梦幻西游阵法克星搭配阵容

图文攻略 | 2024-10-04 12:00| 52

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨梦幻西游阵法克星搭配阵容的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

梦幻西游阵法克星搭配阵容插图

一。龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上

层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼

和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3-4魔:

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

4、傻龙:

加敏超过2的,加力的,都是傻龙。

傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人进行特殊加点,后期很吃亏。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血0。5魔2。5耐,少量加敏:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本不死。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

优点:肯定全队最后一个死。

缺点:做什么也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡

住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。

五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决

现行加点:

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。

六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。

九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

方的STL是一个敏STL成功的关键。

优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让

自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。

缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。

3、2血3力STL:

延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

优点:已无优点。

缺点:输出不够。

总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着

了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在

如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,

需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4

年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,

STL终于把DT踩在脚下。

十、魔王寨

门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。

可用技能:单法/群法/摇头摆尾

1、全魔MW:

超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。

优点:守尸能手。

缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就

显得很落魄。

2、3血2魔MW:

PK型。

优点:血多抗击打。

缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。

3、1血1防3魔MW:

均衡型。

优点:防御高。

缺点:法术攻击低。

4、1血4魔MW:

高魔型。

优点:法术威力高。

缺点:防御差。

总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这

样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,

设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。

十一、阴曹地府

门派特色:抗封30%,夜战

可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)

1、全血地府:

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

2、血耐DF:

更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

3、血耐敏DF:

现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

4、力DF:

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF

强还是力DF强还需要时间的考验。

十二、盘丝岭

门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果

可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)

现行加点:

1、N敏PS:

到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。

优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。

缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。

2、其他PS:

有全血的,有加力的,有血耐的。

优点:为了生存而进行的各种努力。

缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。

总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派

都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能

引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。

总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的

后半生被STL毁了。

1_10不说了你也知道 10到30 找个高级LG到T里刷个几小时就可以了 30到40 做几个师门 少几小时双就OK了

梦幻西游 无限慈航怎么使用?

无限慈需要保证最慢速和最高速体现在自己队伍里面,如果做到这点,那么在酒量充足的情况下无限慈航是无解的,试想如果两个队伍实力伯仲时间,药也消耗的差不多了,最后关头给对方一个慈航会有什么后果?因此,我想建议网易能够限制一下无限慈航战术,在拉起来喝酒之后的第一回合静止使用慈航特技,就像修改了地府和女儿隐身时候喝酒就消除隐身一样。不然的话队伍容易走极端,全敏加点保证第一速度,再搞N个100+速度打迟钝的慢宠,带15个以上130醉生或是蛇胆,光是慈航就能消耗光对方的队伍。在5联中,我们的龙宫虽然开了云阵,但是速度还是没有对面慢,导致了行吟阁慈航N次,大量消耗了药,虽然最后还是取胜,不过已经为后面的失败埋下了隐患。 我所说的是群P 单P的话谁会用慈行? CH的目的就是帮你挽回局面 人起来了就不愁宝宝了

梦幻西游门派相克技能名称

魔王寨踏山裂石—化生寺紫气东来—普陀山五行错位—女儿村情天恨海—五庄观-太极生化-狮驼岭魔兽啸天—天宫天诛地灭—地府冤魂不散—大唐斩龙诀—龙宫龙啸九天—盘丝洞夺命蛛丝—方寸山三星灭魔克 魔王寨

梦幻西游的WZ怎么加点才是最好的?

我来谈WZ

加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵。)但是,高级后,高攻修+JP武器,烟雨的发展潜力也是令人可怕的!但是有一点要明白,WY对烟雨是有75%气血的限制的。高级时,遇到个高伤害DT(STL)或高法伤LG(MW)还有TG的五雷(成功)随便几下,你都只剩75%以下的气血了除非你高法抗!高物抗#99!而气宗加法,虽然杀伤力不高,但别人想杀你,也绝非易事!因为高防高血(高修炼)的你,再加上点灯点蓝.我们WZ是个资源库啊!休想轻易杀我们!剑宗伤害高再高也高不了多少,低血的你,遇到固定伤害绝对是件头痛的事,PTMM给你带个帽子(紧箍咒),你就死定了!!!

升级:

1-10级:不用多说,在沉船狂练。

10-20级:扫T,有钱的小朋友可以请高级LG带.

