有了必要的阵容,其他关系不大。
战士:2个以上的mt战士,加上buff抗性至少150先,否则去顶的副作用更大。
牧师:起码6个,越多越好。
猎人:起码3个,越多越好,对于绿龙取代了mc和bwl圣骑士和sm的地位,而且是很好的dps。
Pal:能够给全需要的祝福即可。
盗贼:带2个去混装备吧。
法师:野外boss的特点是可以脱离战斗,脱离了干什么?找法师药水和面包了,随便几个都行。
术士:几个mt组满足小鬼即可。
Dru:多带几个,自然迅捷应变能力不错,而且,dru的东西还真是多,必定无数抢着去的。
撒满:我是联盟,不怎么熟悉,但是应该比pal有用些,清毒清疾病很好,而且也有瞬加技能。
初期最好组满,超过40人更好,拖不是好办法,zerg才素王道啊。
组好队伍就该出发了,去哪里呢?
绿龙会在4个地点刷,暮色森林的黎明森林,灰谷的大树荫,辛特兰的瑟拉丹以及菲拉斯的梦境之树。
有关的在这里
除了暮色森林,其他3个地点都是有若干小龙把守的,要面对他们的首领虽然不是一定要干掉他们,但是清场防止add还是很好的,安全第一。
一般都有2条62的精英飞龙和若干3龙人小分队,飞龙除了辛特兰外围游弋的会消失的龙有点特殊(也不过是好玩罢了),都是随便顶顶随便打打的。3 龙人一般的魔法型龙人可以让dru睡眠,都顶也行,别让1个战士拉2个就好,攻击不低的,清掉台座附近的即可开始了,不需太彻底。据经验,龙人小分队一般 15分钟刷,飞龙30-40分钟,有个小技巧,杀掉谁也不要loot,尸体消失慢一点就可以延迟下刷的速度。
好了,buff,准备面对这些打扰宁静的绿龙首领吧。
战斗篇
该杀龙了。
先来看看绿龙的共有特征:
每条龙的总血量都是650k,每掉25%HP就会使用一次特殊技能。
4条龙杀死人之后会把为人物加上一个15分钟的debuff,自然印记,效果是无法被战斗复活,复活后无法参加战斗。
吐息(带不可解debuff,每堆积1次3秒平均400血所有技能加10秒冷却时间,可堆积6次,持续30秒)。
一片自然属性绿云,路径过处的玩家都会进入3-5秒的昏睡。
应对:
1:死亡光环:这个debuff只要在绿龙一定范围内死亡(大概是50码),就会中这个光环,时间持续15分钟,无解,只能等时间到,期间靠近绿龙即会陷入1分钟以上的昏迷,而且会补加,再次死亡时间重新回到15分钟,所以死亡就只能在一边看戏,唯一的办法是避免伤亡,40个人足够杀,但是由于没有扫地板的意义,在不能避免伤亡的情况下,最好多带人吧,dps除了保持光环的猎人都是不必有治疗的,没血自己跑远吃面包即可,还有清仇恨的作用,治疗的也要习惯下只用管mt的情况,熟练后再说了。
2:昏睡云,这个云会拐弯,不是一条直线,而且范围不小,能躲就躲,躲不掉也没办法,治疗的站位分散些,不要一起睡了导致mt死亡就行。关键是不能慌,治疗继续跟上就行。
3:吐息,绿龙最强的技能就是这个吐息,如果朝人群喷一下,就是群体的4000伤害,且基本无法用技能,2次就必死了,不是谁都有mt的待遇的。叠加6次能造成3秒2400的dot伤害造成了太大的治疗压力,而且所有技能多的了冷却时间十分惊人,几乎无法建立仇恨,足够高的自然抗能够避免叠加到很高,吐息的debuff持续时间30秒,只要30秒之内抵抗掉所有吐息即可清零,虽然无法量化,但是按照经验,200的抗性才有机会清零,250就基本保证肯定清零。长时间保持6个debuff在mt身上的结果是毁灭性的,在拿到几件绿龙的抗性装之前,到200是不可能的,对应的办法就是双mt,一个mt 叠加到几个另外一个嘲讽过去,坚持到原来那个清零即可。
注意事项是:
(1)2个mt的位置,龙只能喷到一个,2个都能喷到造成的是反面意义,清零时间延迟,治疗压力变得极大。
(2)拉仇恨的难度,一定要拉得快很准,嘲讽本身cd不短,中了吐息却又没有拉住早晨恶性循环,更加拉不住,同时龙头来回乱动也是很危险的,嘲讽不是万能的,不是无限加仇恨,还有抵抗的可能性,关键时刻有用群嘲的准备。
(3)2个mt还有的问题就是棕仇恨不够,ot的危险性,dps自觉多跑跑清仇恨,盗贼可以消失,猎人可以装死,其他的职业都要注意下。
到了200以上抗性就没啥大问题了,但是还是不能大意的。
4:独有技能:血量到达75% 、50%、 25%都会触发,下面重点来说。
柿子自然选软的捏,于是我们先盯上了伊森德雷:
伊森德雷[Ysondre]
伊瑟拉最忠诚的守护者伊森德雷如今已面目全非,她在艾泽拉斯大陆上散播着恐慌和混乱。她先前拥有的治疗能力被黑暗魔法所取代,她能释放烟状的闪电波并召唤恶魔德鲁伊。伊森德雷和她的龙族拥有催眠技能,可以使敌人陷入最可怕的噩梦。
