大家好,今天我想和大家探讨一下关于温蒂阵容搭配琴风主的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
风主值得培养。
风主的普通攻击是进行至多五段的连续剑击,重击瞬间向前方挥出两剑,需要消耗一定体力;一技能风涡剑:在掌中汇聚真空涡流,对前方的敌人持续造成风元素伤害,重击敌人会不断被涡流吸住,(一命起到聚怪作用,目前拥有聚怪能力只有温蒂,砂糖以及我们的风主),技能结束真空涡流会炸裂,造成威力、范围更大的风元素伤害,重击伤害、范围都会逐渐提升;真空涡流在技能持续期间接触水/火/冰/雷四种元素时,会获得相对应的元素属性造成的额外附加伤害,(称元素转化),这样的元素转化在技能持续期间发生一次。
再看命之座,原神很多角色都是抽到的,想要命之座满命,四星可能很容易,五星就非常难,需要氪金很多才能做到,而我们的主角可以轻松满命(做做任务,找找宝箱,寻找风之印);风主的1246命比较重要,一命直接给风主加聚怪能力;二命提高16%的元素充能效率,四命提升防御力,六命减少敌人对风元素的抗性,元素转化的同时,减少对应元素20%抗性;提前弄好元素转化环境,在通过六命的减抗,打出高伤害,(比如:谢菲尔/莫娜/重云等先放一技能,切风主一技能聚怪,大招接上,切一个高输出高爆发的刻晴/迪卢克等)。
综上所述,风主这个比较综合全面的角色,在没有温蒂的情况下,风主其实是个不错的聚怪工具人,同时伤害也够,配合其他角色打元素转化的额外伤害,也是很香的,所以不要再说风主没有用了!
原神速切流详解攻略后期配队与打法攻略
原神速切流是一个经典的输出流派,速切流后期如何配队?下面给大家分享原神速切流后期配队与打法攻略
众所周知,双风拴狗,副本横走;班香联手,怪物飞走。在看到温琴双风或者班香双火把12层100级怪按地上摩擦的视频之后,大多人都只满足于“温蒂人权卡,班尼特T0辅助”之类简单的结论就作罢,从来都不深究为什么双风这么强,双火为啥是平民最优解以及其他组合是否能达到同样效果,很多人都觉得, 只要我和大佬一样把人切的飞快,就一样能打出爆炸伤害。
所以,大多数人觉得,速切就是每个角色挨个丢技能,然后疯狂丢大招打爆怪物,但是为什么双风非要温琴,双火为啥点赞是必须就不太清楚,只会抄大佬作业,自己没有相应角色也不知道如何补足,只能天天在发帖问:我该怎么组队啊?
所以速切流的思路是什么?
速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 让输出角色快速打出脱手技能,然后让另一个输出(也就是大家常说的站场主C)在前一个输出脱手技能的持续时间打出爆发,和前一个输出角色的脱手技能相互反应,从而打出超高的伤害。如果搭配够好,手速够快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同时打出三个角色的伤害,这样你就等于有三个主C在同时输出,并且技能之间还能相互形成元素反应,自然能在瞬间打出爆炸伤害。并且,这队伍里面的每一个角色都应该是主C,练度,武器还有圣遗物应该是一视同仁的水平,这样才能保证打出足够的伤害。
速切队首先对全队的练度都有要求,应该说,速切才是原神开发者鼓励玩家的游戏方法,一个高级主C拖三个咸鱼工具人只是前期资源不足的无奈之举,等后期可以拉起多个角色的时候,大家都应该转速切,或者至少是以两个C能同时打出伤害为核心思想的输出方式,比如卢老爷行秋。
在解决输出问题之后,就需要解决另一个续航问题,速切队基本都依赖大招,不管是香菱的火圈,行秋的水剑还是温蒂的大招,基本都是依靠大招维持的,(虽然皇女的鸟是e,但是需要大招提升覆盖时间)。这里我提出一个充能位+脱手输出的速切核的概念,这个充能位的任务就是在短时间内打出足够的元素微粒,然后切脱手核心来吃或者直接让脱手核心在背景吃,接着这个脱手输出快速打出大招,并且这两个位置的快速出球也能给另外两个输出提供少量充能,补足其他输出大招所需要的能量需求,其他几个输出可以考虑站场C,或者另一个有自充能力或者带充能武器的脱手C。亦或者重云/北斗这种功能位。
已经有大佬在别的贴子测试过晶球的充能,这里我就不再复述了。
作为充能位,最好是有和你需要放脱手大招的输出有同样属性,并且在单位时间内打出最多元素微粒的角色,这里我列出常见充能拐的出球数和技能CD以及单位时间出球数量。
角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂360.51.54530大招可以让对应元素角色得到15充能琴360.51.560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e240.51.56040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e360.51.56040雷泽点按360.51.58053.33333333凯亚360.51.56040岩主360.51.560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按250.41.26050雷泽长按4100.41.28066.66666667风主蓄力380.3751.1256053.33333333迪卢克4.5100.351.0540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e260.33333333318080刻晴2.57.50.333333333140402-3个莫娜4120.33333333316060北斗27.50.2666666670.880100安柏4150.2666666670.84050砂糖4150.2666666670.880100丽莎4160.250.7580106.6666667凝光3120.250.754053.33333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋5210.2370.780112猫弓蓄力3.5150.2333333330.7801143-4个可莉4200.20.660100重云3150.20.64066.66666667
特别:
皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒
香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平.