20-40级:建议新人玩家做完前20个SM,然后就请高级LG带去T或DF吧这段时间就会升的很快!

40-50级:本人感到这个时候是最难升的。WZ烧双是不受欢迎的!

50级-60级:出师的你!就有100W经验,一下就到52了,疯狂冲下级,就55,过了剧情!!请人刷种族也差不多就60了!

60-90级:这段时间!有钱人跑环!没钱人只好找朋友捉鬼,刷种族,刷下官职!

90-120级:这时,你已经是个高手了,建议大家去鬼城,女娲玩玩了!

120级以上:这时!你可以带新武器!可以带新BB 大家可以去小雷,小西天练级了

WZ做活动:

WZ做活动是仅次于ES后,最受欢迎的门派之一了!(甚至比ES更受欢迎)特别是门派闯关!!英雄会还不赖吧!一个受欢迎的WZ,前提是一定要高JN。

PK:

看到这个大多人也许都会兴奋了!呵呵…

WZ VS DT:高伤害DT对我们这块钢板还真是无可奈何!点个灯血也差不多就回来了!,WZ封了他们,DT也就结束了!坐以待毙吧!DT!胜率:85%

WZ VS HS:本人感到这个门派好好杀哦!杀他BB,HS的JJWW想杀我们?练多几年吧?(HS的兄弟应该不会去花钱点法伤吧!)胜率:80%

WZ VS NR:怎么打?对方速度比你快,封了你就投飞镖!毒都毒死你了!胜率:15%

WZ VS FC:“杀手”FC,封你失心(封法降灵),五雷杀你,你就玩完了!胜率:15%

WZ VS WZ:不用多说!

WZ VS LG:给他个袖子,辅助飞镖!被我们封了的LG拿什么跟我们玩呢?胜率:80%

WZ VS TG:也挺好杀!继续飞镖!TG在我们袖子下!有强大可言吗?胜率:75%

WZ VS PT:固定伤害+帽子(紧箍咒)对我们的伤害有多大?袖子一套!PT也没戏唱了!只是时间问题!胜率:70%

WZ VS MW:三味真火还真不是一般的恐怖!不过,封了也就嬴了!

WZ VS PS:PS难杀啊,她们封了就抽干我们的血和蓝,我们毫无还手之力!飞镖也对她们无效!郁闷啊…胜率:10%

WZ VS ST:还是套袖子!就用烟雨杀吧ST不+防的,打的出血!笑到最后的一定是我们!胜率:85%

WZ VS DF:DF血牛啊!跟DF杀只好靠运气了,DF具有抗30%的封,封系的克星!他固定杀害还掉上限和MP呢!不过,封了他BB,想杀他也不一定是难事!胜率:55%

概述:想练好个WZ并不难,只要你有恒心!练个WZ的路是很坎坷的,可等你高级了!你就可以扬眉吐气了!还有一定要记住,没有绝对垃圾的门派,只有垃圾玩家!

本人玩梦幻2年了!现在正在练小号的WZ 才63J呢!以上有什么写的不对!还请多加指出!谢谢

梦幻西游手游:单法大时代到来,PK之中为何如此流行单法?

在当今的时代,攻法混搭已然成为了主流。

然而到了焦灼关头,单法却往往成为了上场率更高的存在,那么为什么单法会如此流行呢?

场上7只法宠为单法

目前常见的单法类型有三种:

1、灵符单法

灵符单法是最古老的单法类型,也是如今市面上最多的单法。

因为上古灵符拥有高伤害附带驱散效果的怒雷和常规伤害附加封印效果的冰冻两种特性,上古群法无论功能价值还是威力都相当不错。

2、水无单法

随着龙龟上线才流行起来的输出型单法,凭借超高的爆发能力,水无常形单法单挑宠物只需要瞬息之间。

3、单群法

高端PK的常见类型,这种单群法中的单法有灵符也有常规四系法术,不过灵符单群法出货更难。

这种类型的法宠既可以清宠也可以群法推进,唯一的缺点是技能栏数要求太高,一般非吉里吉里单群法都要11技能。

单法的强势之处:

1、对攻宠具有极强压制力

常见的单法都会被打上高级反震和高级招架技能,因此攻宠打单法往往只能打一下,一旦触发高级招架伤害就会非常低。

攻宠打单法的伤害

然而,单法打攻宠的伤害却根本没有任何减伤烦恼,高级法术连击可没有任何能让它不连的。

因此也就出现了一种奇怪的现象,攻宠清不动单法,但是单法一个法连就能带走攻宠。

与此同时,单法因为本身高魔加点,法防相当高,所以即使同样的单法打过来单法也有相当强大的抗性。

这样的情况也就导致了在清宠对局中,单法比攻宠的效果往往更胜一筹。

2.对高耐辅助的克制能力

在当前版本,因为许多辅助单位物理防御都非常惊人,再加上高好友度队友的保护,因此攻宠在点杀辅助单位时往往难以建功,这种时候单法却可以打出恐怖的数值。

你看这一个水无的伤害,秒人没商量。

3.单群法的全能属性

到了高端PK,单群法的应用率直线上升,焦灼清宠,优势推进,一只单群法就可以满足全方位的需求。

比起只能清宠的一刀攻或者只能杀人的连击攻,单群法俨然已经成为了超强全能的代言词。

焦灼时刻,单法清宠效率更高。

一旦到了推进时刻,单群法模式切换之下,一个双星爆时常能单挑辅助,打开局面完全不在话下。

单法的不足

虽然单法有着诸多的好处,但是单法依旧有着一个先天的克星——让所有法系头疼的罗汉金钟。

虽说清宠情况下,单法其实并不太怕罗汉,但是到了决胜时刻,面对罗汉铺满的局面,单法经常会陷入打不出伤害的僵局之中。

除非……你有可以驱散罗汉金钟状态的驱散地府,不过这需要特定的阵容才能做到,应对有罗汉的点杀,还是连击攻要更胜一筹。

看完单法解析,你更喜欢哪种呢?是灵符单法?水无单法?亦或者是……我全都要的单群法呢?欢迎在评论区分享你最喜爱的单法类型哦~

梦幻西游医生怎么加点啊

①化生属于辅助门派,同时也属于法术攻击门派(本人见过5魔BT加点方法,PK练级纯JJWW。。。)废话不说。既然是辅助门派,就不需要加力量,(暴力传教除外。。)敏捷也不用多加(不是不加,适当加一些。不要出现后期PK队友没来得及加血就挂了的尴尬)。魔适量,考虑到有冥想的原因,防要多加,别你先挂了。血要比魔加的多~~,毕竟血多比防高好~~

所以,综上所述。HS加点可以是以下几个加点的综合:

1体2魔2耐 2体2耐1魔 1体1敏1魔2耐

因为每个门派的各等级段加点都是不同的,所以加点形式不要过于单一~~

[下面说带宝宝,很多人都为带宝宝发愁。。其实适当的等级段带适当的宝宝会给自己的成长之路带来很多好处,而且,不要过于单调,比如不要只练攻宝宝不练法宝宝,每个等级段都有很多好的宝宝可以选择]

[攻宝宝]

HS初期带个海毛虫足以,攻击高速度快是优势,血少防低更适合化生来练~~

海毛虫建议可以带到35级之间换牛头马面,或者15级换技能带毒必杀的蛤蟆精或者连击必杀的羊头怪,当然考虑到初期金钱方面。。不推荐了~~

35级换牛马之后,可以一直带到75级换芙蓉(牛马资质成长技能都很高),也可以中途换个高必高反的白熊带~~(但是需要很高的钱。。)

55级的天兵也是个不错的宝宝,但是攻击比较低,后期可以抓一个资质不错的练血~~

75级有芙蓉和巡游可以练~~,再往后你以后到了再来问我~~

[法宝宝]

初期没有好的法宝宝,都是会单法~~

好一点的也就小龙女MM(本人非常欣赏小龙女),35级的大海龟不推荐,技能不好成长又差~~。到了45直接买个会高反震和泰山的瑞兽带就好了(加点血法加,没血化生加血)55级貌似没什么宝宝~~65级的凤凰和蛟龙都不错~~,不过还是推荐带高级神佑体力防御资质不错的凤凰带吧~~。蛟龙技能一般。到了75级就有星灵和如意,都是不错的宝宝,选一个带就可以了~~

