炉石传说兔子套路阵容

图文攻略 | 2024-11-18 11:34| 46

大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“炉石传说兔子套路阵容”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

炉石传说兔子套路阵容插图

炉石传说最近推出了一个类似自走棋但又不像自走棋的模式“酒馆战棋”,炉石玩家都表示很有意思,下酒就为大家带来炉石传说酒馆战棋全面简单解析。

英雄部分

关于各个角色的强弱问题,大家应该已经看到过很多不同版本的意见了,这里我们主要将几个角色易发生的一些误解告诉大家。

1、调酒机器人不一定非要追求科技领先,场面是第一生产力!

2、馆长的融合怪不能与梦魇融合怪三连,在不考虑理财怪的情况下,馆长最佳开局是石塘鱼人

3、穆克拉的香蕉不一定非要留到最后,而应在保证自身战斗力的前提下决定是否留下香蕉

4、托奇很强,但脸黑慎选

5、大王更加看脸,运气不好还拿大王=速八

6、奈法利安的技能很强!毕竟当前版本,吃鸡的前提是打的过机械

7、帕奇维克≈朱一旦,血牛的技能就是这么朴实无华且枯燥

8、新手不建议选巴兹亚尔,可能杀死你的不是别人,就是你自己

棋子部分

酒馆战棋是有公共卡池的,也就是说,如果你拿了一张别人的核心卡,就意味着别人遇到那张卡的概率小了一分,所以,在资金充足的情况下卡对面棋子是可行的。

1、一星卡中拥有两个可以理财的随从,即鱼人猎潮者与雄斑虎,3费回合可以无脑选,这样你在5费回合可以卖掉衍生物(或本体)选购两个随从

2、梦魇融合怪是当前环境最灵活的随从,无特殊情况建议优先考虑

3、资金充足可以选泽鲁斯,理由有二:①泽鲁斯换到高质量随从的概率并不算低,值得期待;②人,一定要有梦想(如果某随从你已经拥有两个,泽鲁斯变化成第三个不能用于合成)

4、阴森巨蟒等套娃型随从是巫妖王福利,放在最右处后使用技能有概率起死回生

各流派优劣

就目前来说,环境中存在的流派大致共以下几种:

①回收破烂机械流②爹妈健在野兽流

③自损八百恶魔流④大郎喝药鱼人流

⑤光牙流⑥赌兔流⑦战吼流

1、机械流是烂分神器,同时又有吃鸡竞争力,关键卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)

优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严重

2、野兽流是吃鸡种子选手,目前环境最常见吃鸡阵容,关键卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)

优点在于,成型后强度极高,各随从联动能力拉满,最大限度打出伤害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量有限且出现时间靠后,难以保证前期血量

3、恶魔流在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,关键卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)

优点在于,依赖愤怒编织者可打出早期优势,灵魂杂耍者可打出中期优势,而在没有剧毒的情况下,战场军官在后期几乎可以宣布无敌;缺点在于,相对更依赖牌序,且容易被剧毒针对,故强度常呈现两极化

4、光牙流为当前环境后期最强流派,但操作细节相对较多,关键卡位(光牙执行者、洞穴多头蛇、梦魇融合怪)

优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧毒,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,如果上手较晚,有可能来不及成长

5、鱼人流作为成型后同样强势的流派,出现频率却不算特别高,关键卡位(鱼人领军、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)

优点在于,成型强度高,剧毒圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙

6、赌兔流,战吼流及其他流派,基本作为娱乐卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依赖手气中的一两种缺陷,想要上分的同学建议绕路行驶

操作思路

1、不要被英雄技能所局限,在适当情况下转型是最佳选择,不是说选了米尔菲斯就一定要玩机械,选了大王就一定要玩恶魔。(当然,能最大限度利用技能自然最好,但明确形式更为重要)

2、活下去才有输出的机会,场面是第一生产力。因此,建议将游戏分为两部分,前半局思考如何让自己强大起来,以便更好的活下去,拿到烂分再想吃鸡的问题;后半局思考如何制衡其他玩家,记忆其他玩家流派,制定针对性战略(尤其记忆拥有猎妈人、狂战斧对手的存在,及时调整站位)

3、竞技游戏最关键的3个要素,技术、运气、心态,且缺一不可,技术不好就相信运气,运气不好就放平心态。另外,运气是需要技术作为支撑的,而技术是需要心态才能发挥正常的,所以,做人呢,最重要的就是开心啊!

炉石传说中有哪些厉害的套路?

?套路不套路,得看你有没有关键卡,现版本最厉害的当然是各种形态的德鲁伊,无脑跳费+“终极感染”,墙德,青玉德,因为“终极感染”这张牌太强了,就是怕起手比较胡的快攻卡组。

比较流行的有:走A牧,核心是缚链者拉兹+牧师dk卡,还要带一些奶,防止变身后被抢死。

铺场异变萨,歹徒+异变,强势一波,现版本都加了一张5费的萨满dk卡,源源不断的进化。只要不是遇上了特别能解场的,赢面都是比较大的。

万金油傻子牧,重点在于快速过牌拿到关键牌 翻倍和心灵之火 在配合被沉默后的锯齿叶刃,电线杆,或者高血量的怪等,可以做到一脚踢死。

祭献术,主要靠吃小怪形成大的场面,带魔暴龙蛋等各种0攻有亡语的怪、着魔村民等 再加血色狂欢者,翼龙吃怪能形成很大场面。

海盗战,一直比较活跃的套路,胡起来真的是强无敌,疯狂打脸,毫无还手之力。标准配置,网上都有卡组。

还有很多这种比较出名的卡组,网上都有,主要看你是平民玩家还是土豪欧皇。有了关键卡都可以组一套玩一玩,都还可以,毕竟炉石传说这个游戏还是比较平衡的,都有相互克制的套路,并没有最厉害的套路。