这条龙物理攻击低,没有什么能显著起到作用的技能,从头到尾这条龙可以都不用移动。每25%的技能是什么呢?召唤20个恶魔dru,dru的技能有月火和沉默,hp1000,随便几下aoe就死了,月火伤害200-300,基本可以无视,而且实际上dru出现的地方比较固定的,提前开始定点轰炸能省不少事情,关键是不要乱,治疗链不要停,这条龙考验的只有基本功罢了。这只是训练关,奖励就是绿龙掉落的任务物品交换的17耐力20抗性的戒指,绿龙的几件板甲里面也只有肩膀是它独有掉落,入门专用。
在装备获得一定改善之后,让我们开始进一步的挑战吧。
泰拉尔[Taerar]
泰拉尔或许是伊瑟拉的守护者中受黑暗力量影响最深的巨龙。翡翠梦境的黑暗力量彻底摧毁了泰拉尔的心智和肉体。他成为拥有分身术的巨龙幽灵,各个分身都具备强大的魔法破坏力。泰拉尔是个狡猾无情的敌人,他妄图使艾泽拉斯世界的所有生物都陷入疯狂。
每25%泰拉尔会进入虚空状态,同时出现3条小型号的绿龙,技能也有吐息,伤害大概是3秒250,但是没有增加冷却时间的特效,威胁不是很大,麻烦的地方在于,3条龙出来的混乱时刻由于牧师的治疗仇恨和没有及时拉住治疗者的伤亡以及战士治疗不及时的伤亡,这条龙在虚空状态时附近人死亡是没有光环的,可以救起来,但是死太多就无法继续了。最好快到出现时战士们站到治疗者和绿龙中间,定好分配的方式。成功拉住并且一一干掉的话泰拉尔就会激活,战士够多最好不要让mt来拉小龙,不够的话先干掉mt拉住的,然后mt就位准备继续。注意:dps不够的话,拖的时间太长泰拉尔同样会激活,尽量速度干掉。
初级班毕业了接着来高级班吧。
艾莫莉丝[Emeriss]
在翡翠梦境的某种神秘的黑暗力量诱惑下,高贵的艾莫莉丝成为了一头腐烂、患病的怪物。少数侥幸生还者称,他们死去的伙伴的尸体上长出了腐烂的蘑菇,那情形异常恐怖。艾莫莉丝是伊瑟拉统治的绿龙军团中最可怕的巨龙。
其实我一直觉得最难得是这条龙,至少从技术意识层面吧。这条龙的难度在于小失误的极大惩罚,除了25%的老一套以外,这个瘦骨伶仃的家伙还有一些独有技能:1个叫快速传染的疾病,对周围的队友造成一定的aoe伤害,其实并不致命,即使驱散就好,龙头经常会偶然转一下,且切换了下目标立即回去了,这就是放疾病了,刚才的疾病就是目标,立即驱散就行,唯一要注意由于boss级别高,不是很容易驱散的。这个不危险,但是配合起其他2个特点就很恐怖了,死亡的玩家不只是有了一个无关大雅的死亡光环,而且同时变成一了一朵蘑菇,对周围队友造成500左右的aoe伤害,但是这个问题仍然不大,躲开就好了。每 25%boss会对范围内的人给一个10秒的debuff,每2秒造成总血量的20%伤害,也就是满血状态正好死亡,10秒内随便的一点治疗就可以保证不死了,但是由于它前面的2个技能,不小心的话很容易不满血,但是是很难管过来的,除了必要的治疗职业和猎人,快到每25%全体撤退,留下的治疗者快到时给自己一个恢复或者回春,pal一中debuff立即无敌就是很好的解决办法了。这个死人太容易造成连锁反应了,一个小白就容易引起灭团,让我想起来红龙。谨记:debuff时尽量保证mt累计得少于3个,曾经遇上过累计了6个mt2秒内从70%血到死的秒杀。这个我是更加愿意少带点人也不带新人的。
最强大的守护者,莱索恩。
莱索恩[Lethon]
受翡翠梦境黑暗力量的影响,莱索恩的龙鳞失去了光泽,他拥有了汲取敌人幻象的力量。这些幻象可以赋予巨龙治疗的能力。毫无疑问,莱索恩被认为是伊瑟拉手下最强大的守护者。
首先是这条龙的普通攻击很高,显然强于他们同伴们,其次是类似卡扎克的群体暗影弹,但是有2点不同,1频率高,2伤害高,不得要领的raid就会发现他们遇上了上帝模式的卡扎克,在询问了不少先行者和我们自身的实践发现的打法:
以龙头对的方向的90角度为准,把龙附近的范围切分为4个90度,龙会随即或者有规律(反正我是没找到)向一个方向放4波,所有人站到一个方向,只要被aoe,mt立刻调整位置,最好的办法就是准确的180度,龙转头的时候不要让头朝向人群。