公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒
芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有
七七,女仆技能不产球
这里分析一下可能的速切充能位+输出位组合
1、温蒂和琴两个强力充能角色可以来回且换打e,等于每秒钟提供3点充能,加上温蒂本身突破自带充能效率,所以即使温蒂不带充能位,大多数情况大招相当频繁。不愧为速切队的最强组,那么接下来回答温蒂能不能和风主和砂糖组双风,答案是可以的,但是风主和砂糖都缺乏脱手的治疗能力,整体容错率会下降很多,但是如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些、
2、班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论辅助能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴,而琴只是比班尼特多了点永远会溢出的奶量和那么一点点攻击力,因为琴堆攻击就可以奶。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。
3、另外一个还算可以的充能拐就是猫弓,猫弓虽然充能能力稍微弱了一点,但是大招依然能提供类似班尼特和琴的脱手场地效果,配合另一个脱手技能输出比如凯亚可以打出输出很高的双冰组合,凯亚带个西风剑甚至可以自充自打。但是现阶段冰属性很尴尬,只有打火附着能出1.5倍伤害,同时凯亚并没有进过UP池,人设又有点抱歉,在这个看脸的游戏里面很少有人问津。但是但看数据,高命凯亚配合猫弓也是可行的输出方案,双脱手大招可以考虑带个卢老爷或者可莉主C打冰火配合。这里也可以看出,下个版本的王小美也能融入这个输出体系里面,毕竟持续12秒的脱手大招,能和猫弓相互充能,在配合一个站场主C就能打出相当高的输出了。
4、雷属性雷泽虽然有不错的产球能力,但是雷泽并没有辅助能力,大招也不能脱手,加上其他几个雷属性输出都有很强的自充能力,所以雷泽只是看着很美。
5、岩属性的凝光不管是作为其他岩属性的充能拐,还是自己作为主力输出,都是可以融入速切体系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆发伤害,但是岩属性本身是个孤儿属性,没法和其他属性反应,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和钟离互充自己玩了。
水属性队里面,唯一双脱手的莫娜本身充能并不是很优秀,不过可以和行秋双水互充,或者搭配公子组双水,但是莫娜和行秋的问题就是两个角色都没有有效的治疗能力,队伍里面的奶妈就必须是能破盾能奶的角色了,在加上水属性的反应比雷还拉跨,只能对火产生特效,给水属性拉一个主C都射出,所以只能在少部分场景发挥用处。然而行秋本身足够优秀,如果带高精祭礼剑是能够在一定程度上满足自充需求的,所以行秋单独可以拉出来作为一个优秀的脱手输出。
6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是没有任何产球能力的,这三个辅助反而需要其他角色为他们提供充能,所以这三个辅助总给人感觉不太给力,这也是为啥七七天天被值班的原因之一。我觉得七七技能命中应该和行秋一样产5个球,或者小球每转一次产一个,但是不知道为啥策划没给,导致一个五星的充能能力比四星还差!如果想让这三个角色派上用场,只能给他们配备对应属性有自充能力的脱手C。七七推荐搭凯亚或者椰羊(七七凯亚,这组合怎么想都不靠谱,但是理论上是可以的,不过冰属性和水属性一样存在适用范围过窄的问题),芭芭拉推荐搭莫娜/行秋
