灭日之战阵容怎么搭配

图文攻略 | 2025-01-04 20:02| 14

作为灭日之战阵容怎么搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

灭日之战阵容怎么搭配插图

刚刚开了一下模拟器扫了一下这张地图,还好我打过这张图。

我的心得是一开始的飞机要算好位置,没看错的话,你一开始是没有机场的,所以无法快速补充空军,一开始算好位置往中间靠下的位置飞(一定要算好位置),用最少的损失(不损失是不可能的)干掉对面尽可能多的飞机,然后利用占领的中间的基地生产空军和陆军(补给历来是迅速占领的)进入对峙期。注意!空战胜利不是为了进攻对面,那么贵的轰炸机被防空炮哄一下,多心疼啊,关键是削弱对面的空军优势,使得对面不能利用空军压制你,然后你可以更好的占领中间的基地,多生产有用的兵种,优势才有积累的可能。

说实话,我本人是不知道高玩是怎么过去的,反正玩这个游戏我是肯定有不少损失,然后利用兵种相克关系逐渐积累优势(电脑肯定比我聪明,我总觉得电脑的兵种配置一点也不差)。陆军你前几关肯定有运用心得了,关键是空军,轰炸机的克星就是歼击机和防空炮,所以用轰炸机开路的话别忘了扫掉对面歼击机和防空炮。还有别用那种中间的飞机,就是既能对空又能对陆的,这意味着你打陆军不如轰炸机,打飞机不如歼击机,还不如多花点钱造歼击机和轰炸机,纯粹是花钱送掉。

顺便吐槽下楼上那个借用tgbus攻略的,那个攻略其实没有多大指导意义,我是无法想象一波直接推掉电脑的,推不掉还是会进入消耗期的,消耗期拼的就是兵种相克和精确的走位操作。我反正现在是没那个闲心去玩这个游戏了(毕竟不是完全汉化,兵种相克背不出,走位没电脑精确,玩起来太累了),随便一张地图就大的不得了,运气不好思路不对一天都可能过不了一张图,尤其是还有恶心的支线任务。

噩梦来临阵容搭配

1.阵容搭配:劳拉+机甲霸王龙+剑魔+营地+月光圣骑+合金马。

2、阵容搭配:塔+合金马+武藏+暴雨水+战场天使+虫群之母。

3.阵容搭配:塔+怒心+合金马+战场天使+撒旦+回心将军。

4、阵容搭配:振荡弧+冥想者+虫群之母+暗夜魔女+战场天使+合金马。

5、阵容搭配:虫群之母+战场天使+蛇发女妖+合金马+冥想者+暗夜女巫

6、阵容搭配:振荡弧+冥想者+虫群之母+暗夜魔女+战场天使+霸王龙。

7、阵容搭配:风暴猎影+机甲霸王龙+合金马+冥想者+浪客少女+振荡电弧

8.阵容搭配:飞机+光明天使+马克之心+剑魔+霸王龙+巴吉大蛇。

9.最强阵容:虚空之女-凯瑟琳,放逐之影-阿尔瓦雷斯,电魂之龙-神龙,灵魂之神,永恒古树-法木,铃兰卢灵-尼科。

1.放逐之影-阿尔瓦雷斯:取代月凤凰的妖魂,强大的单刺能力,削弱无伤能力,可以成为前排英雄的好靶子。(关键属性推荐:暴击伤害,攻击,暴击。符文推荐:2件罪恶+4件武士。推荐神器:神光/闪耀护身符)

2.电魂之龙-屠龙者:换屠龙者属于屠龙者的上位换人,技能机制相同,效果更强。(关键属性推荐:暴击伤害,攻击,无伤。符文推荐:2件邪恶+4件天启/致命缺陷。推荐神器:圣光/闪耀护身符)。

3.火羽·黄生-菲尼克斯:改变黄越的恶魔精神,使用强大的爆炸来压制对手,并站在后排。(关键属性推荐:暴击伤害,攻击,暴击。符文推荐:2件邪恶+4件天启/致命缺陷。推荐神器:灵勇项链/光明护身符)

4.虚空之女——凯瑟琳:顶替龙血武姬,在一号位前排受伤,伤病承受能力和恢复能力都很强。被动叠加后,损伤还不错。(关键属性推荐:生命,无伤,护甲。符文推荐:2件进化+4件女妖。推荐神器:红日之魅/毁灭之魔瞳/灵吟项链)

5.灵魂之神-灵魂之神:替换环刃贵族。灵魂之神有强大的削弱对手的能力,可以用复活能力限制对手,有一定的控制手段(关键属性推荐:生命,护甲,无伤。符文推荐:2件进化+4件女妖。推荐神器:圣羽之翼/天使头环)

6.最后,阵容的构建更多的是靠自己手中英雄的培养。如果手中某个S,S+级别的英雄获得数量多,唤起程度高,也可以先作为主力,因为重置英雄时我们不会浪费金币,经验等物资,而装备和神器是可以替换的。那么你就可以全身心的投入,得到你想要的英雄,同时也可以有一定的战力保障。

求帝国时代2征服者战役攻略!