花了这么大劲,我们终于对付了它的普通攻击方式,然后我们打到了75%,莱索恩释放了一个类似哈卡吸血的技能,带有群体昏迷效果,4秒结束后每个被吸到的人身前出现一个影子向莱索恩走去,走到就是等于给他吃了一个大血瓶。基本不可避免的满血了。而且昏迷状态之前和之后至少有6-10秒mt是没有治疗的,装备一定要保证到达能够撑住的程度,网上流传的办法是之前用另外一个战士拉过去,用来保护真正的mt不死,但是我们实际的经验是很不好办,首先很难拉过去,建立仇恨不易,其次是保不住,2t死了短时间内的混乱很可能致命,2t已经很难建立第二仇恨了,别指望3t再来一个第三仇恨。尝试过pal无敌保持治疗,发现这个吸的优先级居然高于无敌,无敌一样被吸。据说zug崇拜的炼金配方能够解除,但是我们吃不起,没办法,mt没有或者1、2个吐息状态硬撑住,做好类似bwl老三的自然迅捷链。然后就是崩溃的开始了。100%〉75%〉100%〉50%〉100%〉25%〉100%〉0%,理论上最多有 250%的总血量好打,在全体网络良好机器良好的条件下有可能除了75%那次不让它恢复满,但是也就是50步100步的的区别了,无用人员时间接近跑开减少影子数量,尽量打掉影子,但是不要太指望了。影子虽然只有1hp,但不是不吃aoe,而且很卡,最好打250%的准备吧。在除了暮色的地方需要分战士准备应付刷的龙人和飞龙。
不同地图也有一些小小的区别,我们Mt的站位都是让龙横在平台下,龙身和上面的传送们平面平行,人尽量在龙的一侧的同时尽量分散,不要有被龙尾踢飞add的事件,add的人就等死,基本常识了吧。基本上位置正确的话只需要杀掉飞龙,龙人可以不用清理。龙的实际投影很大,很远就能攻击到的,近战职业尽量远离一点攻击最好。
基本就是这些了,可能遗漏的再补充吧。
收获篇
对于1.9来说,绿龙是不得不利用的战略资源,也是mc和bwl无聊后的一些调剂吧,同时能收获一些史诗品质的装备,好东西还是不少的。
不过是对其中有用的东西做些分析和分类。
Mt用:蚀刻护肩 610护甲 16耐力 12力量 25抗性 6防御技能 (只有伊森德雷掉落)
绿色龙皮披风 54护甲 12耐力 20抗性 5秒3生命恢复
蚀刻胫甲 559护甲 19耐力 8力量 25抗性 6防御技能
抛光铁木强弩 唯一有自然抗性的远程武器了,猎人反正看不上的
盗贼用:异常皮质肩甲25抗性的皮肩,泰拉尔独有,谁知道安其拉会不会全民自然抗呢?
Dark heart pants 2致命 48攻击强度 的裤子
躁动梦境头饰 38耐力阿38耐力阿。艾莫莉丝
翡翠龙牙形象很不错,能力还行,噩梦之刃有不输给放血的性能,对于盗贼黑手工会是个不错的补充。
Dru: 野兽狂怒之锤 野性德极品
猛烈生长法杖,对于没有任务杖的治疗dru的一个极大补充。
以及很强的2个治疗德的鞋子和头。
猎人or萨满:没啥亮点,又见自然抗性,但见来说都有不错的东西,不过偏向萨满,对于联盟就是黑手。
Pal:有了和堕落十字军类似的裤子和手套,而且有治疗效果。
法系:最高伤害的衣服,最高伤害的手腕,最好的伤害戒指,治疗版短暂能量,第二伤害的副手,自然抗的几件pve装备,还有不少好东西。
其他:任务奖励的戒指,每条龙产出一个,17耐力20抗性,也许会有人手一个的需要的。
梦幻龙鳞,剥龙皮得到,一条龙若干,具体不是我干的,不清楚。但是是1.9做装备用的, 很重要。
绿龙早开荒的工会有个好处,就是良性循环,装备越来越好,杀得也就越轻松,杀得越轻松装备就更好,我们也许是垄断了点,但是野外出了宝箱谁不想去开呢?我个人无所谓,但是工会有需求,想杀来啊,比集合效率,比杀的成功率,pvp服务器,有竞争有骚扰没啥好说的,不过我就是没法想通居然能有骚扰为主的工会策略,骚扰办法不断推陈出新,越来越有技术含量,到现在的有骚扰即无解(方法我就不说了,免得被人学了去祸害别服)几个工会憋着劲竞争是好事,不过发展到现在这样的街头小流氓对殴我是始料未及的,一句话,很崩溃。骚扰随便,pvp就是pvp,我只是希望来的人是确实想杀的,是准备好的,我们不是和一些流氓众们对耗,5个团down nef 20团rag的互相竞争的好局面不希望这么没了,经此而已。
魔渊之刃元素守护副本打法攻略元素守护副本怎么打
魔渊之刃元素守护副本打法攻略元素守护副本怎么打,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔渊之刃元素守护副本打法攻略元素守护副本怎么打,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
魔渊之刃元素守护副本打法攻略
激活中央火法阵→去火场地,击杀火恶魔→回中央场地,击杀叶儿→再次激活中央火法阵(这时冰场地留一个毒盾,守着)→去火场地,击杀火恶魔→回中央场地,激活中央场地冰法阵→去冰场地,击杀冰恶魔(全体回中央法阵,不再守阵)→回中央场地,击杀安卡叶儿→安卡和叶儿复活(最终阶段,俩boss),注意好血线,击杀俩boss的时间差,控制在10秒内(只击杀一个,被击杀的会在10秒内变蛋复活)。
