好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“巫师即时战略阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
是《魔域帝国》~~~~
里面所有种族的兵种都是从总部造出来的农民~~~~
走进不同训练场出不同的兵,训练场每个族各三种,农民进过一个训练场出的是三种不同的1级兵种,进过两个后能出三种不同的二级兵种,三个都进过就是一样的了,是同一种三级兵种;除此之外每个族还有一个专门出医生(歌姬,祭祀等)的训练场地,里面出来的东西就不能再次训练了~~~~
神龙族可以献祭四个三级兵种(武士)得到一次超级武器;巨蛇族可以献祭四个三级兵种(浪人)得到一个终极骸骨人(只能一个),他能召唤三个超强的骸骨战士;魔莲族可以献祭两个三级兵种(巫师)得到一个武巫师大师(骸骨巫)(可以造多个);恶狼族的狂战士可以由女祭司附魔变身成为狼人~~~~
另外,每个族都有自己的城堡(keep),里面可以雇佣英雄和特种兵种(狼,龙为武僧;蛇,莲为忍者)其需要消耗通过战斗获得的第三资源(龙,狼是阳;蛇,莲是阴),此外魔莲还能通过一个特殊建筑召唤远古三兄弟(都要耗阴,但是不需要大米和水)~~~~
游戏中的主要资源是大米和水,大米是从田里采集得到的,水可以到河中或是浅滩采集,也可以挖水井,从而快速采集水~~~~
另外水的另一个作用就是在建筑物起火之后可以用来浇灭大火防止建筑持续受损~~~~
游戏中的战马也是一种资源,在建造马舍后你可以让农民去地图中寻找野马,带回马舍就得到战马了~~~~
求经典ARPG游戏,即时战斗类。
给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:
fps:
1英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了**午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1**大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰
ARPG以下为国内外经典ARPG游戏:
武侠类:
《剑侠情缘》系列
《秦殇》系列
《碧雪情天》系列
《刀剑封魔录》系列
《三国赵云传》系列
《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏
其它类:
《暗黑破坏神》系列
《地牢围攻》系列
《神界》系列
《圣域》又名《神圣纪事》系列
《泰坦之旅》系列
《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列
《暗黑秘石》
《暗黑武士道》
《魔域神兵》
《林海雪原》
《夜之石》
《先驱号》
《限制区》
《绝地悍将》
《落银城》
《新冰城传奇》
《救世传说》
《奥秘:蒸汽与魔法》
《黑暗史诗》
《Nox》 (《救世传说》 )
《伊苏》系列 伊苏系列只是从6代开始才是ARPG,不过是3D的,难度很高,还算可以吧。
《塞尔达传说》系列
《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)
《焰影神兵》
《上古卷轴》系列
《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》
巫师3资深和大师哪个好
两者皆不能作比较。
1、巫师3资深画面流畅,速度快,英雄有皮肤,很多都可以免费玩。
2、大师是一个幻想世界背景的多人在线即时战略游戏。游戏中,自己可以控制指挥官和他的随从,选择笨重的机器人或者未来派炼金术士,杀死自己图上的怪物NPC。
请推荐几个大型RPG和即时战略的游戏
最高指挥官1、2(场面很大,很刺激)
英雄连
战争元素(据说挺难)
战场3
R.U.S.E(《兵者诡道》很靠脑子)
地球帝国3(还不错)
冲突世界(还有资料片)
storm rise(风起云涌)
战争前线:转折点(2战+科幻)
战锤(有科幻的,也有古代的)
幕府将军2
轴心国和同盟军(值得一试!)
