下面,我将用我自己的方式来解释文明与征服近卫军阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下文明与征服近卫军阵容搭配的话题。
文明与征服阵容搭配:织田信长、萨拉丁、君士坦丁。
织田信长能够与萨拉丁、君士坦丁组成突击点火队,加点上:敏捷织田最快,萨拉丁第二,君士坦丁全加防御,其他点数织田信长加防御,萨拉丁加力量。
织田先用瑞士卫队和长生军剑舞配合天下布武来给对面挂上点火,焦土作战让敌方承伤提高,输出减少;瑞士卫队保护友军,还能提高敌方承伤,长生军剑舞增加萨拉丁连击数。
文明与征服阵容搭配玩法:
君士坦丁的瓦兰吉近卫军嘲讽敌方,提高友军输出,野蛮战吼全体迅捷,再给萨拉丁增伤。萨拉丁阿尤布鹰之团和连击姿态高频率的普攻多次触发乌尔班射石炮,吃上130点的力量加成,最后翼骑兵进军对敌方全体爆表输出。
乌尔班射石炮、翼骑兵进军的替代:诺曼征服,高卢野蛮冲锋等突击技能。
瑞士卫队,长生军剑舞的替代:阿金库尔之焰,策反敌将等主动技能。
文明与征服织田信长阵容怎么搭配
《文明与征服》游戏中有许多不同属性的英雄,那么织田信长的阵容应该怎么搭配,相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《文明与征服》织田信长阵容搭配攻略
阵容推荐
突击点火队:织田信长+萨拉丁+君士坦丁
加点:敏捷织田最快,萨拉丁第二,君士坦丁全加防御,其他点数织田信长加防御,萨拉丁加力量。
搭配思路
织田先用瑞士卫队和长生军剑舞配合天下布武来给对面挂上点火,焦土作战让敌方承伤提高,输出减少。
瑞士卫队保护友军,还能提高敌方承伤,长生军剑舞增加萨拉丁连击数。
君士坦丁的瓦兰吉近卫军嘲讽敌方,提高友军输出,野蛮战吼全体迅捷,再给萨拉丁增伤。
萨拉丁阿尤布鹰之团和连击姿态高频率的普攻多次触发乌尔班射石炮,吃上130点的力量加成,最后翼骑兵进军对敌方全体爆表输出!
技能替代
乌尔班射石炮、翼骑兵进军的替代:
诺曼征服,高卢野蛮冲锋等突击技能。
瑞士卫队,长生军剑舞的替代:
阿金库尔之焰,策反敌将等主动技能。
那么本次关于文明与征服手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
帝国时代2征服者,黑暗时代到城堡时代,食物是采果快还是种田快?
帝国时代中的各民族给大家都留下了深刻的印象,商的神奇发展速度,大和的骑兵,罗马的步兵团,埃及的牧师,马其顿的长枪兵,迦太基的象兵;二代中,各民族的特色进一步强化,在实战中充分利用本民族的优势,打击敌民族的弱点,是克敌制胜的基本条件之一。本文将详细论述帝国时代2中的十三个民族的长处与不足。
中国 大不列颠 条顿 法兰克 拜占庭 维京 哥特
凯尔特 土耳其 撒拉逊 蒙古 日本 波斯
1.中国
特点:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作
中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
2.大不列颠
特点:
1.城镇中心费用 -50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业
生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?