流程记好,boss好杀,法阵难搞
副本的关键
在于激活法阵,激活法阵要保证法阵内一直有人,这里主要有两点,一个是boss仇恨,一个是凤凰会撞击占法阵的人。
再者就是最终阶段,俩boss死亡间隔不能超过10秒。
总得来说有点吃配合,事先安排好事项,也能过。没打过,就多看视频、攻略,药开荒俩本30-50都是毛毛雨。最离谱的是,野队团本有人挂机,遇到几次,损失几万金币的药,10多个复活。
本人玩的法师,被逼无奈,打团转了负心人大剑,有300多范围,不到600破甲,600攻击。熟悉机制以后,团二平均也就10个左右的群回。
配置
俩毒盾三大剑,盾一定要有,可以有一个混子,一个盾三大剑+占法阵工具人(指占冰场地的)
阶段一
开局激活火(右下地图)场地的法阵(持续站在法阵中8秒左右激活传送),全员去中央冰火地图(太极鱼的样子),叶儿出场,随机标记仇恨,标志是头上有个个**的标志(如下图)
被标记的队友到中央场地的左上方(也就是上图boss及攻击区域这个范围),等待中央场地去火场地的传送阵关闭(就是太极鱼下方的眼,关闭会有倒计时,留意一下即可,下图便是倒计时)
倒计时结束,有仇恨的去左上区域,拉开boss,其他队友,俩人占住法阵(红色方框区域为法阵)
两人补位,因为会有凤凰撞击,凤凰以法阵为目标冲击,会把人撞出法阵,凤凰无法被击中,无法被击杀,法阵必须保证一直有人,持续大概20秒左右激活传送阵,中途如果熄灭,需要重新计时。
当凤凰出现,就需要补位的人去站在法阵外面,顶凤凰,站的位置大概在上图蓝色区域。(下图是凤凰)。这里补充一点细节占法阵不要一窝蜂站中间,最好站在法阵边缘,有大概率不会被凤凰顶出法阵。
在占法阵的过程中,毒盾不要开盾,会看不到boss仇恨标记,
当地上出现圆圈,意味着boss砸地,不要犹豫,出现圆圈直接去回去占法阵,砸地结束必换仇恨,这也是细节之一。
法阵激活以后传送到火场地(右下角的),这时可以全体都去,也可以有仇恨的不过去,尽快秒掉火场地出现的火恶魔(下图即是火恶魔),短时间内位击杀火恶魔,则会逃跑,需要重新激活法阵,重复开局操作。需要注意的是法阵此时处于激活状态,踏入法阵会被传送到中间,这时是可以回来的。
火恶魔击杀以后,传送阵会在一定时间内关闭,尽快去中间场地击杀boss。打BOSS期间,场地不需要留人,中间集合即可。
阶段二
集火boss,建议保证仇恨目标在自己视野范围内,仇恨目标注意引导boss位置,创造输出环境。BOSS会冲击,砸地,尤其是砸地是最好的输出时间,每次大概有2-3秒的时间。打完boss,空血状态会回到中央场地的中间,砸地一次变蛋(如下图),这时候冰,火场地的传送阵是开启的,需要去冰或火场地,蛋会快速恢复血量,回满复活,会对中央场地造成一次全屏攻击,伤害极高(具体多高我没试过,估计是秒杀)。
在上下场地都可以看到boss血量,回满以后,上图(冰场地,最上边的图)留一个队友最好是毒盾(冰精灵可以用),看守冰法阵,其他人回中央场地,再次激活中央场地的火法阵(中央场地下面的那个法阵),过程同一阶段一样,再次击杀火魔,击杀火魔以后回中央场。
这次激活中央场地的冰法阵中央场地上面的法阵,激活过程和一阶段一样,不过仇恨目标走位区域换右下方。另外安卡叶儿会冰冻队友,这时需要攻击冰块才能接触控制。
激活冰阵以后,去冰场地秒掉冰恶魔(同击杀火恶魔一样),一起回中央场地击杀安卡叶儿。安卡叶儿空血以后会同叶儿一样,砸地变蛋,不过这次复活是俩boss,安卡和叶儿,进入第三阶段。
第三阶段是安卡和叶儿同时存在,把boss分别拉开,头顶有标志一红一蓝,在一起容易暴毙,上下场地各一个毒盾,配和一个或俩大剑,boss血量不足1/6停止输出,因为俩boss击杀时间差不能超过10秒,不然boss就会重新变蛋复活,就需要重新打,控制好血线,最后拉到一起,一同击杀,过关
这里需要注意,boss残血以后,毒盾不要开盾,不小心就反死,这时候就需要磕药硬抗,大剑帮另一边尽快压低血线,最后拉一起击杀
占冰/火法场地(就是三个图里面,最上面,最下面)阵的意义是,冰或者火场地的凤凰撞击冰/火法阵可以给队友提供护盾,如果队友在一定时间内没有扣血,会回血。
魔兽世界新手 血精灵FS一路任务排随机FB到85J了,现在不知道干什么?求高手指点!
现在又很多路摆在你面前,主要有PVP,PVE, 地精(就是做生意的),还有休闲玩家,成就党等
如果你喜欢PVP(玩家对玩家)建议你先去排随机战场刷荣誉,换PVP装备(韧装),等你换完一身390的韧装,你就可以尝试参加竞技场和评级战场了,不过你千万不要拿韧装去打副本,会被鄙视的!