死亡岛
质量效应(很不错)
卢修斯(快出了,游戏路线挺好)
From Dust (个人认为还不错)
望LZ采纳,谢谢~~
推荐几款好玩的即时战略游戏。
纪元1404
苍穹霸主2中文版
超级力量1+2
沉默的舰队2 中文
黑暗地平线
幻世录I+II
家园2高达
近距离作战1-5
近距离作战之现代战术
近距里作战4
狼穴尖兵2
离子风暴
龙枪英雄传
龙与地下城:恶魔之石
灭国英雄-简体中文版
欧陆风云2+3
欧陆风云:罗马风云
奇迹时代Ⅰ简体中文版
奇迹时代Ⅱ巫师王座 简体中文版
侵略欧洲1914
荣耀之证 中英双语版
三国1--11
三国大战繁体中文版
三国立志传1-3
三国群英全集
三国小游戏
三国赵云传之纵横天下
圣女传
圣战群英2-精灵之崛起
圣战群英传1
圣战群英传2黑暗预言简体中文版
十字军之王
世纪霸业 繁体中文版
斯大林格勒保卫战 简体中文版
坦克大战
探险道
提督之决断
天下霸图2简体中文版
天下霸图简体中文版
天下统一
天下统一V
王国兴亡录
维多利亚:革命
伟大的罗马战争
文明城市罗马
文明全集
西风狂诗曲2中文版
现代大战略2004
信长之野望9-11
信长之野望12革新资料篇之乱战中文威力加强版
虚空魔城
银河文明2 亚诺的黄昏
银河文明2终极版
银河英雄传说4EX
银河英雄传说5
银河英雄传说6简体中文版
银河英雄传说7
英雄无敌2
英雄无敌3
英雄无敌4全集简体中文版
英雄无敌5 :东方部落
英雄无敌5命运之锤中文版
英雄无敌历代记全集
英雄无敌前传:国王的恩赐中文版
樱花大战3
勇者暴暴龙
制霸三国2简体中文
装甲精英2荣誉战场中文版
装甲元帅2+3苏德战争
装甲元帅3D英文版
钢铁的咆哮
太平天国
铁血联盟II简体中文版
武田信玄中文光盘版
新隋唐演义
推荐几个关于帮派的即时战略游戏,
英雄无敌5---可能老了一点,不知道你玩过没有?呵呵看你喜不喜欢了
中文名称:魔法门之英雄无敌
配置要求:
最低配置
-操作系统:Windows2000/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 9.0C技术
-处理器:奔腾4/速龙1.5GHz或更高
-内存:1G内存或更高
-显卡:显存64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500或更高
-光驱:32倍速CD/DVD
-声卡:与DirectX兼容的PCI 16位声卡
-硬盘空间:3G可用空间
-操作系统:Windows2000 SP4/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 9.0C技术
-处理器:酷睿2双核/速龙64位双核或更高
-内存:2G内存或更高
-显卡:显存256M GeForce的7600/RADEON的x1600或更高
-光驱:32倍速DVD
-声卡:杜比环绕5.1声道处理器
-硬盘空间:至少3G以上的可用空间
游戏简介
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这一次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。
《英雄无敌V:东方部落》的剧情将延续伊莎贝尔皇后婚礼之后诗史般的争斗。玩家可以跟随墓园领主埃兰提尔揭晓黑暗弥撒亚的预言并揭穿恶魔的阴谋。
这次,在英雄无敌V奇妙的结局之后,亚山世界将再次翻天覆地……
关键特性:
全新的兽人势力:在《魔法门之黑暗弥赛亚》中出现的残暴的兽人势力,现在也来到了“英雄无敌”系列。野蛮凶残、极度自负、异常独立的兽人,却代表着真正的“力量”。该势力的部队由兽人、地精、独眼巨人和有名的闪电飞龙组成。
全新的战役剧情:您可以亲眼见证篡位者拜娅拉的戏剧性结局。在发现了圣堂骑士受到恶魔势力的影响之后,野蛮的兽人部落将拿起武器来铲除地狱势力的威胁。来自于《魔法门之黑暗弥赛亚》的人物也将为此情节跌宕、错综复杂的故事带来意想不到的转折。此外,东方部落还可提供十张多人模式地图和五张单人模式地图。
新的升级等级:英雄无敌V世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样英雄无敌V所包含的生物可以增加到170种!这些新兴力量势必将成为您战术中不可或缺的一部分。
附加内容:您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一些奇特新颖的特性。比如:套装、战争愤怒,以及独特的兽人种族特性。
2游戏历史
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“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。
3游戏特点
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新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。
4游戏变化
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多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。
游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。
5故事背景
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神话时代
The Mythic Age <IMG style="FLOAT: right" class=editorImg title="" src="/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/baike/abpic/item/906289dd4889c3205882dd47.jpg">
造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙——秩序之龙(The Dragon of Order)亚莎(Asha)和混乱之龙(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash)——诞生了。
秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙(The Elemental Dragons)诞生。
“长老”种族(The “Elder” mortal races)被创造出来,成为元素之龙的仆人。
混乱之龙创造了魔鬼。
在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。
混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。
秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。
远古时代
The Ancient Age