以下征服者战役攻略参考难度为难游戏版本为遗朝3.8DLC和蛮王崛起DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。

传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)

匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。

匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。

匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。

匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。

匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。

匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿?英国?法国?凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。

席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。

席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。

席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),至于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。

席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……

席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC就游戏结束了,不然大概能反杀==)

席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中

没有重型冲车,直接用投石机

蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源都还算近,因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。

蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,主要的三个遗迹都在我军盟友基地附近,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。

蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。如果不想带自己的军队,也可以考虑用僧侣抓蓝色的重装骑兵、马枪和剑士作战,反正他们没异端……决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……

蒙特苏马4:先往下走找人,然后从下方开始贴着地图边缘以顺时针方向移动,保护所有遇到的部队,德斯科科湖8点方向上能不打的红色部队就不打,躲不掉的小股敌人比如两个马枪,6个豹勇士这样的就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,西班牙在这关虽然没有异端,但是城区里的村民离箭塔和城堡都太近,还不如去红色基地那抢仅有的三个人,而且保护好中投的话,奇观直接就会被打趴。

蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人,所以建议混搭作海军。注意这关人口上限大于100,别按75的模式发展。开局地图西边的三个箭塔比较拉仇恨,但鉴于正面敌人的塔有点多,在这个方向拿点资源后推掉敌人基地是可行的。但切记这关敌人比较顽强,一定要把可打的建筑人员全部打掉才会投降。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?

蒙特苏马6:按照从10点开始逆时针方向推是最好的,只要迅速打掉城堡和城镇中心上方敌人就会投降,6点方向红色的话速推是不太现实的,因为考虑到敌人开局就拥有满级科技,而且还揣着数量可怕的鹰勇士,我方先不说进攻需要大量豹勇士和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣,光防守就得浪费大把资源。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进,但是!这个基地只要城镇中心(地图4点方向)被打掉就会投降,因此不妨从5点方向派8~10个炸药手登陆偷鸡,沿路只有少量炮塔拦路,注意走位是可以成功的。即使不成功,11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)

征服者系列

大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说

地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)

登岸后建靶场城堡修道院直接陆战

初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。

阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役

哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降**的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。

用时间换来的长枪兵队不会让你失望的

有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。

黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗

在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的**势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。当然你要是够胆可以先行清剿红色的TC再管**的大部队,只要速升帝王出投石机,敌人的军力无法应付20多个精锐狂战士加上一个哈拉尔三世。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣,但其实不出游侠也能占有。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。

适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟

准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。

曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役

只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。**用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。

帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵

本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。

京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史

织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。

登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟

海军就不提了,一般海战的打法。

朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人

所有战船第一时间北上防守,先打掉奇观附近的海军,出几艘火船以备不时之需。爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。

骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河

李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?

勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役

这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)

都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役

我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或**的剑士(**的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。

依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼

如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。

如果试图开局就冲对面基地抢马车的话,所有村民去城外农田采食,铁匠铺第一时间先升攻再升防,逮着对面城墙打,冲进去抢马车,概率成功(理论上速度会比巴巴罗萨第六关还快)。而失败基本是因为对面回援过快——当然,如果能发现敌人攻击的目标是某个骑士时,可以操作这个骑士吸引敌人的火力来争取时间。

高级大战争毁灭之日——指挥官

各色不同的指挥官(CO)是游戏的老系统了,每个CO都有不同的能力,各有各的特长。以前和朋友们联机对战时大家都爱称CO为“英雄”,可见CO重要性。但是本作的CO相对前作真的少了太多太多,也不免令我失望。也许是厂商向真实战斗靠拢了吧,下面简单介绍各个指挥官的能力及特长(名字为英文版译名)。

威尔

能力:陆军攻击类,指挥范围内近战型陆军攻击上升

CO技:Really Cry ,近战型陆军移动范围+2

布兰纳

能力:万能防御类,指挥范围内全单位强化

CO技:Reinforce ,全单位HP+3

能力:精锐陆战类,只会范围内陆军单位强化

CO技:Scout ,陆军视野+2,可以看穿森林等雾战隐藏特性的地形

伊莎贝拉

能力:万能中庸类,指挥范围内全单位强化

CO技:Deep Strike ,全单位移动+2,间接攻击单位射程+2

泰莎

能力:空军进攻类,指挥范围内空军单位强化

CO技:Sonic Boom ,空军单位移动+2

盖治

能力:间接攻击类,指挥范围内海军以及简介单位强化

CO技:Longshot ,间接单位射程+2

福赛德

能力:广域指挥类,指挥范围全单位强化

CO技:无

威伦

能力:空军防御类,指挥范围内空军单位强化

CO技:Wingman ,空军单位防御大幅上升

格雷夫德

能力:海军防御类,指挥范围内海军单位,舰战机,直升类强化

CO技:Supply Chain ,全单位油料弹药资材全满

潘妮

能力:无法预测类,全单位不受天气影响

CO技:Stormfront ,产生天气变化

泰碧塔

能力:一骑当千类,指挥范围内全单位强化

CO技:Firestorm 给予敌人范围性打击

卡鲁德尔

能力:万能最强类 指挥范围内全单位强化,范围内单位每日HP回复

CO技:-

总之本作的CO真的削弱到我所无法容忍的地步,太火大了,还是怀念前些作品的每个人有长有短,CO技各式各样的感觉。本作的CO也没什么大的可圈可点之处了甚至还存在没有CO技的CO,真是OTL