如果你比较平民,那我可以以我的经验告诉你一些。

首先是猎人,猎人卡组应该是最廉价的,配一套中速猎,最好有两个6费的那个狮子,狮子强度很高。思路是 适当解场,主要打脸,快要失去场面的时候就抢血,靠射箭,放狗,杀戮赢。

元素法,直接选那个元素法的模板,没有的卡换适当成别的元素或随从,法术等,最大的优势是可以打出卡差,能利用元素随从补牌,卡里莫斯的仆从可找到派洛斯。强度还可以,我可以用这个上到13级。

麦迪文奥秘(节奏)法,比较廉价,看你是否通关了卡拉赞副本,前期能通过暗金教侍从、紫罗兰法师+奥秘打出节奏,后期有一个麦迪文后接高费法术打出爆发点。可以带一张炎爆术,劣势的时候做最后一搏。

动物园,术士卡组,靠各种小怪的相互buff能迅速的加强场面,英雄技能补牌,这是很老的套路了,但是还是可以用一用。网上有相关卡组,适合新手。

脏牧,能偷牌的牌尽量带,虽然胜率不高,但是脏起来爽啊,对阵土豪骑的时候能脏到好多强力卡,脏牧和脏牧的对决才是史诗级的对决,贼刺激了。

还有就是圣骑士,可以通过卡里莫斯的仆从找到光螺丝,通过始祖龟防御者找到弗丁,超管,甚至是巫妖王过一把橙卡瘾。

当然炉石的乐趣就是自己开发套路和改进套路,你也可以模仿比较厉害的对手的套路。玩的开心就行了。

《炉石传说》74%胜率蹦跳传说:飞毯兔子贼构筑思路

作者:NGA-whisper0229

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“需要带消失的不是我们,而是我们的敌人”

我从暗影崛起版本初就开始玩兔子贼,补丁前打了600多场,没有发出来的原因是胜率不够高,到最后也只有50%出头,最高打到1级[滚下楼梯.jpg]。不过由于这段经验,补丁后的新版兔子贼我上手很快,高胜率有熟练度优势的因素在,而我对于自己的构筑同样有信心:虽然新版卡组只改了几次,但2费兔子时的卡组随身炉石统计改了130多次,把鲨鱼之灵确立为卡组核心时市面上还没有“鲨鱼贼”的说法。

一、综述

定向检索使以兔子为核心的构筑成为可能

蹦蹦兔是继克苏恩和青玉之后又一个累积成长体系。相比于老前辈青玉,兔子成长更快,重复打出的收益更高,不过相应的由于兔子只能带两张,重复打出的难度也更大。如果说青玉德只需要过牌和打出青玉,兔子贼则增加了一个洗牌的步骤,需要洗兔子-抽兔子-打兔子,额外的步骤无疑拖慢了兔子展开的速度,因此兔子是定位于比青玉更晚发力,但爆发力更强的超展开。

————如果是补丁前,我大概会这么写,但1费兔子改变了一切。

1费兔子不仅能更快打出,有更高的重复打出收益,更重要的是获得了吹笛人的定向检索能力,相当于卡组里的兔子由2张变成了4张,上手率提高了一倍,我们因此可以以兔子稳定上手为前提进行构筑,加入大量回手来提高成长速度。其结果是,在面对快攻时我们只靠两只多次回手的兔子就能够痛击对手,打中速也只需要三四只,简化了“洗兔子”的步骤,对洗牌要求的降低又使得我们可以携带更少的洗牌组件,进一步提高快攻抗性;

另一方面,定向检索又能帮助我们在洗兔子后稳定抽到兔子,比普通抽牌的效率高了5倍以上,因此这又简化了“抽兔子”的步骤,对抽牌要求的降低同样使我们可以携带更少的过牌,快攻抗性更进一步提高。

由于这些连锁反应,新版兔子贼已与补丁前大不相同。旧版兔子贼实际上是外挂兔子的战吼贼,而新版则是以兔子为核心的回手兔子贼,5费左右即可开始发力,在暗影步和鲨鱼之灵等组件的配合下,展开速度已远超青玉德。

二、构筑思路

大量回手加速兔子成长→飞毯配合回手刷新攻击次数→阿古斯配合高身材兔子构筑防线

当我们讨论一张卡为什么被加入卡组时,会发现理由往往 不只一个 ,而且不同卡有共通性。因此这里我不首先介绍新卡,而是列举衡量一张卡是否有价值时会考虑的因素,然后以新卡为例加以说明。这里提到的构筑原则对于组合技类卡组普遍适用。

1、核心思路:唯快不破

组合技卡组本质是一种进攻卡组, 游戏 目标是在对方杀死我们之前完成combo,因此速度是组合技卡组的生命(注意这里的“速度”不是指薄厚而是完成combo的速度)。对速度的需求在组合技卡组内战中尤为明显,对元气骑的胜负完全取决于兔子能养多快,而与召唤法的对局则更加两级分化:如果对面展开更快,我们就会被迫带上走跳板消失等解牌,疲于防守;而如果我们更快,只需要满编养兔子组件,然后用兔子对抗山岭群。