长老战争:天使们对无面者(Faceless)发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。
原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量。
现代——七龙纪
The Modern Age – Years of the Seventh Dragon
七龙纪元年:第七之龙的启示
萨-艾朗(Sar-Elam)成为第一个触及秩序之龙内心的魔法师。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。萨-艾朗受到启迪,成为第七之龙。
七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生
猎鹰帝国统一了各个人类王国(所创建的这个帝国在日后演变为Haven-圣堂派系)。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。
七龙纪28-40年:烈火之战(Wars of Fire)
——第一次恶魔入侵。
大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙艾尔拉思(Elrath)。
萨-艾朗牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。萨-艾朗与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。
七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国(“Holy” Falcon Empire)
——东方自由城市的建立。
布赖恩·法肯皇帝(Brian Falcon)赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,并建立了东方的自由城市。
七龙纪50-60年:康复年代
烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。
七龙纪62年:七龙教派的分裂
龙骑士团、盲眼兄弟会以及“七城”王国的创建
在沿着“第七之龙”所设定的最佳道路前进的问题上,萨-艾朗的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。萨-安拓(Sar-Antor)创建了盲眼兄弟会(Blind Brother), 集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对亚莎的崇拜。萨-巴顿(Sar-Badon)则创建了龙骑士团(Dragon Knights),一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
七龙纪67年:黑暗救世主的预言
萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(Dark Messiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。
七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡
萨-沙扎在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。
七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
萨-巴顿在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。
龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。
七龙纪461年:亡灵巫术的发现
萨-沙扎的一个信徒——贝克斯(Belketh),发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七城联盟(Seven Cities)开始了。
七龙纪512年:兽人的创造
兽人(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七城联盟被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。
七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现
月全蚀。这一次盲眼兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯(Kal-Beleth)出现了。
七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。
七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动
短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。龙骑士团最终取得了胜利。
七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师——七之城邦的内战
由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城联盟的魔法师们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。
七龙纪771年:银色联盟的创立
七城联盟的幸存者在南方建立了“银色城邦”(Silver League)(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方赫莱士(Heresh)的鬼魂谷。
七龙纪813~822年:断杖之战
亡灵巫师企图摧毁新生的银色城邦,但魔法师们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了赫莱士。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
七龙纪843年:第四次月蚀——猎鹰皇室的没落
月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(Holy Griffin Empire)。
七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
月全蚀。魔鬼军队面临一个新的联盟(灰色同盟)的进攻。亚历克斯·格里芬皇帝(Alex·Griffin)追赶魔鬼进入地底深处,被杀。他的灵魂被龙骑士蒂耶鲁(Tieru)解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”(Heart of the Griffin)的宝物。亚历克斯6岁的儿子尼科莱(Nicolai)继位。
七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。
里面好象有五个种族,供你选择,希望你喜欢!