天气介绍:

高战系列的天气总是变幻莫测,自从超级BT的雪天在DS被削弱后,本次也增加了很多改革。雪天变为移动力减一,已经几乎可以无视了。雨天却变得超级BT,视野范围无条件全部变为1,就算不是雾战也起雾,并且雷达和火焰统统无效(照明弹有效),几乎寸步难行。沙尘暴也改革了,由原来的间接攻击范围减1改成攻击力减少30%,削弱了很多本来很强的单位伤害。总之,在战斗的时候多做一点放晴娘吧。

高级大战争毁灭之日——流程要点攻略

在剧情战役中,大部分战役的胜利条件是消灭敌方所有部队,或者占领对方的总部。因此,在下面的流程中,笔者重点介绍战役的过程要点以及战略思路,而有着特定胜利条件的战役中,笔者再特别指出。

Chapter1DaysofRuin

我方部队:轻型坦克×1,侦察车×1

敌方部队:侦察车×1,摩托车×1,步兵×1

天气情况:晴

战役要点:游戏的第一个战役,基本没有什么难度,开始根据提示将摩托车回撤,第二回合会有增援部队。先用轻型坦克将敌方的侦察车打残,再用侦察车补一枪,即可消灭敌方的侦察车。下一回合继续用轻型坦克攻击敌方的摩托车,用侦察车攻击步兵,第四回合即可结束战斗。游戏中玩家一定要清楚各个作战单位的基本能力,记得他们之间克制的关系,在接下来的战役中会得到事半功倍的效果。

Chapter2ASingleLife

我方部队:自走炮×1,轻型坦克(没有弹药)×1,步兵×1

敌方部队:轻型坦克×1(7HP),侦察车(6HP、8HP)×2,摩托车×1,步兵×1

天气情况:晴

战役要点:我方的轻型坦克没有主炮弹药,但由于有着较高的防御威力不错的机枪,直接派它前进,去攻击敌方的侦察车,然后把自走炮移到轻型坦克的后方,步兵上山对侦察车补一枪即可消灭之。这时敌方的侦察车和步兵会前进,用自走炮和坦克继续进行攻击,我方的步兵向提示地点走去。自走炮的火力很强,但不能移动后攻击,需要玩家对其选择恰当的位置进行防守反击。

Chapter3Freehaven

我方部队:自走炮×1,轻型坦克×2,火箭兵×2

敌方部队:轻型坦克×1,侦察车×3,摩托车×2,步兵×2

天气情况:晴

战役要点:本关地图稍大,公路四通八达,因此双方的的部队很快会交火。开始敌方的两名步兵可以用我方的轻型坦克配合火箭兵轻松解决,自走炮先移到上方,第二回合可以直接攻击敌方前来的侦察车,用轻型坦克在前面开路,火箭兵上山辅助进攻,多加留意自走炮的攻击范围。由于敌方没有高防的部队,我方的轻型坦克基本没有损伤,而火箭兵的位置够好的话,也只会承受单方向的进攻,不会伤亡。敌方的摩托车由于位置较远,且只会对火箭兵构成威胁,如果要减少伤亡,可以撤回火箭兵,用轻型坦克进攻。

Chapter4MovingOn

我方部队:自走炮×1,轻型坦克×1,照明车×1,侦察车×1,摩托车×1,火箭兵×2,步兵×2

敌方部队:侦察车×2,摩托车×2,火箭兵×1

天气情况:雾

战役要点:游戏中第一个雾战。在雾天要注意,所有部队只能攻击视野范围内的敌人,如果在移动过程中碰到对方的单位,会强制停留,不过,单位在行进路线上看到的一切都会打开。我方部队有一辆照明车,能够发射3×3范围的闪光弹,其数量与弹药量共通,地图上方有一队步兵,但在其左方藏着一辆侦察车,在正下方有一辆摩托车和一队火箭兵,下面在照明车上两格有一队摩托车。如果要保留该步兵,可以先将其移动到左面侦察车的下方,这样就能够看到敌方的三个单位,将下方的步兵移到自走炮的上面,可以看到一旁的摩托车,利用自走炮进行攻击,再随便补一下就搞定这队摩托车,上方的火箭兵用坦克进行攻击,所有部队上前。第二回合将受伤的步兵走到山右方的森林中,利用坦克阻挡侦察车的路线,下面的敌军可以用火箭兵配合其他部队进行围剿。在游戏中,雾天非常讲究战术及部队的使用,有了照明车的加入,使雾战的战术变得更加灵活多变。

Chapter5NewAllies

我方部队:自走炮×1,轻型坦克×1,侦察车×1,摩托车×1,火箭兵×1,步兵×1

敌方部队:自走炮×2,轻型坦克×3,侦察车×2,摩托车×2,火箭兵×1,步兵×1

天气情况:晴

战役要点:本章出现了总部、兵工厂和城市,从双方的初始兵力看,我方在初期阶段是吃亏的。不过,在我方总部前有个兵工厂,在公路的附近还有几个城市,可以派兵快速占领,并将其他部队压前以保护占领单位,在第三回合兵工厂就可以建造部队了。推荐先出几辆轻型坦克,以消灭对方的坦克,同时保护其他部队。由于我方有兵工厂,可以增加部队单位,此战的后期应该是我方占优,多出部队全歼敌人吧。

