好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“新赛季廉颇崛起阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
王者自走棋s1赛季用什么阵容上分?s1赛季强势阵容有哪些?王者自走棋s1赛季现已正式上线,由于版本改动非常大,所以之前的阵容套路可能都用不上了。下面为大家带来王者自走棋s1赛季主流上分阵容大全,希望对棋友们有所帮助。
1:扶桑法刺有2套:扶桑法战/扶桑法刺
阵容组成:上官婉儿武则天弈星甄姬墨子不知火舞橘右京宫本武藏吕布
羁绊组成:5法4扶桑3战
阵容组成:上官婉儿武则天弈星甄姬墨子不知火舞娜可露露宫本武藏貂蝉(吕布)
羁绊组成:5法4扶桑3刺
关键词:扶桑法战更为强势,扶桑法刺更好过渡。
2:尧天刺
阵容组成:裴擒虎百里玄策貂蝉李白上官婉儿弈星明世隐太乙真人(盾山)
羁绊组成:5刺4尧天2肉辅
9人口看情况补一个英雄上场
关键词:成型快,天敌少
3:吴国法
阵容组成:武则天周瑜小乔大乔孙策吕布弈星甄姬廉颇
羁绊组成:5法4吴2坦
关键词:辅助羁绊大削,法师崛起良机
4:坦射
阵容组成:黄忠伽罗后裔太乙盾山廉颇苏烈钟无艳孙策
羁绊组成:4坦3射3长城2肉辅2神2稷下
关键词:坦克羁绊前中期大幅度加强,坦射有受益
5:坦克装甲阵
阵容组成:廉颇苏烈孙策钟无艳程咬金嫦娥刘禅夏侯_后裔(黄忠)
羁绊组成:8坦2稷下2神
关键词:坦克羁绊前中期强势,轻松恰烂分
6:战士
主流玩法有2套:扶桑战/卫战
阵容组成:曹操吕布宫本橘右京花木兰李信不知火舞孙膑蔡文姬
羁绊组成:6战4扶桑2法辅
阵容组成:曹操吕布宫本橘右京花木兰李信盾山百里守约(沈梦溪)太乙真人
羁绊组成:6战5卫2扶桑2肉辅
关键词:羁绊进阶很厉害,8战攻击秒人很鬼畜
7:大魏
阵容组成:曹操吕布蔡文姬甄姬司马懿典韦孙膑
羁绊组成:6魏2战2法辅
后续看情况补阵容
关键词:护盾无敌,有质量可吃鸡
8:长城养猪
阵容组成:老夫子典韦(黄忠/后裔/张飞)百里守约花木兰李信盾山伽罗吕布百里玄策
阵容组成:7长城3战士
关键词:养猪阵容变化多,能打能苟
s28赛季上分英雄推荐
S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:蒙_、后羿、伽罗(享受影刃调整红利)。
S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:露娜、嫦娥、诸葛亮(作为法系打野不受中路兵线调整影响)。
S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:嫦娥、上官婉儿、不知火舞(享受中路兵线调整红利)。
S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:廉颇(英雄本身加强)、暗信(享受闪电匕首+寒霜袭侵调整红利)。
S28赛季崛起的适合用于上分的英雄有:桑启、明世隐(英雄本身加强)。
S28赛季各位置上分需注意事项:
1、S28赛季发育路的草丛会距离防御塔更远,要抓发育路更建议从自家塔下绕进草丛埋伏。
2、S28赛季的野怪会在1分钟到6分钟区间提升生命成长比例,因此玩打野切忌闷头刷野。
3、S28赛季的野怪在1分钟到6分钟区间会有经济提升,因此在这个时段建议多入侵敌方野区。
王者荣耀新版本的“双烧流”效果如何?有什么英雄可以用?