PVE的话,首先你如果是做任务上来的,应该身上会有5000G左右吧,你先去拍卖行,买一身377物品等级的蓝装,装备后绑定那种,放在包里但是不要装备!切记!到时候还能卖的 然后你就能排随机英雄地下城或者暮光审判地下城(简称新三本)了,等你能排新三本的时候,刷一身378紫装,然后可以参与随机团队,运气好能ROLL到几件384的,然后上网看攻略,跟一个好一点的团去开荒龙魂
坐骑的话,在奥格的飞艇塔旁边会有驭风者出售,价格非常便宜。
龙类坐骑主要有5色龙,虚空龙,石龙,风龙,冰霜巨龙和始祖龙组成(守护巨龙之心是个例外)
虚空龙需要在外域的影月谷做一系列的任务链和每日任务才能完成,难度相对较大,不是很简易去做,具体方法百度下就行
5色龙有 青铜龙 蓝龙 红龙 黑龙 碧蓝龙 白龙(暮光龙)
青铜龙入手难度很低,随便找个人去刷一个 英雄的 重返斯坦索姆,击杀一个指定BOSS,100%掉落,我忘了BOSS名字,貌似叫永恒腐蚀者什么的。
蓝龙和碧蓝龙都是永恒之眼掉落 小几率,我刷了这么久从来没见过,入手难度比较大,不建议去刷
红龙入手难度较低,要求是龙眠联军声望崇拜,然后可用1600G购买,刷声望方法最好是直接在达拉然的NPC处买声望牌子,一个+500多声望。。快得很 红龙还有一种,是4.3新加入的,由疯狂的死亡之翼掉落,,具体百度下吧,难度很大。
黑龙有2种,一种是10人黑曜石圣殿掉落(简称3+1),100%出,基本每个服都有人喊着去刷,还有一种就是龙MM,出处是奥妮克希亚的巢穴,极低几率掉落,我至今没有刷出来!不太建议去刷
暮光龙 这种龙入手难度不大,打25人的3+1 100%掉落
白龙 是50个坐骑成就的奖励
石龙
磷光石幼龙 深岩之州 稀有精英100%掉落
琉璃石幼龙 副本巨石之核 老2 小几率掉落
沙石幼龙 简称炼金龙 拍卖行售价 3W5左右,能载人。
风龙
北风幼龙 在旋云之巅一个BOSS掉,具体哪个忘了
南风幼龙 是风神王座的老1风议会掉落
东风幼龙 是大地的裂变团队荣耀成就奖励
西风幼龙 是托尔巴拉德 的日常奖励
冰霜巨龙是 成就 冰河踏破者的荣耀 成就奖励 基本每个服务器都会有人组这种成就团,跟着去混就行了,至少要2CD才能完成,龙分10人 25人2种,模型一样,颜色有一点点区别
始祖龙有 蓝色 绿色 红色 铁锈 铁箍 5种 染疫和黑色绝版了就不说了
蓝色 是 WLK 5人本 乌特加德之巅 的 残忍的XXXX掉落,小几率,每天可以刷一次
绿色 是 索查拉盆地 的声望 神谕者 的奖励,要做很多天日常,然后买 神秘的卵 有小几率开出(3天开1个)不建议去刷。
红色是 WLK 5人YX本成就 地下城的荣耀(貌似叫这个)奖励 需要完成很多成就,入手难度较大
铁锈和铁箍 是10/25人 奥杜尔成就 奥杜尔团队的荣耀奖励 ,同样基本每周都会有人开团去打,跟进去混就行。
别的飞行坐骑还有 凤凰 虚空鳐 龙鹰 火箭 角鹰兽 飞机 火鹰(可以飞的马)
凤凰有2种 黑暗凤凰和 奥的灰烬(火凤凰) 前者是公会成就奖励,1500G可购买,后者由 TBC 团队本 风暴要塞的最终BOSS掉落 小几率,现在3人就能刷了。
虚空鳐是 TBC地图泰罗卡森林的 斯提克斯 地区 不停的刷小怪,一只15点声望,刷到崇拜直接购买
龙鹰有3种,红色 蓝色 和夺日者龙鹰 红色和蓝色都是100只坐骑的成就奖励,BL拿红色的,LM是蓝色的。 夺日者龙鹰是 WLK 日常任务 银色北伐军比武场的 奖励,要150个冠军的徽记换取,需要耗费大量时间和精力,不建议去弄
火箭有 4种 X51虚空火箭 X51虚空火箭加强版 爱情火箭 和X 53观光火箭 前面2个是刮刮卡出品,掏宝售价高达5000RMB,不建议去买。。。爱情火箭 是每年情人节日常,有小几率从日常奖励中获得 。。。。。。。最后的那个是战友招募的奖励,要60RMB,详情官网看吧。
角鹰兽 塞纳里奥角鹰兽 出自塞纳里奥远征队声望,需要刷 TBC的水库3本活的声望,然后1600G购买 。 欲火角鹰兽是 85级 熔火前线日常奖励,需要35天,不建议去刷。 银色角鹰兽 同 夺日者龙鹰,150个冠军的徽记换取, LM还有一个 银色盟约角鹰兽 BL拿不了。。
(可以飞的马)
无头骑士的坐骑 每年万圣节日常 有小几率 获得。。(别想了,浮云)
无敌 传说中巫妖王的坐骑,,,25人HICC 巫妖王小几率掉落
星骓 官网 120RMB
火鹰有2种,纯血火鹰(**)和堕落火鹰(紫色),前者由火源之地BOSS拉格纳罗斯掉落,后者是成就奖励
飞机有3种
工程学出品的 2种 飞行器 和 涡轮加速飞行器
米米尔隆的头部(飞机头)25人奥杜尔 困难模式 尤格萨隆 小几率掉落
补充个,裁缝做的飞毯。。
就这么多了,,够详细吧,全部自己写的,不介意就把分给我了吧
WOW新手想拿血精灵练个圣骑,合适吗
..部落圣骑士只有两个种族
一个牛头一个血精灵
牛头适合T也就是守护天赋.血精灵平衡.各方面都还行.血精灵的话推荐女角色..BE男真的很纠结
玩男角色最好是牛头人...
