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游戏中的盾系式神有很多,作为盾系辅助式神,在战斗中出场的时候,总会给玩家特别安心的感觉,治疗可以恢复式神们的血量,而盾系式神则是保护式神们减少伤害,或者不受伤害,甚至是替队友承担伤害。盾系式神就像是为队伍筑起了铜墙铁壁,让队友们的生存得到了保证,游戏中最初最有实力的盾系式神应该是一目连,经过版本的更迭以后也被淘汰了,目前游戏中大热的盾系式神应该是白藏主,还有一个很容易被忽略的式神"薰",也是非常好用的盾系式神,而且守护机制非常特别。
技能详解
薰这个式神的名字很容易混淆,一定要看清楚了,不要再认成"熏"了,记住是"薰衣草"的"薰"。首先来看薰的基础面板,薰是SR阶的式神。两个S级的基数,盾系式神的生命值高是一定的,不过速度虽然是S级,这个111点真的很低了,距离降到A级也就差一点速度。攻击和暴击都C级,对辅助盾系式神来说并没有特别大的影响,前提是"盾"不受暴击影响,薰的基础面板还算是可以的。
在薰的普攻里面就已经体现了这个式神的技能复杂,普攻首先给目标一个攻击115%的伤害,如果说目标身上有4个及以上的增益buff,会击退目标15%的行动条。在慢节奏的对战中,buff会叠很多,而薰可以用普攻来推条,这个技能孟婆也是有的,给对面关键式神推条,打破对面的输出节奏,很有可能就可以逆转局面。薰的普攻推条效果虽然触发条件有点苛刻,但是也有可能在关键时刻起到作用。
接着来看薰的被动技能,被动中有描述薰的两种状态,"玩耍"和"警戒",一般时候薰都是"玩耍"状态,当队友中有两个及以上的式神处于被控制状态,薰就会切换到"警戒"状态。在"玩耍"状态时当薰行动后,会为所有队友提升10%的伤害,到切换至"警戒"状态后消失,在"警戒"状态中的薰会提升自身15点速度和60%的抵抗效果。切换状态是在战斗中任何式神行动之前进行的,并不是有队友被控就即时切换,该被动有唯一效果,为了提升伤害多带几个薰是行不通的,也不需要准备二号机。
最后来看薰的大招,薰那只长得像猫头鹰一样的宠物叫"鸮(xiāo)"。大招首先让薰失去25%当前的生命值,给友方目标一个维持一回合的"鸮之守"印记,并且给全体队友每位随机驱散一个控制效果或者减益buff。获得"鸮之守"的队友在这一回合内受到的伤害会被记录,当印记消失后该队友会失去记录伤害值60%的生命。用一个比较通俗的比喻,就好比小孩犯了错,别人找上门来要打,但是被家长拦下了,说要亲自教育你,等别人走后你家长就要打你了,但是比别人打得轻,薰就是那个家长,被守护的就是小孩,别人自然就是对面的式神。
如果薰释放大招的时候在"警戒"状态,驱散过后依然被控制着的队友会提升50点速度,可以维持2个回合;如果没有任何队友被控制,那么可以得到4点鬼火。薰的大招只消耗1点鬼火,还能回4点鬼火,这个大招都快可以作为打火机使用了。大招有先机效果,在战斗开始前守护生命值最低的队友,但是回火效果没有先机,只有守护这个技能效果有先机。
御魂推荐
薰的守护机制和暴击是没有联系的,所以薰可以做一个纯堆生命的盾系式神,薰的速度并没有太高的要求,而且有先机效果,不需要太快的速度,但是如果想利用薰的打火技能,还是需要有速度进行跑条的,建议二四六号位用生(速)/抵(生)/生。效果抵抗很重要,不然大招无法释放就没有办法守护队友,速度和抵抗最好不要同时带,不然薰的生命值太低,太容易被击杀,两个属性选择一个,另一个用副属性来堆。
薰的御魂选择是很多的,辅助御魂基本上都可以用,比如地藏像、招财猫、蚌精、木魅、返魂香等,两件套可以从效果抵抗中选择。也可以不使用套装,用生命套+效果抵抗套x2,不过还是套装的收益比较高,而且薰的御魂并不需要特别极限,凑出一套合格的御魂并没有那么难,最好还是用套装。可供选择的御魂种类很多,大家根据自己的阵容构成去决定薰该佩戴的御魂,火灵、蚌精等一次性效果的御魂也是用得着的。
斗技思路分析
薰有两个作用,一个是守护队友,如果对面的伤害足够大的话,那么薰可以守住队友一个回合,多给队友一次输出的机会,在被击杀前苟了一个回合。另一个作用就是打火+驱散了,薰的大招有机会产生4点鬼火,这个打火数量还是比较可观的,就算是无法进行打火也可以进行驱散,并且给未被驱散干净控制效果的式神进行提速,让受控制的队友加速跑回合,尽快解控。薰的技能效果还是很多的,在斗技场上可以做一个会驱散能回火的盾系辅助,驱散效果肯定没有专门的驱散式神好,但也很有用了。
