螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)

图文攻略 | 2023-11-30 20:07| 75

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)

吃掉,吃掉,吸收掉——虚空掠夺者

卡兹克是个贪婪的猎手,他说全面了解对手的唯一方式就是把他们吃掉。每次猎杀后,他们都会吸收猎物的力量,让自己进化得更强大。

这是卡兹克背景故事的简介,于阴影之中伺机而动,蹲伏猎物,把他们抹除干净,之后再获得进化。这正是卡兹克在召唤师峡谷中一日复一日的工作。

技能介绍

所谓猎人或者说杀手,首先要有敏锐的嗅觉,埋伏在最关键的地方,其次要有残忍的手段,能够一击必杀,一击毙命。所有的刺客在峡谷中都是按照这一狩猎方式,等待脆皮走入陷阱,卡兹克正是其中的佼佼者。

他残忍的手段来自于被动技能所带来的大量伤害。孤立无援可以使得卡兹克的普攻和技能获得成吨伤害。

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图

无形威胁可以让卡兹克在不被敌方发现时获得额外的普攻伤害,以及减速效果。因此草丛成了这位猎人最好的狩猎场,随身携带扫描会使狩猎的效果事半功倍。

Q技能品尝恐惧,是螳螂主要的伤害手段,配合孤立无援打出成吨伤害,一Q千血,秒杀脆皮只在一瞬之间。利用无形威胁,打出AQ的连招,可使对方血量瞬间见底。进化后的Q技能增加了AQ的距离,可更好的打出爆发伤害。

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图1

W技能一般用于消耗或者收尾,螳螂常用AQAW的连招秒杀对手。W技能可在野区提供回复,进化后拥有AOE消耗、减速能力。

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图2

E技能是螳螂的灵魂技能,所谓蜻蜓点水的操作,正是来自于EQE的操作。螳螂可在空中使用Q技能,但却不能使用W。进化后的E大幅提高跳跃距离,在参与击杀后重置CD,是螳螂的灵魂技能。

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图3

R技能被动为螳螂提供进化技能这一特质。主动效果为获得隐身重置无形威胁这一效果。是螳螂于暗处杀人或者击杀后逃生的重要手段。进化后的R技能可在十秒内使用三次。

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图4

根据技能特点可以分析出,螳螂的主要伤害来自于孤立无援与无形威胁两大被动,从连招上来说并无太大技巧,主要是把握时间打出两大被动的攻击特效,从而造成成吨伤害。

R技能为螳螂提供了“人造”无形威胁的条件,E技能可以在参与击杀后迅速调整输出位置,寻找下一个孤立无援的目标。将四个技能,连同被动合理运用在一起,也正是螳螂的团战思路。

装备

螳螂可以从护甲穿透中获得非常高的收益,因此装备选择主要围绕护甲穿透这一属性展开,相比于其他刺客对CD的需求,孤立无援的被动减少螳螂Q技能的CD,E技能可在参与击杀后重置,螳螂在减CD这一属性上并没有太迫切的需要。

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图5

在神话装备的选择上,暮刃的参与击杀后的隐身效果,为螳螂重置了无形威胁效果,是所有装备中对其增益最大的一件。其他的装备全部围绕护甲穿透展开,幽梦、夜之锋刃的两件套提供大量穿透。

暗影阔剑的排眼效果为其强化“猎人”属性,更利于埋伏在草丛里发起攻击。最后补出大穿甲弓获得百分比穿透,或是复活甲提高容错。面对护盾或者回复较高的对手,巨蛇之牙、炼金朋克链锯剑也是可供选择的装备。

天赋推荐螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图6

进化技能

能够进化技能是螳螂区别于其他刺客最大的优点,不同版本、不同对局适配不同的进化路线,不同的进化路线也应运而生了不同的打法。

首先进化Q技能获得孤立无援状态下Q技能的返还CD和增加AQ距离,是四种进化中,对螳螂最大程度的提升。在6级这一节点进化Q技能,也提高了前期的Gank和对拼能力。以后的加点路线不同玩家有不同理解,但率先进化Q技能,是大多数玩家的共识。