神圣就是奶妈
单奶无人能敌.但是抬团血奶骑无力..
守护就是MT
坦克适合开荒用.这个版本防骑不是很好.惩戒用来升级不错
...推荐你玩奶骑.因为前期都是五人本
奶骑轻松加血.排随机本也容易.
泰坦之旅职业完美组合和加点。谢谢。
最BT的应该是罗马占卜师了。
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征服者: 开荒综合实力 ★★☆
概括:
拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。
同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。
没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。
总的说来征服者对装备有一定要求,不太适合开荒。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、能大幅增强战斗能力或增加敏捷的首饰(最好同时带有强壮词缀)、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。
属性点:
如果没有大量+法力的装备,就加 12 点属性点给 法力 。
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
防御专精+4 -> 英勇打击+1 -> 防御专精+12 -> 压制+1 -> 盾击+1 -> 碎甲+1 -> 战斗专精+1 -> 冲击+1 -> 武器大师+1 -> 战斗狂暴+1 -> 防御专精+16 -> 粉碎+1 -> 巨人形态+1 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+1 -> 粉碎+5 -> 压制+5 -> 英勇打击+5 -> 战斗军旗+9 -> 武器大师+5 -> 巨人形态+7 -> 钢铁意志+5 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6-> (面对普通难度台风) -> 盔甲掌握+6 -> 盾牌冲击+11 -> 震荡打击+1 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 专注(战斗专精)+6 -> 冲击+7 -> 战斗专精+22 -> 狂热+6 -> 断筋+1 -> 闪避+6 -> 专注(防御专精)+6 -> 快速防御+8
接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列 。
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圣殿:开荒综合实力 ★★★★
概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期有了好盾牌后 防御专精 可以大大提高安全性,同时其 盾牌被动技 是可以媲美 双持 的 强力杀敌技能 。
圣殿 比较缺乏 战斗能力、攻速 , 因此平时要注意收集对应装备。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子/长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+1 -> 防御专精+3 -> 英勇打击+1 -> 防御专精+12 -> 压制+1 -> 防御专精+16 -> 粉碎+1 -> 巨人形态+1 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+6 -> 盗梦者+7 ->(面对普通难度台风)-> 时间裂缝+11 -> 粉碎+5 -> 压制+5 -> 英勇打击+5 -> 清澈梦境 +1 -> 时间变迁+6 -> 征兆+6 -> 清澈梦境 +7 -> 巨人形态+7 -> 震荡打击+1 -> 肾上腺素+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+6 -> 盔甲掌握+5 -> 幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 专注+6
接下来随便你,可以考虑把 盾牌冲击及其进阶 加满,这样就可以和 幻影攻击 轮流使用 。元素抗性太低的话就把 重整旗鼓系列最上面的加满。怕弓箭手的话就把 战斗警觉、快速防御 加满。如果技能点足够的话还可以召唤一个 梦魇 出来作伴。
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守望者:开荒综合实力 ★★★★★
概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御专精 。 所以没有实力真空期。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。
属性点:
如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给 法力 。
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+6 -> 防御专精+23 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 防御专精+8 -> 巨人形态+8 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢复力+5 -> 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -> (改用矛盾)草本治疗+5 -> 英勇打击+6 -> 压制+6 -> 粉碎+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 驱散敌手+1 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6 -> 盾牌冲击+11 -> 专注+6 -> 快速防御+8
接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗鼓系列,想增强攻击力就去加满
弱点攻击 。
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罗马占卜:开荒综合实力 ★★★★☆
概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,中后期依靠双躲避(主要是躲远BT)保证安全 ,所以没有实力真空期。除了哈迪斯以外没有什么要当心的的敌人。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、诡诈项链、带“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、猴王、神农 、阿贾克斯的钢铁意志。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 400 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风) -> 在普通难度新场景注意保留“赫克托的阴影”符文 -> 梦幻专精+16 -> 龟息+12 -> 草本治疗+5 -> 梦幻专精+8 -> 清澈梦境+1 -> 时间变迁+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 把射术、穿刺射击、分散射击、龟息全部洗掉 -> (改用矛盾) -> 刷商店,刷出老兵衣服和诡诈项链,配合赫克托的阴影,达到100%躲远 -> 梦幻专精+8 -> 神罚+12 -> 驱散敌手+1 -> 征兆+6 -> 清澈梦境+7 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+8 -> 心灵接触+1 -> 心灵燃烧+1 -> (面对史诗难度台风) -> 幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 引诱+6