找一款很久以前叫 “烽火连天”的即时战略游戏
故事背景:火之女巫Adrienne发现死亡骑士正在把当地耕作中的人转换成不死生物,于是决定要把邪恶势力消灭并恢复这片大陆本来面貌,让这场不死生物的灾难完全根绝是你的最终目的。
第一关:耕种中的城镇(Farming Town)
胜利条件:消灭所有敌人,Adrienne不能战败,她与三位最佳手下英雄将进入下一关,级别限制为12级。
故事背景:Adrienne来到了离Tatalia不远的区域,发现这里充满了死亡的气息,显然这和亡灵巫师有关,虽然这里的居民对具有火妖之称的Adrienne有偏见,但她还是决定消灭亡灵部队。
初始选择:寂静龙眼之戒;魔力护符;安静龙眼之戒
本关地图处在Erathia和Tatalia两国边界,左沼泽右平原各四城,由三个要塞连接着,守军是较强的不死军团。
这关的敌人很差劲,比中立生物差多了,因此如何培养英雄才是此关要点,特别是另外三位英雄的选择更是要慎之又慎,理解或后勤特技英雄首选,推荐技能:智慧、理解、气、土、后勤;魔法要在人类的四座城学,回城术和超渡术极重要,为了方便学魔法,最好培养一个学者专家(不必带到下一关),就算学不到复活等高级魔法,只要招出会此魔法的英雄就可开馆授徒了。初始选择作用不大无所谓。
初始兵力的飞虫不要用于战斗,每个英雄分一只用于提升移动力,通过最下面的要塞可看到手套,但第一周打不过,所以要沿路直上,分别有两间僧侣、剑客和箭手的居所,尽招之第二周一就可打通要塞了,捡手套顺道把大树打下来。中下的先知教高级布阵(要攻击10以上),中偏左上的先知可教会闪电链(要资源),右上角有个监狱,不过此英雄太蠢没用。左边的传送门后有大量资源(还有个哨站拦着,帐篷在右下),建议别去,浪费时间。
五六周时间应该可以把这关结束了,四位英雄能力也应该不少于40点了,如此可进入下一关。
第二关:亡灵的进军(March of the Undead)
胜利条件:在七个月之内占领所有的怪物居所,Adrienne不能战败,她与五位最佳手下英雄将进入下一关,级别限制为32级。
故事背景:在埃拉西亚战争结束后,Harrt领主的手下把他复活为了一个死亡骑士,为了消灭死亡军团,Adrienne必须得到Tatalia人民的支持。
初始选择:20狼头怪首领;10蜥蜴战士;5大飞虫
敌人分别在左上角和右中,实力一般。中立沼泽生物会加入我方,如果你在上一关把英雄培养得足够强大,这关很好打,四个主力每人带上几只大飞虫基本上就可扫平全图了,用超度术来对付中立不死生物,带兵不要分散,敌军的队形一般都相反,通常施一次就行了,遇上地狱骑士也是两次而已,大飞虫是用于抢先出手,做做摆设,而且英雄也跑得飞快。
一开始沿碎石路走能捡到手套和靴子,还有队钻石人守卫着召土术,把途中加入的兵力合在一起就能干掉它(你应该有专家减速吧?),以后对付钻石人和一军团水元素就用得上了。左边有个酒馆,要快点占领招几个英雄捡资源,四主力则分头行动,还有两棵大树,拿到双足飞龙可向上直冲了(注意回城补充魔力)。城镇都集中在左上和右下,‘/’对角线两湖之间大片区域一座城也没有。
先知们的报酬都不怎么样,右边中间的先知给1000狼头首领(消灭1000水元素),可用来对付右上角的要塞(这里的兵虽不太强,但不能用魔法),地底左下约500只骨龙(别紧张,是5队)和右上2、3百个钻石人(能学到绝大部分5级魔法,就是没有飞行和时空门)。要是有实力就尽快把右上的龙城打下来,如果能捡到空气书或5级魔法之帽就方便多了。不必刻意去培养英雄了,剩下的一关也不难。
第三关:塔塔尼亚的燃烧(Burning of Tatalia)
胜利条件:消灭所有敌军,Adrienne不能战败。
故事背景:不知Harrt是否还记得生前的记忆,他现在已经在Tatalia西北驻扎了他的军队,其实这正中了Adrienne的圈套,但不利的是现在部队的士气低落,看来要人们接受一个火巫的领导是一件很不容易的事情。
初始选择:30蜥蜴人;10飞虫;5蛇怪
本关共有四股敌对势力,全是鬼族,各拥两城,都在地图的褐色地带上,在起始地点有间魔眼茅屋能把所有城全找出来,最好找个人守在这里,因为鬼雾会把地图重新置黑。
不必担心兵力的问题,在已方的要塞中有大量生力军,只要你不磨蹭到敌人把这些要塞给占了就行了,有了这些兵就足以平鬼乱了,注意敌军英雄能力都在40点以上,约3周他们会建出5级魔塔,要是有爆裂就要小心了。
在地图中央避难所上方可以买到地面全图,地下的全图则在中央和右上角连线的中点处买。
尽快拿到要塞的兵后(其实拿大飞虫足矣),沿褐色地带一路向上走,在紫色右边主城的正下方有个大树先知,报酬是飞行术(消灭紫色英雄Qenay),学会了就方便多了。这关还有很多先知,如果你对火之书有兴趣就要跑多一趟路,先用资源换得烈火剑,再换火之书,有件先知要的物品在唯一一队九头蛇身上。追求速度感的英雄就别浪费这些时间了,四个主力分四路进军很快就可打完,让先知们继续等待吧....