Chapter6FearExperiment

我方部队:自走炮×1,轻型坦克×2,侦察车×1,摩托车×1,火箭兵×2,步兵×2

敌方部队:轻型坦克×2,侦察车×2,摩托车×1,火箭兵×2,步兵×2

天气情况:晴

战役要点:从部队上来看,敌我双方势均力敌,不过在我方范围有一个兵工厂,并且不少城市也靠近我方,开始可以用步兵和摩托车进行占领工作,再将后方的坦克和自走炮向前移动,注意不要走入敌方部队的攻击范围内。完成了对城市和兵工厂的占领后,先不要造兵,利用一开始的兵力合理消灭敌方最有威胁的两辆轻型坦克,再逐一消灭其他单位。敌人在所有部队全部被消灭后,会再出现两辆中型坦克和一辆战争坦克的增援,所以,我方要保证充足的资金,利用兵工厂建造几辆反坦克炮,用来对付敌方的坦克,注意布置好部队的位置即可。

《星际争霸2》战役模式攻略

剧情模式序章:解放日

任务目标:摧毁对方运输中心,英雄雷诺不能阵亡,摧毁6个自治联盟的金像仪

开头我们欣赏一个忧郁的男子在想念着他爱慕的女人的故事,自此序章剧情拉开序幕,序章开头,下来一位英雄和几个跟班,你可以观看教学指南,前面有条像是旺财是给我们的英雄带路的,看来他比我们的英雄还要强力,鼠标悬停在左上角主要目标下方的任务标题上,可以看到任务的详细内容,沿着路走,会遇到两个敌方小兵,轻松解决了以后,发生剧情,剧情结束后会要求你摧毁自治联盟的金像仪,之后听到报告说前方聚集了一批对方军队,我正在盘算要不要冲入敌阵时,我方空运4个友军单位来支援,此时建议大家最好前压,免得支援的友军单位损血过多,沿路走然后能破坏掉3个自治联盟的金像仪,随后发生剧情,进入结尾战斗,我方有民兵加入,实力大增,轻松获胜。

剧情模式第二章:亡命之徒

任务目标:摧毁自治联盟基地

第二章开始就回归传统,我们需要采集水晶矿和气矿,造出更多的军队士兵来摧毁自治联盟的基地,开头有5个友军单位,建议大家开始就拉他们出去探路,探路的时候还能获得气矿和水晶矿,建造建筑物时可以按住Shift来连续建造同一建筑物,沿着地图走到左下角,能触发剧情,获得一个兵营和几个补给站及几个友军单位,外加一些可以拿到的气矿和水晶矿,此时安心在家里种田招兵,大概一队左右的机枪兵外加5-7个医生MM就能把自治联盟的基地摧毁完成任务,医疗兵MM的声音萌啊

中场休息,进入休闲酒吧,你可以用你获得的金钱来升级你的单位,新闻播报MM真痛苦,知道真相不能说。。。

剧情模式第三章:关键时刻

任务目标:坚守阵线直到撤离

第三章必须守住两座桥,桥旁边的碉堡是重点,4个机枪兵进去守备,每个碉堡配备一个农民来修理,等钱攒够了,桥两边可以多建造一个碉堡用于防守,随后建造的机枪兵和医生MM就可以拉出去营救反抗军军队,记住左上角算是虫族的基地,如果你兵力不够的话,本人不建议你直接冲进去,我方没有英雄,也没有不死五小强,所以请和谐为本,在倒计时的中期会来4-6只飞龙队进攻基地,只需要使用农民持续修理,即可挡住攻击,第三关高潮时倒计时的最后10秒,虫族会有很多部队压过来,做好准备迎击。

剧情模式第四章:疏散行动

任务目标:到达美女博士的殖民地,让50个殖民地人民撤离,找到3个虫卵

进入第四章可以看到上一章提到过的兵工厂,在里面可以升级建筑物和军队的各项增益,本人升级了机枪兵的强行针,和堡垒能进入6个人,这个看个人喜好来升级,在舰队界面中,点击和机器兵对话,可以得到一个,炫耀装备的成就,

开始疏散行动,我们会得到两个火焰兵和2个美女医生,没什么难度,直接A过去得到美女博士的殖民地,然后就能控制基地建造东西了,跟着车队往上走发现的2个碉堡,在本关非常重要,要拿成就的玩家不可让这两个碉堡损毁,如果损毁了就有可能输送车队被击破,如果本关之前你升级了碉堡,让每个碉堡可以进6个机枪兵的话,那本关对你来说并不难,用一个农民过去修理,你只需要注意路中间的虫族兵即可,两边坡道上来的敌方军队,会有碉堡替你档下,研究需要的3个虫卵,左边中间1个,右边中间和靠下方分别有一个,这是一个比较重要的分支任务,完成以后可以升级新的研究内容,另外,本关就算殖民地人民被杀多少次,只要你还有钱造兵,你就能过关总体来说,本关不难