王者荣耀这赛季野刀改版后,新黄刀真是改的两头不到岸,没有赏金积累,没有击杀助攻就没有对英雄真伤,原本惩戒边路就难受了,正经打野的3级红刀加了100穿透,就算打蓝领也是出肉刀要那个血量,黄刀这120的双抗是打发叫花子。
加强的肉打野刀倒是非常有意思,主要是对野怪2倍伤害,以及灼烧被动改名后可以和火甲叠加,加上火甲打捞加强,对兵线2倍伤害,火甲+肉刀就是新版本新的坦边搭配了。
其实体验服的时候,云的基本是典韦大招真伤,实际情况双烧流不能增加真伤频率,伤害方面对典韦的加成其实不大,契合更多的是王者荣耀的一些传统坦边。
双烧流强势的地方在于可以把出这两件装备的坦克都变成烧火棍,因为范围真伤,加上对兵线野怪伤害翻倍,极大弥补了坦边清兵满的问题,清炮车还是挺难的,之前黄刀一组技能打死小兵加黄刀惩戒带走炮车刚好,双烧还是得靠慢慢磨。
伤害方面肉刀火甲一出站野怪大龙脸上一秒烧千血,站英雄射手脸上一烧400+,紫色伤害跳来跳去,虽然不会很强但看着真的爽。?不过对英雄最高1秒450血,这点伤害不是给英雄泡温泉?这里评价一下王者荣耀最近崛起的双烧流。
王者荣耀适配这两装备的英雄并不多,因为火甲+肉刀的被动伤害都是依托血量的,加上对英雄伤害并不明显,最高也就450的紫字,还有非常重要的肉刀的叠层增加,就算是草食系打野都难打满,就不用说惩戒坦边了。
从经济的角度,小火刀到大火刀要1200块,收益是600血,1%对人烧2%对野烧,和层数*40血。对标小火甲900块,700血,1%对人烧2%对兵烧,再加一个血宝石300块,300血。所以,层数在10层以上把二级刀生三级就是纯赚的。 和老打法是一样的,就是谁可以边路肉刀偷到10个野是个问题。
还有一个范围问题,300码范围太小,类似马克一类位移射手的拉扯基本就无视了坦边的灼烧伤害,对一些坦边战士,稍微恢复能力高一点的都难打死。
完美契合的就王者荣耀一个猪八戒,因为肉刀火甲的被动也可触发猪八戒的真实血量,也就是说只要有真实血量在,即便不放技能也可每秒回复200+的血,人堆里滚除了灼烧的400+伤害,最多还能回复一次1000血,出不死鸟还能更高,这就是八戒自削弱后又一次掌控到了版本未来。
加上入侵野区猪也是好手,灼烧伤害下12aa就没了,后期万血一次灼烧野怪1000血就更没问题了。其他的只要有足够控制或者生存位移能力、坦度、缺爆发伤害、贴脸的坦克英雄都可以出双烧,就是没有猪八戒这样有被动契合而已。
更重要的一点是反野能力,这是双烧的核心,大家对着发育,同经济下满层肉刀的猪八戒你还是烧不起来,可主定位坦克的打野在二级肉刀灼烧前也就是第一波野清野都很慢,主要伤害在野刀灼烧不在英雄。
双烧白起不太行,没了黄刀那丁点移速,跑得太慢了,支援拉胯,也粘不住人,另外是火甲的防御属性太拉胯了,作为一个坦克根本站不住,而且和刘邦有一样问题,很难去对面野区搞事,风险大,缺失一个关键的生存技能。感觉不如带治疗闪现,刘邦挺契合火甲肉刀,但还是上面的问题,难以去入侵野区叠肉刀。
这两英雄要是去捡自家打野剩下的小野吃也能出,但比起八戒的双烧实在优势不大。
体感下来除了猪八戒,这流派对边坦用处不如想象中大,现在大部分坦克清兵其实不慢了,在带不现了黄刀就有点吃瘪,清兵一个火甲足够,肉刀不叠层垃圾属性,而且+火甲防御能力低,而进野区就是刀尖舔血,发育周期巨长不说后期还自废一个召唤师技能,坦边要输出反甲黑切都是比肉刀强多了。战士更没必要,黑切反甲破军直接干就行了,哪有给你磨磨唧唧烧的时间?爆发不够就是射手的吸血包。
除了八戒,能带这两装备的就是程咬金,小金金了,血量足够,反野机动性充足,4级单挑,生存能力暴涨,而且够骚,比八戒少了点反打能力,但生存单带还是没问题的。王者荣耀玩小金金的可以试试,我感觉效果不错,八戒的话,这版本应该又是一个崛起的春天了。