一套组合技卡组的速度首先取决于暴雪给什么样的牌。兔子2费时,大规模展开高度依赖迈拉和塔克两张橙卡,需要“迈拉/塔克+兔子+阴谋/招募员”同时上手才能启动,平均要八九费才能展开,这是无论如何构筑都没法改变的。而另一方面,在暴雪给定的范围内,我们应当总是追求更快的构筑,对于兔子贼来说就是更快的养兔子速度。兔子减费是比水晶学更大的改动,因为我们会一局比赛中非常多次的打出兔子;反过来说,你打出兔子的次数越多,由这次减费中获得的收益就越大,而最高效增加打出次数的手段就是回手。

战略转移是一张上限很高的combo牌,也是促使我这版本玩兔子贼的原因之一。虽然兔子2费时很难使用,但在减费后重新焕发活力。由于大部分构筑都满编了这张卡,这里不做过多说明。注意这是一张使用条件严苛的卡,适用于小场面,因此应该在适合打出的时候尽快打出。

任务贼的老朋友,暗影步之外的回手手段。第一张兔子是很弱的,既无法被鲨鱼之灵放大也很难在飞毯突袭后活下来,因此要用回手避免第一张兔子裸下并尽快过度到第二张。带熊猫的第二个原因是能与飞毯配合,回手的兔子能再度突袭,边养兔子边解场,不过把熊猫放在前面就是说我是首先考虑带熊猫然后再考虑飞毯,毕竟突袭的手段也不止一种。第三个原因是,兔子减费后吹笛人和咖啡师的战吼价值大幅上升,因此定向回手的价值也相应上升,实战中回手咖啡师非常好用。

2、卡牌价值:超模&联动

唯快不破是构筑方向,而超模和联动是衡量卡牌价值的具体标准,因为两者都要考虑到所以放到一起讲。

超模简单说就是明显更强的卡,大体分为两类:

第一类是核心橙,以一己之力决定卡组强度的卡,简单明了,暴雪爸爸印多少张我们带多少张,具体到兔子贼就是迈拉/咖啡师/国王/塔克,虽然塔克最后被我去掉了,但这种是构筑初期一定要放进去的卡;

第二类是超出模型的卡,身材又好特效又强,比如恶霸/锄头就是超模卡,跟班鼠/大地环就比较普通。超模卡并非一定要带,但我们应尽量加入更多的超模卡而非普通卡,再能维持卡组运作的前提下,超模卡越多卡组强度越高。

联动是指卡牌通过配合产生1+1>2的效果,追求卡牌间的联动是组合技卡组的重要特征。具体到兔子贼,为什么现在普遍默认鲨鱼之灵+跟班的配置,就是因为兔子和跟班都能与鲨鱼灵很好配合:鲨鱼灵放大战吼而不放大身材,而兔子和跟班是全炉石战吼/身材比最高的两种随从。

追求普遍联动的另一个原因是避免卡手,A如果只能与B配合的话,没有B就会卡在手里,而如果能与BCDE乃至全卡组配合的话就会成为一张泛用的催化剂。因此带了鲨鱼灵就多带战吼/连击随从,带伺机待发就多带法术,否则不如不带。

招募员实际上是一张非常超模的牌,2费标准身材战吼施放一个2费法术,作为比较偶数萨的电鳗在限制构筑的情况下也只是战吼一个1费法术。同时,作为一个战吼生物,招募员有回手收益,能被鲨鱼灵加倍,能被咖啡师复制,可以说是完美契合卡组的一张牌。

为什么要讲这张牌呢,因为前面提到要减少洗牌的数量,因此要在招募员和阴谋间做出选择。以前带塔克和双阴谋单招募员的时候,展开后的强度何止打防战,简直可以胖揍冒险boss。虽然很爽,但对于对战来说这种强度是多余的,因此我早就想削减洗牌数量,而这次补丁后终于有了机会。在现有站场思路下招募员无疑是更好的选择,去掉阴谋的主要问题是可能面临抽不到洗牌的情况,但实战下来问题不大。一方面在大量回手的配合下两只兔子也能打出强度,另一方面可以根据对手选择启动时间,需要多只兔子就晚点卖最后一只兔子,同时通过回手招募员来灵活控制洗牌的厚度。

在动物园手下吃了那么多苦头,终于我们也能带飞毯啦!

飞毯首先是一张超模牌,作为“满身材带特效”俱乐部的一员,虽然有些偏科,不过高血量也使对手很难解掉它,对于兔子贼来说飞毯还有补曲线的作用,是一张难得可以3费裸拍的牌。

从联动的角度来讲,飞毯可以配合兔子和跟班,而这两张也正是卡组的核心。因此无论你是用暗影步恶霸搞了一手跟班,鲨鱼灵刷了一手跟班,咖啡师复制了一手跟班/兔子,还是用战略转移回手了一手跟班/兔子,都可以配合飞毯进行一波返场,实战下来突袭兔子和突袭2攻跟班的威力都很不错。

而让飞毯发挥最大威力的,则是突袭光环与回手的配合。对于回手来说最赚的是回手一个残血随从,一般情况下条件太过苛刻,但如果配合突袭就很容易实现,冲出去吃一个怪再拿回来;而另一方面,由于飞毯的突袭是光环效果,回手再上相当于帮突袭随从回复血量的同时刷新攻击次数,不断回手不断冲,因此突袭光环与回手实际上是效果相乘的天作之合。如果说还有什么更过分的,一般的突袭回手组合只是一种高效的解场手段,而兔子贼的情况是本来就需要用回手养兔子,加个飞毯就是顺便把场解了,成长解场两不误,实际上还解决了养兔子与解场无法兼顾的矛盾。

