魔兽竞技场阵容搭配图表是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
有公共cd的技能不能弄宏,因为用了第一个技能之后有个1.5秒的技能转圈时间,所以连不上。下面是zs宏,你自己看。
首先,这里的宏有一部分是从七山大大和勇者逗饿龙的翻译贴里找出来的,我只是把他中文化而已,直接复制粘贴就可以使用。
1.压制和战斗姿态绑定,节省一个位置。
#show 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
2.狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置。
#show 狂暴之怒
/cast [stance:3] 狂暴之怒; 狂暴姿态
3.打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击,我觉得这个宏写的相当的漂亮。
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击
4.对应在不同姿态技能栏下的一个分离的冲锋/拦截宏,将这两个宏放置在各自对应姿态的同一个技能按键上,需要使用冲锋/拦截的时候敲下它们(是宏,所以要多敲两下),就会自动判断情况使用技能或者在姿态之间切换。
4.1冲锋部分是能冲锋就冲锋就冲锋,同时开始自动攻击,不能冲锋就切狂暴。
#show 冲锋
/startattack
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态;
4.2可以拦截就拦截,怒气不够就血狂再拦截,超出拦截范围则不会浪费血狂。
#show 拦截
/cast 拦截;
/StopCasting
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
5 这个上面的是带断筋版本的,喜欢冲锋断金的朋友们可以用这个。同样是要分开放。
#show 冲锋
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
#show 拦截
/cast 断筋
/StopCasting
/cast 拦截;
/StopCasting
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
6.盾反宏,战斗防御姿态下有盾就反射,没盾就装备盾,狂暴姿态下切战斗重复上面的步骤,按ALT是切防御重复上面的动作。
#show 法术反射
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 法术反射; /cast [stance:3] 战斗姿态; /cast [modifier:alt,stance:3] 防御姿态
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
7.自动攻击宏,战士用这个大部分时候可以代替TAB键,并且自动攻击,竞技场里有Arena Master的情况下更是很好用。这个宏来自插件AttackNearestEnemy。昨天vius介绍过,不过那贴已经沉到水底下了。估计没什么人看到。补上vius的介绍。
/cast [nocombat] Attack
/cleartarget
/targetenemy
/startattack
功能:
- 类似tab选定目标并开始攻击,单目标时反复按将不取消攻击状态。
- 多目标时可循环切换目标,类似tab,无需取消目标重新选定,攻击状态始终保持。
限制:
- 默认最大距离50码,有效角度面向目标正负30度。
- 不能自动选定某些lv1的动物,还有在斯坦索姆的老鼠陷阱里不能正常选定。
- 少数情况延迟可能导致选定目标与开始攻击之间出现错误,重复连按这个宏可以解决。
在我的英文版2.1.2(6803)上工作正常。
在竞技场里缠斗时,快速在两目标中切换,但不取消攻击的情况下工作的很好。
魔兽世界联盟法师PVP种族的选择商业技能的选择
作为魔兽世界的新玩家,你还有很多误区和常识性的问题需要搞清楚...
首先魔兽世界中玩家每个职业只能选择2个专业技能,
如果你选择了工程学,那么工程学的技能训练需要和采矿专业一起来提升,通过采集矿石,然后进行熔炼,最后利用工程图纸,进行制造。只要你有了相应的材料,大多数的工程图表可以在任何地点进行制作。
对工程师来说在采矿方面的专长并不少见-因为金属和矿石是他们制作发明的基础材料。
随着你的工程学技能日益精进,你将有机会选择一个工程学分支。在完成一项特殊的任务后,你就可以选择不同的工程学分支:地精工程学派或者侏儒工程学派。不同的工程学派系都可以制作特殊的道具,而有些特殊道具只能由特定学派的工程师使用。
现在的国内版本是4.1,也就是俗称的85级。新的版本中加入了很多内容,更多优势的种族加入到其中...
PVP,在魔兽中被理解为战场PVP,竞技场PVP,评分PVP,户外PVP等多种,喜欢玩法师的你,可以仔细查看新的更新内容,在作出必要的选择...
因为不同的PVP场景,不同的PVP组合,对不同种族的发挥也有影响,
而且除了软件天赋的优势,还需要后天硬件的帮助,以及最后那不可缺少的1%的运气...
最后提醒你PVP和个头大小没关系
还有把分给我吧...
魔兽世界插件问题 在线等
你的原因可能有2个
第一,假如你在多玩上下载插件都有这个提示 “⊙本站ACE2类插件需要 !!!CWDGLIBPACK 整合库支持!” 那么你下载的插件需要先下载这个整合插件库,总共有3个文件夹
第二个原因,你说你在任务选项处已经看到了下载的插件,那么是否已经选择了改插件了呢,你可以选择先禁用该插件,然后在打勾,再进入试试
跪求魔兽竞技场,通过敌方职业图标显示各种技能图表的插件
wowui.com.cn里面有
/html/chajiangongju/dongzuotiao/20090604/1172.html你要的是不是这个、。?
