感谢大家参与这个关于老虎普攻队阵容打法搭配的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
新手玩潮汐的话,
我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。
先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,
然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点
不强制一级壳,主三技能。
俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花
有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行
我们按层次来讲,潮汐作为一个 大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。
1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要 把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。
2、出装,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。
3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。
4、连招,潮汐经典团战连招,口诀: 大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。
潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力
同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。
潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。
一技能详解
巨浪&A杖
潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。
这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。
不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。
海妖外壳
这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。
我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。
5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。
锚击
锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。
许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。
毁灭
刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。
二、天赋树
天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。
三、面板
潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。
三、出装和整体 游戏 思路
我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。
一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。
接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。
除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。
除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。
四、开大时机
虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。
1
首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。
2
接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。
3
接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。
4
再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。
5
到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。
6
最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!
伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控
潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。
潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。
中期核心装:
梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。
后期神装:
大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。
看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解
《斗罗大陆:魂师对决》晶中愚者第三天打法攻略
《 斗罗大陆:魂师对决 》游戏中晶中愚者是新上线的一个外传关卡,那么第三天怎么打呢?今天我就给大家介绍一下斗罗大陆魂师对决晶中愚者第三天打法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《斗罗大陆:魂师对决》晶中愚者第三天打法攻略
一、BOSS技能
主动1,2:高伤害削减魂力,对练度不高的阵容极易造成魂师阵亡,从而减分。