双烧流是新赛季上分密码?错了,2.0版孙白杨已经悄悄上线
大家好,我是老刘备。近期“双烧流”有些火热,大宝备自己也是去试了一下,对这个套路也有些自己的看法,并且还发现了 孙白杨2.0版本 ,在这里分享给大家。
新版本开始时红莲以及肉打野刀的被动做出了调整,不但伤害有所提升,并且这两件装备的被动也变为可以叠加,双烧流也就由此而来。
此外边路黄刀在新版本已经不再适用,不少英雄也就将目光重新转上了肉刀,以此来弥补黄刀的空缺。
但是这个套路真的那么好用吗?我们继续往下分析。
①我们都知道新版本中双边的兵线汇聚速度增长了些, 清线速度较慢的英雄去支援后很有可能会导致直接亏掉一波线 ,而这时候就需要这两件装备的被动效果来提高清线速度。
PS:这也变相的增加了自身的支援能力。
②其次则是对于所造成的伤害也会有所提高, 毕竟在后期的情况下每秒就可以对身边的单位造成200+的伤害 ,但前提是需要“范围”。
PS:魔女的降温也使得这个套路的伤害更高了些。
③对于自身清野速度也会有所提升,这也变相的提高了自身的发育速度以及支援能力。
大宝备目前想到的强势地方只有这几个,所以基于以上几点我们继续分析一下他的弱势。
其实我认为,这个套路的适配性非常小,甚至仅限于猪八戒使用,我们一起继续往下分析。
①注意!这两件装备的被动都是要自身的最大血量!也就是说, 你必须血量叠起来才会有伤害,否则效果可能甚至不如新版黄刀 ,这就仅限于坦克英雄。
②其次则是出肉刀,一般坦克打野都是属于蓝领位, 但现在肉刀的叠加层数重新回到了25层 ,蓝领打野甚至很难能叠满。
PS:你不叠满出肉刀的性价比微乎其微。
③我们再来说说线上,你在对线时出肉刀肯定也需要叠层数,那么该如何去刷野叠层数呢? 这就需要牵扯到线上的压制力以及线权,坦克英雄又有多少能够满足这样的条件呢 。
PS:即使你去偷野,但是你一局又能偷的了多少?更不用说升级大打野刀。
④此外, 这个套路非常怕被拉扯 ,例如对方选择马克、公孙离、不知火舞这样的c位英雄, 你根本无法触碰到,这样一来双烧流的作用就被大幅度减少 。
PS:主要的是这样的英雄在当前版本非常常见。
⑤最重要的一条, 出双烧流的英雄需要有一定的粘人能力,否则无法发挥全部的作用!这就限制了大部分英雄使用这套出装。
PS:除此之外装备格子也不够。
那么应该如何才能让他成为上分套路呢?别急,这个就是我们所说的孙白(猪)杨2.0版本。
这是大宝备在新赛季打的一把组排,孙膑+杨玉环+双烧猪在中后期基本上是处于无敌的状态,对方很难击杀掉你,即便是出了制裁!
①与之前黄刀的机制一样, 这两件装备的被动也可触发猪八戒的真实血量,也就是说只要有真实血量在,即便不放技能也可每秒回复200+的血。
②双烧的回复再加上杨玉环以及孙膑的抬血,只要猪八戒粘上对方,基本上就是会很难被解决。
PS:而猪八戒也附带一定的粘人以及持续作战能力,这点在坦克英雄里比较出众。
③其次猪八戒前期在线上也有足够的压制力,这就给了他许多偷野发育的机会,以此用来叠满野刀层数。
PS:这也是我说双烧流最适合只有猪八戒的原因。
④而这三个英雄组合在一起继承了双烧流的优势,也刚好弥补了它的缺点, 有了孙膑的情况下根本不怕被对面所风筝,只需要卡好孙膑二技能持续时间即可 。其次对于三人一起转线的速度也会有所提高,可考虑在中期直接入侵野区。
⑤若出肉刀+红莲的情况我认为最好搭配上 不死鸟或永夜 ,给予自身一定的坦度以及操作空间。
⑥这套组合强势期在中后期,猪八戒装备成形后,配合孙膑和杨玉环可以达到无限续航, 猪八戒存活时间越长,就能靠双烧流+反伤刺甲打出更多的法术伤害 !