75以后的宝宝等你到了再来问我~~

②在75没有芙蓉之前给宝宝打书是不明智的选择。之前的任何BB都没有打书价值的。我们从芙蓉开始谈起。

75的芙蓉:

可以说芙蓉是跟你一辈子的宠,在95,105宠出来之后很多人认为芙蓉会被淘汰。但是当你到了105了能带上95跟105宠之后你会发现。芙蓉还是你的选择。

首先芙蓉攻防1440。速度1300+。体4560。很平均的宠,打书的选择很多。很多玩家都有个误区认为攻宠技能就高连,高必,高偷,高强,这些攻击技能。其实技能搭配的好,可以说比高连高必高偷高强加一起还好。我个人认为打书是按资质来搭配的,如果你芙蓉速度太慢(不到1300)就没必要加敏捷了,打本高隐身(低隐不能用,降攻击多,隐身回合少)不在乎速度。当然隐身的代价是攻击会降低,所以搭配上高偷和高强力,全力加点。不用考虑速度,防御。当然攻资必须大于1420,成长3.75+。这样的宠优点就是不考虑速度,防御等因素。高攻击。杀对方宠特别方便,在感知没普及情况下估计没人会用龙或者天兵来杀芙蓉的,缺点是一旦隐身回合过去你宠就要飞了(废话,没防御,没速度,没血)而且在你宠隐身的回合中你人要倍受打击(对方人宠都会打你人)这样的宠特别适合封系和辅助门派,而高攻低防低血的门派需要高修炼来弥补宠隐身带来的打击。

如果你芙蓉攻防速资质都不错的情况下高敏,高偷,高驱是不错的选择,这样的宠杀鬼宠于无形。如果每级都加4-5力和一些敏捷我能肯定可以秒杀掉对方鬼宠(级别相当情况下哦)高敏提升速度保证你宠要比大唐,龙宫,魔王这些攻击门派先出手就可以了。就是相当于给你宠穿双打了黑宝石的鞋子,高偷就不用说了吧,提升10%攻击是杀鬼宠的最好保证。高驱提高100%攻击。次次必杀。这样的宠任何鬼宠见了都怕。比较适合攻击门派杀辅助门派,辅助门派和封系最后一个上的宠大多是鬼的,如果你用这宠杀了对方最后一个鬼魂宠我想他只有跑的份了吧。#18。辅助门派打书当然喜欢鬼魂的。因为没有攻击力。耗的能力一流。这样鬼宠就出炉了:高鬼,高驱,高偷,高鬼不会飞。高驱,杀的对方鬼宠飞。高偷提升攻击(表问我为什么每个宠都要打高偷,要问就问网易大大为什么把高偷弄的这么好)辅助门派对辅助门派最后杀手锏就是鬼宠,谁的鬼宠好就谁胜利,如果你的鬼宠杀飞了他的鬼宠呢。他恐怕要哭了吧。鬼魂配驱鬼这样的宠群P单P都是不错的选择。

还有几种搭配:高连,高吸,高偷。这样的宠杀对方血BB是很不错的哦。血宠大多不加防御。高连配高吸可以每回合吸N多血,高偷保证不会被反震。让他血宠成你宠的补血库。高毒,高招架,高感知。这种宠就是隐身宠的杀手了。高感知除了杀隐身宠还能增加10%躲避。高招架20%完全躲避对方攻击。高毒每回合掉10%气血5%蓝。隐身状态是没有办法解毒的哦。因为高感的10%躲避增加配合高招的20%完全躲避这样的宠可以说很难被一到两和回合秒杀(前提是大唐不扫,不过大唐上来扫的恐怕也不多),不过这样的宠躲闪资质要高。还有很多搭配大家自己也可以试试,我说的以上几种是比较BT的。呵呵。

95的律法:

可以说跟芙蓉没大区别,唯一好的就是有4技能的出现。不过太难洗了。我们区在超级66只卖40W的时候我洗了1200W没洗出来一个好的4技能律法。如果是4技能成长资质也都不错的可以说这样的律法是要比芙蓉好的多。要高个档次的。一个宠可以当两个来用了。4技能建议就是除了我说的以上几种搭配外再搭配上高必(20%双倍攻击);高驱(鬼宠还是很多DI);高感(破隐身,搭配3个好技能,视对方隐身宠于无形);高防(别没当两个宠用就被秒了);高飞(保证你的命中);高夜(夜间不降攻击还增加躲避,晚上白天一样叼);高否定信仰(这个技能可能比较不被重视,个人认为很不错,对于杀法宠,法门派简直是量身定做,20%的法抗跟修炼法抗10级效果一样哦,不会被封,封系的克星,不会被毒,但是也不能加辅助技能比如化生的加防跟攻,这个技能需要注意的就是不能跟鬼有关的技能在一起,所以打书时候建议配合攻击技能)