被动1:受到重伤伤害时,比比东的噬魂印记减少1层。
被动2(★):免疫控制,但可被火舞的被动火棘眩晕。
二、魂师搭配
1、朱竹清:推荐魂环2212,第五魂环钢刃,魂环以百分比攻击为主,加点全暴伤。
★第二魂技:普攻叠加伤害。
★第四魂技:协战效果,普攻队打群架的基础。
2、剑尘心:推荐魂环2212(独孤博阵容推荐魂环2222),第五魂环钢刃/狂怒,魂环以百分比攻击为主,加点全攻击。
★第二魂技:友方每使用一次普攻,尘心的普攻伤害叠加。
★第三魂技:概率追加伤害。(独孤博阵容没有老虎的稳定破甲,所以选择尘心普攻破甲)
★第四技魂:提升攻击力,己方在普攻时100%概率对相同目标再普攻一次。
3、戴沐白:推荐魂环X112,第五魂环武胄/狂怒,魂环以百分比生命为主,加点全攻击或生命。
独孤博:推荐魂环XXX1,第五魂环言灵,魂环以百分比生命为主,加点全速度。
4、鬼魅:推荐魂环1221,第五魂环鹿鸣,魂环以百分比攻击为主,速度可加至140后点全攻击。
★第二魂技:增伤叠加,最高不超过鬼魅75%攻击力。
★第四魂技:冥照,每层提供7.5%攻击力,最高15层。
5、火舞:推荐魂环X111,第五魂环言灵,魂环以速度为主,加点全速度。
★第二魂技:火棘被消耗时使目标受伤增加70%,叠加4层后触发眩晕。
★第四魂技:炽烈状态下的目标造成的伤害提升,并额外提升目标20%攻击力。
6、秦明:推荐魂环2X2X,第五魂环武胄/狂怒/钢刃,魂环以百分比生命为主,加点全生命,达到全队最高。
★第一魂技:结界持续回合中,敌我双方行动后,秦明均追加一次普攻。
★第三魂技:普攻造成最大生命值百分比的伤害,附加不超过秦明最大生命值16%的伤害。
7、御风:推荐魂环X1X2,第五魂环蝶锋/武胄,魂环以百分比生命为主,加点全生命。
★第二魂技:对敌方施加一回合风月,风月状态下的目标受伤增加60%。
8、宁风致:推荐魂环111X,第五魂环璃光/冲阵,魂环以百分比攻击为主,加点全攻击。
三、注意事项
1、宁风致一技能挂给猫,秦明由于生命最高可以使其一技能不断。
2、秦明尽量做到不断火,一技能只持续一回合,只有一直保持才能打出更高输出。
3、朱竹清挂印记优先秦明和尘心,印记挂满后用第一魂技。
4、老虎开启魔神变后只需普攻,独孤博有4放4。
5、御风给猫挂四技能。如果快到比比东回合而没有将其眩晕,火舞可选择退条。
模式打法攻略及异刃搭配 挑战模式怎么打
模式打法攻略及异刃搭配 挑战模式怎么打
队伍
雷克斯、尼亚、虎。
装备
水晶耳钉必备,其他的话,我是雷克斯双树背心(血量),虎是花JD配件、尼亚随便带个攻击向的,因为我们一周目没有内环没有多一个槽,所以在伤害上肯定是不够的,所以不求秒,活着才有输出。
异刃
我是这样配置的,雷克斯带光、八重切/TELOS、XB1男主(没练也可以带主要用一技能破觉醒还有RP躲技能)/七冰;尼亚带老虎、韦驮天、KOSMOS;虎三花(JD必须完全体、必须完全体、必须完全体)。
打法
我觉得所有挑战最难的也就是猩猩和第九师,其他的都可以控制虎单挑或者控制雷克斯利用水晶耳钉的快速0球/1球打过去,云海大王是相对简单的,虽然血量多,但是他没有即死,就没有难度,只有2个技能要通过连锁躲,自己把握就好了,基本雷克斯时刻保持一个2级必杀一下就可以把队伍槽满上。
猩猩
个人认为最难,血量多,而且狂暴以后自带减伤(不知道是不是我一周目的问题,我发现不狂暴的时候打的伤害比狂暴以后打的高很多),所以越到后面容错率越低,打猩猩仇恨特别重要。所以花JD需要下两个输出芯片换成白天/黑夜命中,两个都要带,因为基本是从白天打到晚上。
雷克斯必须带1代男主,运气好可以躲一个最终狂野或者放屁,这个很重要,KOSMOS记得要带2级必杀强化LV6,因为我们基本是上1个球就放连锁,上多了风险大,也秒不掉猩猩,所以需要慢慢打。
一开始慢慢打猩猩,0球或者1球随便,主要躲一下放屁,主角留一个1级或者2级必杀在手上,万一猩猩放那个战鼓,就马上丢,这样在他减少你队伍槽的时候你正好可以补满。
打到差不多血量的时候猩猩会狂暴,这个时候猩猩必然会放最终狂野,这个技能是可以躲的,躲到BOSS身后就行了,他的范围是他前面一个半圈的范围,运气好虎吃一个不死,运气不好虎+尼亚全死(尼亚神走位,正面输出我也没办法),这个时候是第一个很容易灭的点,所以你要判断好血量,不要用连锁打进狂暴,留队伍槽去躲这个技能或者留着拉人。
这个躲过去以后后面就要加快输出节奏了,不停的0球或者1球去缩减猩猩的血量(看手感,我是1球,因为我JD带的光芯片,可以上仇恨,快速光光光)。
后面伤害越打越低,猩猩死亡2连(战鼓+放屁)会让你大概率灭团,所以别留队伍槽,打完立马光的连续必杀填满,利用花JD或者八重切或者TELOS这种无视防御的去打,多熟练战鼓放技能增加队伍槽就不难。多打打就过了,我手残,打了大概7、8个小时吧
第九师
不会打的时候觉得这个BOSS无解,因为我们伤害不够,根本不能在第三波出来之前把130秒了,所以势必会出现第三波打完马上刷第四波把你队伍槽锁了然后GG的局面,我打了大概3,4个小时都是这样,后来突然发现个诀窍,2次就过了。
第一波不谈了,第一波打完以后,控制雷克斯迅速移动到BOSS背后版边(就是第三波第四波出飞机和犀牛的地方),然后BOSS会过来找你,这个时候你就把BOSS背对版边,你这里3个人全部面对版边输出。站好位置以后开始打,BOSS会在一开始很快出一个杀人光线,记得用连锁去躲,所以一开始可以不放连锁,先上球慢慢打,等杀人光线过了以后开始爆输出。还是0球/1球打。
在第三波出来之前记得留一个球留一个满槽,等第三波出来以后马上连锁,利用KOSMOS的二段必杀直接秒杀3个飞机,这个时候场面还剩下1个130还有屁股后面1个N远的狙击手,是的这个狙击手就是关键。
一开始我打的时候根本不知道这个狙击手,后来绝望了来NGA才知道居然第三波还有个怪,而且第三波的怪不全清是不会出第四波的,这就是我之前强调站位的重要性了,你如果在中间的打,你KOSMOS的二段必杀会把狙击手也打死,那么第四波马上来,你就GG了。
所以一定要把方向和位置调好了放,正好打掉3个飞机,留着狙击手,狙击手打人不疼只会减队伍槽,然而我们有耳钉,完全不怕。所以就可以安心的打死130,130打的很快,伤害不会像猩猩一样有衰减,一会就打死了,也就只有1个杀人光线要剁,基本打几次1球或者2球就带走了,带走以后回去送MVP狙击手回来,第四波来临,花式吊打。
梦幻西游手游白虎王噬天战将阵容打法攻略
噬天战将可是梦幻西游手游白虎王白帝星宫关卡,想知道怎么打噬天战将吗?如何通关吗?下面,深空游戏特别为玩家分享下梦幻西游手游白虎王噬天战将阵容打法攻略.
梦幻西游手游噬天战将怎么打?白虎王噬天战将阵容怎么搭配?