魔兽世界 十字军的试炼 攻略
一号BOSS诺森德猛兽
战斗一共分为三个阶段:
Phase 1
穿刺者哥莫克
BOSS技能:
[刺穿]- 对当前目标造成100%武器伤害,并造成流血效果,每2秒造成1750至2250伤害,持续30秒,可叠加。10码范围
[惊恐践踏]- 对附近15码内的所有玩家造成7800至8200的物理伤害,并打断施法者使其沉默8秒。0.5秒施法
极地狗头人奴仆 技能:
[燃烧弹]- 对8码内的玩家造成4813至6187的火焰伤害
[勐烈打击]- 对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默
[肾击]- 使目标昏迷
战斗流程:
诺森德的猛兽战斗分为3个阶段,整场战斗最少需要2个坦克。(25人模式和25人英雄模式可以考虑3坦)
一号战斗主要的难点是2阶段2个虫子,所以请保持嗜血(英勇)不要浪费。
第一阶段:穿刺者
先说坦克的任务:
BOSS攻击本身不高,但是他会给你一个持续掉血的DOT,并且会叠加。所以需要2个坦克相互嘲讽。坦克在自身DOT消失之后就可以嘲讽了。
BOSS本身没有顺劈,所以2个坦克可以重叠站位。
远程DPS和治疗的任务:
战斗中,BOSS有3个需要DPS和治疗需要的技能:
1:丢火。
这个很简单,躲开即可。英雄模式中火的人会持续掉血,治疗最好上盾和持续治疗一下。火的伤害较高,中火的人不要贪图DPS和治疗,迅速走开。火一般不会丢到近战DPS和坦克位置。
由于火堆是小范围的,所以远程职业需要相互保持距离以保证不会一次烧到好几个人。
2:丢小怪。
小怪会骑到玩家头上造成不高的持续伤害,但是麻烦的是它能打断你的施法。所以远程DPS需要迅速集中火力打掉。英雄模式中,由于伤害提高,DPS不够等问题,也许需要近战DPS协助打小怪(看团队分配了),这种时候可以考虑定一个中小怪的人站位点(中了就走出前排,让近战少跑路,远程好看见)。
10人模式会丢6个小怪,25人模式会丢
3:冲击波。
BOSS会发出冲击波,击倒一定范围内的玩家,并且对施法中的玩家产生反制效果(技能CD)。这个很简单,远程和治疗都站冲级波范围外即可。
近战DPS的任务:
如果远程DPS很强,近战DPS集中精神打BOSS即可,如果远程DPS不够或者是英雄模式压力太大的情况,可以去帮忙打小怪。
注意BOSS死后也DEBUFF也仍然会保持在坦克身上,治疗要持续加好坦克。
第二阶段:恐磷和酸喉
2阶段会出现2条虫子BOSS,一个火虫、一个毒虫:
从门口先出现的是火虫,然后从门旁地上钻出的是毒虫,2个坦克需要分别拉住他们。
由于毒虫的DEBUFF比较厉害,所以优先打掉毒虫。
坦克一接手BOSS,萨满就可以开嗜血(英勇)了,以求最短的时间内打掉毒虫(自然毒很麻烦)。
第三阶段:冰嚎
第三阶段BOSS冰嚎是个木桩。
它会打飞,所以坦克可以拉起它靠着墙。
近战如果靠BOSS非常近(站进点击BOSS时出现的红圈范围内)有机会不会被打飞。远程则和BOSS保持距离即可。
站位上,保持半圆形包围BOSS,彼此散开,避免一次冰冻喷吐冻住太多人即可。
需要注意的地方:
BOSS每隔一段时间会将所有人震飞到墙边再点名团队中的一人,然后朝着被点名的人地方冲撞过去。
这个时候所有人都要远离被点名者所站的位置(跑到BOSS冲撞路线上也不可以,所以请靠墙平移)。普通模式会给你一个加速效果,让你能更轻松的跑开,英雄模式没有加速就需要被点名者更快的反应。
如果全团成功的躲开BOSS冲撞,则会陷入昏迷,这个时候BOSS受到的伤害增加,全力DPS吧。
如果不慎有人被撞,BOSS则会陷入狂暴状态,这个时候需要坦克果断开盾墙等技能嘲讽,猎人可以用宁神射击解除狂暴。即使运气好没有人员损失,但是DPS上还是会有折损,在英雄模式时限比较短的时候可能会来不及DPS掉BOSS,所以请务必避免此种情况发生。
循环之后,BOSS死亡,十字军试炼一号也就成功过掉了。
二号BOSS加拉克苏斯大王
首领资料卡
加拉克苏斯大王,HP=4100k/20000k。
物理攻击约8k/14k的伤害。
邪能火球:2秒施法。对目标造成约15k/25k的魔火伤害,并留下一个5秒内造成30k/49k魔火伤害的持续效果。可以打断,效果可以驱散。
邪能闪电:每12秒左右使用一次。对随机成员射出邪能闪电,如同闪电链一般跳跃攻击3-5个目标,每个目标受到的伤害都比前一个更少。有弹射距离限制。初始威力9k(魔火伤害)。
血肉焚化:每24秒左右使用一次。加拉苏斯对某个成员释放这个效果,目标的输出伤害能力会减半,持续12秒。效果可以被大量治疗移除(30k/60k,不论是否过量)。如果血肉焚化未被及时治愈,目标将在12秒后连续爆炸5次,对全团造成12.5k的魔火伤害。
虚空之力:每40秒,加拉苏斯会对自身使用这个能力,大幅提升自己的法术攻击力。如果你不想被一个三倍威力的法术突然秒杀的话,赶紧窃取或者驱散掉这个效果!