律法自己带的技能中也就善恶比较实用,也比较郁闷,不过75%几率都是恶报个人认为如果没打掉就保留它。

95的幽灵:

没什么好说的,跟僵尸属于同档次产品。新技能死亡召唤超级恶心。唯一用处就是可以用来当个防宠,4技能幽灵如果运气好打个高毒顶掉鬼魂的话是个不错的选择。死亡召唤可是必中的哦,这样的宠有三种加点方法:

1、全加体当个血宠不过这样的话最好再打个高反震顶掉高飞最好。如果顶了死亡召唤就直接当血宠卖了吧。

2、全加耐。这样的宠杀大唐等物理门派简直太完美了。特别是五庄,普陀,化生这三个门派使用,五庄和普陀建议给打个高永恒,如果不想打也无所谓风险还是少冒的好,多顶两次红就好了。高反如果打中也会中毒哦。但是打法门派就不要派上场了。都是基本被秒的份。

3、3血2耐。这样的宠属于均衡宠不怕法也不怕攻击。但是都没前面两种那么抗。适合攻击门派。

105的鬼将:

除了攻到1500体高了点成长好点外其他属性全是垃圾。要速度没速度。要躲闪没躲闪。要防御没防御。这样的宠好的打书方法就是高隐高偷高强力。4技能就是除了前三个再打律法第四技能那样的书。其他打书方法一律PASS。鬼将你别指望打高敏能把速度提升。高敏的解释是:提升自身速度的20%。大家明白没。自身速度的20%你自身100速度那么就是120。你自身200就是240。你速度越慢提升越少。你本身都没速度了还能提嘛。

105的静瓶:

终极攻宠。芙蓉的成长版(样子也比芙蓉好看哦,个人看法^_^)所有属性一流。适合任何打书方案。大家怎么打书都可以。怎么打怎么强。

说了这么多还有两种宠没说到。

其一就是血宠:基本都是巡游当血宠。当然也有人拿律法,芙蓉,静瓶当血的。这属于BT的血宠。我的建议是拿鬼将当血宠。第一,成长高。第二,把你攻鬼将跟血鬼将名字改成一样的话PK有不少好处哦。#18。第三,样子帅。~—~。打书如果三个技能我建议高招架,高反震,高神佑。血宠PK可以说比较鸡肋如果对方是龙宫你血宠就彻底废掉了。过环和剧情时候血宠就是宝了。所以我建议打高招架,20%躲避能增加血宠不少存活几率。高反震相信大家都明白怎么回事。高神佑是个安慰技能,30%的复活几率太低了。PK如果你靠高神佑获得胜利了。那么你就哭吧。因为你跟对方PK你打10次职能胜利3次。所以攻宠我一律不建议打高神佑。如果4技能的宠建议你打上高敏捷加点速度。血宠三大作用:1是挨打,2是保护,3是给你拉血。如果你宠速度慢还没来得及给你吃血你就挂了。那血宠作用就少了。

其二就是法宠了:级别到110以后法宠跟攻宠差距就拉开了。很多人不愿意练法宠。认为垃圾。我不这样认为。第一法宠的攻击是必中。当然天宫跟高幸运的宠和高吸收的宠能躲开。不过110以后有几个宠有高幸运?有几个宠带高吸收?恐怕不多了吧。所以高驱,高魔心,单法的法宠杀对方鬼宠立竿见影。对于法宠加点以及法宠选择我建议是3.5魔1.5血。选个高体,高魔的灵副女娲。如果你运气好打书留下的是上古灵副那么恭喜了。4技能灵副建议再打上高神佑。法宠后期血也不少。当个小血宠用。

谢谢希望采纳

好了,今天关于“梦幻西游阵法克星搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“梦幻西游阵法克星搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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