对于率土之滨技能概率问题的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
率土之滨悬权而动和知己知彼冲突吗
1、不冲突。在游戏《率土之滨》中,悬权而动是友军全体2个目标,保证输出位必定吃到伤害增幅30%以上的士气发动几率。知己知彼是一个战法,60%几率生效,概率不算低,能接受。所以悬权而动和知己知彼并不冲突。
2、第四,情报收集。情报工作非常重要,知己知彼才能百战不殆。作为一款战略游戏,两军交战,是实力的比拼,更是双方指挥决策能力的较量,信息情报在战场上的重要性举足轻重。另外,在搜集敌方情报的同时,也要注意自身情报的保密性,如此才能万无一失。武管 故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。
3、如果权利悬殊不大,太后和皇帝都掌有实权,在互相争夺的过程中,那么大臣领旨就非常为难了。得时时审时度势,就像押宝一样。心随时悬于半空。比如吕后和他的儿子刘盈。
4、故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。武管,则是指挥同盟战场作战。
率土之滨万剑齐发战法优劣详细解读
1、在率土之滨中,战法是提升武将和队伍实力的关键。 万剑齐发是其中一种战法,具有35%的发动概率和5的攻击距离。 该战法能对攻击范围内的三个目标造成群体伤害。 万剑齐发在输出方面表现出色,最高伤害可达150%,群体输出可达450%。 与其他战法相比,如雄兵和折戟,万剑齐发显示出较高的输出能力。
2、万剑齐发战法的发动概率为35%,攻击距离为5,针对攻击范围内三个目标,发动群体攻击。万剑齐发技能比较好用,这一战法最高伤害可达到150%,群体输出达到450%,对比雄兵和折戟,输出很高。
3、攻击伤害:受攻击力影响的伤害,没有特别标注伤害率的战法通常属于此类。策略伤害:受谋略属性影响的伤害,战法描述中会特别标注“受谋略影响”。部分战法如【避其锋芒】可同时降低目标受到的攻击伤害和策略伤害。部分战法如【十面埋伏】和【万箭齐发】则分别对所有伤害或攻击伤害有特定效果。
4、其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。
5、这类战法是最容易衡量收益的类型,主要是因为输出类战法的伤害率和伤害比较直观,比较容易计算预期。 例如【一骑当千】与【万箭齐发】相比,从伤害率的角度而言,【一骑当千】的收益更高一筹,虽然【万箭齐发】附带有一个特殊效果,但综合起来考虑还是【一骑当先】要更胜一筹。
率土之滨主动战法一回合可以触发几次
该战法可触发两次。在玩《率土之滨》游戏中,采用主动战法一个回合可以触发两次。若是三个技能栏都带有主动战法,一个回合有30%的概率三个战法都能发动。《率土之滨》是一款战争策略类游戏,灵感来源于中国古代战争时期的历史。游戏主要围绕玩家扮演的领主或将军建立自己的王国,发展经济、招募军队、征战四方。
该战法最多可以触发四次,几率分别为100%、60%、40%、20%,每回合最高触发四次,八回合最高触发32次。 战法效果为火攻伤害,但实际没有烧伤的额外伤害,且不会触发多次【众谋不懈】。
【谋谟帷幄】判定条件为“每回合首次试图发动主动战法”,笔者推荐魏贾诩的两个队友及其自身都携带至少一个主动战法,以减少因“被控”而导致无法触发【谋谟帷幄】的情况。【众谋不懈】判定条件为“试图发动主动及追击战法”,与主动及追击战法的发动几率无关。其判定次数根据主动及追击战法的数量而定。
效果打出为火攻伤害,但实际没有烧伤的额外伤害;该战法最多可以触发四次,几率分别为100%、60%、40%、20%,每回合最高触发四次,八回合最高触发32次;每个效果独立判定,例如刘备的战法,【形兵之极】为中军的增益只会触发在第一段效果上;不会触发多次【众谋不懈】。
主动技能中有一种准备技能,需一回合准备后在下一回合生效,无法在生效回合再次触发准备,因此8回合内最多释放4次。此类技能具有较高的触发几率和伤害率,但存在较高的被控风险,若两回合内有一回合被控制,则无法生效。不过,这类技能的优点在于打击面广,控制效果强。