剧情模式第五章:暴走

任务目标:摧毁被感染的若干建筑,摧毁2个寄生虫卵

本关主要任务是防守反击,刚开始建议在3个路口都建造2个碉堡,此时如果你升级了碉堡的人数容量为6人的话,那么你可以安逸的配一个农民守在碉堡后面,旁边只需要配备2个机枪兵原地防守即可消灭敌人的进攻,你可以安心在家种田,建造更多的部队,经济允许的话,建议在碉堡中间建造雷达,有助于碉堡更早的对进攻敌人开火,,第一波建议先清右下角,清完可以占领矿区,在矿区建立2个碉堡守备,即可保基地不失,随之经济富裕以后,那就是人海战术了,本关同样无难度,这里讲一下分支任务2个需要击毁的寄生虫卵,是在夜晚再出现的,白天既消失,建议清怪和建筑物到一定程度然后过去灭之,你也可以建造一个兵营直接飞到旁边去建造机枪兵进行歼灭,虫卵虽然会动,但是没有攻击力,顺利灭掉2个虫卵及扫荡所有寄生建筑物后本关结束。

剧情模式第六章:红石

任务目标:本关的任务是采集8000单位的晶矿,找出托许的矿工,击毁残暴虫

矿工的工作环境是恶劣的熔岩地带,右边有岩浆爆发倒计时,时间快到的时候会出现提示,让你把矿工拉到高地上去以免被淹死。本关的两个奖励任务,找出托许的矿工(右上)、击毁残暴虫(左下)。矿工任务很容易,只需要过五条小狗,奖励是一个人族基地、5个矿工和200的钱和气。残暴虫比较厉害,机枪兵和死神在它手里都是一刀一个。

通关方法:一开始一边造造矿工,一边兵营出枪兵。很快会有一次岩浆爆发,记得把农民拉到岸上。之后不久雷诺会带来四个死神助阵,这个时候枪兵不停的话大概有七八个,加上四个死神,基本上就可以完成本关任务。先去右上找到矿工,基地飞到附近矿区采矿,然后部队直接拉到左下去灭残暴虫,兴奋剂的技能很重要一定要用,见面打一针冲上去,死了两个死神就把这家伙解决了。这之后就很轻松了,把兵力拉到矿区防守,会有小股虫族部队偷袭,应付它们这些兵力就足够了,不用浪费钱。重要的是岩浆来的时候处于低地的基地一定不要忘了飞起来,不然会被岩浆一波带走。

剧情模式第七章:强行夺取

任务目标:本关任务是赶在虫族之前夺取神族的神器,奖励任务为找到四个神族圣物

奖励任务的其中三个圣物在你通往神器的路上应该不难发现,第四个圣物就在你左边,但是隔着一条沟,地面部队要走到那里需要绕过一个虫族的地保和两个神族炮台。

通关方法:150块造三个矿工,等到钱够多的时候就补兵营,开始不久神族的三个追猎者会来进攻,然后史汪会空降四个掠夺者防守,因为兵种相克的原因,四个掠夺者加上家里原来的三枪兵一护士站住路口,在MM的医疗下轻松解决。同时确定本关的主力兵种为掠夺者。等兵营造好之后放下附件双兵营囤积掠夺者,家里采气造房子不提。为了抓紧时间,等到有差不多半队掠夺者的时候就可以出门了。家里的经济足够支撑双兵营生产,把兵营集结点设在前方部队身上就可以了。期间会有讨厌的虫族小股部队来偷袭基地,所以出门前在家里高地上放一个地堡,正好把原来的3个机枪兵扔进去,在附近放个矿工开启自动维修就可以万无一失了。先走奖励任务,把左边的神族圣物拿了,有半队掠夺者的话一个虫族地堡和两个神族炮台可以轻松解决。然后返回,一路杀往目的地,这个时候加上后续生产出来的掠夺者基本上就有12个左右了。家门口解决第一个神族防御(一水晶塔两炮台)的时候不要冲动,利用掠夺者的射程可以躲在炮台的攻击范围之外打掉水晶塔,这样两个炮台就废了。当然有12个掠夺者的话强打也是很轻松的。这样一路杀进神族家里,按照这个速度的话,神族家里的兵不多,只有不多的追猎者和炮台,用掠夺者往前一A就行了,把顺路的另外三个神族圣物拿了完成奖励任务,最后杀到目的地:神器祭坛。一闯进去才发现不对,居然有三个身形硕大的石像守护者!(怎么不是巨像?)从头上放出两道激光,看上去十分犀利,其实一点也不用怕,神族高科技看上去威风,但这只是对机枪兵来说算是毁灭性的打击(如果是一对机枪兵闯进来的话估计就要哭了),好在掠夺者皮厚实,发的炮弹打在巨人身上也是生疼。注意集中火力逐个消灭之就行了,本关结束。

剧情模式第八章:惊天快劫

任务目标:摧毁自制联盟的火车(8)奖励任务:找出响尾蛇(6),采集破坏_化石标本(3)