那么最后的问题,如何组自己的速切组合。
首先从琴,班尼特,猫弓三者之间选择一个你有的充能位,接下来根据你有的充能位搭配一个有脱手技能的C作为输出,让这两个人作为你速切的核心输出。当然你也可以选择凯亚风主之类输出充能拐,这样的话,要准备另外一个治疗,或者备好食物。
这里琴不论是搭配风主还是砂糖都可以的,但是显然温蒂的脱手大招伤害最高。而班尼特可以搭配香菱,卢老爷这两个火C,卢老爷的大招勉强可以作为脱手技能使用,但是并不是很优秀,所以一般班尼特都是和香菱组双火。
你的所有速切都是围绕这个核心组打的,在战斗中优先攒出核心双人组的大招,把大招脱手丢出之后,再且换其他输出打伤害。
接下来的位置,留给传统的战场输出。这个站场主C推荐和速切双核不一样的属性,这样整队都有不错的泛用性,当然你也可以根据实际情况选择同属性,比如三火打雷本。
原则上站场输出应该甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消灭,剩下一些残血的时候, 站场C 大招没充能的角色可以用技能收割残血,并且给自己充能为下波怪物做准备。
如果碰到全队技能都在CD的情况,站场C可以适当打几个普攻等待关键技能CD
剩下的一个位置,可以增加一个有自充能力的脱手输出,或者添加功能位
可选的角色有
0.班尼特/琴/猫弓作为另一个脱手辅助,虽然是个奢侈的决定,但是加一个脱手辅助能给队伍提供很好的生存能力,而且班尼特和猫弓在输出上比琴差点意思。
1、皇女,相当强力的辅C能力,只要保持奥兹在场攻击敌人,就能不断的输出伤害并且给自己充能,即使没有充能拐或者带充能效率圣遗物,皇女在大多数情况下依然能做到良好的脱手节能覆盖率,
2、香菱,作为零氪战神,3测直接被砍骨折,原本全覆盖的锅巴有和奥兹同样的自充能力,CD这一刀真的砍的太伤了,实际上锅巴CD砍为8秒-10秒是比较合理的,12秒显然用力过猛。但是尽管如此,香菱还是能做一个不错的脱手输出,但是如果让香菱单飞的话,推荐带西风或者天空枪,或者让圣遗物堆一些充能效率,保证丢锅巴之后还能有足够的大招覆盖。
3、行秋,和香菱一样,自充能力不足,但是带了祭礼剑之后行秋也有不错的自充能力,加上大招可以配合打出很高的伤害倍率,并且还可以提供一定的抗打断,不过如果有猫弓,就不建议带了,毕竟和猫弓的盾重复。
4、重云,不管是E还是Q都有相当优秀的爆发,虽然不能做到脱手输出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化伤害,但是重云自充能力还是比较差的,全靠吃异属性球充能,就算带了祭礼大剑大招出手率也不是很理想,好在重云对大招需求不高。
5、北斗,和重云一样的功能位,本身虽然e只能提供2个雷属性球,但是如果触发防反效果,就能提供3-4个微粒,深境面对大量疯狗怪物,北斗可以提供不错的防护,并且大招也可以提供相当不错的脱手雷属性,可以和其他水属性输出打出相当不错的元素反应。
QA
1、如果我没有同属性充能拐,(比如我box只有温蒂和班尼特)可以用不同属性的么?
答:异属性充能只有同属性的1/3, 所以输出要适当有一些充能效率,所以温蒂班尼特也是可以当乞丐版双风来使的,还有个思路就是让充能拐带高精西风系列武器,因为西风系列武器暴击出的无属性球也能帮助主C充能,而E技能CD很长的角色想当充能拐,就考虑祭礼系列武器。
2、如果我没有传统意义的站场C怎么办?
答:这套体系不需要站场C,你可以带三个脱手输出快乐大招来回放,只要充能跟得上就可以。
3、从一开始练级就想这么玩怎么安排圣遗物
答:所有角色羽毛强到+12,其他三个位置无脑上固定攻击,强化到+4就好,四个人都如法炮制,技能优先升级大招。
重云主c阵容搭配是什么?