3.条顿
特点:
1.僧侣治疗距离 ×2
2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
3.免费升级射击孔
4.农田费用 -33%
5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学
条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
4.法兰克
特点:
1.城堡费用 -25%
2.骑士生命 +25%
3.农田免费升级
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
5.拜占庭
特点:
1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%
封建时代 +20%
城堡时代 +30%
帝王时代 +40%
2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%
3.喷火舰攻击力 +20%
4.升级至帝王时代费用 -33%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。
6.维京
特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值 封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰、狂暴战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
7.哥特
特点:
1.步兵费用: 封建时代 -10%
城堡时代 -15%
帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
8.凯尔特
特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。
9.土耳其
特点:
1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
2.采金工作快 +15%
3.免费研究化学
4.免费升级轻骑兵
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
10.撒拉逊
特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2
运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:奴隶骑兵
兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。
11.蒙古
特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。
12.日本
特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25%
特色武器:日本武士
兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。
13.波斯
特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2,
生产效率:
封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
特色武器:战象
兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
帝国时代2征服者兵种
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)
游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
威力比弩炮大,其他特点相同。
投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)
自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上计。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰西
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
德意志
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
个人觉得在不完整科技,拜占庭最好。
哥特近卫军这个名字好帅
有,它和其他很多著名兵种都是历史上的特殊兵种 特殊兵种的历史 不列颠长弓手 长弓源于威尔士,后来传到英格兰,弓长六英尺,使用的箭有三英尺长。由长弓所发射的弓箭能够轻易地刺穿普通步兵所穿的皮制护甲;通过用力地拉紧弓弦可以增强弓箭的杀伤力,能够刺穿重装步兵或骑兵的坚固装甲。以长弓来作射击,需要有足够多的训练;一个有经验的长弓手可以在一分钟内作出六次高命中率的射击。长弓具有很远的射程和巨大的威力,在中世纪的战场上,大批长弓手能够给敌人造成极大的杀伤。他们并不会射击个别的目标物,而是向敌军所占据的区域作出严密射击。如果以每分钟射出六支弓箭来计算,三千个长弓手就能够向密集的敌军队形发射一万八千支弓箭。这种区域攻击的效果可以让敌方人马受到很大的创伤。在百年战争中,法兰西的重装骑士们不得不面对了遮蔽蓝天的箭影,与它们呼啸而来时所发出的锐利声响。 在英国,弓箭手会受到鼓励和资助,因为在与欧洲国家作战时,英国通常在人口数量上处于劣势。尽管英国军队的人数常常低于敌军许多,但是当他们学习到如何应用大批的长弓手之后,就开始在战场上取胜。英国人会在各地举行箭术比赛,以鼓励习用长弓。每一个英国的郡都需要依法每年提供一定数量的长弓手。在礼拜天,除了射箭以外,其他所有运动都被禁止,如此一来军队便能够徵募到大批训练有素的长弓手。 拜占庭甲胄骑兵 拜占庭继承了古罗马帝国的军事传统,拥有当时西方最强大的陆战军团。他们仍然保持着许多古罗马时代的传统。拜占庭的部队由训练有素的职业军人组成,并配备优秀的指挥官。他们的士兵是作为一种正式职业存在的。而在众多部队之中,最优秀的军团当属那些身披甲胄的骑兵战士。他们在战斗中使用各种精良的武器,包括弓箭和刀剑。在拜占庭东部和北部空旷的平原上,甲胄骑兵是近乎完美的兵种,他们能够非常有效地打击那些不具备优秀装甲的敌人。在对抗野蛮民族强大军团的时候,他们更是显示了非常惊人的战斗力。 在罗马灭亡之后的几个世纪中,欧洲的战场几乎都是由步兵军团的拼杀所充斥,而拜占庭人依靠着强大的骑兵,获得很多辉煌的胜利,类似公元六世纪重夺北非,收复意大利等,骑兵部队在其中起了很大的作用。而拜占庭王朝最终瓦解的原因之一就在于公元十一世纪初,埃及人攻克了小亚细亚。失去了安纳托利亚平原的拜占庭人再也无法获得马匹的供给,并从此失去了最强悍的骑兵部队。 凯尔特靛蓝突袭者 靛蓝是由一种在不列颠岛屿上生长的同名植物所提取出来的蓝色色素。凯尔特的勇士们就在作战之前用它在身体上着色,使得自己看上去更加的勇猛可怕,也给敌人带来了一定的恐惧心理。从古时候起,凯尔特人的战士就不断地对更发达的不列颠群岛乃至欧洲大陆发动突袭和掠夺。举个例子,苏格兰人的祖先就是最初的爱尔兰突袭者,他们赶走了这片土地的原住民皮克特人,然后在不列颠北部地区定居下来,成为了苏格兰。 在中世纪,当不列颠人数次将注意力放在对爱尔兰、威尔士和苏格兰的征服战时,凯尔特的族人无法与其重装骑兵部队相抗衡,于是自然而然地转入了古老的游击战方式。凯尔特人的抵抗力量遵循古时的传统,在身体上用靛蓝图绘,以惊人的速度对不列颠人的殖民地发起突袭,并在敌人的正规军到达之前及时撤离。当时最著名的靛蓝突袭者部队是由苏格兰的威廉·华莱士所带领,活跃在英格兰的北部,在十多年的时间内一直困扰着不列颠的统治者。 中国诸葛弩 历史悠久的中国在几千年的岁月中,一直处于科技发展上的领先地位,在武器的制作方面,出现了一种加强型的弩弓。这种弩弓之所以被称为诸葛弩,大概是因为人们相信它是由三国时代西蜀的丞相诸葛亮所流传下来的。诸葛弩是一种具有极高机械技术和工艺水平的先进武器,可以同时发射出数支弓箭,这使得一支装备有诸葛弩的部队提供了几倍于普通弓箭部队的强大火力支援,更加容易瓦解敌军的阵形。同时发出多支弓箭的优势使得命中的机率提高,对操作者也没有太高的要求。 相类似的武器在一些历史文献中普遍出现,即使是西方的军事历史书籍中都有提到它的存在,据说野蛮民族在获得了损坏的诸葛弩时,由于不懂得制造原理无法成功修复,只好将他们再次遗弃。在同一时代,诸葛弩是强大到令人难以置信的远程武器。欧洲人直到公元十世纪才创造出制作简单、使用时需要花费较多准备时间的弩弓。诸葛弩是古代中国科技领先的标志之一。 法兰克掷斧兵 黑暗时代的步兵战士基本上是手持斧头和剑来徒步作战,有时候也会穿戴简单的装甲,例如头盔和盾牌。战斗的方式是以双方步兵发起冲锋,充份接近之后再展开肉搏战,依靠体能和凶猛来取得胜利。