因此实战中也要注意,尽量把回手安排在飞毯回合使用,加入熊猫后我们的回手手段增加了一倍,更容易发挥飞毯的效果。

tips:暗影步和锄头回手的0费兔子可以触发飞毯

3、基于优势的防御卡

防御卡也是组合技卡组的重要组成部分。对于一套组合技卡组,比如兔子贼,当你和节奏贼有20张相同的卡,剩下10张你带的杂技而对面带的直伤,那么你凭什么能赢对面呢。这时候就需要我们牺牲一些不需要的能力,比如斩杀能力,来换取一些被动但高效的防御能力,毕竟火球术要4费而圣光术只要2费。

从这个角度说,吸血蚊是我特别不赞成加入兔子贼构筑的一张卡,虽然是战吼,虽然比大地环更强,但你要这三点直伤有什么用呢,不时之需的斩杀?那干脆带火车王好了,然后改着改着就发现兔子才是最多余的那个。因此只有节奏贼带蚊子而你带地环,通过这样的差异才能在对局中占得一丝先机。

虽然这么说,新版构筑中我还是放弃了大地环,原因在于我们要选取“基于优势的防御卡”。前面说过,组合技卡组追求卡牌的普遍联动,因此是所有卡组类型中最不愿意带针对卡的,没有配合的防御卡会降低卡组的联动度,而反过来说,能够形成配合的防御卡则能发挥事半功倍的效果,因此要根据卡组特性选择防御卡,把我们的优势铸造成防线。

对于兔子贼来说,虽然地环作为战吼生物也有不错的适应性,但我们毕竟不是“战吼贼”而是兔子贼,兔子的超大身材才是卡组的最大优势。兔子贼经常面临的问题是兔子养起来却被打死了,虽然制造了压倒性的场面却无法保住性命,因此我们需要的是将场面优势转化为防御能力的手段,那么答案也就呼之欲出了:嘲讽和突袭。

既是战吼生物又能配合兔子架出大墙,相比315青铜门卫有更高的单解和沉默抗性,在遍地节奏贼的时候甚至是我们的制胜核心。选择阿古斯而不是日怒的原因,除了能与鲨鱼之灵配合外,日怒的防御力基于生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增强身材构筑防线,与跟班体系也能很好配合,恶霸和飞毯都是高血低攻的好底子。虽然表面上是一张防御卡,但架起嘲讽后我们就可以放心反抢,在超生德和机械猎等对局中起到重要的攻守转换作用,实际是一张进攻性很强的牌。顺带一提,阿古斯还是进化的优质目标。

虽然突袭方案最终选择了飞毯,但我想介绍一下这张牌。113身材名刀辈出,本身是一把勉强合格的小刀,亏一耐久获得强大的全体突袭效果,还可以通过转刀来提前触发,在2费兔子时代是带动卡组防御能力的点睛之笔,现在也依然在备选项之内,各位在替换构筑时可以优先考虑这张。

4、因“速”制宜,调整解牌

之前提到速度的重要性,所谓“进攻是最好的防守”, 历史 上最快最凌厉的组合技卡组都是不需要防守的,比如无限火球法和初代任务贼,几乎不带解牌,不求化解而只是拖延攻势,直到完成他们的combo,然后接管比赛。

补解牌是组合技卡组构筑的最后一步,出于联动性考虑我们希望解牌越少越好,唯一标准是能帮助我们活到必要的回合。这需要我们在确定卡租构架后去实战打一打,根据实战体验调整解牌。

2费兔子时平均要八九费才能启动,因此需要能支撑我们活到那个时候的解牌,6费的消失应对比我们启动更快的超展开,带锄头不带背刺的原因是背刺只能帮我们活过前期,为了活到后期我们需要一把中期武器来控场。

到了1费兔子的时候,卡组的节奏加快了不少,大概5费就可以开始启动,因此6费的消失就没有必要了。另外由于吹笛人的加入,4费的重要性进一步上升,锄头就显得比较拖节奏了,因此我们带改背刺来获得更好的前期节奏,

这里涉及的一个重要原则是,解牌不要安排在combo启动的回合。一个典型的例子是应对召唤法的4费山岭,当我们4费上鲨鱼灵而对面上山岭时,用走跳板解掉山岭看上去赚了,但我们也没有费用去配合鲨鱼灵了,下回合被解掉就相当于白上了,因此走跳板不是一张合适的解牌。对于新版兔子贼来说,4费是重要的铺垫回合(吹笛人/鲨鱼灵),而5-6费是紧接的展开回合,因此不要带在4-6费发挥最大功效的解牌。相应的,背刺不但能帮我们获得更好的1-3费节奏,同时还能在4-6费不占费用的打出,因此对于提速的兔子贼是更好的选择。

除了解牌之外,塔克也是一张因为速度不合适而被放弃的卡。虽然贵为旧版兔子贼两大核心橙之一,但一张十费才能开始造兔子的卡对于新版兔子贼来说实在太慢了。另外一个放弃塔克的原因是我们减少了洗牌的数量,虽然兔子减费后招募员也能和塔克配合了,但不像以前阴谋卡在手里等塔克,新版兔子抽的飞快,招募员很早就会打出,因此也没有多余的洗牌与塔克配合。

虽然前面部分讨论的大多是选择一张卡的正面理由,但在实际构筑中会发现,你永远都能找到一张卡加入卡组的理由,而更难的是选择放弃哪些。因此你如果想锻炼卡组构筑的能力,比起“如果有卡位我会优先加入哪些卡”,可以更多去考虑“如果要删减我会首先放弃哪些卡”,尤其是当你觉得手上的构筑已经接近完美的时候。

