阵容存在互斥英雄机制

图文攻略 | 2024-11-19 11:44| 14

接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于阵容存在互斥英雄机制的问题。现在,让我们开始探讨一下阵容存在互斥英雄机制的话题。

阵容存在互斥英雄机制插图

猫咪盖伦这个组合在去年的S赛上真的是大放异彩,这让盖伦这个和版本一样大的元老在多年之后再次登上了舞台,而且胜率还不错,虽然主要是出肉给猫咪做一个猫爬架用,但是威力也是不容小觑的。

众所周知猫咪在附身之后队友阵亡前或自己没有主动下来,就是无敌的存在,而且自身可以触发装备的增益效果,而日炎这件装备本身就算是一个光环类的装备,就像是蒙多和木木的w技能,所以猫咪盖伦都出日炎的话肯定会触发双日炎的效果的。

但是保守估计效果不大,日炎提供每秒对敌方英雄造成25+(1X英雄等级)的魔法伤害,猫咪盖伦两人都十八级双日炎,也就能达到每秒86点伤害,先不说对面的肉随随便便就3000血,AD普普通通也能弄个2500+,所以想要这86点伤害打出作用真挺难的,但是清兵肯定很快。

其实大家之所以有这个想法,肯定还是源自当初的日炎神教,但是那个时候之所以能全队五人六件日炎,那是因为当时的日炎效果不是唯一的,就是说全队五人每人六件日炎站在一起,对面附近的所有人每秒会承受1290的魔法伤害!而且还有护甲和血量加成,这 游戏 还怎么玩。所以秉着打不过就加入的态度,才有了当时的日炎神教。拳头公司呢也就将日炎的效果设定成了唯一效果,日炎神教也就淡出江湖了,甚至在几轮更新之后,日炎这件装备的性价比现在还真不算高。

所以呢猫咪挂盖伦肯定会触发双倍日炎效果,但是效果肯定不明显,唯一就是清兵快,但是盖伦的E等级高了本身清兵就很快啊!所以还不如AP辅助猫加肉盖伦效果好。

英雄联盟,如果猫咪挂盖伦,会触发双倍日炎效果么?怎么样?

先说结论,由于本质仍然是双英雄,所以是可以同时触发日炎效果,造成多段日炎伤害的。

相信大家对猫咪盖伦组合并不陌生,去年S赛上FNC便采用这组合迎战诸多强队,虽然战况输多胜少,但不得不说这组合真是别出心裁,猫咪乘骑在盖伦身上提供软性输出,而盖伦作为坐骑则为猫咪提供机动性,相辅相成的特性让这组合可玩性大增。

回到主题,日炎这件装备是物理性防御装备,被动是提供一层灼烧光环,使周遭的敌对单位承受每秒数十点的魔法伤害,而猫咪乘骑在英雄身上是不可选中单位,彼此浑然一体,队友未牺牲前猫咪是不受任何伤害的,那两者同时出日炎会如何呢?

在未测试前,我向小伙伴提出了这个新颖的想法,双方都一致认为既然是两个英雄都有日炎,不应该还出现互斥影响的情况,理应有双倍伤害叠加。不过为了确保准确性我俩还是去自定义测试了一番,制图如下。

由于自定义打钱实在太过枯燥,攒钱购买日炎那是相当漫长,于是我提议选用斑比的熔渣来替代,毕竟被动都属于唯一,如果熔渣都不影响的话,没理由升级版的日炎就行不通了,最后结果也证实了我俩的猜想,不过 值得一提的是,猫咪骑在英雄身上,日炎的效果不是以翻倍的形式体现,而是通过加快灼烧频率来提高伤害,也就是说在猫咪日炎触发所击杀的单位,赏金是属于猫咪的,反之被乘骑的英雄日炎击杀,则赏金归于该英雄。

End

猫咪挂在人身上是有日炎效果的,而且这个伤害可以通过深渊面具来强化几个点的伤害,同样冰心的光环也可以在猫咪挂人的时候生效。

但是因为只在训练营尝试过,所以目前只能确定的是挂人也有日炎特效,但是被挂者出日炎能否叠加目前还不清楚。

不过总的来说猫咪带日炎收益甚微,满级情况下对100魔抗的敌方英雄只能造成每秒40多点伤害,即使加上深渊面具也只多了四点左右伤害,与其出这种装备都不如香炉锅盖皇冠或者各种法强装来的强,即使想要一些黑 科技 也可以用骑士之盟来为友军提供减伤。

而且最近拳头已经要重做日炎,其触发机制类似于余震,但是是瞬发,所以很适合石头人这种英雄,但是不适合机器人泰坦这些有位移的控制,因为拉人的一瞬间伤害在自身原地触发是无法对远处敌人造成伤害的。