而法兰西的祖先--法兰克人有着不同的风格,他们会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。这种在作战时投掷的斧头,根据部落的名称命名为法兰斯卡。 只使用远程武器的部队在敌人的肉搏部队近身之后大多会陷入危机之中,所以在战场上,法兰克人通常会携带几种作战的武器,以保证在接近战中不落下风。和中世纪的法兰克以快速强大的重装骑兵部队著称一样,掷斧兵一直代表了黑暗时代法兰克步兵的作战方式。 =================哥特近卫军==================== 哥特人是古日尔曼民族的一支,他们以凶猛的掠夺和狂暴的破坏而著称于世,因此哥特人拥有了非常强大的步兵。即使是在向来自亚洲的蛮族和东罗马帝国引进了骑兵技术之后,步兵仍然是哥特军团所必备的、不可缺少的骨干力量。步兵战士们在成群的弓箭手面前处于下风,而身披坚实铠甲、手持利刃的哥特近卫军则是弓箭手们的最大克星。 历史上的哥特近卫军大多是指隶属于贵族或酋长们的侍卫军团。据考证,这些精英们对抗弓箭部队的优秀能力来自于他们所使用的武器,就如同古代马其顿王国的重装步兵方阵一样,丛林般密集的并保持整体移动的长枪队列能够有效地防御各种弓箭类武器的侵袭。 日本武士 在历史上,日本的军队使用着非常优秀的武器,因此日本的步兵因此而设定得非常强大。而日本的独特兵种--日本武士是一种携带轻型武器并且拥有惊人攻击速度和效率的优秀步兵单位,非常适合攻击其它文明的专有兵种。 如同欧洲的骑士阶层,武士阶层在日本的历史舞台上扮演了相近的角色。和欧洲骑士拥有骑士精神一样,日本的武士必须遵从武士道。武士道的基础就是对领主效忠,必须绝对服从任何命令,并随时准备牺牲自己。。武士十分重视他们的出身,并努力维持家族的传统,往往会不惜一切代价,极力完成使命以获得自身的荣誉。作为武士,必须每时每刻表现出坚强的风范,不能流露出些许懦弱和胆怯。在杀场上奋战到生命的终结往往是武士们勇敢而又光荣的结局。 蒙古骑射手 蒙古军队依靠快速机动的骑兵部队取得了无数的胜利。蒙古人善于寻找机会去分散敌军,他们会试图环绕或包围敌军,来制造局部优势,然后集中自己的力量,以快速的射击把敌人各个击破。蒙古人骑射手是攻击能力最卓越的骑兵射手,他们并不穿戴厚实笨重的甲胄,从而换取优秀的机动力。 蒙古人是擅长狩猎的游牧民族,终其一生在驰骋草原中度过。从少年时代开始,他们便开始学习骑马和使用武器的,尤其是使用弯弓的技巧。这种武器源自于亚洲,以混合的木材或骨头构成的细长片制造,虽然轻便,却具有出色的射程和穿透威力,使用弯弓需要高度的体力和操作水准。力量和速度的完美结合,在不断的机动战中打败敌人,这便是蒙古骑射手的真实写照。 波斯战象 波斯的独特兵种是战象。这种庞然大物是不会在黑暗时代直至中世纪世纪的战役中频繁出现的,但是操纵这种极富攻击力的动物,在部份场合的确能够起到扭转战局的效果。单纯从军事角度来看,战象移动速度缓慢却又威力无比。战象军团是一种势不可挡的进攻利器,它们无情地践踏对手的步兵,同时能给敌人的马匹带来极大的恐慌。 在战场上运用大象作战的历史可以追溯到古希腊时代,在马其顿、迦太基军团与罗马帝国交锋的时候,战象都是必不可少的有力武器。ES工作人员解释为何将战象作为波斯独特兵种时说:“当我们最初为帝国2的文明选择独特兵种时,有许多合乎历史背景的方案被一个个地否决掉了。这也是帝国时代2的制作过程中,娱乐性超过历史性的最好例子。” 撒拉逊马穆鲁克 马穆鲁克是撒拉逊人的独特兵种,使用着沙漠民族常用的半月形弯刀,骑乘着骆驼作战,由于马匹对骆驼的气味非常厌恶,驾驭骆驼作战的撒拉逊战士就成为骑兵的最大杀手。和普通撒拉逊战士不同,马穆鲁克装备着相当严密的甲胄。由于所具有的宗教信仰和高昂士气,他们是一支非常可怕的武装力量,屡屡在关键时刻为撒拉逊人赢得胜利。在数次十字军东征中,欧洲骑士所面临的最大挑战即是这些身披重甲的马穆鲁克战士。 马穆鲁克是阿拉伯统治者为战争目的训练的奴隶战士(类似雇佣军性质)。在早期穆斯林世界有着严格的禁令,伊斯兰的信仰者之间不能发生争执和战斗,而马穆鲁克则完全不受该禁令的影响。他们是接受了强化军事训练并拥有高度战斗热情的战士。一支来自埃及的马穆鲁克军团曾经在叙利亚打败了当时无敌的蒙古骑兵,保住了尼罗河流域和北非地区。公元十八世纪拿破仑入侵埃及时,曾经在金字塔战役中打败了一支马穆鲁克军团。 条顿骑士 神圣罗马帝国分裂之后,留下了许多独立的德意志公国彼此之间争战不休,因此德意志军团拥有非常勇敢而又老练的战士,其中有不少人受到宗教使命感召或是利益的驱使,加入了后来的十字军东征。