本关的主力兵种是响尾蛇,开始不久会标出3辆响尾蛇的位置,派3个机枪兵分头行动找到他们,响尾蛇一队,准备截击火车,机枪兵拉回家码一个地堡躲起来,这种外出打猎不忘家里安全的优良传统还是要有的。此时离第一辆火车到来还有一段时间,家里造矿工发展经济,有钱再造一个重工厂出响尾蛇。3辆响尾蛇四处溜达,先去踩点小地图中显示出来的两块_化石。火车出现时会有红色的路线提示,赶紧派响尾蛇去路线的上段候着,第一辆火车是用来热手的,轻松解决。(响尾蛇有个特性就是它可以边跑边打,所以你只需要控制他们往火车前面走就行了,不用点火车进行攻击。这一特性在后面还可以用来“操作”敌方火兵,因为火兵的射程没有响尾蛇的远,所以后者可以一直在火兵前面白打。)摧毁火车之后可以获得车上的资源。同时家里放下双重工,兵营没用了可以飘起来去探路,还有3辆响尾蛇和1块_化石没找到呢。第二辆火车会有机枪兵护卫,不过零星几个根本没有威胁,轻松灭之。在等火车的时间里可以把响尾蛇部队散开到地图未探索的地方去找剩下的响尾蛇和_化石,解决掉第三辆火车之后会提示自治联盟将在铁道边上造地堡,这种事岂能容之?响尾蛇沿铁路搜寻,会遇上来造地堡的悲情矿工,灭之,随后会有后续的矿工和少量机枪兵火兵,威胁不大。家里有经济就生产响尾蛇奔赴前线,到第四辆火车的时候敌我兵力已经十分悬殊,轻松解决。之后会有一队联盟的掠夺者出来嚣张,12条响尾蛇应该可以解决,不过杀之无益并且为了避免造成过大的伤亡还是按照提示暂时避开他们吧,小地图上会用粉红色标出他们的位置。最后两辆火车会加速,但在大规模的响尾蛇部队面前,一切都不过是浮云罢了,摧毁第八辆火车后本关结束。

剧情模式第九章之割喉战

任务目标:赶在欧兰之前签下佣兵的合约(6000水晶),摧毁欧兰的佣兵堡垒奖励任务:寻找走私的神族圣物(3)

本关分两个部分,相比之前的任务难度有了一定增强,欧兰的部队在后期会源源不断地来攻击,那时主力在外面扫欧兰的三个水晶矿,家里没布下防守,导致自己老家被拆了个七零八落,幸好那时候老家的水晶已经采完,钱将近6000,正好主基地飘到下方。虽然最后家里一片狼藉,但是6000水晶的任务完成之后,左下方强大的米拉佣兵阵容的加入立刻又让形势逆转。本以为靠着米拉的部队完全可以摧毁欧兰的堡垒,事实上确实一路杀神杀佛横行无忌,谁想爬上最后一个高坡眼前赫然出现一艘人族终极杀戮机器——巡洋舰,没有对空能力的我方部队很快被大舰无情地吞噬。最后还得依靠人族强大无比的机枪兵海将大舰击落,然后火力集中到敌人基地上,快要打爆时欧兰投降,雷诺没有杀他,让米拉将他冰冻“保存”已备将来不时之需,至此本关结束。

剧情模式第十章:毁灭巨神

任务目标:护送泰科斯至奥丁所在地,奖励任务:寻找吞噬虫的组织标本(3),寻找并摧毁洛奇

在塔桑尼斯找到的机器人联邦副官获得了解码,雷诺发现她身上有关于阿克图洛斯下令利用幽能发射器对塔桑尼斯进行屠杀的记录,现在我们需要做的,就是向世人公布这段记录。本关的任务就是偷取现在正在瓦尔哈拉星球上进行测试的新型战争机器“奥丁”,通过它可以前往UNN的电台对阿克图洛斯的罪行进行广播。本关要点是幽灵战机隐形功能的使用,这里几乎没有什么反隐设施存在,当然,隐形需要耗费能量,所以要在适当的时候使用。能量耗尽会重新显形,幽灵战机很脆弱,正面和敌人交火会损失惨重。本关的核心角色自然是传说中的大杀器——奥丁(这家伙其实正是雷神的强化版)任务开始,四枪兵二MM护送着泰科斯上路,路边**罐头别忘了踩,这是第一个吞噬虫标本所在地。说是护送,其实泰科斯一马当先毫发无伤,反而是我担心他过于勇猛挂掉一针兴奋剂上去死了三个机枪兵。一路无话,很快就到了奥丁所在地,观看奥丁组装过程感觉还是蛮震撼的。泰斯特进入奥丁之后任务更新,先上来一架巡洋舰,正好四架幽灵战机及时增援,群起而灭之。本关兵种确定为幽灵战机,机场挂附件,幽灵战机耗气,所以气矿要早点开采,等钱和气差不多的时候建第二个机场,同样挂附件双机场出幽灵战机。奥丁十分凶猛,这时候完全看他表演就行了,幽灵战机萎缩在它身后避免损伤,如果有空军的话迅速隐形冲上去点杀就可。奥丁虽有2500的血,但也不是不死之身,全程拉一个矿工尾随维修,打完一个基地它会休息,正好趁这个时间把它修好。家里有一个地堡,不要忘记钻六个枪兵进去,后期电脑会有不少骚扰;最好放一个自动维修的矿工在旁边,人族矿工的维修能力十分强悍,这样基本上一些小规模骚扰就可以无视了,让你专心前线作战。庞大的洛奇就藏第三个联盟基地的右边不远处,它的攻速较慢,伤害也并不是太高,幽灵战机轻松围而歼之,连隐形都不需要。一路杀下去,幽灵战机遇上巡洋舰时记得隐形,摧毁最后一个基地时居然用到了核弹!蘑菇云的效果不错,烟消云散之后地上只剩下瓦砾焦土,至此任务结束。

