很高兴有机会和大家一起谈论血源弹反武器的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
其实血源难是不假,不过难度是很讲道理的,基本没有为了难而难的地方。里面的怪各种虐心让人各种纠结!但是当找到突破口的时候,那感觉真是爽。《血源诅咒》是一款动作角色扮演游戏,本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作,以巨大的难度和挑战性为特点。
因为只狼的弹反过于强大,攻守兼备,无需绿条,没有冷却,没有空窗期,弹不到防御还是不掉血。比黑魂的翻滚和弹反强大的多,你去弹弹**姐,没弹到的话半条命没了,没弹到连招的话当场暴毙也有可能。在只狼没弹到义父的4连,硬防下3刀之后吃了一刀倒地,翻滚起身架势条已经清空了,喝个药继续。从某种意义上看,只狼是个一招鲜吃遍天的游戏,所有boss、小怪都弱打铁,哪怕是火牛都能打铁,你见到一个新boss只要摸索他的打铁节奏就是了。而见了黑魂的新boss还得先考虑它到底弱什么。
和魂系列之前的几款游戏一样,只狼被评价最多的一个字就是“难”。但是花了几十个小时打通四个结局以后,我觉得有必要为这个游戏正名,只狼真的没有那么高不可攀,至少在魂系列里面绝对算是最简单的一作。它在很多设定上都明显在向大众玩家示好,远比黑魂、血源友好得多。
魂系列的一大难点在于关卡特别坑人,第一次闯关总有你预想不到的地形杀、转角杀……常常还没见到BOSS就要死个数十回。比如黑魂1病村这一关,乌漆嘛黑的场景稍不注意就摔死了,还有远处根本不知从哪里来的毒镖,神出鬼没一哄而上的敌人……
但在只狼里,场景开阔,敌人分布一览无余,地形杀几乎不存在,看上去很危险的悬崖树干有空气墙保护,即使跳跃失误掉下去也只是扣点血。
只狼的主角是忍者,移动神速,可以灵活跳跃,还有钩爪这类工具让你可以安心呆在高处观察敌情。杂兵和大部分精英敌人都可以忍杀,甚至直接略过。而且这个过程中,你不需要保持潜行,被发现就快速跑开,敌人的搜索范围非常有限,根本追不上你。就是说除非特意去搜刮道具,大多数关卡流程都可以略过。
黑魂里面比较让人厌倦的是很多BOSS前面都有一段漫长的满是敌人的路。很多时候还没开打就自损一百了。比如黑魂2中,雪原双虎前面那段路至今让我心有余悸。但只狼不会,所有的BOSS都在复活点附近,半分钟内就可以到达战场,给了你大量练习机会。
血源诅咒的综合武器有什么 综合武器数据介绍
血源诅咒的综合武器有加农炮的爆炸在相对周目完全没用,火焰喷射器的伤害比迷迭香略高,迷迭香针对怪物在两者间选择,猎人火炬就照明工具,葛拉提亚之拳的削韧略高,锯矛的技巧补正略高,猎人斧头攻速和伤害不错,伸缩手杖变鞭时攻击远,教会尖锤单持没特点。
血源诅咒综合武器数据介绍
加农炮
补正:血质d
无宝石插槽
数据:600+239
心得:虽然是枪械,但是超高的力量需求与超低血质补正让他更像力量武器,伤害爆炸也是相对一周目而言,高周目完全没用,而且一发12子弹消耗实在太大。
火焰喷射器
补正:奥术b
无宝石插槽
数据:95+66
心得:基础伤害比迷迭香略高,但是补正低,弱火的敌人也比弱奥术的敌人多,法爷的左手武器 配合油罐子可以打出不错的伤害。
迷迭香
补正:奥术s
无宝石插槽
数据:80+100
心得:在高奥术的情况下比火焰喷射器面板高,针对怪物在两者间选择吧。
猎人火炬
补正:奥术b
无宝石插槽
数据:100+70
心得:照明工具而已闲着无聊可以拿来戳戳怪。
葛拉提亚之拳
补正:力量a
无插槽
数据:130+130
心得:意义不明的武器,不能弹反,打人偶妹子一下200,削韧略高。
锯矛
补正:力d技c奥c
沉重深渊:力s技c奥c
寒冷深渊:力d技c奥s
物理数据:170+612
心得:动作与锯肉刀相近,展开后r1有横扫动作,相比锯肉刀技巧补正略高,顶级面板略逊于锯肉刀 但差距不大。
猎人斧头
补正:力b技d奥c
沉重深渊:力s技d奥c
物理数据:196+659
心得:初始武器之一,因为双持r2蓄力能强制击飞敌人成为新手最爱,单手攻速和伤害也很不错,变形后l2横扫能对付大片敌人,r2不蓄满下砸可以保持距离攻击敌人,总而言之比较不错的武器。