瞧瞧,这说的是人话? 这如果可以,那我小鱼人要不要也出个日炎,跳到空中烫你,你还打不到我

粗糙来说,是双倍效果。要具体说这诗是两种效果叠加在一起。并不是单人双倍

猫咪盖伦这个组合在去年的S赛上真的是大放异彩,这让盖伦这个和版本一样大的元老在多年之后再次登上了舞台,而且胜率还不错,虽然主要是出肉给猫咪做一个猫爬架用,但是威力也是不容小觑的。

打野出个熔渣,再出个日炎,双重效果!仔细看装备介绍,打架的时候两个都触发,肉打野(比如狗熊)再来个巨九,你看那伤害。你不见得打得动他,他大概率能锤死你

不会触发双倍日炎效果的。其他的话,猫咪加盖伦一直是个热门组合,之前无限火力体验过一把, 游戏 体验极佳,哈哈。

求最新dota IMBA和LoD命令

IMBA -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪 IMBA指令 IM模式相关命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头

LOD 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)

裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间后才可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

杀人声效:-play ##

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

交换你和另一玩家的位子

王者荣耀刘备出装推荐_王者荣耀刘备用什么铭文好

王者荣耀刘备用什么铭文好,相信很多小伙伴都想知道王者荣耀刘备用什么铭文好,一起来看看吧~

1.刘备解析:

与历史上的刘备不同,王者峡谷如果有毒瘤排行榜,经济需求榜,逆风无用榜,刘备的排名应该都不会掉出前3,如此多的诟病与非议,造成了大家对于刘备?毒瘤刷子,压榨队友?的不良印象。

众口铄金,与其一直黑刘备的弱点与缺点,与队友貌合神离,全场单机碌碌无为。倒不如想一想怎么扬长避短,把昭烈皇帝的权柄牢牢掌握在自己的手里。

优点:极快的发育能力、强大的野区入侵压力、极高的单人作战能力、轻松单杀大小龙的团队福利、成型后对于敌方后排的毁灭性打击。

缺点:极高的经济需求及红蓝BUFF需求,反野带来的高度风险、输出特性注定必须贴脸--被集火秒躺风险极高、逆风时打开局面非常困难。

2.装备选择:

(1)2级攻速刀/肉刀(队伍前期坦度不足才出肉刀,两种刀都不升级,后期换破军)

(2)鞋(看对方伤害构成选择护甲或韧性,后期换春哥/血手/名刀轮流切)

(3)末世/饮血剑(a铭文选择末世,bc铭文选择饮血)

(4)黑切/破甲弓(对方超过两个肉直接破甲弓,譬如上单肉、辅助肉、打野半肉,那就是2.5个肉,直接破甲弓,打野如果是李白阿轲这种脆皮,则选择黑切)

(5)冰脉(攻防一体,珍贵的cd,无异议)

(6)依据形势灵活变化的点:队伍坦度足够,保护到位,但输出不足,选择无尽/宗师;

队伍没有开团英雄,需要刘备上去卖一波,选择纯净苍穹;

敌方马可很肥,选择反伤甲;

敌方ad火力凶猛,选择不详征兆;

敌方ap火力凶猛,选择魔女斗篷;

敌方回血凶猛(蔡文姬、高渐离、芈月、貂蝉、露娜等),选择制裁之刃。

请注意,除前4件核心装备顺序一般不动外,(5)与(6)可以灵活互相替换,譬如出完黑切/破甲弓,对面貂蝉已经10/0,那么第一优先要做出制裁之刃,第二优先要做出魔女斗篷。

3.铭文分析:

a:蓝色7夺萃3狩猎,绿色鹰眼,红色5红月5异变。

b:狩猎,鹰眼,异变,常规百穿

c:狩猎,鹰眼,红月,极限攻速

解析:刘备是一个铭文/装备关联极大的英雄,在我看来仅次于马可、阿轲对于铭文的依赖。马可吃攻速,阿轲吃爆伤,刘备吃吸血。

刘备最强势、最核心的点在于开启1之后的双重射击能不能满额打到目标(必须贴脸),由于刘备特殊的被动加成和攻击方式,这一点完成可以瞬间造成血量的大量差异(对方大量掉血+刘备大量回血),对后排的身板和心理都有毁灭性的打击。

但要达到以上效果,必须清楚两个指标:伤害量、回血量。那么游戏中吸血装备只有饮血剑,末世,制裁。制裁冷门先不做考虑,审视其他两件装备。末世相较于饮血剑,低了40ad,15吸血,多了30%攻速及伤害特效。在上述核心伤害机制中,明显瞬间伤害量及吸血量饮血远远优于末世。