#p#副标题#e#

剧情模式第十一章:海文星的沦陷(选择不帮美女博士)

任务目标:清除虫族感染体(4)

本关会出现让你选择的分支,矛盾起因是神族侦测到海文星有居民感染了虫巢孢子,要对海文星进行彻底的净化,神族表示可以由吉姆来动手,但倘若他不做的话,他们一定会做。而韩森博士自然绝不希望看到自己的人民被灭绝,于是告诉吉姆她可以找到解药,让吉姆阻止神族对海文星的毁灭行动。是选择海文星的拯救,还是沦陷?先选沦陷看看。

本关主力兵种:维京战机,它不仅是对空的强力兵种,而且还可以落地攻击地面单位。本关的难度并不是很大,虫族感染体会标示在地图上,并且会有几处新的扩散。电脑对基地的进攻会很频繁,幸亏人族有防守***——地堡。在两个路口各码一个,每个地堡配备4枪兵1火兵,后面照例放一个自动维修的矿工(这里要注意的是,下方路口敌人的进攻要明显比上方猛烈,所以到中期最好派两个矿工过来维修,同时虫族飞龙的弹射会攻击到地堡后面的矿工,有飞龙的时候集中火力先消灭,数量不多,矿工还可以互相修理),这样家里无后顾之忧,就放心地开始双机场生产维京吧。维京战机进攻感染群的时候采取先逐个消灭空中单位然后降下来攻击地面部队的策略:因为虫族天上的王虫对地面部队有一个一击秒杀的技能,但是它无法对空,可以轻松杀掉,按照地图标出的位置打光虫族感染体之后,本关结束。真的结束了吗?悲剧其实才刚刚开始,是时候为当初的选择付出代价了。回到舰上,实验室一片阴森,韩森博士居然感染了虫族病毒,变成一个异形!最后被雷诺杀死。

剧情模式第十二章:拯救海文星(选择帮美女博士,前面一篇是选择不帮美女博士的,我发觉我瞎了狗眼,还是应该帮美女,为什么呢,请看内容)

任务目标:摧毁神族星核(3),消灭“净化者”奖励目标:阻止两支恐怖舰队

因为之前选择帮助神族摧毁海王星的结局过于凄惨,所以重新选择帮助韩森博士。三个星核从近到远防守的兵力也依次增强,家里发展经济,照例在恰当的位置码好地堡,机场放下反应堆附件可以同时生产两架维京。新生出来的前两架加上原有的三架维京战机就可以向旁边的星核进攻了。注意神族哨位可以对空,直接闯进去会损失严重,选择从下面先落地再往上进攻,排好阵型逐个消灭难度不大。第二个星核有追猎者、巨像防守。巨像很好对付,因为它不能对空,但是本身却是维京飞行状态的可攻击对象,通过吸引将它骗到高地上消灭,然后降下来依次消灭追猎者,最后打掉第二个星核。此时左下的海文星难民营会出现神族两艘航母,前面维京保存得好的话可以轻松解决,难民撤走之后会留下不少钱和气记得拿走。第二波“恐怖舰队”在中间的难民营,同理灭之。最后一个星核防守力量较强,有几艘航母,正面进攻受阻的话可以选择从左方飞进去,逐个消灭敌人有生力量之后打掉最后一个星核。任务更新,目标“净化者”。净化者“憋”力场有一个很长的过程可以白打,但是要记得建好就收,不然会被它的力场定住。它会传送三艘航母和一架拦截机到身边,此时的兵力对付它们已不是问题,消灭之后本关结束。

本关过场动画,韩森博士会感激雷诺作出的选择并称他“是一个好人”,舱门打开,面对的是海文星生机勃勃的丛林,雷诺点上一颗烟“谦虚”地表示“我并没有那么好”。此时韩森MM突然转身冷不丁送给雷诺一个香吻,虽然老雷久经沙场,对这种事显然还是有点措不及防,手里那颗烟不知什么时候掉到地上了,哈哈,看来还是走善良路线比较好啊。