三、核心细节

1、节奏综述和典型操作

(1)起手

必留兔子(任意只)/暗影步/恶霸/吹笛人

起手良好可以留招募员(没兔子也留),有兔子可以留熊猫/战略转移

对快留背刺/跟班鼠,手牌好留飞毯

对慢留咖啡师/迈拉/国王,工程师学徒

(2)1-3费

(3)4-5费

(3)6-7费

这个费用是展开的中期,我们要制造使用咖啡师/国王/迈拉等橙卡的时机以进一步扩大展开,为了达到这个目的实际上你应该提前几回合做准备,另外这也是飞毯可以空场combo的费用

(4)8+费

大部分情况下,如果在前面能够顺利展开,这时候胜负已分,新版兔子贼就是有这么快

2、暗影步

暗影步是这个卡组的灵魂,如果一套卡组只带两种卡,对于兔子贼来说就是兔子和暗影步。

作为一张零费卡牌,你几乎可以在任何一回合的任何一个时间点对任何一个目标使用这张牌,而它也几乎总是能提供正面的收益,这会给你一种怎么用这张牌都可以的错觉,因为你很难发现自己用错了,但实际上不同的使用方法会产生巨大的差异,可以说这是最考验玩家水平的一张牌。

暗影步的功能分为回手和减费两部分,下面将分别进行说明。

(1)减费:加速combo

费用是炉石传说最核心的要素,因此能否利用好减费也是使用暗影步的关键。不同于“用更低的费用再触发一次战吼”的表面认知,暗影步减费的核心用法是“把当前回合的费用借用到关键回合去使用”

举个例子,贼2费上工程师学徒然后用暗影步收回来,3费跳鲨鱼灵然后用工程师学徒过两张牌,这是鲨鱼贼的常规操作,那么其背后的原理是什么呢。对于脆弱的鲨鱼灵来说,它能提供的战吼加成基本只能持续两个回合,3费跳的鲨鱼灵能够发挥功效的就只有4个费用,那么我手里收一张零费工程师学徒在鲨鱼灵的回合打出,就相当于把享受鲨鱼灵的费用从4费增加到6费,而这两个费用是怎么来的呢,是从2费回合借来的。虽然你也可以在4费回合打出工程师然后用暗影步再打一次,但这样剩余费用就不够打出恶霸/吹笛人,或者跟班鼠加两个跟班了。

再举个例子,“塔克+兔子+招募员”是一个10费combo,要到10费回合才能打出,而如果我提前暗影步收一个招募员,就可以在8费回合,也就是提前两个回合打出这个combo,这是非常大的差别。为了在8费完成这个combo,我需要在8费之前打出招募员然后暗影步收回来,也就是借用前面回合的两个费用。

类似的用法在这个卡组中还有很多,比如用咖啡师复制随从,6费打出国王,5费打出磁力奇利亚斯,其思路都是利用暗影步扩充关键回合的费用,而我之所以强调“借用”,是因为为了实现这一点必须在前面的回合做好准备。在兔子两费的时候,为了上兔子然后收回来你可能要少转一把刀,但你必须知道不这么做就没有5费的磁力奇利亚斯。

(2)回手:灵活选择

在考虑到各种选项后,接下来就是根据我们的需求进行选择。回手可以对各种随从使用,那么根据不同对局的战术安排和不同场面的应答要求,如何利用几张灵活的回手就会成为对战的分水岭,而如果利用得好,这种灵活就会成为我们的优势。优秀的使用策略依赖于经验的积累,要多反思是否有更好的选择,一开始会有非常多的伏笔,实际去试试你就会发现,在鲨鱼之灵回合不伏笔的使用一张暗影步真的不是一件简单的事。

3、战略转移

(1)回手多只兔子

相比于定向回手,群体回手的优势首先在于能够同时养多只兔子。

考虑这样一个场景,5费“兔子+兔子+战略转移+兔子+兔子”,在没有任何铺垫的情况下,5费站55+77,兔子从11成长到77,下只兔子直接99,如此节奏成长双丰收的展开只需要付出一张1费牌为代价,这就是战略转移这张卡的威力。

更重要的是,这个combo并不一定要5费才能打出,实际上促成这种极速成长的条件只有一个:同时回手两只兔子。比如我们1费兔子暗步,2费兔子招募员,对面没在2费回合解掉这只33兔的话,下回合兔子+战略转移+兔子,你就在3费拥有场上的77兔和手里的99兔。也就是说,场上有兔子也使用战略转移的好时机,而这又一次印证了组合技卡组唯快不破的道理:兔子养的越快身材越大就越容易站住,从而也就越容易把雪球滚大。

在加入定向检索后,我们不仅很容易抽到兔子,也容易同时抽到两只兔子,如果手里还有战略转移,就要去制造同时回手两只兔子的机会。

注意当我们同时操作两只兔子的时候,有时会遇到还没有洗过兔子就要把两只兔子都扔上场的情况,如果真有这样的需要请不要犹豫,我们不靠兔子也能赢,尤其是能用这两只兔子顶过对手最强一波的时候。

(2)降低节奏损失

当我们只有一只兔子的时候,用法也非常简单:上一只兔子,用战略转移收回来,再把兔子扔上去,这就是全部操作。而抉择的核心在于,如何选择对场面节奏影响最小的时机使用这个操作。