白虎王噬天战将过关技巧:
噬天战将是白帝星宫五大战将之一,击杀白帝星宫中的噬天战将,可以获得经验银币奖励,还有专属称谓:白帝星宫
噬天战阵。
1、战斗中的小怪在进化值累计满之后会进化成一个全新的怪物。
2、噬天战将的小怪是进化机制是暴击,当每一个横排的怪物攻击造成暴击的时候给该排怪物同时增加进化值。
3、当怪物死亡后,进化值会减半,被复活时可以继续累计并进化。
怪物配置:
主怪站中间,9个怪物呈正方形九宫格排列;
粉色老虎是法系,会秒3四系法术;
紫色老虎是辅助,会秒5的辅助群秒法术,如五行,叽叽歪歪,五雷。
主怪左右是以及主怪是物理。
第一排是伤害法阵,在法阵上的怪伤害提升
第二排是解封法阵,怪物回合结束自动解封
第三排是神佑法阵,所有怪获得高神技能。
每回合结束,所有怪物向前移动一排。
9个怪物拥有非常高的法爆几率,每次暴击,每个单位提供一定进化值,进化值满了就会进化,伤害提升,恢复一定血量。
由于有解封法阵,所以方寸的作用只能持续3回合,甚至2回合。所以可以不带方寸。
由于对方有6个法术输出,所以罗汉是必备的,有了罗汉可以减少很大一部分压力。
而且对方所有单位都会起死回生。
白虎王噬天战将阵容推荐:2法系,2罗汉辅助,1物理/法系
开局3法1攻1配速;
然后宝宝和人点着站在中间一排的小怪群秒,如果带了物理,则点杀紫色老虎。
杀死单位以后点着尸体守尸
白虎王白帝星宫攻略噬天战将麒麟战将忘川战将凤凰战将巡游战将
梦幻西游手游80剧情老虎怎么打
梦幻西游手游80级剧情老虎怎么打?前有拦路虎,想过去可不是一件容易的事,80级的剧情老虎和60级的剧情老虎是大不相同的,小编是推荐大家组队通关的。不同的英雄打法也是不同的哦,那么作为狮驼岭这个门派应该如何搭配才能成功击杀过关呢?今天小编就给大家带来一篇狮驼岭的通关攻略。
怪物解析
在此关卡中,所有的怪物门派没有被设定,都是使用普通攻击,攻击的伤害一般,不是很高,但怪物的血量十分的多。当我们把2号和3号打到一定程度的血量时,他们会变身逃跑,所以我们不需要特意地去点杀这两个单位。
梦幻西游手游80级老虎剧情战斗场景
阵型及队伍搭配
因为狮驼岭作为物理输出门派,首先要保证有超高的输出,所以我们优先选择虎翼阵,毕竟虎翼阵是一个十分全能的阵型。队员搭配普陀山和阴曹地府为队伍的气血提供恢复,大唐官府和龙宫在队伍中起到输出的职责,并且能有效地点杀和面伤。
梦幻西游手游80级老虎剧情阵容搭配
击杀攻略
虽然剧情的安排老虎在黑熊精后面,玩家们会以为老虎的战斗难度会在黑熊精只上,这点大家可以放心,老虎的剧情战斗远远没有黑熊精战斗那么难。在击杀的过程中为了安全起见我建议逐个击杀,这样才能保证万无一失。
梦幻西游手游80级老虎剧情战斗截图1
再击杀的过程中,2号和3号位置的怪物当被打到一定的血量后会变身逃跑,所以玩家朋友们在过此关卡的时候不用去刻意点杀这两个单位。整体的难度不是很大。
梦幻西游手游80级老虎剧情战斗截图2
好了,今天关于“老虎普攻队阵容打法搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“老虎普攻队阵容打法搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
\u003C\u0070\u003E\u975E\u5E38\u611F\u8C22\u5927\u5BB6\u805A\u96C6\u5728\u8FD9\u91CC\u5171\u540C\u63A2\u8BA8\u68A6\u5E7B\u897F\u6E38\u5B98\u65B9\u0039\u0035\u643A\u5E26\u5BA0\u7684\u8BDD\u9898\u3002\u8FD9\u4E2A\u95EE\u9898\u96C6\u5408\u ...
梦幻西游手游65级可以带的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于梦幻西游手游65级可以带的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。
大家好,今天我想和大家分析一下“dnf异界裂魂装备有什么用”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
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接下来,我将为大家详细解析一下问道70装备共鸣属性表的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下问道70装备共鸣属性表的话题。
现在,我将着重为大家解答有关强敌挑战阵容搭配推荐排行的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于强敌挑战阵容搭配推荐排行的话题,我们开始讨论吧。
非常欢迎大家参与这个赏金猎人大学版阵容搭配问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
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