但是,末世有饮血无法替代的巨大优势,30%攻速带来的平A频率提升(刘备是不用换弹夹的男枪)能极大有助于刷野偷龙。高攻速带来的低硬直更是可以换取流畅的走A效率。刘备站撸很强,但只会站定的刘备和小碎步走A的刘备依然是两个英雄。

其次,末世的特效有助于提高和半肉缠斗的胜率。打脆皮也很理想。需要注意的是刘备被动技能描述中,中间两颗子弹哪怕全中,也依然只能触发一次末世被动。另外,末世的特效是可以暴击的,但这个点利用率低下,仅有红月2.5%暴击率。暂且搁置。

所以,我们要在铭文上补足末世的先天不足,才能让刘备与装备完美契合,实力得到完整发挥,7夺萃是一个阈值(谢谢坛友指正),可以让刘备在拥有末世之后得到不逊于饮血剑的回复能力,同时保留3个狩猎,兼顾一点珍贵的移速。5红月同样是一个临界点,8%攻速可以让刘备平滑的渡过末世前僵硬的前期。满异变手感差了很多。

而b、c两类铭文组合,则必须在打野刀和鞋之后做出饮血剑,如果强上末世,吸血量不够,则续航作战及solo大小龙都极为困难。b、c两类铭文对于1技能完美命中要求更高。

4.阵容需求:

由于刘备是一位中距离至近距离的射手/战士英雄,结合上述优缺点,可以明显看出,刘备对于野区资源需求是非常非常高的,这就注定了刘备与同样需求野区资源的英雄不兼容,譬如马可与刘备是绝对的互斥。

更由于刘备成型非常快,对于地图资源(敌方野区+大小龙)的掠夺也是优势明显,所以支撑刘备的阵容最好要符合上述特质:?侵略如火,来去如风?,看见队友选择刘备,队友应该做好围绕刘备进行战略的准备。

所有中前期战斗力高,机动性强的英雄都和刘备很搭,有刘备在场可以舍弃射手位,用其他英雄占据1号位,常见如吕布、杨戬、曹操等强力绞肉英雄都是不错的选择。但并不是所有射手都和刘备不兼容,虞姬具有极强的中前期能力、成吉思汗具有极强的野区入侵能力,这两个射手可以与刘备一起积极搞事,打开局面,就是在红BUFF上,要与成吉思汗做好沟通。

5.细节及逆风处理:

刘备的前期:

(1)开局前沟通好,红buff开后立即召集下路及中路队友入侵蓝区,尽量拿到蓝或小野或人头,完成第一波入侵。

(2)、入侵后火速扫光自己野区,做出2级野刀及鞋。

(3)、双buff未消失前gank小龙路,无需击杀,造成压制后火速小龙。

刘备的中期:

(1)记好对面每一个buff的刷新时间,提前5秒到达现场。前期尝到甜头的队友如果不傻,应该会响应刘备的号召一起前往。

(2)刘备中期极强,强硬的入侵野区会对对方持续施加精神压力,请保持入侵节奏不要断,但要以基本刷光自己野区为入侵前提。

(3)7分20秒左右召集队友gank大龙连接的野区,为solo大龙做好准备。

(4)围绕大龙做文章,由于刘备单独打龙的特性,对方会极大可能来龙坑开团,请号召队友做好埋伏工作。

刘备的后期:

(1)后期刘备影响力显著下降,但控龙能力更强,围绕每一条龙让队友获得优势。

(2)团战刘备必须侧面或后方切入,上高地除外,请切记刘备的核心伤害机制,不要在中距离浪费1技能。

(3)刘备的大+2是一个无解打断,一定捏死一点留给敌方关键引导性技能。譬如王昭君与墨子的大。

刘备的逆风:

逆风必须展现毒瘤本色,关闭游戏打字和语音,保证安全的前提下拿到一切可以拿到的经济,尽量进入带线模式,当然前提是防gank能力需要锻炼,需要提前撤离,带线是为了拉扯空间让队友喘息,如果队友不知道?打不过还可以不打?这个选项。那么建议下一局,继续寻找自己的关羽和张飞。

dota ai输入什么命令

等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

加钱命令: -gold # 增加#金钱

杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄

设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄

隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

扩展资料:

非娱乐版dota地图命令大全

主要游戏模式?

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄。

全选模式:-ap/-allpick?玩家可以选择所有酒馆的英雄。?

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。?

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。?

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。?

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。

只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。?

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。?

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。

与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。?

阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。?

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。?

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。?

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)? 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取。?

队长模式:?-captainmode? or -cm?由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄。

英雄联盟里面,都有哪些典型的“装备互斥”例子?