军团烈焰:每30秒,加拉苏斯会对随机一个玩家使用这个能力。目标每秒受到3k/4.5k的魔火伤害,且每秒在自己所在位置留下一个火堆,对站在范围内的团队成员造成相同的伤害。
虚空传送:战斗开始后奇数分钟,加拉苏斯会开启虚空传送,8秒后出现一位痛苦女士。痛苦女士从传送门中出现时会造成一个小范围AoE。
地狱火山:战斗开始后偶数分钟,加拉苏斯会开启地狱火山,喷射3个魔火地狱火。
杂鱼资料卡
痛苦女士,HP=348k/944k。
攻击力约7k。
希瓦斩击:对当前目标使用,攻击对手造成11k/20k伤害。可被防御动作抵挡。
螺旋尖刺:苏联大壮回来了!痛苦女士随机跳跃到某个成员的身边,抓起他/她,高高跃起然后抱着目标旋转着将其砸到地上。这一招会打掉目标50%的HP,如果其HP低于50%就是直接死亡。
魔火地狱火,HP=86k/216k。
攻击力约5k。
冲击:魔火地狱火随机选择一个目标冲锋,造成4k/6k的10码半径AoE伤害,并将自己固定在目标身边开始放火,半径15码,6秒内总计造成15k魔火伤害。
团队的站位比较简单,让领主站在场地正中央,其余所有成员都站在场地的一侧,排成扇形对领主进行攻击。互相保持距离防止互伤。如果互相站得太紧,那只是无谓地增加治疗人员的负担。尤其是被军团烈焰照顾的玩家,必须迅速跑出大队,放完火再回归。
治疗任务
从上述技能应该可以看出,这场战斗对治疗能力的考验很大。无论普通还是英雄模式,都需要平均分配坦克治疗、团队治疗和血肉焚化的治疗。平时血肉焚化治疗也需要帮助其它治疗职业,但一旦血肉焚化出现,他们必须立刻警觉谁受到了该效果,并且迅速阻止爆发的发生。在普通难度下,如果只带2名治疗,团队会觉得非常难受,因此强烈推荐3治疗。
痛苦女士
这是个麻烦的杂鱼。出现时,团队需要看好传送门的位置并远离之;副坦克将其拉在BOSS附近以便近战成员攻击。痛苦女士对坦克并没有多大威胁,真正的威胁在于她的螺旋打桩机……这个技能意味着只要痛苦女士在场,任何HP低于50%的人都有死亡的危险,因此只要痛苦女士仍然存活,所有治疗都要尽力维持住团队的HP,不能给对方任何一个秒杀成员的机会,且输出也必须尽快搞定痛苦女士。
对付地狱火
由于每次出现3头地狱火,你们的副坦克可能需要帮助。喂,那边的猎人!看什么看,说的就是你们!给我误导!
在攻击地狱火时团队必须注意,因为地狱火随时有可能瞄准某个人冲锋并开始放火。那个区域的玩家必须立刻跑开以避免更大的伤害,而这一冲锋也会降低团队抵抗各种伤害的能力:谁都说不清因回避而挤在一起的人群会不会突然吃一记闪电链,或者你正巧跑到了某个被军团烈焰点燃的倒霉蛋的旁边……因此,当地狱火冲锋发生时,照顾好你们自己!你们的生死并不光是治疗的问题!