推荐斗技阵容:白藏主+薰+稻荷神御馔津+镰鼬+鬼切,白藏主和薰双盾系式神阵容更容易守护输出的生命值,薰的守护技能"鸮之守"一直套给鬼切就可以了,稻荷神御馔津和薰同样都有增伤效果,可以提升鬼切的输出,镰鼬增加队伍里的灵活性,镰鼬带上招财,和薰一起生产鬼火,这个阵容里面的鬼火还是很充足的,可以放心。鬼切也是个暴力输出,这套阵容也不会有很慢的节奏,何况还有增伤的效果。
PVE工具人
薰这个式神在高难度的PVE副本几乎没有什么作用,毕竟她只是一个单盾式神,而且这个盾并没有完全吸收伤害,并不是很有用,但是薰在魂土里面是一个很常用的工具人。经典的魂土挖土阵容:鬼王酒吞童子+童男+薰+烬天玉藻前x2,这个阵容的思路就是利用薰的先机守护血量最低的童男,第二轮大天狗吹死我方输出,薰血量要高,守护住童男,等到童男的回合献祭生命复活所有的队友,让烬天玉藻前输出。这里面第二个烬天玉藻前可以换成其他尾速输出,不需要非得用二号机。
写在最后
薰在出道后经过了技能,在技能调整之后才变成了现在的技能效果,故事中薰和山风这对兄妹的故事也很感人,人类小女孩和森林大妖怪之间跨越种族的亲情,只是故事过于悲伤了一些。薰无论是在斗技场上作为全能型辅助,还是在魂土里面当工具人,都是很好用的,有条件的玩家最好都养到六星,如果只在魂土挖土的话,五星也可以用,不过三个随机位都要用生命加成才可以。
阴阳师熏技能重做分析
阴阳师重做薰怎么样
一技能:干扰投掷
效果:调皮地朝敌方目标投掷石头,造成攻击100%伤害。
普攻没什么特别的,不过值得注意的是当对面有4个以上BUFF的时候可以获得额外的推条效果,PVE中这个玩意有什么用还真不太清楚,但斗技中确实很有用,比如开局辉夜姬配合晴明的BUFF凑够四个是没问题的,但通常这个技能理论上是用不少的,毕竟用普攻的情况大多时候是被嘲讽了,没人会为了那15%的推条而特意用普攻。
二技能:_之警惕
效果:唯一效果。每个回合(不论敌我)开始时,在
玩耍/警戒
两种状态之间切换。薰平常为玩耍状态,若友方全体带有的控制效果数量总和多于2个,薰会进入警戒状态。
被动直接设定了双BUFF状态,我方没被控制的时候提升10%暴击,对于满暴击的输出式神来说直接变成了30%爆伤,对于练度不足的玩家来说非常友好,对于练度达标的玩家常规状态能提供额外的增伤BUFF。而被控的局面可以提高自己的效果抵抗和速度,有一点三味御魂的味道。
技能三:温柔的守护(2火)
效果:牺牲30%当前生命,对友方全体各驱散2个减益状态或是控制效果,并使其获得_之守,持续2回合。
然后若薰处于警戒状态,则使仍承受控制效果的友方获得_之舞,持续2回合;否则获得4点鬼火。
解读:核心技能,卖血硬性的驱散,连控制带建议一起驱散,同时给2回合的防御BUFF。第二个效果我就看懂了一半,需要测试后才能确定效果,个人推测效果大致是这样,薰放了技能没驱散干净的话会给队友提供加速效果帮助其尽快脱控,这个加速的BUFF持续2回合。后面否则给鬼火的机制单凭文字上看不出来到底是怎么判定和触发的,总而言之能给补火就对了。
评价
重制后薰的技能强度还有自身实力有点超模了,功能性太过强大,可以不用走程序直接吹爆。就目前设定的这个薰来看,基本上斗技可以直接把数珠踢下去了,数珠可以退群下岗了(你说推条?普攻不就是么?)新的薰和白藏主与樱花妖可以组成真正的铁桶队。
阴阳师熏有什么用
辅助方面,驱散方面。
1、辅助方面:在游戏《阴阳师》中,熏的技能“鸮之警惕”可以在每个回合开始时,在玩耍/警戒两个状态之间切换,为友方全体提升百分之10伤害。
2、驱散方面:在游戏《阴阳师》中,熏的技能“小石头之击”可以造成百分之100的伤害,同时有驱散效果,可以驱散敌方增益效果,使敌方无法获得增益效果。
好了,今天关于“阴阳师阴阳师薰技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“阴阳师阴阳师薰技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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