重云主c阵容搭配是:绑定超级挂水人行秋。
冰奶:
七七+任一风系角色减抗或其他破盾需求角色。
温蒂:yyds,不必多说。
砂糖:砂糖提供精通的增幅能力对于不打反应的双冰队伍来说意义不大,但其聚怪减抗扩散冰能力都是双冰队伍所需要的,因此输出砂糖比精通。砂糖更合适加入这支队伍。
风主:6命附带的减抗也让风主成为了不错的选择。
非冰奶:
物理凯亚+风奶琴减抗。
物理凯亚+钟离(靠钟离护盾行秋奶续航,钟离加强后效果会更好)。
物理凯亚+班尼特。
注:使用物理凯亚是为了增加队伍打击面,如无此需求可使用冰伤凯亚。
主c重云不推荐搭配冰猫的原因是冰猫的脱手挂冰能力不算很好,当然可以高频释放大招的冰猫或许不在此列。以及七七的挂冰效率对于重云来说并不是特别够用,但胜在全程覆盖。
原神温迪砂糖队伍其他队友怎么选
1.温蒂+砂糖+可莉+莫娜,组成速刷流,不需要奶,把对面都杀光了还需要什么奶。对群aoe拉满,而且染水风给莫娜回能量,砂糖莫娜增伤,可莉打蒸发。2.温蒂+砂糖+可莉+猫娘,大世界阵容。3.温蒂+砂糖+可莉+班尼特,同样也是大世界阵容,双风双火无限充能,根本不愁大招。
如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些。
原神2.2温迪怎么培养
《原神》游戏中温迪是一个很强的角色,那么具体应该怎么进行培养呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《原神》2.2温迪培养推荐
一、角色定位
1.“莫甘娜队”,输出核心、控制核心!点击阅读→最强T0阵容“莫甘娜”
2.双风速切队,输出控制核心(双风队多为:温迪+琴,因双风共鸣,减技能cd,以及双风互相充能的特性,加上温琴本身技能cd短,倍率高,因此可以根据环境搭配两个速切角色形成速切组合,注:温迪和琴最好需要有一个堆点充能)
3.辅助(在这个遍地是C的版本下,温迪的输出或许已经无法满足部分玩家的需求了!因此温迪对他们来说纯粹是一个辅助场控的作用;不过尽管作为辅助,温迪也是可以排入T0级别的;小技能cd短,大招持续久,多点充能大招能做到基本全程覆盖)
二、武器推荐
1.天空之翼(基础攻击最高的弓箭,暴击副词缀!被动加爆伤!吊炸天的一把5星弓,称之为6星武器都不过分!适配任意弓箭C,温迪公子毕业武器)
2.终末磋叹之诗(基础攻击平平,元素充能效率的副词缀,被动加精通和攻击加成!倒也是契合温迪,不过输出能力远低于天空之翼,用于打辅助补伤害倒也合适;注:此武器适配人物较少,慎抽)
3.绝弦(基础攻击一般般,副词缀精通,被动增加元素战技和大招的伤害!高精炼还是挺强的,不过会长更倾向于把绝限给速切的公子带)
4.苍翠猎弓(和绝限基础一样,副词暴击率!被动小范围场控加aoe。会长给温迪带的这个,可以省下不少空间去堆爆伤!其实绝限和苍翠温迪公子都是可以用的)
5.祭礼弓(四星弓箭攻击基础最高,副词缀为元素充能,被动充值元素战技!高精炼温蒂还是可以用的,不过更推荐给迪奥娜使用)
6.西风猎弓(基础攻击很低,副词条很高的充能效率!被动也是跟充能相关!作为输出核心的温迪不契合这把弓箭,作为辅助倒还行,起码能做到不断大!)
三、圣遗物推荐
翠绿之影4件套(不管是辅助还是输出,其实都推荐这一套;单温迪大招染色减抗是必带风4,双风温琴,也是琴2角斗+2风;所以风4还是最适合温迪的,简简单单)
圣遗物属性:
主词缀
花---固定生命;毛---固定攻击;沙---攻击加成;杯---风伤;头---暴击/爆伤(根据武器和面板来决定)
副词缀
双爆攻击加成精通=充能
四、天赋加点
元素爆发Q元素战技E普攻A(没必要升)
五、命之座分析
核心命座:2、4、6
1命分裂箭直接忽略把2命元素战技造成伤害后10s内减风抗和物抗4命增加风伤6命大招下减风抗和减染色元素抗性
六、队友选择
1.莫甘娜组合
2.双风组合(琴、砂糖或风主)
3.任意缺场控队伍
好了,今天的原神分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏
好了,关于“温蒂阵容搭配琴风主”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“温蒂阵容搭配琴风主”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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