剧情模式第十三章:惊爆内幕

任务目标:在奇袭中摧毁自治联盟,占领3个UNN广播室

虽然是成功潜入,但一开始就被一大群机枪火兵裹着不能动也太悲剧了,既然如此奥丁只好大开杀戒了,往上走一点,对下面那片枪兵放一个范围加农炮,这波兵瞬间人间消失,剩下那点残兵一炮一个解决。更尴尬的是这样大杀四方之后居然身份还没有暴露,大摇大摆地走进附近的自治联盟基地里面,找一个看不顺眼的东西开始狂轰滥炸吧。巨型雷神再一次展现它强大的实力,即使冒着敌人的枪林炮雨,差不多清了一个基地之后也才少了大概1/3的血量。然后联盟警报响起,任务更新。画面切回基地,本关没有造双重工出雷神,因为没那个经济。单重工马上开始生产雷神,一边造矿工发展经济造地堡防御,一边修理之前战斗后伤血的奥丁。差不多等到第一个雷神出来,加上新送的一个,一大两小雷神三匹牲口开始向1号UNN广播室出发。奥丁走在前面,2500的血可以一路充当肉盾,后面拉上一个矿工随时修理基本上它就是不死之身了。这样一路扫荡上去,走到绿色光圈里面开始上传,此时大概有四个雷神,注意把红血的雷神拉到队伍后面修理就没什么问题了。2号UNN广播室就是之前奥丁扫荡过的基地,所以一路畅通无阻。3号广播室在一个高坡之上,坡上兵力不多,雷神上坡站住阵脚、一字排开,后续反扑的敌人要想上坡基本上都只有炮灰的命了,上传完成,阿克图洛斯的罪行将公之于众,本关结束。

剧情模式第十四章:挖掘行动

任务目标:找出镭射_洞机,摧毁萨尔纳加的大门奖励目标:寻找神族圣物(3)

运输机降下4机枪1掠夺者2MM,朝前走会遇上一波神族狂徒,兴奋剂加调整阵型无损解决,继续往前走看到三个神族炮台,这时有两辆坦克增援,利用坦克支架的射程优势打掉炮台后来到一个高地,在高地上支架可以攻击坡下的追猎者,前面用枪兵封锁,轻松解决。找到_洞机,目标变成保护_洞机一直到它钻开神殿的大门为止。两边高地,这是很经典的人族坦克防守阵地战。重工厂生产坦克,驾到路口高地上,最好在坦克前面造房子形成封锁,或者造地堡掩护,用来对付神族近身的狂徒。持续生产坦克用来防守绰绰有余,后期可以左右各分一辆出去打开神族圣物的视野,只要在_洞机钻开大门之前控制它击毁圣物外的塑像即可收集到圣物。本关难度不大,就是_洞的过程大概需要30分钟左右,略显漫长。

剧情模式第十五章:末日之呢喃

任务目标:调查乌兰的萨尔加圣殿

本关剧情出现一波高潮,神族黑暗圣堂泽拉图给了雷诺一枚伊翰水晶,在这块水晶里雷诺将能看到泽拉图曾经看到过的一切。在这个过去的世界里,我们终于见到了刀锋女皇,依然是那么犀利。在一段精彩的泽拉图与刀锋女皇的对手戏之后,末日的呢喃,到底是刀锋女皇的“命运无法改变”,还是泽拉图的“预言并不是绝对的”?

本关你将控制强大的泽拉图去冒险,带他前往神族的3座神殿。泽拉图具有以下三种能力:永久隐身、瞬移和封锁。一路前进,按照提示跳跳悬崖,走过第一个圣殿之后会有追猎者加入队伍,往前走,遇上一个虫族地堡,发现它正好在菌落反隐范围之外,追猎者待命,用泽拉图砍掉地堡之后再继续前行,消灭3条飞龙,找到第二座圣殿。对付虫族的寄生王虫要善加利用泽拉图的锁定能力,不然它喷出来的小虫子很麻烦。路上还会遇到一队毒爆虫,需要利用追猎者的射程安全消灭之,以及几个“移动地堡”,最好赶在它们扎根之前消灭。然后就遇上了圣堂武士卡拉斯,该哥们带着一大堆狂徒助阵,他会释放心灵风暴(即闪电),效果显著。神族狂徒果然凶猛,加上冲锋技能一路杀将下去,来到第三座圣殿前,预言的最后一块碎片,到底预言中暗示了什么?这时刀锋女皇出现,泽拉图必须带着预言逃回虚空追寻者那里。面对茫茫虫海,在宿主还没

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图文攻略 16 2025-01-04
仙剑官宣阵容装备搭配表

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仙剑官宣阵容装备搭配表的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于仙剑官宣阵容装备搭配表的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

图文攻略 15 2025-01-04
云顶之弈夜影阵容搭配

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谢谢大家给我提供关于云顶之弈夜影阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

图文攻略 15 2025-01-04
物理画线攻略视频6关

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好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“物理画线攻略视频6关”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

图文攻略 16 2025-01-04
贪婪洞窟法师最终装备

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非常欢迎大家参与这个贪婪洞窟法师最终装备问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

图文攻略 20 2025-01-04
梦幻西游有网络就是登陆不进去

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在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于梦幻西游有网络就是登陆不进去的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于梦幻西游有网络就是登陆不进去的话题,我们开始讲解吧。

图文攻略 17 2025-01-04
流行的刺客阵容搭配推荐图

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下面将有我来为大家聊一聊流行的刺客阵容搭配推荐图的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于流行的刺客阵容搭配推荐图的问题我们就开始来说说。

图文攻略 19 2025-01-04