三号阵营冠军
战斗准备
总体来说,基本的思路是:
1. 先搞死治疗,然后把菜刀职业按威胁度高低挨个处理掉。
2. 按照威胁优先级指定击杀顺序,并且坚决执行。
你们可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP在10人模式下为32万或40万,25人模式下为190万或240万。
注:在英雄模式下所有NPC都带有PvP徽章,每2分钟可以解除一次控制。此外PvP递减在此有效:闷棍、变羊、恐惧、放逐、眩晕等等控制技能都受15秒3次递减免疫规则的影响。
战术制定
对话后,敌对阵营的冠军会从本方的看台上跳下——注意在杀死2号后一定要站到本方看台下!联盟在进门右侧,部落在左侧。NPC的名字下方将会以公会名称的形式标注其职业,也可以参考上表确定其职业,另外使用ChampionNameplates这款插件可以为NPC的姓名板按其职业颜色标注。
此时可以根据组合来制定你们的击杀顺序,自然治疗是首先需要考虑的:
一句话攻略:“集火秒萨满、控制树德、打断骑士和牧师,驱散HoT和控制”
一旦治疗全部倒下,胜利的天平会迅速的转向玩家一边,下面只需要将菜刀挨个放倒,随着战斗的进行,难度会越来越低。
四号瓦格里双子
一、BOSS简介
BOSS类型:亡灵
Boss血量:28000k,HP共享
二、BOSS技能介绍
常规攻击:肉搏攻击约8k伤害
技能:
黑暗邪使艾蒂丝(下面简称黑子)
黑暗增效: 对光明目标造成的伤害提高100%/100%,持续20秒。
——玩家黑暗充能状态下吸收一定量黑色球体AE伤害获得的DEBUFF,可以显著提升DPS。
黑暗之盾: 施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收175,000/700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
——BOSS大招,黑子施放双子契印前施放的技能,需要在持续时间内打破。
黑暗漩涡:艾狄丝暗寂开始施放强力的黑暗漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~6150/9263~9737点伤害,持续5秒。
——BOSS大招,若身上充能效果与BOSS颜色不一致要在5秒内点黑暗精华把充能颜色更换,或者AOE的时候开减伤技能
黑暗精粹: 你拥有黑暗精粹!可吸收黑暗伤害,对黑暗目标造成的伤害降低,对光明目标造成额外的伤害。吸收黑暗伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。
——开场后一直存在场上的黑门。
黑暗翻腾: 黑暗澎湃的脉动每2秒对光明目标造成1500/2500点伤害。
——BOSS的常规AOE光环,威胁很小。
黑暗之触: 你受到华尔琪黑暗之触的影响,每2秒对受到光明精华效果影响的玩家造成1500/2500点黑暗伤害。黑暗之触不会伤害拥有相同属性的目标。
——BOSS对玩家施放的DOT,中的人换色或者让治疗硬刷,威胁很小。
黑暗解禁: 浓缩的黑暗物质释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200/8775~9225点黑暗伤害。
——黑球接触玩家爆炸后的范围AOE效果。
光明邪使菲奥拉(下面简称白子)
光明增效: 对黑暗目标造成的伤害提高100%/100%,持续20秒。
——玩家光明充能状态下吸收一定量白色球体AE伤害获得的DEBUFF,可以显著提升DPS。
光明之盾: 施放光明之盾保护该双子免于伤害,可吸收175,000/700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
——BOSS大招,白子施放双子契印前施放的技能,需要在持续时间内打破。
光明漩涡: 菲欧拉.光寂开始施放强力的光明漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~6150/9263~9737点伤害,持续5秒。
——BOSS大招,若身上充能效果与BOSS颜色不一致要在5秒内点光明精华把充能颜色更换,或者AOE的时候开减伤技能。