伸缩手杖
补正:力e技a奥b
沉重深渊:力a技a奥b
物理数据:156+575
心得:初始武器之一,技巧流不二之选,收缩状态可以进行进距离快速攻击,展开形态可以进行中距离攻击,两种形态互换可以应付多种情况,杖变鞭时的变形攻击距离远,削韧大,鞭变杖时的变形攻击是一次攻击极高的突刺,对付外星人之类很好用。
教会尖锤
补正:力d技b奥c
沉重深渊:力a技b奥c
数据:物理176+621
心得:教会锄头,单持没什么特点,r2蓄力拖地斩倒是很爽,双持后彻底变成锄头,外观-10086,攻速比镰刀快,r2蓄力后可以紧接一次拖地斩,伤害高又爽,l2是向前小斩一下,不知道有什么卵用,还有就是双持状态全部攻击均为突刺属性,加装突刺宝石收益更大。
血源诅咒弹反怎么使用
《血源诅咒》是款动作冒险类游戏,这款游戏的画面十分的昏暗,在这款游戏中玩家要进行冒险的旅程。这款游戏的操作十分的顺畅,在这款游戏中会展开激烈的战斗。在这款游戏中弹反怎么使用?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于血源诅咒弹反使用攻略解说,玩家们一起来看看吧!
1、怪物攻击瞬间l2,怪物会暂时昏迷一样,上去r1内脏攻击,一般秒杀。
2、起手的时候,开枪需要时间,判定不像一闪那种,有的怪弹反时机不一样,多试试就掌握了。
3、血多的时候可以按方向键上做5发血子弹。
4、人形怪物的判定很松,也许是因为游戏初期难度不高的原因,比如锤手的大胖子,他开始挥锤攻击的时候,基本上有1.5秒的攻击动作,在此时间内开枪都能造成硬直
黑暗之魂3PVP怎么玩
许多玩家不知道黑暗之魂3PVP怎么玩,下面深空高玩为大家带来黑暗之魂3PVP规则及战斗机制详解,一起来看下吧!
快滚0-30,中滚30-70,重滚70-100;
负重无关移动速度;
后撤步无无敌时间;
弹反:可以在对手武器最大攻击距离弹反,跳跃攻击不能弹反(部分弹反,弹反者不会出现被打击硬直,但不会使对手失衡,无法反击处决),脚踢不能弹反(同上不会出现被打击硬直),鞭子无法弹反。双手使用重武器,R2不能弹反,R1可以弹反。武技能否弹反看具体情况见测试视频(旋转身体的武技和游击枪式的横扫武技好像大部分不能弹);
盾挡转弹反:小盾可以接第二击,快速武器中盾可能接不到第二下,任何可被弹反武器的第三击都能弹;
不能后撤弹反,双手使用武器不能弹反;
单双手反击处决伤害相同;
背刺有起手动作,起手动作有伤害;
翻滚背刺依旧有可能,但是难度很大,仅适用于攻速极慢的武器;
无法踢接背刺,无法有效率的连续被刺;
无死角攻击;
无切换解硬直;
无反向翻滚;
部分法术有动作取消(原视频播放时有注释);
可以破盾与破盾处决,处决伤害和弹反处决相同,脚踢会削减大量绿槽,绿槽清零出现破盾;
满蓄力攻击伤害提升60%-80%;
武器打击位置和伤害依旧有联系,但是伤害变动不会像魂2那样明显;
貌似任何武器都能对对手至少2连击;
有类似于血源的超级护甲系统,重型武器攻击时有霸体,可以顶掉包括踢腿在内的各种攻击而不产生自身硬直。
最后的部分补充一下:
连击和连续硬直:魂3近似于魂2后期以及血源的系统,即使角色强韧值低于武器削韧值,也不会被连续砍出硬直导致连死的情况。被击中者即使被击中产生硬直,硬直所持续的时间也不长,大部分情况下可以进行还击或者逃脱。
强韧:虽然视频里说是关于强韧,但实际上并没有关于强韧的测试。魂3的部分重型武器,在攻击时,存在跟血源的重型武器类似的霸体状态,即使被对方击中,攻击动作仍然不会被打断。
以上便是黑暗之魂3PVP规则及战斗机制详解,希望对玩家有所帮助!
黑暗之魂3(Dark Souls III)整合环城DLC中文破解版v1.14
好了,今天我们就此结束对“血源弹反武器”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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