4、洗兔子和养兔子

(1)洗兔子

洗兔子本来是非常值得讨论的话题,但在新版兔子贼中这个步骤简化了不少,由于洗牌的减少和定向检索的加入,实战中往往不是要去选择洗牌的时机,而是攥着兔子等洗牌,所以真正有用的建议变成了“起手没兔子也可以留招募员”以及“最后一只兔子该卖就卖靠跟班国王也可以赢”。即使在面对控制卡组时,之前的“不要着急洗兔子以免摸不到关键牌”也会变成“只要能摸到洗牌怎么洗都能搞出兔子”,不过我姑且还是解释一下面对控制卡组该怎么展开。

(2)养兔子

养兔子的手段并没有什么新奇的,重要的是快速养兔子的意识。

几乎每一个兔子贼都会经历面对防战洋洋得意然后输给防战的过程,包括我在内,其中的重要原因就是展开得太慢了(当然你也可以归结于手气然后再输一次)。根据我的经验,兔子贼打防战根本不存在什么绝对的优势,因为在场面压力变小的同时,对于兔子贼展开强度的要求也上升了,启动的速度也会相应变慢,因此这依旧是一场在对手打死之前完成combo的博弈,太早展开会被解光,太晚展开会被抢死。其中,太早展开往往是因为不熟悉套路,只要你知道起码凑齐哪些卡后展开才有足够的强度就可以解决,而太晚展开则是个更复杂的问题,因为晚启动确实能养得更大更多,而人的贪欲是无限的。

现在兔子养的很快,不知不觉就养得很大,但无论如何养兔子也是需要过程的。作为组合技卡组,我们的combo目标就是养出足够大足够多的兔子,因此要时刻朝着这个目标前进。兔子贼包含兔子和跟班两套系统,有的敌人靠跟班就能战胜,有的则必须依靠兔子,在这种情况下你在玩跟班的时候就要时刻注意往兔子节奏去转,毕竟耍跟班是不涨兔子进度的。吹笛人过兔子需要费用,招募员洗兔子需要费用,熊猫养兔子同样需要费用,不是什么时候你上两个兔子然后用阿古斯一架对面就退了。时刻谨记对于组合技卡组来说combo进度才是胜负的关键,要在这种看不见的进度上保持侵略性。

4、国王的宝藏

并不是很重要,算是闲谈部分吧,兔子贼是难得能发挥全部四个宝藏作用的卡组,简单聊一聊

(1)王冠

不同于无脑拿权杖等观点,我认为王冠是你应该最优先考虑的宝藏,能用王冠赢的局就不需要用别的。王冠能提供最大的场面压力,可以一波压死缺乏后进的快攻,还有6费国王7费王冠+阿古斯的经典操作

(2)猴子(其实是狗头人)

不带伺机待发后猴子有了和其他宝藏比较的资本,而猴子的本质就是个366嘲讽。由于卡组里只有两张嘲讽,权杖很难抽到,而王冠里的嘲讽比例更是低到发指,所以当你急需嘲讽且66够用的情况下,果断拿猴子

(3)酒杯

使用条件很苛刻但上限很高,只有在手里集齐迈拉/兔子/洗牌时才选酒杯,不然不如用权杖找组件。注意酒杯需要牌库里有牌,而开酒杯前你拿跟班上国王还要腾空手牌,因此注意回合数,只有一张招募员的话最好在开迈拉的下一回合再洗兔子。

(4)权杖

最泛用的选择,带国王的本质需求,虽然从过牌的角度来说9费过3张算不上优秀,但像分岔路口一样可以视情况转为其他功能,因此还是很好用。这套牌费用不高,别对减费有什么期望。

顺带一提,不像以前暗影步收国王会没有跟班配合,现在可以用战略转移把跟班和国王一起收回来,所以...........当然我并不建议这样做,只是想说新版兔子贼想贪真的随便贪,所以平时尽量节奏打的快一点,因为贪出的资源本质都是用节奏换来的。

四、结语

兔子贼是我第一次从零组出一个有传说强度的卡组,之前要么强度不够高,要么只是在成熟卡组上做修改。这次我刻意没有参考其他人的构筑(说实话也没得参考),从旅店老板开始打起,尝试了各种构筑方向和各种新卡,像阿古斯/锯刃齿/大地环/熊猫都是在不停翻卡库的过程中翻出来的意外收获。从结果来说,如果没有这个谁也想不到的增强补丁,我的成果不过是一个50%胜率,连传说都没上成的T5卡组,大概也不会去写这篇攻略,但我真的很享受这种绞尽脑汁思考构筑的过程,这可以说是我玩得很开心的一个版本了。

就我个人的私心来讲,其实不太希望有很多人玩兔子贼,因为我真的很不喜欢打内战,组合技卡组的内战就是比胡,很没意思,好容易在年初组出的卡组我还想玩一整年呢。不过卡组寿命这种东西谁也说不好,我去年才经历了碰碰没玩机克牧结果下版本出个锁精的惨剧,谁知道下版本暴雪爸爸会不会掏出个断子绝孙斧呢,所以各位看官还请及时行乐。

炉石传说酒馆战棋流派大全

炉石传说酒馆战棋中并没有什么太固定的阵容,只有一些好用的流派,那么到底要怎么搭配好呢?希望下面这篇炉石酒馆最强阵容及打法思路汇总能帮到大家。

机械流

核心:回收机器人,四星为核心等级

思路:核心与buff均在四星,四星刷到死是没什么问题的,但因为纯靠单回收机器人不好吃鸡(但也足够恰分了),除非双回收机器人(不建议合成,不小心碰到剧毒容易被翻)。机械流需要的格子比较少,钢铁武道家的buff就变成一个后期的保障,但仍然比不上光牙的成长。所以对于成长性比较差的机械流来说,尽快打死后期选手是需要考虑的事情,如果确认场面机械足够打架,并且格子足够的情况下,在最后放置一个高生存的高星随从尽快将对手血量打低,会导致整场比赛加快节奏,因为你入了对手十几二十多血,对手就有了下回合需要存活的压力,无论是升星还是临时拿高质量随从提战力都会影响到下一个他的对手。只要你揍的人足够多,平均血量就少,总体的回合数就越少,混合流和野兽流的生存环境就会差很多。这样成型比较快的机械流就很有可能吃鸡。