PS:重点法术伤害!
这个出装套路我认为可行是可行,但是还是那句话,仅限于猪八戒,而像白起、廉颇等坦克英雄也可以出,但效果和猪八戒天差地别,另外说个额外话题,猪八戒的高分段已经崛起了,后续我们会在巅峰周报看到。
王者荣耀重做后的廉颇拥有着超高的伤害,是否会成为边路一霸?
廉颇作为王者荣耀第1位研发出来的英雄,终于被重做上线,不仅英雄模型进行了调整,英雄技能也有了不小的变化,不少玩家都由衷地说出?全体起立?。
得益于新的技能机制和英雄数值,廉颇获得了?白起式重做?。和白起一样,重做后的廉颇,将更适合走进对抗路,变成一名坦克型战士。
那么,重做后的廉颇,基础数值和英雄技能有哪些变化,出装和打法思路,又将有哪些改变?这篇文章,小鱼干将结合数据,对比分析重做前后廉颇的技能,并分享自己对新版廉颇的打法理解思路。
基础数值对比
对比重做前和重做后廉颇的1级和15级属性面板,发现有3项基础数值发生了改变:最大生命、物理防御、每5秒回血,整理出表格如下:
通过对比可以发现,重做后的廉颇,1~15级最大生命、物理防御、每5秒回血这3项基础属性数值,均被下调。
尤其是在15级时,最大生命相比重做前减少了1193点,已经相当于1件不祥征兆或1件不死鸟之眼提供的最大生命值了。重做后的廉颇,整体坦度也因此被降低。
在其他基础数值没有任何调整的情况下,却单纯削弱了廉颇的防御数值,这也是廉颇?战士化?的第一步。
重做前后技能对比分析
①被动:勇士之魂
对比重做前:廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害
重做后的被动仍然保留了释放技能过程中霸体的机制,并且有3个部分的改动:
第一,取消了廉颇的蓝条机制。实际上这也是新版廉颇能?战士化?的一点重要改动,和白起的重做如出一辙。廉颇变为无蓝耗英雄,可以让廉颇在线上更频繁地使用技能,而无需回城补蓝,还能相应地配合一技能的被动普通减少一技能CD,直接提升了线上的清线能力和压制力。
第二,增加了?战意值?条机制。进入战斗后可提升战意值,战意值可减伤,最高20%。也就是说,原被动的20%减伤,改为了进入战斗后的充能式触发,相比重做前,虽然不能瞬间到达最高减伤,但也让减伤被动不仅限于释放技能期间,可以说是一个不小的加强,相当于让廉颇在战斗期间无条件全程减伤20%,提高了廉颇在技能空档期间的坦度,增加了廉颇的持续作战能力。
第三,?战意值?满后可获得30%攻速提升。这个被动能与重做后一技能的被动配合,每第3次攻击伤害提升,同时还能减少一技能CD,让廉颇的持续作战伤害得到了额外的提升,这提高了廉颇在线上的作战能力和团战搅局能力。
因此,重做后的廉颇在准备开团时,最好能提前打一打小兵或野怪,叠加一些?战意值?后再进入团战,这样能更快获得被动的减伤和攻速增益。
②一技能:爆裂冲撞
对比重做前:廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒
重做后的一技能机制没有变化,但有2个部分的改动:
第一,基础伤害及物理加成下降,击飞时间减少0.25秒,冷却时间提高2秒。一技能的基础伤害有小幅度的下调,物理加成直接下调了20%,击飞时间也减少了0.25秒,同时冷却时间全等级上调2秒,这也是作为一技能新增被动的平衡性调整。
第二,新增被动,连续的第三次普攻可造成额外伤害,并减少一技能2秒冷却时间。配合被动提供的30%攻速加成,很好地提高了廉颇的持续作战能力和团战搅局能力。
但新增了这一被动,也直接提高了廉颇的操作上限,在技能间穿插普攻,可以打出更多的伤害和更频繁的控制,这也成为了廉颇进阶的必修课,最好在使用一技能突进之后穿插一次普攻,再使用其他技能。