他们之中的佼佼者,就是具备坚强意志和无比战力,虔诚信奉基督教的条顿骑士。 条顿骑士团正式成立于公元12世纪末,是和圣殿骑士、圣约翰骑士团齐名的军事集团,他们最初的使命是保护那些前往圣地的日耳曼朝圣者。在十字军东征结束之前,他们把目标转移到在普鲁士和波罗的海诸国中的异教徒。通过长年的征战将基督教传播到波罗的海地区,直到最后在冻结的丕贝士湖上被亚历山大列夫斯基打败后才终止了前进的步伐。在十九世纪法国的拿破仑占领条顿骑士团的领地以前,条顿骑士团一直控制着部份的波兰和普鲁士地区。 土耳其苏丹亲兵 苏丹亲兵是土耳其部队中的精英,能够在战场上给敌人造成最大的伤害。苏丹亲兵的特权象征是一顶戴在头上的白色高帽,这支部队允许每一名战士自由选择适合自己的武器,所以常常能在他们身上看到各式各样的刀剑、弓弩和特制的火药武器等等。到了公元十五世纪之后,土耳其人开始全面地使用火药武器。这支部队也可以说是由最优秀的火枪手组成。 世代相传,只有具备了过人能力和非凡成就,才能加入这支王国中最精锐的部队。不同于东方的武士和西方的骑士,出身高贵的世家并不能因世袭制度,成为近卫军中的一员。当欧洲的军团由贵族们(无论他们是否合适)指挥时,一名土耳其士兵的军阶,完全由他以往的功勋所决定。在那个缺乏职业佣兵的时代,土耳其的军团拥有了几乎无敌的战斗力。 维京狂战士和龙头战舰 维京人以战斗中的凶猛著称。有证据表明维京的武士有时会变得狂暴并不顾一切危险地进行近乎野蛮的攻击。他们这种行为非常可怕,并带有强烈的战斗欲望。狂战士是北欧传说中超越常人极限的战士。他们不知道什么是疲劳,也不受战场上的恐怖所牵制,将发挥他超人的体力持续不断地撕杀,直至战斗终结。 在第八、第九世纪开始使用风帆之前,装备有龙头雕像的维京战舰是以桨作为动力的。虽然这些船只看来似乎很脆弱,也不太像用来航海的船舰,但是现代的复制品可以证明它们其实十分适于航海。使用风帆后航程大增,则可说明维京人何以在第九世纪成功地对欧洲大陆进行突袭。龙头战舰在运输上的用途多过作战。事实上维京人很少从战船上作战。当他们打算作战,就会把战船扎在一起作为肉搏战的平台。
文明与征服苏莱曼一世阵容推荐苏莱曼一世阵容怎么搭配
文明与征服作为一款非常受欢迎的战争题材的策略竞技游戏,你需要对于每一个武将有着非常熟悉的了解,然后搭配出一个能够激发出他最大属性的阵容,苏莱曼一世是游戏中比较受欢迎的一个武将之一,那么这个武将到底该怎么搭配阵容呢?快来学习一下吧。
文明与征服苏莱曼一世阵容推荐
1、阵容推荐:主将腓特烈、副将1萨拉丁、副将2苏莱曼一世。
2、技能一:诺曼征服、库尔德重骑兵、长生军剑舞,技能二:选帝侯近卫队、古拉姆近卫军、半月型骑兵阵。
3、加点:力量、力量、速度。
4、传承/兵种:马穆鲁克、罗马荣耀。
5、搭配思路:将苏莱曼一世高额降低敌方主动技能伤害的作用发挥到极致,搭配两个爆发很高的突击英雄,如:萨拉丁、腓特烈等,并搭配诺曼征服、半月型骑兵阵等突击系技能,以几乎横扫的姿态拿捏所有的主动队。最大的优势就是能很大程度地降低战损,在面对主动队时,很有可能可以取得一打多的效果。
6、英雄替代:腓特烈可替换为战魂腓特烈,萨拉丁可替换为斯巴达克斯、战魂萨拉丁。
7、技能替代:
①诺曼征服可替换为立陶宛骠骑兵、翼骑兵进军、神罗双酬佣兵等技能。
②选帝侯近卫队可替换为高卢野蛮冲锋、高加米拉会战、圣丹尼金焰旗、轻骑佯攻等技能。
③库尔德重骑兵可替换为乌尔班射石炮、撞角攻击、维京式盾堡等技能。
④古拉姆近卫军可替换为波斯刀轮战车、晨星之舞、步战骑士等技能。
⑤长生军剑舞可替换为北方十字军、野蛮战吼、伊比利亚联盟、朦胧钟摆等技能。
⑥半月型骑兵阵可替换为楔型骑兵阵、哥萨克勇士团、鸦嘴战船等技能。
小编总结
目前游戏中比较适合苏莱曼一世的阵容,只有这个阵容这个阵容,这个阵容能够将阵容中的每一个武将发挥出最大的属性,而且有着非常高的容错率,你可以根据自己的喜好来切换其中的一些技能和加点方式。
《文明与征服》阵容推荐丨
2021年度SLG新作,由广州四三九九信息科技有限公司匠心研发的融合rts元素的多文明战争策略手游——《文明与征服》即将上线!
《文明与征服》多元文明的交锋,穿越时空的博弈,你能在这广袤的沙盘世界攻城略地,也能观看不同疆域和时代的历史英雄同台竞技,更能在这瞬息万变的策略战场中掌握机遇。泰拉大陆每日战斗不断,各方势力互争领土,若想连战连捷,阵容搭配至关重要。
今天我给大家带来了控制流北条时宗的阵容介绍,全A技能即可攻占23级地!绝对低配!绝对好组!