打法:速升四星,杵在四星刷到死即可。速升四星是不会猝死的。只要刷到回收机器人基本就可以称霸好几个回合了。前期拿到的钢铁武道家比较重要,光靠刷新拿磁力是绝对不够打后期的。在一些关键回合可以拿优质随从比如攻城恶魔这种不吃buff还十分强力的随从。等到武道家buff出一个足够驰骋战场的随从再更换其他机械也是非常不错的打法。至于防风怒斩首,如果有武道家则无需担心,但没有就要多注意利用废旧螺栓机甲多buff两次回收机器人了。如果感觉平局多,平均血量高,比赛会拖到大后期,就需要尽快升星去寻找狂战斧和剧毒圣盾融合怪,buff足够到足够大以支撑对战野兽流和混合流。甚至可以转成亡语流赌套娃赌运气。

野兽流

核心:熊妈、瘟疫鼠群。六星为核心等级

思路:野兽流因为熊妈的buff太狠,所以前期什么种族随从并不重要,只要撑过熊妈从无到有的疲软期即可。而且场面膨胀速度实在太快,只需一两只亡语野兽,就可以打的过中期大部分场面。可以说是成型速度第一快的套路,也是万物皆可转野兽的基础。所以通常情况下来讲,速升五星寻找三连跳星找熊妈,这个打法虽然激进但风险也不算太大,因为六星随从质量比较差的也就三分之一,拿到六星随从提升的战力也不会陷入尴尬的局面,如果足够英俊,可以拿泽鲁斯

打法:前期尽量攒三连同时保持战力还得以最快速度升星,在这几个条件下,最能卖的便是自己的血量和场上的随从。在手抓三连的情况下,八九费回合直接连生抓六星随从也未尝不可。狂战斧前期就可以开始养起来,毕竟熊妈的buff也才五点,而且狂战斧对付前期以随从数量取胜的人来说亦是致命的。族群领袖也比较有用,在熊妈到来之时可以buff一次熊妈以快速逃离风怒斩首。但和土狼一样,不可以留太久,这两个都是中期随从,不足以支撑后期强度。在没有熊妈的情况下就要开始考虑升六星无力又没三连怎么办。在这个星级下,可以拿铜须、光牙场面持续膨胀的核心随从。而瑞文戴尔在有狼爸的情况下,它的作用不比熊妈弱太多,但比熊妈更害怕风怒斩首,只是一个无奈的选择。

恶魔流

核心:愤怒编制者和战场军官,五星为核心等级

思路:恶魔流通常要靠胡才厉害,胡愤怒编制者或者战场军官,有两种思路,一种是快速升星卖血只拿高星随从加快比赛节奏随着二王的加入和架军官,用军官单刷所有随从从而一波把对手打残。毕竟前中期大家都没有剧毒。还有一种是用大屁股和融合怪稳住中期转混合流打后期,因为恶魔核心等级是五费,铜须光牙同样在五费,恶魔向混合转型可以说是极为便利。

打法:前几个回合只拿一张愤怒编制者,三连这个真不如拿多几只恶魔,不丢场面的同时还有buff,到了场面稳定的时候再考虑三连愤怒编制者的事情。还有一种打法称为血魔流(亦称速八流),这种打法不可谓不是最激进的打法,卖血卖越恨,战场军官的血量就越高,就越容易锁血翻盘。可以说是最刺激最爽的一种赢法。根据看方丈直播得出的结论,最关键回合之前卖血不要卖的太狠,留一定的血量以防刷不到战场军官。即使刷不到战场军官也不要放弃,选择高质量随从欺负尸体或许也能翻盘。

鱼人流

核心:寒光先知、巨壳龙三星、六星为核心等级

思路:鱼人的前后期很强,但中期非常弱,这也就要求前期非常胡,利用英雄技能buff一定数量的鱼人,比较适合鱼人流的英雄是沙德沃克和其他buff型英雄,沙德因为双倍战吼的关系,在鱼人满场,有领军的情况下被双倍寒光buff之后的战力基本能撑过升五星。这个时候可能需要卖血升六星赌巨壳龙,没有巨壳龙的剧毒或圣盾加持鱼人流实在没有太多升值空间。

打法:前期能拿到尽可能多的鱼人、融合怪的情况下,到三星尽可能寻找寒光先知,找到一次buff到足够多的情况下直接升星按照尽量提高战力的打法撑到六星,同时保留3-5个鱼人即可利用巨壳龙buff鱼人,但要求同样非常高,大多情况需要一个铜须来保证至少出一次圣盾或者剧毒

混合流

核心:光牙、铜须五星为核心等级

思路:前期的打法比较像野兽,但有所不同的是到达五星之后需要尽量提高战力以支撑到自己刷到光牙铜须,只要有足够的回合,即使是从1-1buff上来的鱼人也会有足够的战力打后期。如果前期稳定,那么最好能拿到融合和狂战斧,优先保持血量,平稳过渡到五星找到光牙。混合流千万不要为了拿核心随从放弃场面无脑升星,因为buff需要时间,当场面不够强强行找核心很有可能在中期没养起来就被人打死了。