③二技能:熔岩重击
对比重做前:廉颇短暂蓄力后爆发为自身提供抵免350/420/490/560/630/700点伤害的护盾,同时对范围内的敌人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒
重做后的二技能仍然保留了获得护盾并蓄力后,对范围内造成伤害和30%减速的效果,且有3个部分的改动:
第一,冷却时间上调3/2.4/1.6/1.2/0.6/0秒,基础伤害及物理加成下降,但新增3%最大生命值加成。基础伤害和物理加成下降、冷却时间上调,是为了平衡新增二技能中心伤害提高的属性。
但和一技能冷却时间全等级上调2秒不同,随着重做后的二技能等级提升,冷却上调时间相较重做前会逐渐减小,最终和重做前一致。
二技能的伤害新增了3%的最大生命值加成,这意味着廉颇虽然走向?战士化?,但依然以出坦克装备为主,也让出肉的廉颇能利用二技能更快速地清线和打伤害。
第二,距离中心越近,伤害越高,最高提升100%伤害,且新增会逐渐吸引非英雄单位机制。这一机制弥补了二技能基础伤害下降带来的损失,越靠近中心伤害越高,并且现在可自动把非英雄单位(小兵、野怪)往廉颇二技能中间吸引,相当于提高了廉颇的清线能力。
第三,现在使用二技能的过程中,可使用一技能和三技能。这不仅大幅提高了廉颇的可操作性,还能配合一技能和三技能的控制,打出二技能的中心最高伤害。
下图是2-1连招和2-3连招的演示效果:
重做后的二技能,相当于在脚底下生成一个爆炸中心,这也意味着无法使用二技能接闪现了,因为闪现并不会改变爆炸中心的位置。
但重做后的二技能蓄力过程中,可以使用一技能和三技能,上面的演示效果,分别是使用二技能接一技能和三技能,2-1连招和2-3连招,都能在蓄力过程中对敌人进行控制,让敌人尽可能处在二技能爆炸范围的中心,造成更多伤害。
④三技能:天崩地裂
对比重做前:廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次锤击会对范围内敌人造成200/280/360(+65%物理加成)点物理伤害,随后每次递增50%的伤害,并且第一次和第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%和50%移动速度,持续1秒,第三次锤击会将范围内的敌人击飞1.5秒。第二下和第三下攻击前可以短暂地移动一段时间,期间移速增加50%。在技能释放期间可以使用豪情突进强制中断当前技能
重做后的三技能机制没有变化,但有三个部分的改动:
第一,基础伤害和物理加成下降,新增2%最大生命值加成。这一点改动和二技能类似,都新增了最大生命值加成的效果,让出坦克装备的廉颇,也能提高其两个主要输出技能的伤害。
第二,取消大招期间移速加成,第三段击飞时间提高0.5秒,大招期间可使用一技能位移且不会打断大招。现在大招的第三段能范围击飞1.5秒,团控更加强力,虽然取消了大招期间移速加成,但现在大招期间可以使用一技能,且不会打断大招。
而重做前的大招,施放期间使用一技能,会自动中断大招,想利用大招突进到人群中打出第三段击飞,比较依赖闪现。而重做后的大招,可以在第一段或第二段减速后衔接一技能进行位移突进,再到人群中打出第三段击飞,几乎等于省下了一个闪现,廉颇的开团能力有的明显的提升。
第三,大招的第三段击飞前摇时间提升了约0.5秒。下图以每秒30帧的画面同屏对比,左边是重做后的廉颇大招,右边是重做前的廉颇大招:
经过逐帧对比,重做后的大招触发第三段击飞的时刻,比重做前的慢15帧,每秒30帧的画面换算即为0.5秒。
