好的,现在我来为大家谈一谈风四爷的阵容搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于风四爷的阵容搭配的话题,我们开始说说吧。
风四爷是盗墓长生印游戏里一个非常强力的主C,不管是他强大的基础属性还是OP的输出技能都备受玩家的青睐。小编今天带来了风四爷价格属性介绍,不知道他怎么样的小伙伴来看看吧!
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风四爷
风四爷
介绍:年逾八十身手却比二三十的年轻人还要矫健,人生阅历丰富,平时和蔼可亲,偶尔也会露出凶残的一面。
野兽:
鬼怪:
妖虫:
特技:断罪 自保
价格三万左右都可以接受
四爷神将之一,基础数值很高。主动技能是根据蓄力增加伤害。根据大神的说法。这种叠加是乘法。本人很多boss都是用他一招秒杀。被动是让队友承受致命伤害。不用说,下墓的主力队员
1.35的14次方乘以0.5
是相乘不是相加
所以20豆伤害比16豆高了5倍左右,30层以下基本全秒杀
断罪无视防御,意思就是说打魔窟12层螃蟹和17层猥琐老树妖都是贼好使
盗墓长生印风四爷的输出非常强大,小伙伴们如果不缺钱就赶紧找一个吧!更多的盗墓长生印攻略,可以点击下方的标签,或者百度搜深空盗墓长生印获取哦!
盗墓长生印国家队怎么养成
盗墓长生印是一款非常有趣的国风盗墓游戏,这个游戏中我们需要搭配自己最强力的盗墓队伍才能获取胜利,今天深空高玩就带来了
盗墓长生印国家队养成攻略
,希望大家喜欢。
国家队养成方法
1第一天买龙和薇莉杨,其他的都不重要。
薇莉杨从头用到尾,面板高技能好用,且只用单数魂,用来过渡处理龙没升级前的小怪就够了。
然后每个地图都会送一把双数魂武器,二图棺材开儒生,四图书房救老人镇鬼镜碎片任务,再升下龙,然后就起飞了,四张地图整个过程顺滑的很。(风四爷、占堆桑吉、赵启天用不到,可以留着等打完直接买高星的,黑市也只买材料角色就行)
2吕胡卢、薇九龙,国家队打刘安一次过了呀,就只上来死了个龙。
盘古律鬼镇鬼;审判、斩指用完豆、燃烧、斩指or重击。(必须在刘安第一下锁第二下伤害前放出燃烧)
(有人全弱角色满血过,有人国家队次次失败,龙没了就没了,赢了也是赌好几次运气惨胜,怎么感觉我这个不太对呀应该也不是运气吧,毕竟只死了一个龙,上来就打的他。还用风四爷失败过,感觉伤害好低呀,才一万多点,可能还需要苗疆和秀瑶吧,没钱)
主指前4章地图速过,还有其他人物和套路很强,可以自己研究研究或搜索论坛的攻略,基本都是有的(国家队主要是省事,打的快,尤其是秒小怪,boss并不一定绝对稳定)
《楚乔传》风四爷是谁演的
风四爷的扮演者是王子桀
王子桀,1995年4月21日[1]?出生于江苏,中国内地男演员,毕业于南京艺术学院。
中文名
王子桀
国籍
中国
民族
汉族
血型
A型[1]?
出生地
江苏
出生日期
1995年4月21日
职业
演员、主持人
毕业院校
南京艺术学院
经纪公司
赵丽颖工作室
代表作品
楚乔传、微微一笑很倾城
长生劫人物最强阵容搭配推荐
长生劫人物最强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。
吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。
胡东,所有属性都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。
卢吉,属性一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。
龙,毫无疑问的输出第一,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有显著效果。
斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。
九妹,辅助角色,基础属性一般,技能很好。被动技能加两回合100%攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。
燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%最大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。
赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。
被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。
长生劫核心玩法:
探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。
解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。
探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物袭击或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物袭击或受到直接伤害。
战斗:遇到怪物袭击时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。
游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。
方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,第一次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。
玩家最多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。
而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理性,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。
游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布局,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。
不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。
探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就第一张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。
好了,今天关于“风四爷的阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“风四爷的阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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