光明精粹: 你拥有光明精粹!可吸收光明伤害,对光明目标造成的伤害降低,对黑暗目标造成额外的伤害。吸收光明伤害可获得速度澎湃的效果! 增加移动速度70%,持续10秒。
——开场后一直存在场上的白门。
光明翻腾: 光明翻腾的脉动每2秒对黑暗目标造成1500/2500点伤害。
——BOSS的常规AOE光环,威胁很小。
光明之触: 你受到华尔琪光明之触的影响,每2秒对受到黑暗精华效果影响的玩家造成1500/2500点光明伤害。光明之触不会伤害拥有相同属性的目标。
——BOSS对玩家施放的DOT,中的人换色或者让治疗硬刷,威胁很小。
绽放光明: 光球释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200/8775~9225点光明伤害。
——白球接触玩家爆炸后的范围AOE效果。
共用技能
双子威能: 双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。
——双子距离过近后触发,拉开20码左右即可。
双生相协: 双子契印可使他们恢复总生命力的50%。
双生之刺: 双子尖刺造成100%武器伤害,并使受到的伤害提高20%,持续15秒或使用10次。
——当有一个双子施放双子契印时,另外一个双子获得的技能。
三、团队组成
1、战前准备:
职业—无需特别的职业配置,按常规物理跟法系团队BUFF/debuff齐全搭配即可。
坦克=石血精炼药剂、不灭药水
法系DPS=冰霜巨龙精炼药剂、加速药水
物理DPS=无尽烈怒精炼药剂、加速药水
治疗=纯魔精炼药剂、大蓝
2、插件:大脚自带DBM
>>>点击下载大脚插件
3、推荐组合:
10人:2坦克/25人:2坦克:把两个BOSS分别拉在进门位置的两个漩涡旁,因为BOSS的技能原因,拉白子的坦克开打前点黑暗精华让自己带黑暗属性,拉黑子的坦克点光明精华让自己带光明属性。坦克两个BOSS之间的距离不能过近以免造成不必要的额外伤害。坦克在战斗过程中一般不需要更换位置。
10人:3治疗/25人:5治疗:开战前所有治疗统一吃一种颜色,方便指挥。保持全队血线的稳定。双子的光环效果会造成相当的破坏,因此治疗需要用大量精力看护团队,特殊技能前双子天使本身的攻击不强,只要一人治疗坦克就足够。
当双子契约出现时,会有一名双子获得双生之刺,此时应有2-3名治疗全力看护有双生之刺的双子的坦克,而引导中的双子的坦克则无须去管他——在引导完成或打断前他不会受到任何伤害。
当双子施展漩涡的时候,治疗也需要根据施展漩涡的boss的颜色进行跑位。如白子漩涡,则黑暗属性的治疗进白漩涡(注意不是吃白球)换色,原来白属性的治疗不动;如黑子漩涡,则白属性的进黑门换色,原来黑属性的治疗不动。
10人:5DPS/25人:18DPS:开战前所有DPS根据团队集火目标选择自己的颜色,吃黑打白,吃白打黑,全力输出,吃好同色球体获得足够充能但是同时要尽量避免吃到异色球带来的误伤。
当双子施展双生相协的时候,所有DPS换成开盾的双子的反色,以求能打掉盾打断治疗,不过治疗压力大一些。
当双子施展漩涡的时候,DPS需要根据施展漩涡的boss的颜色进行跑位。如白子漩涡,则黑暗属性的DPS进白漩涡(注意不是吃白球)换色,原来白属性的DPS不动;如黑子漩涡,则白属性的进黑门换色,原来黑属性的DPS不动。
四、战术详解
战术简介:
BOSS无明显的阶段划分
战斗开始前,双子会在竞技场四个角落分别布设黑白漩涡各两个,两两交错,所有成员按照事前的分工分为2组,分别获得白色和黑色的充能。然后,战斗开始。
本场战斗概括起来就是“长时间的DPS”——“BOSS开盾换反色打断(吃黑打白,吃白打黑)/BOSS AOE换同色减伤”—— “长时间的DPS”的反复,总体来说并不难。
开战后,两名坦克将双子天使拉在12点两个漩涡的中点附近,但是要隔开20码左右的距离,因为双子如果太靠近的话,就会触发双子力量和双子突刺。同色的玩家相对集中,场上会不定时的出现黑白色球,碰触后会爆炸,会依照玩家身上的充能颜色,有不同的效果。被卷入同色球体爆炸会增加充能效果,当充能效果达到100的时候,还会触发持续20秒的强化效果,提升对立颜色目标的受伤量。碰到对立颜色球体爆炸的话,会受到不小的伤害。