结束语
明天,Adrienne和Tatalia的人民将摆脱死亡军团入侵所带来的噩梦,在路途中,Adrienne听说了Lord Harrt原来的正义勇敢以及后来的堕落,她有时也会想,不知后人将会如何描述自己。。。。。。
参考资料:
英雄世界
WAR3各种族的战术和技巧 编队技巧
天地双鬼”是Cherry.Lucifer首创的与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,所以这一战术在UVN的比赛中出场率很高。由于战术本身对操作有着非常高的要求,所以对于细节的良好掌握是用好此战术的精髓。接下来我们就从天地双鬼的特性、兵种分析、细节操作、后期转型等几方面来为大家具体介绍……
(一)天地双鬼的特性
所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。兵种的多样性配合一直是即时战略游戏的精髓,早在星际争霸时代就有经典的“小狗+飞龙”组合。小编认为“天地双鬼”组合正是“狗飞龙”的翻版。他们都具备以下特点:
1.都是天地组合的形式。这点无可厚非,两种战术都是天地兵种的搭配:
2.高机动性:
“天地双鬼”
食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器;石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
“小狗飞龙”
在星际争霸中,除了人族的雷车之外,小狗是所有种族中地面移动速度最快的兵种了,成群的狗经常在战斗中依靠速度优势冲散对方的阵型;飞龙作为空军单位也是速度方面的佼佼者,除了本族的自杀蛾之外,再没有能在速度上超越飞龙的单位了。
3.造价低廉:
“天地双鬼”
食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量;石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
“小狗飞龙”
小狗是星际中比农民还要便宜的兵种单位,1只狗的造价只有1/2个农民,而且生产速度也是十分惊人;飞龙也是最便宜的空军单位之一,只需要100的钱,在瓦斯充足的情况下,飞龙很容易成型。
4.低人口占用:
“天地双鬼”
食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量,在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
“小狗飞龙”
在星际中,小狗和飞龙的人口占用量分别是0.5;2。这也使得在同等兵力的交锋情况下,这一组合拥有绝对的部队数量优势。
除了以上几点之外,“天地双鬼”存在攻击类型互补的优势。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
(二)天地双鬼流的兵种分析
食尸鬼
攻击:平均13.5
护甲:重甲0
人口:2
造价:120黄金
移动速度-中等(270) 快(350)
石像鬼
攻击地面平均19.5;空中平均65.5
护甲无甲3
人口:2
造价:185黄金、30木材
移动速度—快(350)
看过以上数据,我们不难发现:除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位,低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。另外,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。
蜘蛛流的后期战斗
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞.
好了,今天关于“巫师即时战略阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“巫师即时战略阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
大家好,今天我想和大家谈谈我对“光明冒险人类种族阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
下面,我将用我自己的方式来解释寿星试炼阵容搭配攻略最新的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下寿星试炼阵容搭配攻略最新的话题。
大家好,很高兴能够为大家解答这个香菱搭配什么阵容最好问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答暗黑剑侠阵容推荐搭配图片的问题。这个问题集合囊括了一系列与暗黑剑侠阵容推荐搭配图片相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。
大家好,今天我想和大家分享一下我对“新手面灵气怎么搭配阵容”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
感谢大家在这个长矛游戏推荐阵容搭配最新问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“古代战争新手阵容搭配推荐”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
龙珠觉醒神器搭配推荐阵容的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于龙珠觉醒神器搭配推荐阵容的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
大家好,今天我想和大家分享一下我对“英雄救我英雄阵容搭配攻略”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
很高兴能够参与这个出击吧师兄最强阵容搭配问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“无尽炎帝斗技阵容搭配攻略”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
我非常愿意为大家解答关于进阶传奇推荐阵容搭配最新的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于率土之滨武将孙鲁班阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊率土之滨武将孙鲁班阵容搭配的话题。