首先,该效果只能触发四次,其次,它与恢复类战法存在冲突,因此,它更适合张角、陆逊等特定武将。在策略布局中,甚陷不惧的效果能够有效地提升队伍在关键时刻的战斗力。然而,由于其触发次数有限,以及与恢复类战法的兼容性问题,玩家在选择是否使用这个战法时需要谨慎。
率土之滨谁用擅兵不寡
游戏中擅兵不寡与武将任何属性无关,谁用都可以的。其奶量在指挥阶段就确定,战斗中不再改变。率土之滨擅兵不寡使用条件一览:游戏中擅兵不寡与武将任何属性无关,谁用都可以的。擅兵的奶量在指挥阶段就确定,战斗中不再改变。擅兵不寡每回合有两段奶,第二段是持续型急救类,每回合30%概率触发。
在战法配置上,贾充携带“擅兵不寡”,可以持续为己方恢复生命值,同时也能为队友提供支援。除了这一技能外,贾充还可以选择诸如“避其锋芒”、“无心恋战”、“三军之众”或“重整旗鼓”等防御型技能。而羊祜因其需要站在前线承受伤害,因此“垒石迎击”和“兵无常势”这两个技能非常实用。
空城:有一定几率免疫受到的伤害,提高祝融夫人的生存机会。擅兵不寡:战斗中每回合恢复一定兵力,增加祝融夫人的续航能力。一夫当关:提高自身防御属性,并有一定几率使敌军单体陷入混乱状态。居中军时:疾战:使祝融夫人获得先手攻击的机会,增加其输出频率。
王元姬的主战法明慧通透具备多种效果,不仅能够移除不利效果,还能提供强大的治疗效果,更重要的是,她有概率获得洞察状态,这使她在战场上更加灵活。选择合适的战法可以最大化她的效果。例如,擅兵不寡是一个非常贴合的选择。
首先推荐一个阵容:大营使用王异,配备“众谋不懈”和“火积”两个兵种,以提高他的谋略攻击和火攻效果。中军则选择张辽,他拥有“攻其不备”和“远攻之策”两个兵种,能够增强远程攻击和偷袭能力。前锋则由夏侯惇担任,他的“一夫当关”和“擅兵不寡”兵种使他在前线能够更好地抵挡敌人的攻击。
汉吕布使用人中吕布 愈战愈勇,汉貂蝉使用行兵之极 合众,魏延则使用擅兵不寡 空城。汉吕布的金吾飞将与貂蝉的闭月技能完美契合,三回合的暴走配合金吾技能,能够大幅降低敌方群体防御。虽然有准备回合的限制,但在战斗中使用一次已经足够,有时甚至能一击致命。
率土之滨的问题。那个战法乘法叠加。加法叠加什么意思啊
1、举个例子,比如战法的效果是伤害+50%,即最终伤害为150%。如果是乘法叠加,则2个该相同战法叠加的效果就是(100%+50%)*(100%+50%)=225%;如果是加法叠加,则2个该相同战法叠加的效果就是100%+50%+50%=200%。
2、率土之滨追击类战法的叠加情况如下:追击类战法的分类 普通追击战法:此类战法在武将普攻之后,对目标造成额外的伤害,但仅限于伤害输出,不附加其他特殊效果。特殊效果追击战法:此类战法在造成额外伤害的同时,还会给目标附加一个特殊状态,例如暴走等。
3、相比之下,可以与连战类战法(【其疾如风】、【穷追猛打】)相叠加的【并进】反而可以取代【长兵方阵】进入队伍配置中。另一方面,相比于【疾战】的限制,【并进】全兵种可用的特性对于弓兵更为友好。
4、在 率土之滨 中,【深谋远虑】由指挥战法调整为被动战法。面对这一改动,我首先想到的是其加成效果不再和【不攻】及【大赏三军】冲突了。同时,由于【深谋远虑】每个回合的可叠加性,能比之前提前一回合追上【不攻】所提供的加成数值。
率土之滨手游张春华攻略
1、《率土之滨》手游张春华攻略:角色定位与外貌 角色定位:张春华在《率土之滨》中定位为一名具有强大控场能力的武将,是司马懿的妻子,不仅在历史上以贤内助著称,在游戏中也展现出了其独特的战略价值。外貌特征:张春华在游戏中拥有不亚于甄洛的美貌,同时兼具武将的英姿飒爽,手中握着长剑,展现了她在乱世中的掌控能力。
2、大营的张春华主要负责强控,而中军的张春华则偏向强攻。兵种转换:建议张春华转长弓兵,荀彧转轻骑兵,刘备转近卫兵。这样的兵种转换能够最大限度地提升整个部队的战斗力。加点建议:三个武将都建议加攻略。
3、率土之滨张春华武将搭配思路兵种方面,张春华转长弓兵,荀彧转轻骑兵,刘备转近卫兵。加点方面,三个武将都加谋略,因为张春华是长弓兵,而且主要依赖自带战法【强势】的控制和【形兵之极】的加成,所以速度的影响不大。
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