在英雄联盟发展至今已经有了近十年的历史,同时英雄联盟中的装备在这十年之间也有着很多的变化。有着很多的装备被官方给删除了,同时又有着新的装备加入了进来。并且这些装备有一些是十分相似的,所以使得有些装备会产生互斥的现象,下面我就来列举几个可以产生装备互斥的装备。

一、血手和绿叉

这两件装备的价格不同,所带来的属性加成也是不一样的。但是这两件装备在生命值低于一定范围的时候,就会产生一定的护盾。所以使得这两件装备是相互排斥的,并且只能够触发其中一件装备的护盾。所以在英雄联盟中会玩的玩家都是不会同时出这两件装备的。

二、推推棒和电击枪

这两件装备也是有着一定的装备互斥现象,因为他们都属于海克斯类的装备。因为海克斯类的装备是有着共同的冷却时间的。所以在共同装配这两件装备之后会使得它们的冷却时间是相同的,在使用其中一个装备的时候,另一件装备虽然没有被使用,但是也会同时冷却。这就使得这两件装备只能够装配一件,所以在购买的时候需要注意一下。

三、卢登的回升和大天使之杖

这两件装备都是法术型装备,并且都适合那些使用蓝量较多的法师英雄。但是这两件装备在成装上面没有什么区别,但是它们的小件是有着互斥效应的。因为它们的小件里面都是有着相同的一件装备,并且这件装备是有着被动的,这个被动是可以叠加的。所以使得在共同装配这两个装备之后产生的被动只会有一个,这样会造成经济的浪费。

大家还有什么想说的,可以在评论区留言,我们一起讨论还有哪些装配互斥的例子。

关于魔兽DOTA IMBA模式的几个问题

-st 超级塔模式,塔会回血。-id 死后掉装备。-pm 英雄物品共享

=======================

-ap全选模式:玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式:玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-rd随机征召模式:所有酒馆消失,出现一个新的酒馆,出现有限的英雄供玩家选择,选人顺序为122221

-cm 竞技模式:该模式下,自动附带fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活该模式后,15秒后开始B/P流程,由近卫,天灾队长轮流各选取10人(双方各有150秒总选择时

间),各ban3人(每次ban流程增加15秒时间),再最终各选择5人的流程进行(每次Pick流程增加15秒时间)。该模式下无法进行抽奖。该模式下初始金钱为625。野怪在出兵后开始刷

新。3.79C最后的选人阶段顺序改为122221

-sd 有限阵容选举模式:玩家能量环里会随即出现三个不同属性的英雄供选择。

-ad 近卫防守模式:此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)

不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模

式互斥。

-dm死亡竞赛:如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-live XXXXX 在XXXXX死亡后团队失败。

-ce作弊AI模式:AI玩家将拥有所有符文增益。

-du复选模式:玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sp洗牌模式:团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

-sc超级士兵模式:某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-mc超级士兵改:一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次,第一波为恐怖怪鱼, 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。40分钟后,将同时出动2只超级士

兵,超级士兵也将出现在同一条道路上。

-st超级塔模式:所有建筑会自动快速回血。

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化(目前由于种种情况,基本不会生效)。

-sl Skill Lost:该模式下英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 世界掉落模式:在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。

-fr 快速复活模式:英雄复活时间缩短。

-fn 快速野怪刷新模式:野怪的刷新速度加快。

-ss 随机技能模式:英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-sa 随机属性成长模式:英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-ak 技能奖励模式:英雄获得一个额外的随机技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-cc 英雄去死模式:此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ay 近卫天灾一家乐:此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。

-bb 反偷塔机制:当判定为偷塔行为时,建筑物将减免90%的伤害。

-ac 疯狂生物模式:非英雄单位会变得近乎无敌。

-ca 小心盟友模式:在此模式下无队友,所有人都是敌人。

-mi 迷你英雄模式:英雄模型大小为原来的1/2。

-ul 无限等级模式:所有英雄可升级至255级。

-id Item Drop:英雄死亡后不会丢失金钱,而会随机掉落一件物品。

-pm Pooling Mode:其他英雄物品可以使用。

-hfbb 三选一模式防偷塔模式

-afk 查询指令

-kickafk 踢出打酱油玩家指令

-amo 此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。

-uo 终极技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。

-mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。

-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul

-zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb

游戏中个人指令:

-ii 可以在多面板上看到视野范围内敌方单位的装备。

-eb 电脑配置低的可以取消或削弱部分特效。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。

-random随机选择英雄:随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄:花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一

般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。

在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap 1/2/3/4/5交换英雄命令:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你

提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

-ma显示阵容:显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms显示移动速度:显示你英雄的当前移动速度。

-apm查看apm命令:查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

AI指令:

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he:高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg:高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne:普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng:普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-(空格):调出AI控制菜单。

非常高兴能与大家分享这些有关“阵容存在互斥英雄机制”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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