战斗开始后每隔约40秒,双子会施放大技能双生相协/漩涡,双生相协的时候团队必须要在10秒内换色破掉盾并且打断双子的加血;漩涡的时候,假如玩家充能颜色跟施放漩涡的BOSS颜色不一样,要迅速把自身的充能颜色切换成与BOSS一致的颜色或者开减伤技能,以避免被BOSS的AOE打死。双子的大招循环为4轮一循环(约160秒),每轮循环施放大招的BOSS与技能没有固定顺序。维持以上战术执行直到BOSS死亡。
五、灭团点:
1、群体AOE的时候,因为贪打忘记换色或者换色晚了而被BOSS 范围AOE打死。
应对措施:提示特殊技能来临前,注意自己身上的颜色,准备好减伤技能/想好最快的换色路线。
2、BOSS施放双子契印的时候,因为DPS不够打不掉盾导致无法打断BOSS技能,让BOSS血加上来。
应对措施:准备好大技能/药水,保证每次BOSS开盾的时候都有爆发技能在手,第一次开盾用大技能破盾,第二次开盾喝加速药水,第三次嗜血,第四次大技能(第四次加血是小概率事件,不然就是团队DPS过低)。
五号阿努巴拉克
团队配置
坦克:3名(因为坦克装备积累不够,所以选择了2个副坦)
治疗:7名
DPS:15名(AOE 6-8名,盗贼的削弱,不得不利用法师,拥有T9套装4件的邪恶DK在这里也是一个很*霸的主角)
BOSS与小怪技能
阿努巴拉克
—(2700W)
冰冻斩:对敌人造成25%霜击伤害,并将其冰冻起来,持续3秒。(相当被晕住3秒)
透骨之寒:透骨之寒渗透5名敌方目标,每3秒造成6000点冰霜伤害,持续18秒。
寄生虫群:放出虫群攻击施法者的敌人,每1秒吸取每名目标相当于其现有生命力的30%。每次至少能吸取250点生命力。
狂暴:使施法者的攻击速度与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500%,持续5分钟。同时免疫嘲讽效果。
奈幽掘洞者
---(74W)阿努巴拉克每45秒召唤4只掘洞者
弱点识破:识破目标的弱点,使其受到的物理伤害提高25%,持续10秒,最多可堆叠9次
蜘蛛狂乱:12码范围内的每个奈幽掘洞者可提高100%的移动,攻击与施法速度。
暗影打击:潜入暗影之中并出现在地方的背后,同时造成40000点暗影伤害。(初步施法时间为8秒)
隐没:尝试钻进地底。无法在极寒冰霜覆盖的地面上使用。(隐没约20秒再出现,血量回满)
甲虫群
----(小白色虫子-18W)
沁酸之鄂:追击目标,死命的咬,使敌方目标获得一个DEBUFF,每3秒受到1800点自然伤害,持续1分钟,可以堆叠
决心:使甲虫恢复生命力并且免疫昏迷与移动限制效果,同时提高100%移动速度、(可被凝神以及麻醉毒药驱散)
(该技能皆由技能插件提取~~~)
战前准备
团队队伍人员配置---因为这个BOSS的P3会使劲的吸血,所以必须要考虑小队的分配问题。(以前也没出现类似情况~~)
就以我们的队伍调配做个例子吧~
为了P3,12组皆为菜刀和坦克,而3 4组为法系组,5组为治疗组。。同时5组也是需要潮汐图腾的治疗组,如两个QS,一个刷2个透骨之寒的戒律牧。。1 2组皆由惩戒骑的光明审判回血就够了。。
当然,如果团队没有两名恢复萨满,也可以用到元素萨满或者多增加一个暗牧。
同时,从以上GRID图表可以看出,纯AOE职业为3个法师,几乎对BOSS本体伤害非常低,而其他职业皆为辅助AOE。(在这里,推荐穿有T9四件套的邪恶DK,非常*霸!!!!)
[/combat/8067954#whohitwho]
以上WMO可看下数据。
治疗方案
带7个治疗仅仅是为了P3考虑,P1与P2.3-4个治疗即可。。(也就是说P1与P2,其他治疗可以去DPS。如恢复德使劲的AOE)
我们的治疗分配方案:
两个骑士分别给道标给两个副坦,主刷主坦。
一个萨满在三个坦克之中互相切。(副坦装备不够的悲剧~~)
两个萨满大地盾给野德与防骑。
另外还有两个牧师,一个恢复德加一个萨满刷P3的透骨之寒,戒律牧可以搞双飞的哟~~~
药水准备
除了必备的增强合剂之内,强力冰霜防护药水也是必不可少的!(供P3使用)而法师则带好大蓝为P3的AOE做准备。。。
战术流程
我们把BOSS 30%以前在地面上的阶段称之为P1,当BOSS下地后称之为P2。BOSS施放虫群,开始吸血,并且血量到达30%后则称之为P3。。按目前的装备累积,在这场战斗都要经历两次P1和P2,才会进入P3.。。。
