大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于暗黑3头盔技能伤害加成的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1、头盔:1.带孔2.全抗3.耐力
理由:毫无争议带孔是必须的任何生命值%头盔都比不上1个带孔的头盔带来的生命%,全抗+耐力不解释。其他属性力量(护甲1:1,伤害加成)>智力(10:1全抗)>敏捷(闪避)
2、腿甲:1.全抗2.耐力3.力量 (生命值回复)
理由:腿甲无脑堆抗体力,如果考虑全面发展裤子可以选择有生命值回复属性的裤子,貌似最多350?求证实
3、肩膀:1.生命% 2.全抗3.耐力(生命值回复)
理由:肩膀是几个可以带生命%装备之一,其他同腿甲
4、胸甲:1.近战减伤% 2.全抗3.耐力
理由:胸甲是少有几个部位带近战减伤的属性。所以强烈建议选择近战减伤+抗+耐+力的装备。
5、护腕:1.全抗2.耐力3.近战伤害减伤%
理由:同胸甲
6、手套:1.全抗2.耐力3.暴击率
理由:手套可以提供攻速、暴击率、暴击伤害等DPS属性其中暴击率尤其优秀 最多可提供9%暴击率基本如果满足全抗耐力暴击率的情况下优先选择带暴击伤害和力量的装备。
7、鞋子:1.全抗2.耐力3.力量
理由:同腿甲,在移动速度上杀那些蚊子和魅魔完全没问题所以就没有去追求那些昂贵的跑鞋了。其他的BUILD或感觉自己杀蚊子等一些游击性怪物很累的话可以考虑把力量搜索选项替换成跑步速度%
8、腰带:1.生命% 2.全抗 3.野蛮人XXX技能%
理由:腰带对于野蛮人非常重要,唯一一个带野蛮人技能加成的部位。还有生命%属性再加上全抗3个属性搜索以满,接下来就比较麻烦了要一个个看带力量+耐力为优,买不起?+耐力其次。还不行+力量也凑合。还买不起,把生命%换成耐力再搜搜看。
9、护身符:1.击中恢复2.全抗3.近战减伤(DPS选项 暴击率 暴击伤害)
理由:护身符可以提供仅次于武器的击中恢复量,如果要堆击中恢复的话护身符的价值>2个戒指总和,基本上护身符+武器就够了。其他属性中近战减抗全抗暴击率最多到9%都是不错的选择。
10、戒指:1.击中恢复2.全抗3.暴击率
理由: 戒指比较复杂,好属性不少和护身符差不多就少了个近战减伤 但加的都不多。传奇的婚戒不错+对精英伤害 以及暴击率+击回。
11、武器:1.击中恢复2.力量3.耐力
理由:武器选择中有个误区就是DPS越高越好,其实真不是这样的。尤其是带着攻击速度加成的武器要尤其小心,往往1把800多DPS的武器和一把 1000多DPS武器的武器伤害上下限一样都有可能,而且下版本明确攻击速度会被砍!所以选择属性好的>伪DPS高的。而其中击回是所有属性的佼佼者,在炼狱也是满值恢复没有像生命窃取一样只有20%效果。
各种野蛮人的BUILD里面击回属性就是关键中的关键。对野蛮人来说不是所有武器都是一样的,也就意味着选择武器类别中也有讲究,请看下武器大师这个被动技能,其中值得关注的是斧头/锤子+10暴击%,以及重型武器+6怒气。这2种武器对于无限超级赛亚人旋风斩的各种BUILD都是必须注意的 10%暴击意味着DPS大量提升以及战斗暴怒+一触即发能更多的发动来保持赛亚人状态。
12、盾牌: 1.格挡率% 2.近战减伤 3.全抗
理由: 盾牌最关键2个属性是格挡率和格挡值。主流盾牌选择有2种,暴风盾以所有盾中最高的格挡率(32%)外加近战X%减伤精英X%减伤极品好盾缺点是格挡值较低,免伤不到一定的程度的话破3700格挡值的攻击还是很多的。LV63盾带着所有盾中最高的4700格挡值的稀有盾,最高格挡率我见过好像是28%除了暴风盾的2个必带的减伤效果外这种盾拥有其他的一切。注:格挡伤害是在计算你所有的减伤以后,格挡成功可以抵消的伤害值,小于格挡值则无伤。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》附魔小技巧:不同职业科学搭配
这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种伪科学还是科学不少,不是吗
这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。
1.装备附魔成非技能加成词缀
不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。
因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。
下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结
头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。
肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。
腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。
更新实验部分
因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。
实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔
选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。
巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。
野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。
数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。
实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀
附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。
野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。
巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。
也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。
可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。
2.附魔元素技能加成类词缀
暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:
猎人技能元素:物,火,电,冰,毒
野蛮人技能元素:物,火,电,冰
法师技能元素:火,电,冰,秘
巫医技能元素:物,火,冰,毒
武僧技能元素:物,火,电,冰,圣
圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣
举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。
几种常见问题
1.需要70级才能附魔吗?
答:1级小号就可以了
2.不同词缀出现几率一样吗?
答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。
这里加一点感觉党的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。
好了,今天关于“暗黑3头盔技能伤害加成”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“暗黑3头盔技能伤害加成”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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