接下来看你喜好,召唤梦魇、狩猎呼唤、扭曲现实 。。。随便你。
普通难度时为弓箭型,面对强力Boss的时候要用 天怒卷轴,哈迪斯、台风之类的还要边跑边打。
转成矛盾型以后,K Boss的时候用幻影快速安全地接近Boss,然后依靠“背叛”长矛+神农+猴王+神罚 让Boss放不出技能。
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先锋:开荒综合实力 ★★★☆
概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,双持的战斗专精能解决 战斗能力、攻速、群杀 等问题,战旗 能大幅提高 K Boss 的安全性。
先锋是当之无愧的 “爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到 1500 以上的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。
安全性方面, 先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双持的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长枪兵 等敌人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。
所以我给先锋的 开荒综合评价 是 三星半。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(单手武器+盾牌)梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 战斗专精+1 -> 武器大师+1 -> 战斗狂暴+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+10 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> 清澈梦境+8 ->(面对普通难度台风)-> 战斗专精+22 -> 武器大师+5 -> 时间变迁+6 -> 征兆+6 -> (改用双手武器)双手持刃 +1 -> 乱舞+6 -> 十字斩+6 -> 双手持刃 +5 -> 劈斩+6 -> 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 -> 冲击+1 -> 专注+1 -> 闪避+1 -> 狂热+1 -> 断筋+1 -> 冲击+7 -> 专注+5 -> 狂热+5 -> 闪避+5
接下来随便你,可以考虑把 幻影攻击 加满,也可以把 战风及其进阶 加满。如果技能点足够的话就可以两者都加。
技能点实在有多的话(例如有 +6 全技能),还可以把 祖先号角 加满,5个祖先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。
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预言家:开荒综合实力 ★★★☆
概括:
自然专精的宠物众多,而且资料片里面有了增强宠物的装备,因此自然专精的实用性大大提高。而死灵专精是 Boss 的克星,如果搭配适当的装备,活力三重的威力也还可以。走力量型路线的话则是纯粹的依靠宠物作战。
因此,预言家无论力量型还是智力型都比较强悍,相比之下智力型杀敌速度快一些,力量型安全性更高一些。总体来说力量型对装备的要求更随意些,更适合开荒(但并不是说智力型开荒不好)。我的力量型已经通关,智力型还在史诗。
力量型的技能点要求比智力型(至少要+8全技能)稍低一些(+6全技能就行了),但也很高,所以途中应注意收集+技能的装备。
力量型:
打法:堆积防御能力和躲远能力,开启死亡寒意,在敌群中来回跑动(不要停留,以免成为箭靶子),让死亡寒意笼罩敌人,从而使得 宠物的 百分比扣血 发挥最大效果。遇见强力敌人先瘟疫。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”/“老兵”词缀的单手武器、老兵衣服。
重点符文:阿贾克斯的钢铁意志、阿努比斯、神农、猴王 、酒袋、赫克托的阴影 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。
其余全部加力量。
技能点:
自然专精+1 -> 再生+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 自然专精+3 -> 抓破+1 -> 橡木之心+1 -> 死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 死灵专精+14 -> 死亡新星+1 -> 鬼混壳甲+12 -> 死亡寒意+6 -> 骨蛆+8 -> 橡木之心 +11->(面对普通难度台风) -> 自然专精+6 -> 瘟疫+8 -> 疲劳+8 -> 生存本能+16 -> 自然专精+14 -> 感受性+8 -> 团队之力+12 -> 抓破+11 -> 石之永恒+6 -> 灵魂守护+7 -> 灵魂诅咒+5 -> 死亡新星+11 -> 再生+15 -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1 -> 自然专精+8 -> 心灵接触+11
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占卜师(力量型):开荒综合实力 ★★★☆
概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,因此开局难度不大,就算到了后期,力量型的装备也能保证你有不错的安全性和攻击力,唯一缺乏的是普通群杀技能。不过在神罚+死亡寒意双光环笼罩下,51的攻击力可以说是恐怖。而死灵专精保证了 K Boss 的速度和安全性。因此总体杀敌速度不算慢。
在此有必要说一下 智力型占卜 和 力量型占卜的 区别:
智力型: 有三重作为普通群杀技能,清小怪效率比力量型高很多,但对武器装备有特定要求,且自身防御低,尤其是面对远程敌人比较头痛,沉睡之沙并不能真正解决问题,因为51总喜欢时不时发射一个“精神摧残”,沉睡的敌人会被惊醒。所以需要较高的物理、穿刺抗性。而纯开荒的话很难有高抗性。另外,缺少“幻影攻击”这样一个带有“无敌时间”,极其适合“低抗性下进行偷袭”的技能。因此,总的来说智力型不是很适合“纯开荒”。
力量型:拿着盾牌的抗性、安全性总归比没有要高得多,而且“幻影攻击”可以安全靠近强力敌人,然后依靠神罚、“背叛”武器让强力敌人短时间内无法释放技能,接着让51快速解决强力敌人。至于平时打小怪,依靠力量型装甲可以只承受较少的伤害,再依靠强力吸血,安全性不会有问题,但清怪速度总归不如智力型的三重群杀。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。