第一阶段战斗(P1):
在这个阶段,最主要的是最初冰的定位以及坦克接小怪的效率。
因为3.2.2的到来,增强萨满不再为全团提供免费自由祝福。所以两块冰拉下来之后最好中间留有一丝空隙。以避免在进入P2之后,BOSS追击你,不能及时跑出来~~而在整场战斗中,除了P2,都要注意奈幽掘洞者的打断。。所以,在这里必须要安排团队中的惩戒骑每次都做奈幽掘洞者为焦点。且推荐装一款施法条插件(QUARTZ),将焦点目标的施法条设置在一个醒目的位置。(鄙人是设置在屏幕中间,一条非常大的施法条·)
奈幽掘洞者施放暗影打击可以从DBM狂暴的计时条中有规律可循,在P1时,一般在开怪后32秒的时间段施放,在上地时,则是37秒。必然是30秒CD。当然,也会出现一批ADD,一个暗影打击都不会放。这种情况很少见。(就算不参考这种规律,做焦点目标也完全可以打断,稍微注意下。。。)因为采用的是两个副坦的战术,只要不让这个副坦的ADD与另外一个副坦的ADD的蜘蛛狂乱叠加就可以放心打断。(2只小怪叠的BUFF让暗影打击施法时间为4秒。同时,盗贼的麻痹毒药能让该施法时间增加30%)
打断安排:惩戒骑士用神圣愤怒主打断,副坦则辅助打断。
P1注意细节:
1. 良好的沟通能让打断更加顺利。
2. 副坦接怪,可不要露背让蜘蛛爆菊噢~~露背必死。。。
3. 所有人都以最近攻击距离站位,即猎人越站里面越好,因为奈幽掘洞者施放暗影打击都是找离他最远的目标施放,如果没及时打断就让它去搞主坦吧=。=那样一般不会死人~~
第二阶段战斗(P2):
当开始战斗1分20秒后,BOSS下地,然后BOSS多出一个技能---追击:标记一名敌方玩家,从地上插出地刺,由慢而快的速度追击目标。(被追上基本等于死)而当BOSS插到冰之后则重新选目标,重新由慢到快的速度继续追击,这个阶段将会持续1分钟。
2次下地,分别插破两块冰,注意,有可能有的冰太靠近12点,注意全团移动。。。一定不要插破最开始打下来的那两块冰。。。这个时候,甲虫群加入战斗。。
P2阶段注意事项:
1. 当BOSS去追击一个人的时候,除了给保护祝福的骑士和给加速盾的牧师,其他人不要看傻了,速度清场上小怪,小怪会狂暴,猎人要第一时间驱散掉。被狂暴虫子追的DPS不要跑,就站着打,跑了也没用。。这个阶段,QS的神圣愤怒很好用。
2. 当BOSS破完一块冰,任何人注意离BOSS超过15码,不要被盯了,来不及跑被插死。。
3. 若有人被小怪打得DEBUFF叠太高注意用无敌之类的技能顶掉。(风骚的风筝小虫子也是一种减少叠DEBUFF的方法)
4. 每次追击,给保护祝福之后,切记不能给自由祝福。。自由祝福能将保护祝福顶掉!!
5. 而且保护祝福也能免疫减速的。。。至少在冰上面是这样。。。
6. 其他注意事项,图上皆有例出。。
第三阶段战斗(P3):
当第二次下地上地后,将BOSS定位,站位图如P1.。。然后BOSS血量到达30%后进入P3.。在P3,保持与P1的有条不紊的节奏。
与P1唯一不同的是,BOSS加入了 寄生虫群 的技能,所以,在P3,除了中透骨之寒的人和3个坦克需要治疗之外,其他人几乎不需要任何直接治疗。只需要光明审判的回血和治疗图腾的回血就可以了,请谨记:给自己加得越多,BOSS吸的也就越多。。。
P3加GRID方法如下:
数中DEBUFF,从上到下,从左到右,分别数出5个。
而分配的话,戒律牧加第一二个,反应非常快的加第三个,而相对比较呆一点的治疗加第五个。
可以看出,其他人血量从刚进P3后,几乎是一两千血,而三个坦克则必须保持满血。。
P3注意细节:
1. 保持良好的心态,和副本素质,不要太紧张。与其说这是一场考验治疗的战斗,不如说是考验大家心态的战斗。
2. 进入P3后,可以在第一次透骨之寒后大家使用冰抗药水,而如果途中中了透骨之寒的话,必须要第一时间把糖吃下,或者用自保技能顶掉。而如果某治疗所加的DEBUFF的人用斗篷之类的技能自己解掉的话,也可以去辅助刷主坦或者副坦。
3. 因为P3坦克会每秒都受到 虫群的伤害 约1.5W+。所以,每次冰冻斩+虫群+平砍都是血量很危险的时候,这个时候,安排一个合理的技能链是必须的。。
,P3写的最简单,其实P3是最难的阶段。。
考验治疗,考验坦克,考验全体人员的心理素质。。。
魔兽我是兽人战士学习的武器锻造!问下:学习那个专精比较好那?