一起来看看吧~
一、阵容搭配
1.英雄阵容
北条时宗+李舜臣+海尔曼
2.推荐兵种
盾兵(英雄觉醒后均为s兵种适性)
3.英雄加点
北条:全加力量;
李舜臣:主加防御,副加敏捷,保证出手快于北条即可;
海尔曼:全加防御。
ps:一个小细节,李舜臣当主将会更好,因为北条受到的伤害会增加20%且防御值较低。这里我只是按照习惯把输出放在主将位,且由于嘲讽坦克的保护,个人感觉影响不大
4.搭配思路
李舜臣施加群体控制、海尔曼施加群体嘲讽并承担伤害,两位副将分别配合北条的「野太刀突进」和「鼓噪进军」技能,各自都能激发技能的第二段物理伤害。
北条时宗作为主力输出,自带技能满级时,可以使自身的力量提高118,搭配高物理伤害率的技能,能够对敌方造成巨额的物理伤害。
二、技能分析:
主将北条时宗:野太刀突进+鼓噪进军
副将李舜臣:胜利祈愿+意志之锤
副将海尔曼:坚韧意志+阵前谩骂
01北条时宗
自带技能分析:
护国神风:使自身的力量提高118点,同时受到的所有伤害提高20%。
高额的力量加成使得北条时宗有着非常可观的伤害制造能力,适合作为队伍的核心输出点。但承伤提高的debuff导致北条身板很脆,需要有辅助来保护。
技能推荐:
野太刀突进:当敌方处于被控制状态时可以造成额外伤害并禁疗,加起来满级时达到了581.2%的伤害率,是一个非常不错的a级输出技能。
因为队伍有李舜臣给予敌方控制效果,额外伤害很容易触发,所以非常适合北条携带。
鼓噪进军:和野太刀突进类似,队伍中海尔曼嘲讽敌方英雄后,此技能即可触发额外伤害,总伤害率亦能达到543%,配合北条的高力量实现高火力输出。
02李舜臣
自带技能分析:
艨艟巨舰:对敌军群体2人随机施加沉默或者缴械效果中的一种,持续1回合,如果目标已经处于沉畎/缴械|疲惫状态,则对其施加眩晕效果,持续1回合。
此技能无伤害强控制的属性明确了李舜臣非常适合作为队伍的控制位,能够不断对敌方2人施加缴械/沉默效果,在敌方已被控制(沉畎/缴械|疲惫)时还能额外施加眩晕。但技能释放概率不高是一个缺点。
技能推荐:
意志之锤:35%概率对敌方单体发动物理攻击,并对其施加沉默效果,是A级技能中顶尖的控制技能,进一步强化李舜臣的控制能力。
胜利祈愿:简单粗暴地增加自身20%主动技能释放概率,李舜臣的自带技能「艨艟巨舰」和A技能「意志之锤」释放概率低,该技能较好弥补了这一缺点。
03海尔曼
自带技能分析:
焚尽鹰旗:准备回合以及每回合有50%嘲讽敌方群体1~3人,使其所有选定目标的技能都会优先将自己指定为目标,并使其防御下降30点,持续回合,同时使自身以及随机友方单体防御提高15点,效果持续1回合。
因为能嘲讽敌方英雄并降低其防御,使得海尔曼可以吸引火力。而给自身及友军增加防御,进一步提升自身坦度和友军生存能力,适合作为队伍中的承伤坦克。
技能推荐:
阵前谩骂:优先嘲讽未被嘲讽的敌方英雄,可以提高海尔曼嘲讽覆盖面,禁疗还能限制敌方的兵力回复,是海尔曼十分适配的技能。
强韧意志:此技能守护我方单体为其承伤并治疗自身的效果,可以进一步提升海尔曼保护友军的能力,还能提升自身坦度。
三、进阶阵容
主将北条时宗:黑帝斯序曲+罗马蝎式弩炮
副将李舜臣:胜利祈愿+封狼居胥
副将君士坦丁:超长枪密集阵+瑞士卫队
英雄方面,君士坦丁与海尔曼同样是嘲讽坦克,而其自带技能「瓦兰吉近卫军」还可以提升随机友方21%的伤害和治疗效果,使得北条的输出能力进一步提升。
技能方面,「罗马蝎式弩炮」和「黑帝斯序曲」可以产生更高的物理输出,「封狼居胥」有更好的控制效果,「超长枪密集阵」和「瑞士卫队」进一步提升保护友军的能力。
四、战报展示
本人多次亲测,此五星全A技能阵容可以轻松拿下23级资源点,北条伤害常常过万甚至打出过23000+的纪录,而进阶阵容能顺利打过25级资源点~
输出2万3千伤害打下23级资源点
进阶阵容可以打下25级资源点
五、总结
一个主C两个辅助的情况下,辅助除了保障主C生存外,其技能最好还可以与主C的技能配合,提高主C技能的伤害或者释放概率。
以此阵容为例,副将分别提供控制和嘲讽,既保障了北条时宗的输出环境,又能与其技能配合,激发第二段伤害,大大提高了北条的输出能力。
但是作为全A技能的开荒队伍,最大的缺点在于北条的两个伤害技能释放概率低,可能影响输出的稳定性。
好了,关于“文明与征服近卫军阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“文明与征服近卫军阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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