其余全部加力量。
技能点:
梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> 死灵专精+6 ->(面对普通难度台风)-> 死亡寒意+1 -> 骨蛆+1 -> 死灵专精+8 -> 死亡新星+1 -> 鬼混壳甲 +12 -> 死亡寒意+5 -> 骨蛆+7 -> 灵魂守护 +7 -> 灵魂诅咒+5 -> 清澈梦境+1 -> 时间变迁+6 -> 清澈梦境+7 -> 征兆+6 -> 召唤梦魇+1 -> 催眠凝视+1 -> 控制心神+1 -> 幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1
接下来随便你,可以考虑把 扭曲现实 加满,虽然不能像智力型占卜那样完全发挥其威力,但用来对付传奇难度小怪也差不多够了,可以把传奇难度新场景的小怪打得只剩一口气。
我个人觉得 黑暗契约 、外世能量 对 力量型占卜 来说可有可无,毕竟力量型占卜的法力消耗极低。
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破法:开荒综和实力 ★★★
概括:
拥有死灵专精的职业 K Boss 都是很快很安全 。
至于对付小怪么,战斗专精的群杀技能可以让你满意。被小怪打得很痛?死亡寒意+吸血装备 可以让你 痛并快乐着。。。
但这些都是基本成型后才能享受的快感。。。破法在前期无论用哪个专精开局都是比较难混的,要喝不少瓶子。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”、“老兵”词缀的锤子、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、酒袋 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。
其余全部加力量。
技能点:
(单手武器+盾牌)死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 战斗专精+1 -> 武器大师+1 -> 冲击+1 -> 战斗狂暴+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+10 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 死灵专精+14 -> 死亡新星+1 -> 鬼魂壳甲+12 -> 战斗专精+22->(面对普通难度台风) -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1 -> 死亡寒意+6 -> 骨蛆+8 -> 灵魂守护+7 -> 灵魂诅咒+5 -> (改用双手武器)双手持刃+1 -> 乱舞+1 -> 十字斩+1 -> 劈斩+1 -> 乱舞+5 -> 武器大师+5 -> 狂热+1 -> 十字斩+5 -> 双手持刃+5 -> 劈斩 +5 -专注+6 -> 冲击+7 -> 狂热 +5 -> 战风+8 -> 割裂+8 -> 祖传号角+1 -> 闪避+6 -> 黑暗契约+1 -> 外世能量+8 -> 断筋+6 -> 死亡新星+11
这个职业最终需要 +6 全技能才能在 55 级左右完全成型。
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祭司(力量型):开荒综和实力 ★★★
概括:
拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期的自然专精能提供极高的安全性。
攻击力方面除了自己的梦幻技能攻击外,还可以依靠装备和神罚的降抗使得精灵狼的攻击力很高,从而弥补自身没有被动群杀的遗憾。
但是自然专精的最大问题就是 技能点数 需求量太大。 理想状态下需要 +8 全技能才能让力量型祭司完全发挥实力,但实际上对于开荒人物来说 +6 全技能是比较现实的(神圣帽子+白板凿石工+庄严项链),如果运气好能有+1技能的水晶或者其它+全技能的装备,才有可能达到完美状态。
所以我给力量型祭司的 开荒综合评价 只有 三星级。
重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、提供安全性的盾牌、“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。
重点符文:赫拉克勒斯的力量、神农、猴王 。
属性点:
如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。
其余全部加力量。
技能点:
自然专精+1 -> 再生+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 自然专精+3 -> 橡木之心+1 -> 抓破+1 -> 加速生长+1 -> 梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 龟息+12 -> 梦幻专精+16-> 把龟息洗掉 -> 神罚+12 -> 扭曲现实+1 -> 时间裂缝+1 -> 扭曲力场+1-> 召唤梦魇+1 -> 催眠凝视+1 -> 控制心神+1 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> (面对普通难度台风)-> 把抓破、召唤精灵狼、加速生长、加速生长 全部洗掉 -> 自然专精+6 -> 瘟疫+8 ->疲劳+8 (从此遇见强力敌人的时候记得先放瘟疫)-> 橡木之心+11 -> 自然专精+14 -> 石之永恒+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 抓破+1 -> 生存本能+1 -> 团队之力+12 -> 生存本能+15 -> 抓破+11 -> 感受性+8 -> 幻影攻击+11 -> 清澈梦境+8 -> 征兆+6 -> 时间变迁+6 -> 心灵接触+11 -> 自然专精+8 -> 气定神闲+1 -> 石楠木环+1 -> 刺痛的荨麻 +1 -> 丛林圣殿+8
以上的加点方法就算到了 75 级仍然不够技能点数,如果有 +6全技能,再加上宠物进阶的 Bug ,就可以在 62 级左右完成。 如果能有+8 全技能则可以在 51 级成型。
好了,关于“守护小精灵开荒阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“守护小精灵开荒阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
\u003C\u0070\u003E\u975E\u5E38\u611F\u8C22\u5927\u5BB6\u805A\u96C6\u5728\u8FD9\u91CC\u5171\u540C\u63A2\u8BA8\u68A6\u5E7B\u897F\u6E38\u5B98\u65B9\u0039\u0035\u643A\u5E26\u5BA0\u7684\u8BDD\u9898\u3002\u8FD9\u4E2A\u95EE\u9898\u96C6\u5408\u ...
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