这个具体要看你以后要发展的路线 所有的玩家基本分两条路
第一是:PVP(既战场和竞技场)而战士作为PVP的职业(通常是武器天赋)那么对于锻造的需求就不是很高了因为武器的用法和作用效果需要配合你的天赋和作战技巧来打这样PK才有用!~所以怎么修都可以~要看你自己的路数
第二是:PVE(就是各大副本) 作为战士基本上输出的机会很小 战士通常是用来当T的(如果不会建议你看看《盾牌与你》每个战士的入门基础——可以不看图表但是文字一定要看懂) 而当T的话你的锻造出来的武器很少是用来做T武器的需求也不会太大!而作为输出那就不一样了 锻造的输出武器还是蛮不错的 用来FB输出很好~这就需要你去研究下狂暴(天赋)战士的输出技巧了~
我就是个战士主攻FB的MT 我觉得战士是个很好玩的职业 而且无论怎么改变更新版本战士的需求永远都是第一位的~~好好享受这个职业吧
魔兽世界 PvE 55级 联盟 人类 法师
问题1回答:大号带‘斯坦索姆’是有免费带的,但是你等级过高,愿意免费带你的几乎没有,出金请人带?55级已经属于等级过高的范围(在我这个服务器,到了55级,即使你愿意出G请人带,也没多少人愿意带,因为许多等级低的老板会说55级了吸的经验多。)还有就是,看样子你是自己一个人玩,那估计你也没多少金,现在买金的话有几率被封号,因为网站上有许多卖的金币都是盗号盗来的,属于黑金。建议你去做任务,《冬泉谷》任务等级是最适合55级的你,《安戈洛环形山》任务属于51-53比较合适,但是你55级去做也可以,《西瘟疫之地》也很适合你,但是那里的任务不是很多,总之,升到58级就可以去火星(外域),从那里开始,做任务的路线就很明确了,而且任务很多。
2:升级时期的装备问题是很多新手玩家所苦恼的,但是我可以明确的告诉你,你根本不需要刻意的去下副本提升装备,法师用血色的装备升到58级完全是绰绰有余,等到58级去了外域,就跟着任务走,任务奖励的装备就能够满足你轻松的打怪升级(个别比较难做的精英任务除外,而所谓的‘外域’,就是在右边那块大陆地图的最右下角的地图‘诅咒之地’里有个黑暗之门,从那里进去就能到达外域,穿越黑暗之门也是新人必须去做的,因为黑暗之门不经代表着WOW一个时代的结束,和一个新时代的开启,穿过黑暗之门后,也会有NPC给你任务,让你坐鸟飞到接任务的地方去。)总之就是,在魔兽世界的升级过程中,你完全不需要去任何副本打装备就能够通过任务奖励的装备轻松升级。
3,这个问题对于新人来说,确实非常难以搞懂。你所需要的属性是,‘暴击率’‘智力’‘耐力’‘法术强度’‘命中几率’‘急速等级’其他的属性都和法师没有任何关系(精神有一点关系,但是并不重要),而‘急速等级’是要58级以后,去外域所得到的装备才会加,而且是满级以后法师PVP的主流属性,就是加快施法的速度。至于优先什么属性,这个你也完全不用担心,因为到58级以后你几乎会通过做任务升到80级,任务所奖励的布甲装备。这些属性基本上都是已经分配好了的,也就是说,在你不断做任务,不断得到任务奖励装备的时候,你所需要的属性(智力:增加魔法值上线,同时会少量提升魔法暴击几率。耐力:增加生命值上线。暴击几率,命中几率,法术强度,)都会得到一定的提升,在满级之前,不需要刻意的去取舍,如果硬要取舍,就看你自己的喜好。其他的什么防御等级,武器伤害,力量,攻击强度,敏捷等等,都不是法师的属性。
4,在以前,冰是主流的升级,伤害输出天赋,但是现在,冰非常适合升级用,在副本当中,奥是伤害最高的,但是升级并不建议用奥,火基本上已经完全是偏向了PVP方面,但实际上,冰在PVP能力上更强。开双天赋需要一千金,在你学技能的NPC那里开,如果你有钱开双天赋,建议你保持现在的冰天赋用与升级,再多加一个奥术天赋,用于打副本的时候用。火要高操作,高暴击,不适合新人使用,以后你可以再做研究。
5法师的操作是非常多变的,打怪可以让学会一些比较基本的操作,打怪当然可以练习手法,但是只能练习输出的手,不能练习控制和反控制之类的,并且能让你熟悉一些技能的使用方法,打竞技场是魔兽世界里最考操作的PVP方式,对于新人的建议,我只能说,升到满级以后先去战场里多打打架,(那是群P单P都能练习的地方,当然,也可以换到一些PVP装备)当你觉得自己有些水平后就可以去打竞技场了,如果没有足够的练习就去打竞技场,你会发现,自己的面前明明有两个人,但是你怎么也不能发出一次有效的攻击,不是技能被打断,就是目标不在视野。或者是你进去没几秒就直接死掉之类的悲剧。
好了,关于“魔兽竞技场阵容搭配图表”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽竞技场阵容搭配图表”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。
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