打法:留三到四个种族在场,并尽可能凑三连寻找光牙,三连的优先级比留多一个种族在场上要高。场面只buff到两三个随从也是勉强足够中期使用的。而三连不仅可以找光牙也可以找铜须。留格子来buff随从是需要好好斟酌的行为,场面也尽量使用最右边站嘲讽圣盾倒数第二站光牙这种站位技巧来防狂战斧,以免猝死

亡语流(亦称套娃流)

核心:瑞文戴尔男爵,卡德加。核心等级是五星、六星

思路:五星瑞文是大多数野兽流中期拿不到熊妈的第三选择,无论是熊爸的+8+8还是收割机的无限套娃都是后期强力流派,缺点是瑞文一攻太容易被风怒切死,主玩套娃的为了防这一手建议优先拿五费机械蛋。卡德加则是必须玩套娃,只要运气不太差卡德加能触发两次,前期就足以应付大多数对手。但因为套娃后期的随从几乎都是六费,也就意味着要拿到足够多的阴森巨蟒和收割机需要相当的运气。而套娃最难点就在于阿古斯架墙和站位的选择,其中的选择只能等时间的打磨了。

打法:五六费的回合拿到两只或两只以上的亡语随从诸如恩佐斯的子嗣、爆爆机器人、骑乘迅猛龙之后,就可以考虑多拿亡语然后通过提战力保血量的打法来到五星后,寻找瑞文。如果有复数收割机的情况下拿卡德加也未尝不可,后期基本就可以稳步进入六星回合寻找高质量的亡语随从。

兔兔流

核心:沙德沃克、兔兔

思路:二星刷就完事儿了,建议刷到六十往上就可以往其他方向转了,最终形态可以升四星抓圣盾或者直接转机械或者混合,其他则是着重注意走位防剧毒即可。

打法:沐浴更衣,诚心祈祷

老蓟皮:看似是鱼人流的选择,但老蓟皮实际上并不适用于鱼人套路,他其实相当于一个前期角色,主要通过前期亡语大量血入对手控制战场节奏。但还是因为英雄技能太弱导致即使能够入别人伤害也不是很高。比起尤格萨隆、凯哥等前期英雄来说,这个角色还并不足以掌控战场节奏。算是比较弱的英雄了。

沙德沃克:这是一个比较容易形成玩沙德就是玩兔兔的刻板印象的英雄,但其实这是一个比较强力的角色,技能相当于半个铜须,混合流的优势英雄,鱼人流的核心英雄。对于鱼人流来说,巨壳龙的buff就像赌博,而沙德沃克的稳定双倍战吼使得除酋长外至少能获得圣盾或者剧毒,甚至欧洲人能双选。对比起其他英雄需要六费刷新找两只巨壳龙,沙德的英雄技能会使鱼人更快成型。并且早期的寒光先知也能buff到不少鱼人血量。是相对容易玩到大后期鱼人,利用高血量的圣盾剧毒鱼人暴揍圣盾剧毒数量不够你多的混合流。

巫妖巴兹亚尔:新手最常用的便是血魔流,通过疯狂扣血达成五星空血刷军官的梦想。但是这个打法风险十分之高,但是收益却并不是那么稳定,除了刷不出来之外,还有可能被剧毒鱼人偷死,对于巫妖来说,最好用的打法是扣血拿随从,随从优势不仅很有可能获取单局胜利,还容易对对方造成大量伤害,而你付出的代价仅仅只是三血。对比起对方赢得一回合对战而血入你,不如你付出三血代价血入别人。

舞者达瑞尔:这是一个比巫妖更适合卖血的英雄,他的技能优势是在某一回合出现多个优质随从,通过卖出随从获得大量的buff从而使己方场面迅速膨胀,那么打法就是前期理财卖血,当在某一回合看到combo型随从,三四个优质随从。通过卖随从加buff能在前中期建立相当的场面,节奏上更接近于凯哥,虽然获得的优势没有凯哥大,但重在前期可以选择,可以说各有优势。

其他小tips

然后就是套路以外的小提示,左边栏可以观察的东西有血量、等级、金卡情况和连胜状态。其中容易获得关键信息的是第一回合的血量,根据你下一个对手的血量判断对方是否拿了2-4嘲讽,以选择这回合到底是拿2-3打平还是1-1理财,这跟自己的英雄相关,这里不再赘述。

还有一点是等级与金卡情况,等级可以看这回合对手是买了随从还是升级酒馆,从而判断这回合是买随从对刚还是从容升级酒馆。通过等级判断场面通常会在第二到四回合比较容易猜中,以此来保持比较高的血量优势。还有一点就是金卡情况,在这一点上通常需要在对手五星回合观察这一点,这回合很有可能对方拿到熊妈狂战之流,如果自己套牌中后期爆发能力不够强或者当回合自己随从相当弱,那么最好在这回合把所有六星随从防住同时尽量提高战力防止六星随从直接血入自己,陷入劣势。毕竟血多活着就可以恰烂分。

血量优势有什么好处

1.前期合理的控血,有利于在进圈的适合抢到自己熟悉的核心随从

2.中期合理的控血,有利于后期承受一次的伤害,获取情报,改变站位和刷出克星随从,从而反杀对手成功吃鸡。

最后一点就是要灵活,思路不能僵硬,阵容要学会变动,不要老是抱怨不来什么随从,其实在你刷的时候很有可能已经可以凑出另一套差不多甚至更好的阵容了

好了,今天我们就此结束对“炉石传说兔子套路阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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