重做后的廉颇大招,触发第三段击飞的前摇更长了,敌人也有更多的反应时间,因此,重做后的大招更多地需要配合一技能进行位移,保证成功完成第三段击飞团控。但作为前摇时间提升的补偿,大招击飞时间也提高了0.5秒,重做后的大招作用更为关键了。
技能连招推荐
①对线连招
重做后的廉颇技能组合丰富了许多,对线期清线的时候,可以使用1-A-2-A-A的连招,向敌人突进后普攻一下,立刻释放二技能,连人带兵一起打,接下来继续普攻,最好打满3下普攻,触发额外伤害和减CD。
②近、中、远距离下的开团连招思路
前面已经提到过,在开团之前最好能先打小兵和野怪叠加一些?战意值?,这一点也是新版廉颇的必备细节。
针对近中远3种距离,个人分别推荐3种开团连招,第一种是和敌方距离很近,我们就可以尽量多打伤害,使用1-A-2-3-3-3的连招:
在距离足够的情况下,直接使用一技能突进敌方,穿插一次普攻后使用二技能,然后马上接大招,如果有需要可以在第三段击飞前接闪现,保证命中,大招结束后继续普攻打出一技能被动,减少冷却后可以再打出一次一技能和二技能。
如果距离敌方稍远,一技能不足以直接击飞敌人,则推荐使用3-3-1-3的开团连招:
直接使用大招先手,要注意的是在前两段减速结束后,再使用一技能突进,可以直接打出两次击飞团控,敌人难以躲开这样的连续控制,大招结束后继续使用二技能和普攻。
如果是超远距离的开团,我们可以使用3-3-1-闪现-3的连招,超远距离且出其不意地打出最关键的大招最后一段击飞:
和第二种开团连招不同的是,这套连招把一技能作为位移来使用,在大招即将落地的时候使用闪现调整位置。这样最多可以穿过3次地形,并且距离非常远,同时还能出其不意,毕竟重做后的大招,第三段击飞时间长达1.5秒,这套连招在后期,可以完成一次关键的团控。
战士化?的打法思路分享
从策划对新版廉颇的技能设计思路中,我们也不难看出新版廉颇的定位,正是一个走向?战士化?的坦克。
显然,重做后的廉颇,被动具备无蓝耗、减伤和攻速,一技能具备机动性和普攻增伤,二技能具备清线能力,大招的团控也不那么笨重了,这几点已经让新版廉颇具备了走上对抗路的优良条件。
走对抗路的廉颇一级推荐点二技能,卡好位置把三个小兵一吸,再接上普攻可以很快速地升到2级,此时廉颇的?战意值?已经接近一半,将近10%的减伤配合一技能,完全有与敌方对拼的资本。
得益于被动和一技能的持续作战能力,以及二技能清线能力的提升,廉颇第一件可以直接选择出暗影战斧来提高伤害,后续则选择常规的红莲斗篷、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重装这几件常规防御装,配合二技能和大招的3%、2%最大生命值加成,也能打出可观的伤害。
总结
重做后的廉颇,是一个很明显的?战士化?调整:坦度基础数值下调,取消蓝耗,被动提供减伤和攻速让廉颇越战越强,一技能被动提升普攻伤害,二技能提升清线能力,大招的机动性也得到了大幅提升。
这些改动,不仅让廉颇有了出色的线上作战和清线能力,技能机制重做后的廉颇还有了更强的机动性和操作性,团战搅局能力也更为强劲。
同时,廉颇的操作上限也相应地提高了,一技能的被动更考验玩家对普攻的衔接,技能连招组合更丰富,也更考验玩家在面对不同情况时的技能连招选择,走边路的廉颇也需要有全新的打法思路和出装思路,相信一个?战士化?的边路即将崛起。
以上就是本期调整后廉颇深度分析的全部内容,
今天关于“新赛季廉颇崛起阵容”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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