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图7

11级的进化技能方向在W和R之间选择,进化W后的螳螂偏向于Poke,更“光明正大”,适合多打正面团战的对局。进化R的螳螂更适合于团战较少,蹲人机会较多的对局,三次隐身的效果确保将目标逐一击破,这一种螳螂更“杀手”一点。

在W和R技能之间如何选择,还要参考玩家的个人习惯。例如我个人的螳螂打法是在中期扫描、暗影阔剑交替使用,长期在对方野区寻觅机会。这种打法就适合在11级进化R技能伺机而动。

16级已进入到游戏后期,这时要选择进化的是E技能。不管是参与击杀后的重置CD,还是大幅度的提升跳跃距离,都将最大程度的提高容错率和决胜团能力。

Gank及野区思路

螳螂是个在前期打野选择上比较单一的英雄,缺乏AOE伤害技能,不能打出孤立无援时伤害刮痧,因此他是个不适合打红区野怪(锋喙鸟、石甲虫)的英雄,这一点类似于青钢影。

因此在前期,螳螂以刷蓝区速三为主,拿到双buff后选择下一步行动路线。如果选择Gank,最后以兵线较长的上路或者找能提供稳定控制的队友为主,做到一击必杀。螳螂的前期gank类似于盲僧、男枪等英雄,缺少控制,纯打伤害,需要非常好的机会才能成功。

更好的选择是入侵野区。螳螂孤立无援的被动,决定了他在野区的地位几乎独一无二。如“代练专属”的豹女、蜘蛛等英雄,在看到螳螂时也会心生怯意。入侵蓝区哪怕不能造成对敌方打野的对位击杀,也能从反野中获得收益。

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图8

前期刷红区又慢又伤是螳螂最大的缺点,玩家也可以利用这一点,召集队友入侵其蓝区,限制螳螂的等级。

在过渡到6级后,两次隐身、孤立无援+无形威胁的被动,螳螂处在人生的在巅峰期,几乎单挑无敌的状态。可通过扫描耐心蹲伏对方打野,或是选择Gank,非特殊情况下,都是必杀的局面。

螳螂本质是是一个反野大于Gank的英雄,这种反野并不是豹女、男枪那种压刀式的反野。而是“猎人”的反野,是我全都要的反野。野区的劣势往往比线上更难打回来,利用发力期,在野区完成两到三次对位击杀后,对手就很难这局游戏中再有声音,这就是螳螂赢游戏的方式。并非是在后期如何如何两刀秒杀ADC,那些并不是螳螂的本职工作。

中后期思路

度过前期之后,游戏将围绕地图资源或者防御塔的争夺形成双方拉扯。螳螂的英雄特性决定了他在团战中的作用微乎其微,一旦拖入大后期,胜负的天平就不归其掌握。

大后期那种中路5v5拉开的团战对于螳螂来说简直就是梦魇,越早的结束游戏,对其更有利。利用中期的转线期、带线期,在草丛蹲伏敌方的落单英雄、一击必杀,做到“围城打援”,形成局部的以多打少,是螳螂正确处理中期的思路。

螳螂打野s11天赋(奥拉夫打野天赋)插图9

关键龙团时,蹲伏敌方做视野的辅助或是在长兵线需要处理时,利用E技能越过地形蹲伏对方带线的英雄,或是双BUFF处袭击对方C位,都能让螳螂在游戏中期发挥出巨大作用。

本质上,螳螂是一个不善于处于大型团战,但在1V1、“阴人”时能爆发出巨大伤害的英雄,扬长避短,捕捉游戏走向的变化,洞悉敌方英雄的移动方向,在黑暗中像杀手一样一击毙命,正是螳螂的猎手本能。

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